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動作遊戲
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'''動作遊戲'''(英語:Action Game,簡稱'''ACT''')是電子遊戲類型的一種,伊強調耍家的反應能力佮手眼的配合。動作遊戲的劇情一般較簡單,主要是通過熟似操作的技巧就會當進行遊戲。這類的遊戲一般較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。世界出名的動作遊戲系列有戰神系列、忍者外傳系列、惡魔獵人系列、魔兵驚天錄系列。 ==概述== 動作遊戲是上早出現佮上捷看著的遊戲類型之一,動作遊戲一般有關卡設計。提供耍家訓練手眼協調佮反應能力的環境,𨑨迌的著愛操控遊戲角色,根據周圍環境的變化,做出反應動作,譬如講徙振動、跳跳、攻擊等,並達到遊戲設定的目標。動作遊戲重點佇咧整體流暢性佮刺激性,隨著遊戲硬體升級來一直進步,耍法佮內容漸漸複雜並豐富。 廣義來講,一切有動作素的即時交互性遊戲攏屬於動作遊戲。譬如講射擊遊戲、體育遊戲;狹義是以肢體相拍佮冷兵器作為主要戰鬥方式的挵關類遊戲。動作遊戲依照畫面會當分做橫版過關、二 D 佮三 D。因為早期的遊戲平台干焦會當支援低位成像處理,袂當做傷複雜的運算講。當時的動作遊戲較簡單,毋免開耍人傷心思和遊戲時間,比如講《小蜜蜂》。 而任天堂公司佇紅白機推出的《馬里奧系列的》是真受著真濟𨑨迌家喜愛的動作遊戲。其他的動作操作佮關卡設計欲予遊戲成做紅白機遊戲的代表,誠濟耍家對動作遊戲的認捌也自這系列遊戲。了後,亦有真濟出名的動作遊戲問世。 ==分類== 動作遊戲佇長期咧發展,融入其他的遊戲類型的要素,演變做各類形式。依遊戲方式會當分做傳統動作遊戲、動作冒險遊戲、格鬥遊戲、動作射擊遊戲、動作角色扮演遊戲、音樂動作遊戲。 * 射擊遊戲:動作遊戲融合射擊的要素,射擊遊戲主要利用二 D 平面抑是三 D 立體畫面呈現,𨑨迌家著愛操控角色,閣輸入射擊指令來消滅敵人。 * 第一人稱射擊遊戲:限定耍家使用第一人講視角的遊戲畫面。這遊戲使用三 D 的立體成做像技術佮豐富的音效,予耍厝對遊戲的設置感覺逼真。 * 第三人稱射擊遊戲:𨑨迌家以第三者的角度觀察主角佮場景,會當閣較清楚觀察整體的地形佮角色後壁面。 * 格鬥遊戲:格鬥遊戲為耍雞操弄兩个角色抑是兩个陣營互鬥陣,運用各種格鬥技術佇畫面對戰略仔的遊戲。格鬥遊戲強調角色細節佮招式設定。格鬥遊戲是由單純的動作遊戲發展而來。 * 平台遊戲 * 動作冒險遊戲 * 動作角色扮演遊戲 * 生存遊戲 * 清版動作遊戲:也𤆬狀捲軸過關型動作遊戲。佇這種遊戲內底,一个抑是加減耍(通常是兩个,但是有一寡遊戲甚至會當允准六个𨑨迌家同時參與)控制家己選定的角色,組成隊伍,用無仝的步數去佮電腦控制的敵人戰鬥,攻克一个關卡。戰鬥的舞台若親像一个滾動的卷題,通常到關下底就會出現一个強大的敵人 ─ ─ 頭目。較早遊戲(如:成龍踢館)干焦允准這个角色佇直線頂運動佮跳跳,抑若目前大多數卷軸式格鬥遊戲中,𨑨迌家毋但會當倒爿徙振動,閣會當做倚近和遠離螢幕遮的運動。一九八六年 Technōs Japan 公司做大型的電動遊戲《熱血硬派 くにおくん》(熱血硬派)用八方向捲軸移動過關模式,一九八七年仝一間公司推出的《雙節龍》佇市場上取得著誠大的成功,彼陣差不多所有主機平台攏看會著移栽作品,為著同類型遊戲留深遠的影響。真濟廠商佇咧二十世紀八空年代中後期至九空年代中期相連紲製作一批真流行的大型電動遊戲,其中上蓋價值咧講的當屬 CAPCOM 佇咧 CPS 學一基枋頂懸的五大名作《街頭緊拍》、《 吞食天地 II 赤壁之戰》、《 圓桌騎士》、《 恐龍新世紀》和《上尉密令》。 猶毋過佇這个了後,這一遊戲類型受著動作遊戲的衝擊漸漸仔落坐。 * 砍殺遊戲 * 對戰型動作遊戲:佇這種遊戲內底,戰鬥佇兩个角色之間展開(當然嘛有允准四个角色同時參與的亂鬥型格鬥遊戲存在), 趕緊佇時間限制內底趕緊的趨勢減對手的體力為目標,以將對手體力盡量、佇時間煞的時家己體力比對手閣較濟抑是對手擊出擂台等作為勝利。上場的角色會當是拚徒手的,嘛會當配備近身攻擊武器(劍、棍仔棍仔、鎖鏈棍仔等等)。 佇按呢𨑨迌內底,雙方耍家是敵對而毋是合作的關係。著拍式格鬥遊戲嘛是電子競技中上蓋熱門的遊戲種類之一,日本逐年舉辦的電子格鬥大賽「鬥劇」就是一个真好的例。 ==排名== IGN 發佈了有史以來上好的十款動作遊戲,榜單差不多予戰神、忍者外傳、惡魔獵人、魔兵驚天錄四大 ACT 系列遊戲的招攬。 ==參考資料== [[分類: 待校正]]
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