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傑傑里·卡普蘭
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'''傑傑里 ・ 卡普蘭'''(英語:Jeffrey Kaplan), 是原暴雪娛樂的遊戲設計師,佇二空空二年加入暴雪,佇二空二一年離職。 ==早期生活== 卡普蘭出世佇美國新澤西州,佇加利福尼亞州拉肯亞達 ─ 學林楚奇大漢。卡普蘭佇咧上學期間一直是一个真熱的遊戲弄家,尤其是受著 Infocom 的影響。因為欠缺程式的設計技能,伊毋捌想欲遊戲行業得著頭路。伊頭仔咧拍電影學位,佇南加州大學得著創意寫作學位。伊佇環球影業擔任寫作實習生了後,決定去紐約大學得著創意寫作研究生學位。佇咧這个時陣,伊佇老爸彼个招公司做工課,而且閣那進行寫作,試圖予家己的作品發表,但是幾若冬來,伊攏無成功發表任何一部作品,其中上譀古的一年收著一百七十二封拒絕批。到二空空的空年,伊決定放棄寫作,共時間開佇咧遊戲上。 ==職業生涯== 卡普蘭耍遊戲《無盡的任務》,加入去矣「鋼鐵之遺」公會,因成就佮佇咧公會網站頂懸發表的對遊戲的評論而出名。因為伊定定咧討論地圖的製作,引起公會會長羅布 ・ 帕仔濟(《 魔獸爭霸三》頭手設計師)的注意。二空空一年左右,帕爾濟邀請卡普蘭參觀暴雪佇洛杉磯的辦公室,佇這个期間伊予人介紹介予其他的幾位暴雪的公會成員,𪜶共展示一个無公佈的大型濟人線頂遊戲專案(即《魔獸世界》)。 佇紲落來的幾個月里仔,伊參與了幾擺類似的會議。佇咧《魔獸世界》公佈了後,帕爾濟建議卡普蘭向暴雪申請一份魔獸世界任務設計師的工課,卡普蘭意識著職位是為伊量身定製的,最初參觀暴雪實際是非正式的面試。二空空二年,卡普蘭加入暴雪。 卡普蘭咧暴雪上頭先的工課是佇咧《魔獸爭霸 III:混混之治》發佈前幾周保證其質量,遊戲賣了後,伊用任務設計師的身份加入魔獸世界團隊。卡普蘭的工課是負責《魔獸世界》的環境元素,包括任務設計佮地下城、突襲戰的整體美感。終其尾,卡普蘭成做魔獸世界的遊戲總監。 二空空九年二月,卡普蘭宣佈伊辭去魔獸世界總監一職,參與一个無經過公佈的大型濟人線頂游專案(即《泰坦》)。 卡普蘭選擇加入這个新專案,希望會當製造佮魔獸世界類似的成功,但是開發周期漫長而且艱難,《 泰坦》佇二空一四年九月正式宣佈取消開發。 佇泰坦正式宣佈取消進前,遊戲開發已經佇二空一三年初中止。除了四十名泰坦開發成員外,其他人去予人分配著其他的專案,管理層要求佇幾禮拜內提出新的方案,抑若無開發團隊會去予人解散。卡普蘭佮克里斯 ・ 梅森𤆬領團隊,佇咧借鑑泰坦的一寡遊戲弄法佮創意元素了後,開發一款團隊射擊遊戲,即後來的《鬥陣特攻》。 專案獲得暴雪批准了後,卡普蘭成做遊戲的首席總監,梅森擔任創意總監。《鬥陣特攻》佇商業上得著誠大成功,頭一年的收入就超過十億美金,並且佇咧全球吸引超過三千五百萬耍厝。卡普蘭受著《爐石戰記》首席總監本 ・ 布羅德的啟發,不三時仔公開露面和《鬥陣特攻》的迷眾互動,定期佇咧《鬥陣特攻》論壇上放帖仔,並且製作真濟个影片公開《鬥陣特攻》的發展佮後壁更新。 二空二一年四月二十號,暴雪宣佈卡普蘭離開公司,由亞倫凱勒接任卡普蘭的位置。 ==參考資料== [[分類: 待校正]]
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