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《'''幻想戰記'''》(日本語:ファンタジーアース ゼロ,英語:Fantasy Earth Zero,中國大陸的譯作「'''幻想大陸'''」)是一款大型多人線頂角色扮演遊戲。遊戲動作因素強烈,而且加入即時戰略要素而且融合做獨具一格的濟人(上大五十對五十)國戰系統,成做遊戲的賣點。一直到二空一三年四月的如今,北美、日本、中國大陸、台灣佮香港攏捌開設侍服器,分別由無仝款的代理商代理運營。 上早日本的史克威爾艾尼克斯運營時期的名稱佮這馬無仝款,佇二空空六年十一月一日運營權轉讓予 Gamepot 了後,名稱由當初時的「FANTASY EARTH〜THE RING OF DOMINION〜」改變做「FANTASY EARTH ZERO」,簡稱「'''FEZ'''」。 二空一五年九月十四宣佈欲經營權轉移回母公司史克威爾艾尼克斯,並且二空一五年十一月十八正式開始實施。 二空空六年十二月二一日本開始正式運營;二空空七年四月二三中國大陸開始公開測試;二空空八年六月二十六號香港開始公開測試;二空空八年七月三號臺灣開始公開測試;二空一空年五月十八號北美開始正式營運。 二空一一年到二空二二年,北美、台灣、香港佮日本侍服器陸續關起來,目前干焦有中國大陸咧營運。 ==概欲== 因為按呢遊戲是共系統的目睭放咧五十人對五十人的國戰系統上的動作 RPG,顛覆著傳統網路 MMORPG 拍怪升級的模式,抑若主要遊戲場地「戰場(地圖)」 正常情況下只會當容納一百名𨑨迌 ( 日本捌推出七十五个人著七十五个人,總耍厝內的人數百五人 ),所以實際上閣較成做複數耍厝佇線遊戲(MO)。 遊戲內底有五个定定咧相戰的國家,每一改戰爭對五國中的其中兩國抑是聯合軍進行戰爭。每一个角色咧做角色的時陣著愛選定一个國家作為歸屬,了後就為著予國家奪得勝利的榮耀啊若轉戰佇咧各大陸之間。戰爭舞台所佇的「戰場」會根據戰鬥的勝負改變其支配權,因此耍家的首要目的就是佇各個戰場上得著勝利,從而且拓寬自己國家的支配領域。閣因為不斷擴大版圖並無閣較大的好處,任何一个國家嘛袂因此滅亡,所以遊戲內底一直繼續戰爭。 根據遊戲的戰爭規則,單一戰場上表現為利用建造特定建築物來確保支配面積的類似「陣地戰」的遊戲方式,並且加入召喚獸(下文詳細)等其他單元使戰略要素也變甲十分重要。遊戲中毋但對耍厝的個人操作有一定的要求,而且真正對耍家的戰場宏觀思維的要求嘛真懸,所以,團隊作戰和職業配合比單兵能力閣較關鍵。成做動作類遊戲和戰略類遊戲的融合形態,最近幾若年予人當做新的遊戲分類,叫做「First Person Strategy」(實際上本作是第三人稱視點)。 ===特徵=== 雖然講大規模對人戰鬥做遊戲的主要內容,對怪物的拍獵等等傳統 MMORPG 有的成份也實際存在,但是干焦做輔助性內容。 操作方式佮一般 FPS 遊戲仝款利用鍵盤的 WASD 鍵徙動,利用鼠標來轉移視點佮攻擊(遊戲內嘛有對應柄的設置方法), 存在跳動和邊仔身跳等等的移動模式。遊戲內底無存在「命中率」和「迴避率」的概念,打擊判定完全由耍家家己操作形成。所以,遊戲佇平衡性上作出硬性的設計,依靠操作技巧佮人數差戰勝角色能力耍的可能性真懸,「 一騎落去到地」類型的角色鮮有存在。 而且,佇咧予人叫做「戰場」的戰鬥舞台頂採集予人號做「水晶」的資源對建設出各種建築物佮召喚出予人號做「召喚獸」的戰術單元,遮的戰略遊戲要素對戰爭的勝敗帶來誠大的影響。