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大型多人線頂角色扮演遊戲
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'''大型多人線頂角色扮演遊戲'''(英語:massively multiplayer online role-playing game,'''MMORPG''')為電子遊戲的一種,是電子角色扮演遊戲揤電子遊戲人數分類分別出來的一種網路遊戲。佇咧所有 MMORPG 中,𨑨迌家攏會使扮演一个抑是濟个虛擬角色,而且控制這个角色佇咧遊戲內底虛擬世界的活動佮行為。大型多人線頂角色扮演遊戲佮單機遊戲(譬如講三國志、魔獸爭霸系列)佮其他小型的、由濟人參加的角色扮演遊戲(譬如講絕對武力)的區別在:大型多人線頂角色扮演遊戲具有一个繼續運行的虛擬世界,耍厝離開遊戲了後,這个虛擬世界猶原佇咧網路遊戲營運商提供的主機侍服器里繼續存在,並且不斷演進,一直到遊戲終止運作。 ==概述== 大型多人線頂角色扮演遊戲使用戶端-侍服器結構,分做用戶端佮侍服器捀兩部份。𨑨迌家透過用戶端軟體扮演虛擬世界一个角色,侍服器捀是負責主持𨑨迌厝身處的虛擬世界。侍服器捀通常由遊戲代理商提供,抑若𨑨迌家的資料會予人保存佇咧侍服器捀。𨑨迌人對用戶捀通過網際網路連接,登陸侍服器捀了後才會當入去遊戲。登入這遊戲內底的世界了後,就會當佮來自世界無仝所在的其他𨑨迌物件來進行實的時陣互動。佇正常情形下,大型濟人線頂角色扮演遊戲的開發商著愛負責管理遊戲內底的虛擬世界,閣有一直做遊戲出更新,以留佇𨑨迌人佮吸引其他的人來𨑨迌就好耍。 因為大部份大型濟人線頂角色扮演遊戲攏是用商業模式經營,𨑨迌的時著愛買抑是對網路頂頭合法的地下載遊戲的用戶捀,通常遊戲用戶捀攏會當遊戲的官方網站免費下載。為著會當成功連接著遊戲的虛擬世界,耍者閣有可能每個月納錢用予遊戲代理商,以換取遊戲點數,並透過使用遊戲的點數,繼續佇虛擬世界內底𨑨迌。近來嘛出現所謂「免錢」遊戲,即不再按遊戲時間計費,耍厝佇𨑨迌的普通行為攏免費,運營商通過增值服務,就予𨑨迌物仔買點卡,然後共點數打做正常遊戲中無法度得著的「貨幣」,閣以這貨幣購買特殊虛擬商品佮服務功能。 𨑨迌的過程,是耍家扮演的角色佮其他耍家控制的角色佇網路虛擬空間內底實時互動。毋是耍家扮演的角色(即 NPC)是往往就是佇遊戲內底提供服務的人物,如銷售虛擬物品、提供任務等等。 ==歷史== 大型多人線頂角色扮演遊戲的起源會當追溯到一九七空年代的下列遊戲: * 無任何圖像的 MUD 網路遊戲; * 以文字為本的電腦遊戲,如 Adventure、Dungeon 和 Zork; * 用紙筆作遊戲工具的桌頂角色扮演遊戲,如龍佮地下城。 * 上早的圖形化大型濟人線頂角色扮演遊戲為 Nexon 佇咧一九九六年四月開始營運的「風之王國」(바람의 나라)與三 DO 佇一九九六年九月開始營運的「子午線五十九」(Meridian 五十九)。 * 真正是使大型多人線上角色扮演遊戲成做風潮的遊戲為 Origin 佇一九九七年九月發行的網路創世紀,簡稱 UO(Ultima Online)。 