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電腦科學中,'''二–三樹'''伊是一種樹型的資料結構,由約翰 ・ 霍普克洛夫特於一九七空年發明。 二–三樹中的內部節點會當有兩个子節點佮一个資料的元素、抑是三个子節點佮兩个資料元素,葉仔節點有一至二个資料元素。 * * 二–三樹佮 AA 樹是等距仝構的,意味著𪜶是仝一種資料結構。嘛會使講,對每一个二–三樹,上無攏存在一款 AA 樹仔佮伊的元素排出來是仝款的。二–三樹是平衡樹,意味著正爿,倒爿,中央的子樹的元素數量攏是仝抑是接近的。 ==定義== 若是一个內底節點有一个資料的元素、兩个囝節點,則此節點為'''二節點'''。 若是一个內部節點有兩个資料的元素、三个子節點,則此節點為'''三節點'''。 而且唯若以下講有一條成立的時陣,T 為而–三樹: * T 為空。即 T 無包括講任何節點。 * T 為下有資料的元素 a 的二節點。若是 T 的倒手節點為 L、正手節點為 R,著: * L 和 R 是等高的二–三樹; * a 大於 L 中的所有資料的元素;同時 * a 等於等於 R 中的所有資料的元素。 * T 為下有資料的元素 a 和 b 的三節點,其中 a < b。若是 T 的倒手節點為 L、中子節點為 M、正手節點為 R,著: * L、M、和 R 是等高的二–三樹; * a 大於 L 中的所有資料的元素,並且小於等於 M 中的所有資料的元素;同時 * b 大於 M 中的所有資料的元素,並且小於等於 R 中的所有資料的元素。 ==操作== 二–三樹的走揣元素操作和二箍搜揣樹仔的走揣類似。因為節點內底的資料元素攏是食頭路的,所以走揣函式會當對遮來進入正確的子樹來進行走揣,終其尾揣著正確的彼个節點。 進行插入操作的時,會當先通過走揣操作確定合適的所在,然後共資料插入去對應節點。若是插入去了後的彼个節點變做'''四節點'''(包含三个資料的元素), 著愛需要節點拆做兩个二節點,中央資料的元素進入父節點。按呢來喔,該父節點嘛可能會因此變做四節點,著這个父節點嘛會拆分做兩个二節點,中央的資料元素進入該父節點的父節點,以此類推,一直到修改了後的父節點毋免分裂,抑是去予人拆分做的是根節點,現時中央資料的元素就會孤獨形成二節點,成做新的根節點。 ==外部連結== * 二–三 Trees Complete Description * 二–三 Tree Java Applet * 二–三 Tree In-depth description * 二–三 Tree in F # * 二–三 Tree in Python ==參考文獻== [[分類: 待校正]]
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