耍家毋但愛戰勝眼前的白兵,閣較愛對規个戰局有一定的熟似,根據戰局的無仝決定家己的作用佮行動。像按呢強制性的共戰略愛素搝入動作遊戲的耍法,予人一種新點點的遊戲感覺。 ===影響=== 組合了射擊佮戰略的兩種概念的遊戲存在數個先例,對遊戲系統的類似性來看 FEZ 受著的影響其實誠大。特別是 Half-Life 的 Mod 作品「Natural Selection」和 S 二 GAMES 開發的「SAVAGE」等遊戲。 ==遊戲的流程== 𨑨迌家佇𨑨迌開始了後代先製作屬於家己的角色,然後選擇侍服器佮俗國家。 遊戲內底存在六个大陸,各種大陸的地圖之間無物理連接,地圖佮地圖之間的移動方式為點選各大陸上叫做是「戰場」抑是講「首都」的據點。其中各个「戰場」是會當宣戰的地圖,而且「首都」袂使去予人進攻(也就是講就算任何一个國家的本土予人侵占了畢該國也袂滅國)。 首都攏是進行販賣各種道具佮裝備,開放旅館進行體力回復,開放銀行儉儉物品等等活動的場所,𨑨迌物仔通過來往過「戰場」和「首都」之間進行著遊戲。 ===和平狀態=== 佇這个狀態下,袂當支配該地圖的國家的𨑨迌家無法度進入,猶毋過若該地圖佮本國支配地圖鄰接的話嘛會當進入。並且佇咧和平狀態的時陣,𨑨迌人會當通過拍獵散佈佇地圖頂面的魔物來得著金錢、經驗佮道具。 ===宣戰發佈準備期=== 當進攻國家建立的據點並且有五个同國𨑨迌家同意據點的建設了後,宣戰隨發佈,到時,戰場外口的𨑨迌人無法度進入該地圖,啊若地圖內的𨑨迌家是有優先參戰的權利,上限為五人。現此時,地圖面上的魔物猶袂消失,𨑨迌人會當繼續進行拍獵活動。歷時一分鐘。 若是有五个人以上的同國𨑨迌家,就是欲點螢幕倒下跤的交戰圖樣,點開,選擇家己欲參予的國家,順帶捾咧,建據點的𨑨迌家會當直接入去拍場。 ===戰爭準備=== 地圖面上的魔物消失,無參加戰爭的𨑨迌家會予人強制離場,若耍家是宣戰國乎 / 宣戰國的一員會當佇宣佈成功了後中國地圖預約參戰等候入場,其他𨑨迌家則愛佇完全開戰時才會當開始進入地圖。正常情況下戰場的人數上限是五十 vs 五十,就是上大一百人的戰爭。若是一方耍厝內的人數傷少,另外一方加出一人袂當進入,若是一方耍厝內的人數減佇二十時,另外一方加出二人袂使進入,遮推捒按呢。 ===就開始戰爭=== 若是人數無達到上限,第三國的𨑨迌家佇這个時陣就會當進入幫助人數偏少的一方。若是雙方人數仝款無𨑨迌家注文參戰等候入場,第三國的𨑨迌家對選擇會當選擇進入佗一方幫助戰爭。 決定戰爭輸贏的要素佇這个時陣會顯示佇屏幕頂頭,呈現做我方佮敵方的 HP 條條的形態,號做士氣槽 ( 耍人術語為國血 / 據點 HP ),雙方的據點士氣槽會因為達成一定的條件減少,佇咧限制時間內(上久為四十五分鐘)予對方的據點士氣槽歸零的一方勝利,若任何一方攏無予對方的據點 HP 到零而且因為限制時間結束,遐爾防禦的一方自動勝利。因為造成敵我雙方根據點士氣槽減少的因素真濟,所以干焦是消滅眼前的敵人是真僫得著勝利的。 總括來講予敵方據點士氣槽造成損害有以下幾種方式 '''根據支配領域的面積減少''' : 在地圖內,通過建設「方尖塔」會當擴大我軍支的配面積,該支配面積佇地圖頂懸以高光的形態顯示出來,根據該面積的大細,佇咧單位時間內會予和敵軍據點士氣槽造成一定的傷害。啊這是會當予對方據點士氣槽造成傷害的最主要原因,支配面積的濟濟對戰爭的最終勝負帶來上大的影響。 '''因為建築物的破壞來減少''' : 在地圖內底建設的我軍建築若去予人破壞去,就會造成我軍據點士氣槽的損傷,特別是上文講的「方尖塔」若是去予人破壞去,造成的損傷閣較大。