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《'''大腦伯蒂'''》(英語:Bertie the Brain)是約瑟夫 ・ 凱特為一九五空年外倫多加拿大國家展覽會製作的早期電腦遊戲,這是較早電子遊戲史上頭先的遊戲之一。展會來參加者用四米高的電腦,佮人工智慧對弈井字棋。耍家用九宮布局的背光鍵盤走子,仝彼時大螢幕頂懸顯示當前的棋局。機器會當設難度等級。羅傑斯雄偉公司佇兩禮拜展覽了後會其拆掉,機器隨好奇心過了後被基本袂記得。 遊戲是凱特展示其加法管(一種微型真空管)的工具。加法管限定專利,除遊戲以外閣無實際應用;蹛專利不再為問題的時陣,電腦已經改用閣較先進的電晶體開發。《大腦伯蒂》抑是上早運用視覺效果的遊戲,會當揤某一寡定義叫做上早的電子遊戲。機器干焦比陰極射線管娛樂裝置(一九四七年造,已知上早的電子顯示互動電動遊戲)暗三年面世。遊戲螢幕是電火咧非即時視覺化螢幕顯示,這種幾無變化圖形,不滿足部份電子遊戲的定義。 ==𨑨迌法== 《 大腦伯蒂》是一个井字棋遊戲,耍家佇趨趨徛起的九宮布局鍵盤行棋。機器的垂直大螢幕佮鍵盤枋頂懸會同時顯示局面,棋格會相應亮起來 X 抑是 O 型的燈。機器會短短仔思考後行棋。棋盤正爿有一對交替光起的指示標誌,一組顯示「Electronic Brain」(電腦)和 X,一組顯示「Human Brain」(人腦)和 O;著耍厝行棋的時後者會光起,耍一家取勝的同時閣會光起「Win」。《大腦伯蒂》有偌種難度設定。電腦基本會當隨做出回應,上懸難度下耍家極難取勝。 ==歷史== 《 大腦伯蒂》是井字棋電腦遊戲,由約瑟夫 ・ 凱特為一九五空年加拿大國家展覽會製作。凱特佇咧二戰期間,羅傑斯雄偉公司設計並製作過雷達管。戰後伊佇多倫多大學電腦中心讀研究生,同時繼續佇羅傑斯雄偉公司就職。期間伊參與建立真濟倫偌大學電腦(UTEC)——全球上早的工作電腦之一。伊閣設計微型真空管「加法管」(additron tube), 因為一九五一年三月二十日佇無線電電子裝置製造商協會註冊,編號六千空四十七。 佇真空管得著專利了後,羅傑斯雄偉公司予凱特製作一台裝置,向該管的藏咧買主展示。凱特佇公司工程師的協助之下,以這个技術所製造了專用電腦。這台四米懸的大型金屬電腦干焦會當𨑨迌井字棋,佇一九五空年八月二五到九月初九佇加拿大國家展覽會間,佇技術大樓裝配展出。 這台加法管電腦名做「大腦伯蒂」(Bertie the Brain), 副標題為「羅傑斯雄偉公司的電子奇蹟」(The Electronic Wonder by Rogers Majestic), 佇兩禮拜收成功,佮會者排隊𨑨迌機器。凱特儘量留佇機器邊仔,為成人佮兒童調整難度。《生活》雜誌為(數度試看覓咧)取勝的喜劇演員丹尼 ・ 凱仔呢翕相。 ==影響== 電腦咧展了後拆掉,成做是新奇品被「基本袂記得」。 凱特自稱彼陣閣有真濟專案,機器雖重要煞無閒儲存。其實上早會當看著的電腦遊戲—— 進前干焦有理論上的棋類程式—— 而且經《生活》雜誌專題報導,毋過最後猶原基本上袂記得,甚至電子遊戲歷史冊亦如此。電腦主要的用途為加法管宣傳,但因為技術的成品應用只有遊戲,故無法度實現。佇羅傑斯雄偉公司欲凱特做展覽開發工作模型的時,伊已經了一年開發誠濟个版本的加法管,多倫多大學猶閣認為開發進度過慢,想欲共伊併入 UTEC。 雖罔有公司向凱特佮羅傑斯雄偉公司表示,𪜶對加法管有興趣,但伊、公司佮多倫多大學攏受專利限制—— 這管佇一九五五年前不得佇加拿大使用,猶若美國專利佇咧申請六年了後,到一九五七年三月才批准。毋過彼當陣先進的電子管已經發達,真空管的研發佮應用大幅衰退,這類機器無力閣再興。凱特佇咧加拿大工程領域成就出擢,但無意無意佇真空管佮電腦遊戲。 《 大腦伯蒂》干焦佇陰極射線管娛樂裝置—— 一九四七年發明,已知上早的電子顯示互動電動遊戲—— 三年面世;另外彼當陣雖然講有阿蘭 ・ 圖靈的研究電腦,抑是迪特里希望 ・ 普林茨佇曼徹斯特大學費朗 ・ 蒂馬克一上的象棋程式,但是這攏毋是非視覺遊戲,《 大腦伯蒂》是上早運用視覺效果的電腦遊戲。《大腦伯蒂》佇某一寡定義是上早的電子遊戲。揤無仝款的定義,早前的陰極射線管娛樂裝置做純類比電子遊戲,而且《大腦伯蒂》是無電子螢幕煞執行佇咧電腦。Nimrod 是造成一九五一年的另外一專用電腦遊戲;克里斯多福 ・ 斯特雷奇佇一九五二年,編寫的井字棋遊戲《OXO》佮國際跳棋軟體程式,是上早以電子螢幕咧非電火顯示的電腦遊戲。 ==參考文獻== [[分類: 待校正]]
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