二空空七年,MMOCrunch 網站列出大型濟人佇線角色扮演遊戲史上五大事件: '''一 . 列顛王遇刺事件發生佇網路創世紀一九九七年八月初八''' : 佇一九九七年八月初八佇網路創世紀 beta 測試的一場公開演講中,號做 Rainz 𨑨迌家對無列顛王施展火場法術,予人意外地,該法術刣死死去毋列顛王 ─ ─ 該角色應該是拚無贏的 NPC。Starr Long 表示這是人為疏失,該事件發生進前無偌久,遊戲崩盤矣,Richard Garriott(列顛王的操作者)重新登入時袂記選取無敵選項,才致使這件代誌發生。 '''二 . 利若 ・ 傑克因斯發生佇魔獸世界''' '''三 . 大劫掠發生佇星戰前夜二空空五年十一月''' : Guiding Hand Social Club ( GHSC ) 公司,一个遊戲內底的公司,開一年時間洩入去目標公司(嘛是遊戲中的公司), 最後劫捕該間公司,同時咧遊戲內底刣該公司的 CEO。根據 PC Gamer,劫捕的物資的現實價值到美金十六 , 五百箍。上特別的是,這个事件根據遊戲的規定是「合法的」。 '''四 . 瘟疫爆發發生佇魔獸世界二空空五年九月''' '''五 . 擊殺沉睏者發生佇無盡的任務二空空三年十一月十五到十七''' : Rallos Zek PvP 侍服器的三頂尖公會動用超過一百八十个耍的時三點鐘,擊殺 Kerafyrm(沉睡者)。 伊的血量是大部份《無盡的任務》的 BOSS 的五十倍以上。 ==世界觀== 一般來講,網路遊戲的故事情節講無單機遊戲按呢強,毋過遊戲設計者嘛設計一定會用遊戲的任務形式出現的情節線索。這嘛予人稱做「主線任務」,一般耍的厝通過遮的主線的任務沓沓仔轉移遊戲區域。因為網路的遊戲的濟人參與性,其故事無可能像單機按呢干焦針對耍這一个人。所以,遊戲中通常有濟濟𨑨迌家集中爭奪一件任務物品的情況。 ==人物觀== 佮大部份的電子遊戲無仝款,大型濟人線頂角色扮演遊戲毋但提供佮其他耍的機會,是予耍一个家己的個人背景,成做網路社群的一分子,並且建立起家己的聲譽。大部份東亞地區大型濟人線頂角色扮演遊戲攏提供這項功能。這類型的大型多人線頂角色扮演遊戲會提供無仝款的職業予𨑨迌迌的人去扮演抑無仝款的專門技術予耍家去學習。 因為較懸的人工智慧系統猶是袂當佇現有真大的人線頂角色扮演遊戲當中出現,致使網路𨑨迌往往對逐位𨑨迌攏是仝一个任務背景,所以講一寡「英雄救世界式」大型多人線頂角色扮演遊戲中,人人攏是「去予人選著的」來充當英雄。 此外,佇傳統角色扮演遊戲內底,𨑨迌物仔不時扮演一个上尾會成做英雄的角色;大型多人線頂角色扮演遊戲內底,所有的𨑨迌物仔初攏是一个小角色,𨑨迌家己會當選擇敢欲成做「人上人」。 猶毋過,佇大多數大型多人線頂角色扮演遊戲中,著算𨑨迌家佇𨑨迌家群體中上蓋優秀,嘛無法度單獨對抗遊戲中某一寡怪獸,需要足濟耍家共同戰鬥。 就算講按呢,這馬𨑨迌人通常攏會當佇大型多人線頂角色扮演遊戲中體驗著 RPG 的「英雄式角色」。 大部份大型濟人線頂角色扮演遊戲攏提供「任務」予耍厝去完成。