這嘛就意味毋著箍牢咧「方尖塔」的攻防戰佇規个戰爭中起到甲上重要的地位。 '''因為耍家死去的人就減少''' : 作為兵仔的耍家若死去,啊就會造成據點士氣槽的減少。此外,等級愈懸的𨑨迌物仔死亡對己方的據點造成的傷害愈大。猶毋過只要莫死亡,不管承受偌濟傷害,攏袂去予據點士氣槽造成損傷,這就意味著各位耍家著愛盡力來保證家己佮友軍的生存。 '''通過對據點的直接攻擊來減少''' : 若是我軍據點收著直接的攻擊,遐爾仔據點士氣槽也會相應減少,毋過通過士兵造成的傷害誠少,抹著有佇特殊的召喚獸進行攻擊的時陣傷害才會明顯,比如講「泰坦」和「合成獸」。 毋過因為據點血量傷濟 ( 千二萬 ),佮耍家造成的傷害差別傷大,一般情況下除了合成獸以外足少的直接對據點進行攻擊。 '''受著「終極爆破」的攻擊來減少''' : 召喚獸「合成獸」的其中一个技術「終極爆破」,使用該技術對據點來做攻擊的話,會予據點造成極大的傷害,( 傷害為上大值的三分之一,即一條士氣槽 ),通常是做倒反戰局的戰術。 ===戰爭經過=== 當任意一方的據點 HP 歸零,或者是上大戰爭時間到位的時陣宣告戰爭經過,了時系統會予逐个參與戰爭的耍家戰爭的酬勞,而且對戰爭中一寡數據來進行統計,譬如講一寡舖師予敵人 / 敵方建築傷害數值,擊破敵人的數量,貢獻度佮家己死亡的次數。 ===休戰狀態=== 戰爭經過了後,做若防守方成功守下該戰場,是這个地圖欲進入袂當宣戰的休戰狀態,期間無法度予人宣戰。五分鐘了後閣共改做是和平狀態。 ===支配權變更中=== 戰爭經過了後,若防守方未當守下,成做戰場的地圖所有權將轉交予進攻方,地圖狀態顯示為支配權變更中,五分鐘了後閣共改做是和平狀態。戰敗國除了擲失地圖的支配權以外無別的懲罰。 ==這个遊戲內底的要素== 遊戲中,決定耍家方向性的各種要素多數存在。 ===國家=== 幻想戰記分別有五个王國,佇上早創建角色的時陣就會當選擇國家,一旦選擇將無法度改變。(毋過中國大陸的侍服器開放矣轉移國籍的收費服務,這項服務佇其他地區並無實裝。)伊的無仝國家的角色佇性能上並無差。 *'''納茨瓦王國 ( Netzawar )'''(ネツァワル 王又閣)( 通稱:紅國 or 獅仔 or 蝨母喔 ) : 國王'''納茨瓦 ・ 匈凱爾'''聲優:小山力嘛 : 王女'''愛麗絲'''聲優:鹿野優以 : 獸人王「匈凱爾」統治的國家,佇佗位咧「梅路法利亞」中國西北偏西的「比克特里」大陸。自古以來予人叫做魔女徛起的大陸,人類以外的濟濟種族嘛攏聚集佇遮。因為是獸面之王-匈凱爾親政予國內較和平,也予人民對長期壓迫的政策中解救出來。毋過貴族對權力不斷擴大的匈凱爾王有真強烈的排斥感,所以定定侍機叛亂。國家符號做斧頭,象徵色為紅的。 *'''霍爾丁王國 ( Hordaine )'''(ホルデイン 王又閣)( 通稱:黃國 or 女王 or 弓蕉 or 丁 or 奶仔 ) : 女王'''瓦偌麗蒂 ・ 貝魯庫修坦 ・ 霍爾丁'''聲優:小清水亞美 : 大臣'''イグルー'''聲優:青野武 : 女將軍「瓦偌麗蒂」統治的國家,佇佗位咧「梅路法利亞」大陸東北偏東的「奧萊」大陸。雖然國內一直有著內亂的隱憂,但是佇現任女王-瓦多麗蒂即位了後國內嘛較安定矣。伊充滿開拓者之氣勢,尚武之心嘛足強烈的。因為瓦多麗蒂女王有強烈的領袖魅力,佇平定王國內亂的同時企圖稱霸其他的大陸,是一个加較少年活力的國家。國家符號做劍,象徵色做黃的。 *'''埃索度王國 ( Ielsord )'''(エルソード 王又閣)( 通稱:藍國 or 老頭 ) : 國王'''奈亞斯 ・ 埃索度'''聲優:若本規夫 : 精靈'''エラ'''聲優:三罐由布子 : 賢人王「奈亞斯」治理的國家,佇佗位咧「梅路法利亞」大陸北部的「培泰斯塔」大陸。這是一个歷史悠久的王國,佇古早王國『艾斯窒蒂』滅亡了後所興起來『梅魯吉亞王國』的第十五代國王埃迪烏斯時代的時陣,由當時國王的小弟窒蒂亞斯被任命所統治的『培泰斯塔大陸』時期其實就是『埃索度』的歷史起源。國家符號做爍爁,象徵色做藍的。 *'''卡薩多利亞聯合王國 ( Casedria )'''(カセドリア 連合王拓)( 通稱:綠國 or 菜莉 or 卡債濟 or 聖女王 or 西瓜 or 精靈 ) : 女王'''阮法麗絲'''聲優:名塚佳織 : 將軍'''文賓'''聲優:予中田予治 : 聖女王「阮法麗絲」治理的國家,佇佗位咧「梅路法利亞」大陸西南部的「艾凱路納」大陸。是一个近年對大漢的國家『起布蘭德帝國』獨立出來的新國家。有人稱做『原初之王』馬魯庫提斯血統的提法麗絲女王,予伊得著真濟正統派的支持。國家符號做百合,象徵色為綠色。 *'''起布蘭帝國 ( Geburand )'''(ゲブランド 帝陵)(通稱:紫國 or 阿蓋 or 葡萄 or 術仔 ) : 皇帝'''萊依魯 ・ 庫 ・ 貝魯達 ・ 起布蘭德'''聲優:這个中井佮涼 : 宰相'''凱'''聲優:朴美 : 自由帝「萊依魯」統治的國家,佇佗位咧「梅路法利亞」大陸東南部的「蘇陶利塔」大陸。是一種飽受戰亂、做風霸道的劍道之國。因為有肥著瓷仔闊的國土不時招致叛亂,並且因為貴族傷過重的貴族致使國家腐敗。猶毋過,平民出身的一位少年家繼承王位,予世襲帝國畫了休止符。國家符號做盾,象徵色做紫色。 ※ ===角色=== 創建角色的時陣,會當設定角色的名、性別、體型、頭毛型佮面部的特徵,各個角色擁有代表性命值的 HP(HitPoint)佮使用技能需要消磨的 Pow 代表經驗懸低的等級表示(上高等級為四十)。 HP 和 POW 無論等級的懸低一律固定做一千和一百,但是會當透過鞏Festival的方式,來增加各種角色的 HP 和 POW,甚至會當增加攻擊力!級對耍家的能力限制並毋是真大,主要表現佇裝備佮技能點數頂懸。裝備分做家私(盾), 頭部,身軀,跤腿,手佮鞋仔六部份(七部份)( 另外耳鉤,頭毛等時裝,毋過無計算是防禦值 ),等級低的時陣干焦會當裝備較低的裝備,毋過會當相戰得著的報酬 " 天戒 " 強化,逐个裝備的上大能力攏是仝款的。技能點數佇升級的時陣提供,逐改為著一个二點(等級一爿五時得著二點,等級六馮三十五點為一點,等級三十六曲四十將無法度得著點數), 技能學是通過技能樹的形式(下文詳細)進行。 ===配音系統=== 𨑨迌物仔會當買聲音道具並通過 NPC 改變角色發聲的音色,閣會通過設置快捷使一寡基本用語嘛配有選定的日語配音,配音聲優有真濟選擇。基本是國王語音的聲優。無定聲優來客串。較有名的以釘宮理惠為代表。 ===職業=== 職業佇創建角色的時陣決定。一開始就會當選擇的職業有四種:戰士、遊俠、魔導師、拳鬥士,(舊的)另外拍劍士必須愛特定的任務了後才會當進行轉職,(新)目前擊劍士咧創角的階段就會當創立。另外幻想戰記上原祖的三大職業,分別是戰士、遊俠、魔導師,這三大職業有'''相剋'''的屬性。耍厝咧攻擊的時陣,需要注意對方的屬性,比如講:戰士剋遊俠,所以攻擊遊俠時傷害會較懸,顛倒反的,攻擊客戰士的魔導師,傷害會針對。'''