跳至內容
主選單
主選單
移至側邊欄
隱藏
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
Taiwan Tongues 台語維基
搜尋
搜尋
外觀
建立帳號
登入
個人工具
建立帳號
登入
檢視 一改而且干焦一改 的原始碼
頁面
討論
臺灣正體
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
工具
工具
移至側邊欄
隱藏
操作
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
一般
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊
外觀
移至側邊欄
隱藏
←
一改而且干焦一改
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
您請求的操作只有這些群組的使用者能使用:
使用者
、taigi-reviewer、apibot
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
'''一改而且干焦一改'''(英語:Once and only once,簡稱 OAOO), 閣叫做'''Don't repeat yourself'''(莫重複你家己,簡稱 DRY), 抑是'''一个規則,實現一改'''(One rule , one place)是物件導向程式設計的基本原則,程式設計師的行事準。旨佇咧軟體開發中間,減少重複的資訊。 DRY 的原則是「系統每一部份,攏必須愛有一个單一的、明確的、權威的代表」,是講(是由人來編寫蓋機器生的)代碼佮測試所構成的系統,必須會當表達所應表達的內容,但是袂當含有任何重複代碼。當 DRY 原則予成功應用的時陣,一个系統中任何單個元素的修改攏無需要佮其他的元素發生改變。此外,佮之邏輯比其他的元素的變化攏是會當預見的、齊勻,並且保持仝步。 ==起源== 其實起源是已經袂當考,一般認為講這个原則上代先由 Andy Hunt 和 Dave Thomas 𪜶的冊 The Pragmatic Programmer 中提出。因為極限編程方法的創始者之一肯特 ・ 貝克總結佮宣傳予其實做人知。 ==DRY 佮 WET== 違反'''DRY'''原則的解決方案通常予人號做'''WET''',其實有足濟種全稱,包括講「Write everything twice」(共每一个物件寫兩改)、「We enjoy typing」(阮就是愛拍字)抑是「Waste everyone's time」(浪費逐家的時間)。 '''WET'''大致使分做四種: 一 .'''Imposed duplication''':開發者認為不得不的重複二 .'''Inadvertent duplication''':開發者無智覺的重複三 .'''Impatient duplication''':開發者複製家己抑是講這个人的程式碼造成的重複四 .'''Interdeveloper duplication''':無仝開發者間共同開發抑是交接造成的重複有時仔,為著可讀性,抑是避免講鋪排去,抑是早重構,應該放棄 DRY 原則。 ==參考文獻== * Kent Beck 的 Extreme Programming Explained 一冊。 *《設計模式來精解》二版第十章。 * WikiWikiWeb 關於本原則的解說 [[分類: 待校正]]
返回到「
一改而且干焦一改
」。