「任務」通常攏干焦予一个角色完成一改,嘛有無限的次數猶閣有定時的任務存在。每一个任務攏會當予每一个角色完成。完成任務了後,通常攏會得著一寡遊戲當中的獎勵。遊戲當中佮任務有關係的 NPC 佮物件會因為實行任務的角色的背景無仝顛倒做出無仝的反應,毋過袂發生一寡會影響遊戲中其他耍兜的重要改變。為著提高耍家之間的合作性,通常的一个角色袂使干焦憑家己的個人力量去完成遊戲所有任務。 亦有小部份大型濟人線頂角色扮演遊戲通予耍家組成小組來統治虛擬世界中的一小部份。 ==常規系統設計== 雖然現代 MMORPG 遊戲林總的,但是𪜶攏有一寡共同特徵,包括講:維持久化的遊戲世界、某一種升級機制、社會交互機制、遊戲內底文化、好友團體、自訂角色等等。 ===遊戲主題=== 大多數的流行的 MMORPG 主題攏來自傳統的魔幻主題,比人中之龍佮地下城;有一寡遊戲透濫抑是替換一寡元素比如科幻小說,劍佮武術,犯罪等等。另外咧,閣有一寡來自知名的動畫、小說佮其他體裁,通常遮的遊戲攏有某一種類似的任務抑是探索的要素來促進遊戲劇情的發展。 ===升級機制=== 佇差不多所有的 MMORPG 中,角色升級是一个上主要的遊戲目標。差不多所有 MMORPG 攏有啥物角色升級的系統,𨑨迌者通過某寡行為來取 " 經驗 " 以提升腳數的等級,對而使𪜶的角色閣較強大。傳統上,佮怪物戰鬥抑是個人猶是組隊完成一寡 NPC 的任務,是取經驗值的上捷看著方式。另外咧,積累財富佇濟濟遊戲內底嘛是一種升級的方式,這嘛通常通過戰鬥來完成。遮的機制產生一个循環:戰鬥閣較好的物件,閣較好的物件會使佮閣較強的敵人戰鬥,這種循環通常予人號做 " 推磨 "。 某寡 MMORPG 無限制𨑨迌家的級數,這予𪜶會當不斷提著經驗值。使用這種機制的 MMORPG 通常會將等級上懸的一批耍家(𪜶的角色抑是𪜶的遊戲資料)公布佇𪜶的網站頂懸,成做一種榮耀的象徵。另外一種閣較捷看著的機制是設定一个耍厝會當達到的最高等級,通常予人稱之為等級上限,一旦到位,耍的人就袂當繼續提升等級。𨑨迌物仔繼續耍落去的動機就是收集閣較濟遊戲金票,抑是閣較好的裝備道具。通常,滿級裝備(抑是干焦佇咧足高級別才會當使用的疏櫳裝備)佇遊戲內底是一種榮耀的象徵,對而共𪜶佮遐的低等級的耍家區分開來,這種裝備通常嘛是予人號做「畢業套裝」。 另外一款捷看著的狀況是佇咧 MMORPG 中,𨑨迌物仔佇滿級了後的需求是佮其他高級𨑨迌物仔去獵殺遊戲中的高級 BOSS,這足濟時陣要求耍家共𪜶的生活做伙出調整。 ===職業設計=== 大型多人線上角色扮演遊戲的職業通常分做三个系列:「 攻擊系」、「 防禦系」佮「輔助系」。 *'''攻擊系'''職業擁有強大的對外攻擊力佮大量「群體攻擊技能」,但是家己防衛能力較弱。猶閣會當幼分做「近戰」和「遠攻」型,前者誠𠢕近身格鬥,後者會當專長遠程來攻擊。 *'''防禦系'''職業本身攻擊力一般以下,但是有足強的防禦能力佮血量。 *'''控場系'''職業本身攻擊力一般以下,但是有其他的職業所無的下毒、限制、束縛敵方、予敵方負面佮加狀態的技能等等。 *'''醫療系'''職業家己差不多無強大的攻擊佮防禦,但是有其他的職業所無的治療能力,會當予隊伍正面效果狀態的附加技能。 一寡大型多人線上角色扮演遊戲嘛取消職業大概,改做屬性點數分配模式,𨑨迌人升級抑是使用道具攏會當得著一寡屬性點,𨑨迌厝會當家己分配,調配出適合家己的角色。毋過𨑨迌人為著角色𠢕懸人一等,一般猶原按照傳統的職業趨勢分配屬性,致使這項功能並無紮來傷濟改變。 佇各大型多人線頂角色扮演遊戲中,各職業的名稱可能有減少變化,毋過其本質大概仝款。MMORPG 中,各職業者優點佮缺點,但是會當佮其他的職業互補無夠,以提高𨑨迌的互動性。 無仝的遊戲背景,會無仝款的職業: * 用中國古早做遊戲背景的 MMORPG,大多以武俠做題材。定定看的職業有:攻擊型的劍客、刀客、刺客、力士等,法術佮輔助型的藥師、符師、和尚、術士、道士等。 * 以歐洲、韓國中世紀抑是用作背景的遊戲中,定定看的職業有:防禦系的騎士,攻擊系的戰士、舞者、賊仔、銃手、弓箭手、法師等,猶閣有輔助系的商人、牧師、吟遊詩人等。 閣較有完全無視職業設計的大型濟人佇線角色扮演遊戲(如:瑪奇), 以種族來做為區分種族間差異化的技能或者是種族特性,賰的一般共用技能是種族間攏會當共有而且一定程度上的學習。 ===人際關係=== 大型濟人線頂角色扮演遊戲為著提懸耍家的互動性,建立佮其他耍家的友誼關係,甚至閣較進一步的關係如愛情關係,攏會有各種無仝款的人際系統。遊戲上定定看著的人際關係是朋友關係。 ====好朋友==== 大部份的大型濟人線頂角色扮演遊戲攏有予耍家會當佮其他耍家結成好友的系統。佇大部份的 MMORPG 中,佮其他𨑨迌家結成好友攏無需要付出任何代價,只要經過對方的同意,便會當共該名𨑨迌家加入好友名單。結成朋友通常袂佇遊戲內得著實際的利益,有的遊戲嘛加添「好感度」系統,即好友組隊殺敵,會當積累好感,好感度達到一定程度,才會當發展閣較懸關係。 ====師徒==== 為著欲予低等級耍的閣較輕鬆的提升等級,大部份的 MMORPG 攏提供予高等級耍者佮低等級耍者結成師徒關係的系統。部份遊戲會要求其中一个𨑨迌物仔付出細量虛擬貨幣才會當建立師徒關係,亦有部份遊戲無需要兩位耍厝付出任何虛擬貨幣,但愛兩名𨑨迌仝時佮遊戲當中某位特定的 NPC 聯絡。做兩位𨑨迌家成功建立師徒關係了後,成做徒弟的低等級耍者通常會當佇佮作為師傅的高等級耍家組隊升級時享受著快速升級的好處;啊若師傅是通常會得著遊戲內底的一寡回報。嘛有按扮演師傅的角色所帶徒弟數量予榮譽稱號的設計。 ====愛人仔佮翁仔某==== 因為部份𨑨迌家會透過 MMORPG 來結捌戀人,大部份大型濟人線頂角色扮演遊戲攏會提供予𨑨迌家成做愛人仔,甚至成做翁仔某的系統。成做愛人仔通常毋免任何代價,成做翁仔某是通常愛付出一筆大的虛擬貨幣,回報是通常是一領遊戲當中的禮服抑是新娘衫(視乎遊戲背景無仝,可能會閣較變做其他民族的傳統婚禮服裝)抑是手指抑是會當使出一寡合作的技能,組隊得著閣較濟經驗,佮其他特殊功會當。 ===PK 系統=== '''PK''',為英文 Player Kill、Player Killing、Player Killer 抑是 Player Killed 的縮寫;閣名 PvP,為英文 player versus player 的縮寫。 