傷害加成的比率為戰士對遊俠 + 百分之十、遊俠著魔導師 + 百分之二十、魔導師嘿戰士 + 百分之十'''。 戰士 > 遊俠 > 魔導師 > 戰士… 啊若拳鬥士佮擊劍士是獨立出來的兩个系統,𪜶無佇咧戰法遊的相剋循環內,毋過這兩个職業間會有傷害加成, 也就是講擊劍佮拳鬥彼此相剋,毋過因為拳鬥佇基礎傷害上略綴袂著拍劍,因此效果較無明顯。 拍劍 <-----> 拳鬥通過收費道具『轉職羽毛』會當轉換職業。變更了後會當根據變更進前的職業等級得著少少補正,閣再變更為原來職業的時陣保持原本的坎。 '''戰士 ( Warrior、ウォリアー )''' : 最近身跋倒予敵人直接打擊的職業,有優於其他的職業近戰技能,防禦力佮攻擊力佇咧其他兩大職業之上,而且𪜶有得天獨厚的優勢 "'''疼楚客星'''" ( 就算予人攻擊著嘛袂了後,猶毋過對「強制了後仰」佮「歕飛技」猶原無效 ),猶毋過因為定定身處上較前線所以嘛足容易予砲火鎖定。 : 戰士依使用的武器會當分做三个系統,分做單手持武器佮盾的'''防禦力優越的盾戰'''、犧牲防禦方面而且有'''強大攻擊力的大劍''',閣有上大的'''爆發力佮機動力的雙手戰'''( 雙手武器表現的型式誠濟款,但是武器攏歸類佇咧 " 竿狀 ",也就是雙手 )。 : 少部份技能為所有武器攏會當使用,較特殊的技能干焦會當用其他'''限定的武器'''來使用,比如講單手系的技能用雙手武器是'''無法度施展'''的,所致技術樹仔真大部份攏是選擇純一系的分配,因為較完整,但是其中嘛有會當同時兼修幾若種技術的高手𨑨迌家,所以戰士是足耐耍的職業,仝時陣嘛是'''穩定戰線'''上需要的職業。 : 武器會當分三種類型:「 單手武器 + 盾」、「 雙手武器」、「 大劍」。 '''遊俠 ( Scout、スカウト )''' : 以遠距離的弓箭、相中距離火銃,佮近距離的短刀使用濟種予佮對手異常狀態的攻擊技能的職業。短刀遮有隱閘家己的身軀對暗處攻擊敵人予𪜶'''足強力的一擊'''猶閣有予對方'''這種投機的狀態'''。弓箭攻擊力雖然較不如其他的職業,'''毋過擁有全職業上遠的攻擊距離'''。抑若火銃範圍介於兩項,武器較歹操縱,但是有降低對方攻擊力的酸性射擊猶佮使刀遊一段時間無法度掩身的目睭閃光等技術,其實影響力誠驚人,閣有予所有的火燄攻擊傷害加倍的油彈。 : 部份的遊俠耍兜選擇無仝款程度的兼修,視情形切換武器佮技術來對應各種狀況。遊俠佇咧戰場上的地位主要是'''輔助''',毋管是弓銃刀,攏有實用的輔助技能,弓能對多數敵人範圍消血佮牽制,銃是會當佇戰中有效的消弱抑是干擾,短刀會當予敵人加種影響力強的負面的狀態予敵人誠歹作戰毋過陣勢敗馬。 : 弓佮銃的「飛鷹射擊」、「 強力射擊」、「 貫骨射擊」是互通的,兩種遠逝武器攏會使來使用這三个技術。 : 但是不管是啥物遊俠都無傷濟,毋但是因為攻擊力懸的技術不足,嘛因為'''遊俠真需要懸度的判斷力佮正確的觀念才會當對戰線有正面的幫贊''',因此真會淪其他耍家鉎病的對象。 : 武器會當分三種類型:「 短刀」、「 弓箭」、「 火銃」。 '''魔導師 ( Sorcerer、ソーサラー )''' : 主要技能為中距離各種的華麗的魔法,會當使用大威力抑是廣範圍的攻擊魔法,猶毋過魔法的射程無弓箭的射程遠,根據技能的表現無仝分做攻擊力懸並且會當造成火燒傷的'''火系魔法''',不受地形懸低差影響的'''雷系魔法''',佮限制對方徙動能力的'''冰系魔法''',另外會用得透過 NPC 取得'''魔導具專用的'''三種技能「'''鋪石的衝擊'''」、「'''重力場'''」佮「'''聖光結界'''」。 