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冰封龐克
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《'''冰封龐克'''》(英語:Frostpunk,中國大陸的譯作「'''冰櫥時代'''」,閣譯作「'''寒霜朋友克'''」)是波蘭公司十一 bit studios 開發的一款以尾日題材做背景的模擬經營類電子遊戲,二空一八年四月二四發售。 ==遊戲簡介== 《 冰封龐克》的故事背景做完全虛構。劇情內底,因為印尼的坦博拉火山(歷史上是佇一八一五年)佮嘎拉嘎托火山爆發等等的原因造成全球進入火山寒天(大致符合一八八三年嘎拉托火山噴發的歷史,彼當陣的確致使四年的全世界異常降溫), 此後一八八六年的暴風雪(大致符合歷史上一八八七年至一八八年冬季的強烈暴風雪)致使全球糧食歉收,大批的人口死亡。耍家將成做地球上上尾一座城市的管理者,對人民佮內底的基礎設施進行管理,擴建城市而且生存落去。啊若為著欲保證全世界賰無幾个人類會當活落來,有當仔必須愛做出一寡艱難的決定(若無使用囡仔工佮向配予食品當中濫入鋸末等等)。 佇第一章「新厝」劇情內底,遊戲發展到一定階段的時陣,會出現市民陷落分裂的事件,部分市民組成「倫敦幫」,現此時耍家需要佇咧「秩序」和「信仰」當中選擇一項,雖然會當降低不滿值佮增加希望值,以消除「倫敦幫」的影響。 遊戲的時陣,𨑨迌家需要大量囤積資源以應對暴風雪的到來。若順利度過暴風雪,是遊戲勝利;若無滿值達到頂點或者希望值歸零,遊戲失敗,耍家扮演的城市管理者共被絞死抑是予人驅逐。 ==評價== 遊戲評論網站 IGN 予出著九分的評價,評論稱:「 就算是遊戲內底的齷齪齪的氣氛,猶毋過《冰封龐克》猶原是一改予人迷眾得著的體驗。…… 毋過,《 冰封龐克》上有獨創性的是伊所提出的倫理困境,迫使耍人佇無犧牲人性的前提落,拍拚平衡個人佮城市的生存需要。」 就算製作組製作該遊戲的初衷被認為是宣揚人類佇自然面頭前有偌爾仔細、統治者的道德共抉擇佮對於人性的審問,但是中國,《 冰封龐克》予一寡耍家伙矣「掠革命促生產」「積極生產自救」的耍法內涵。而且當耍家點矣越界法案,即「公眾之敵著傷抑是死亡(武力講服秩序)、 簽字效忠首領(效忠誓言秩序)、 處理有威脅的人(新秩序秩序)」 抑是「褪衫認毋著鞭拍尻脊骿(公開懺悔)、 首領之言逐人著愛服從(真理守護者)、 處理無相信的人(新信仰)」,結尾字幕會出現「但是這切敢值得?」,這予袂少中國𨑨迌的厝感覺不滿,因越界法案出現的白左式道德譴責,中國𨑨迌家表現了強烈的抵觸情緒。。 ==參考資料== ==外部連結== *《冰封龐克》佇咧 Steam 的頁面 [[分類: 待校正]]
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冰封龐克
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