一寡仔 MMORPG 𨑨迌者(尤其大中華地區)嚮往耍家對戰系統,毋過無限制的 PK 系統對新耍的是十分厭惡的,因為𪜶真容易去予其他較高等級的𨑨迌物仔角色殺害。大部份大型濟人線頂角色扮演遊戲為著欲解決這个問題,有無仝的方法會使用,較捷看著的是將遊戲中的 PK 系統設定做會當選的抑是必須愛經過雙方的同意才會當進行。有啥物人,要求𨑨迌物仔到位一寡特定的地點才會當進行 PK,通常該地點會去予人號名做「競技場」。 有的要求耍厝角色到位一定的等級才會當進行 PK。猶閣有的干焦會當予耍厝角色佮其他的等級相倚耍厝角色進行 PK。一般 PK 死亡的一方會落一定數量的虛擬物品,勝利的一方會因為草無仝款出名顯示變做紅色(刣人犯), 抑是變白(刣人犯刣死另外一殺人犯), 甚至得著榮譽(普通人刣死殺人犯)。 有一寡大型多人線上角色扮演遊戲將 PK 改做「競技」,區別在於,競技的情形下,戰敗來耍家袂損失物品,而且退出競技了後,所有參數無變。但是戰勝者猶是會得著一定獎勵。有一寡小部份 MMORPG 並無提供 PK 系統,主要原因是無想欲宣揚暴力。 ==遊戲外掛== 遊戲外掛是一種由耍家家己製作,利用遊戲的漏洞得著非法遊戲的利益的工具,伊會破壞遊戲的設計平衡性,故開發外掛是遊戲營運商嚴厲打擊的行為。 ===私人侍服器=== 一寡大型多人線頂角色扮演遊戲有私人侍服器。私人侍服器(簡稱私服)通常是由一寡𨑨迌人通過各種的途徑(甚至烏客行為)獲取侍服器捀來搭,而且大多數攏是免費抑是道具收費。但是有一部份的私服希望耍家捐贈金錢,有當時仔為著欲換遊戲當中的利益。私服通常比起官服有較懸的經驗值得佮較懸的寶物得著機率,滿足一般耍家享受高能力的滋味。私服猶原顯示地無官服(官方侍服器)遐爾流行,主要是因為通常私服干焦會當納小量耍仝這个時陣呢,比起官服較少甲。 ==𨑨迌行為== 大型多人線頂角色扮演遊戲中「阿白」一詞,通常用來形容做出新手行為、搶怪、偷寶、洗頻等厭惡性行為的𨑨迌物仔。是由白目簡省來的俗語,原與白目的同意,後來成做網路遊戲專用語。 * 菜鳥仔的行為:泛指定定伸手向高等級耍家提虛擬寶物(欲裝)、 抑是高等級𨑨迌家要求組隊鬥相共拍怪抑是借吸 Exp(帶練)等。 * 搶怪:指頭家潛伏佇其他當咧攻擊怪物的𨑨迌物仔,待怪物的性命將盡閣衝起去前補一擊,也得著怪物落落來的物件。拍毋見同意就攻擊其他的𨑨迌家當咧攻擊的怪物。 * 偷寶、抾骨:講無經過塗跤寶物持有者同意共寶物抾走。 * 洗頻:指佇咧遊戲對話頻道當中多次的重複相仝之對話的內容,抑是繼續以無意義的單字、符號大量佔滿遊戲對話頻道,妨礙其他𨑨迌物仔咧用抑是接收對話頻道訊息。 * 隨意 PK:指亂 PK 新手致使對方練袂起來抑是趁人掛機無注意偷襲伊人而且提噴出的裝備,嘛有佮人開講講就烏白拍的人。 ==參考文獻== ==參見== * PK * 防沉迷系統 * 電子遊戲術語 [[分類: 待校正]]
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