魔導具是法師的另外一種武器,'''除了干焦魔枴才會當用的「D 法」外,其他魔法攏會使用'''。 : 因為魔導師學習了一系的魔法了後技能點數有賰,會當閣學其他的系統一兩步魔法來輔助家己,所以基本上全部魔導師攏是兼修多系的類型。一般 RPG 內底的屬性相剋定律佇咧這个遊戲內底並無存在。 : 魔導師佇咧單體技能抑是廣域技能頂懸攏有真顯目的表現,所以受著袂少耍家的喜愛,攻擊力不俗,毋過防禦較低,雖然是好上手的職業,毋過也考驗耍家閃避佮索敵人、應敵能力。 : 武器會當分兩種類型:「 魔拐仔」、「 魔導具」。 '''拍劍士 ( Fencer、フェンサー )''' : 類似西洋劍士的職業,有華麗的閃覕技巧佮短距離中輸佮戰士的機動力,嘛有遊戲特殊的迴避「拋後捙輪」,更加是唯一有「迴避技」和「抵消魔法」使對手攻擊無效的特殊職業。 : 佇咧 FEZ 中'''「輕如蝶舞,急如蜂刺」'''正正就是拍劍士,'''一對一'''狀況下就算是近戰系上優勢的戰士也歹佮其他的抗衡,'''被特化做單揀霸者的職業''',閣較有無仝的「封印」(拍對敵人了後會留佇敵人頂懸,友方拍中有封印的敵人會得著封印能力)。 但是相對的完全無任何控制場抑是範圍技術,對戰線的捒進貢獻真有限,而且無疼楚客星,面對大會戰中四界橫飛的流彈無力。 :'''(舊的)佇所有的職業內底是唯一袂當佇創角選單內底選取,而且揣 NPC 進行任務轉職,(新)目前佇創角的階段就會當創立'''。 : 必須愛有對所有職業的攻擊性能有透徹的了解佮真佳的反應能力,'''技術要求非常懸''',因此較無推薦新手選擇這个職業。 : 武器干焦有一種類型:「 拍劍」。 '''拳鬥士 ( Cestus、セスタス )''' : 雙手戴咧大摸的鐵拳套,對建築物會當「修補」和「強化」。 :'''拳鬥是對付建築物上有優勢的職業''',毋過無控制場技能,佇大規模會戰的影響力仝款不如戰士抑是魔導士,而且'''拳鬥是唯一會當對建築物做修復佮強化的職業''',因此佇戰場上較少行對拳鬥陣對人作戰,主要貢獻猶是佇建築方面 ( 摧毀敵方抑是修復我方 ),猶毋過拳鬥的戰鬥技能蓋成靈活,只要操作做,不管對人抑是講對建築攏會當有袂䆀的表現。 : 武器干焦有一種類型:「 拳套」。 ===建築=== 佇幻想戰記的戰爭內底,建築物是非常重要、很以左右戰局的存在,𨑨迌物件會當用建築物防禦抑是召喚獸進行戰爭。 建築物通過消費戰爭中通過各種圳溝取得的水晶來建造,各種建築物有無仝款的能力,對戰爭造成無仝程度的影響。大部份的建築物攏袂當佇我軍支配領域以外、水域猶閣有坡地的所在建造。 '''據點''' : 分做防禦方佮進攻方兩種,基本相仝,但是防禦方據點(Castle)為固定位置,佇和平常時代就有佇咧地圖頂懸。就進攻方據點(Keep)著愛佇需要宣戰的時陣建立,無需要消磨水晶,建築了就等於完成宣戰,建造的時陣愛經過家己國家四个人以上同意並離防守方據點一定距離才會當建造,予敵方怪來講的物件拍倒的𨑨迌物件攏會轉來遮,據點會當呼請喚獸『戰車』,『 騎士』佮『合成獸』。 '''方尖塔(Obelisk,通稱:OB)''' : 會當共利方尖塔為圓心一定範圍內的圓形區域變做我軍的'''支配領域'''。袂當起佇敵軍支配的領域內。按照總的支配面積予敵方據點造成傷害,並且有雷達的效果,佇小地圖頂懸表現敵我兩軍的動態。隨著支配領域的增加,方尖塔予人破壞了後予據點造成的傷害愈濟。另外一座方尖塔,經過愈久的時間等級會提升 ( 上懸的有三等,毋過無增加對敵方據點的傷害,純粹表示佇咧戰場的時間 ),而且予人拆掉的時陣自軍據點的傷害嘛會隨時間增加。因為遮的特性,所以使方尖塔成做戰場上左右勝局的上關鍵建築。 :'''方尖塔是以支配領域來削減敵方據點耐久''',所以建造的時陣愛謹慎,仝个區域起兩个以上的這个方尖塔'''袂啦'''予敵方據點加倍的傷害所以造成拍損,而且予敵人做伙拆掉將會對咱的方是造成嚴重損失,真歹救援較接近敵方的所在咧建議用'''侵蝕之塔'''代替 OB。建築上限是二十五。建築需要消磨水晶十五粒。 '''箭塔(Arrow Tower,通稱:AT)''' : 以一定時間隔'''自動射箭攻擊倚近的敵人'''的建築物,每一搭的威力並無懸,毋過會當攻擊射程內底的所有的敵人,因為伊其實擋較久,所以原仔會當做掩崁的體存在,佇維持戰線頂起去關鍵的作用,基本上建設佇咧士兵集中的主戰場中,雖然每一箭的威力足低,但對付敵方召喚獸'''戰車'''煞有一箭一千五百的驚人傷害。建築上限替十二。建築需要消磨水晶十八粒。 '''泰坦兵營(通稱:兵仔營、巨人營、坦營)''' : 呼請喚獸『'''泰坦'''』的必要建築物,建築上限共一,但是受破壞了後'''閣有通好予建築'''。被破壞了後泰坦會消失。建築需要消磨水晶二十粒。 '''冥府之門(通稱:門、死門)''' : 呼請喚獸『'''惡靈破壞神'''』的必要建築物,各軍佇仝一場戰爭當中'''建築的次數干焦有一擺''',予人破壞了後惡靈破壞神會消失佮'''袂使再次建築''',所以大多數𨑨迌家將會冥府之門起佇較安全的'''據點'''邊仔。建築需要消磨水晶二十粒。 '''徛起跳起(通稱:跳台)''' : 懸度佮步兵跳跳上大懸度相當的會當做徛起來徛起的建築物,唯一一種不局限建造位置的建築物。除了'''當做徛起點'''從而予某一寡地形變的相對較會通過以外,猶閣有佇彼个前線'''支配領域無到位的所在做雷達的用途''',毋免消磨水晶,但是仝一人佇仝一場戰爭當中'''干焦會當建築一擺'''。 '''抹壁堵(通稱:吐大氣、電梯、wall)''' : 開足大的城牆,'''真久力誠懸''',除了成做屏障阻礙敵軍進前的路線用途以外,嘛會當和立足跳台配合用做爬閣較懸地勢。只要佇我軍支配領域的範圍內底,就算是敵軍支配領域也會使起,建築上限做三。需要消水晶三十粒。 '''侵蝕之塔(通稱:EC、侵蝕、細 OB)''' : 會當共侵蝕之塔為圓心一定範圍內的圓形區域變做我軍的'''支配領域''',小型的方尖塔,有佮方尖塔仝款的功效,支配面積做方尖塔的四分之三,耐久力為三分之一, 佮方尖塔唯一的無仝就是'''會當起佇敵軍方尖塔的崁面積內底'''。有所消耗這个水晶少,起時間緊喔,受破壞時據點受著的傷害少等優點,但是建築上限干焦是五棟,所以必須慎重的選擇建築的地點。需要水晶十一粒。 '''干擾塔''' : 中國大陸地區第一先開放測試的新型建築物。一場戰爭中一方同時出現兩棟干擾塔,建築需要消磨水晶三十粒,袂當起佇敵軍支配的領域內。𨑨迌家干焦持有並消磨特殊道具「魔導水晶」一枚才會當入去並控制該建築,𨑨迌物仔進入進前其外觀只是普通的箭塔 ( 箭塔上是有旗仔,干擾塔無 ),進入了後是轉變做炮台的外觀。需要進入建築的𨑨迌家著愛有夠額的性命值佮健康的狀態(無任何恢復佮弱化的效果), 並且會當隨時離開建築,毋過隨著建築的破壞耍家會予人強制跳出來並賰一滴血。進入塔中的𨑨迌家會有以下三種全新的技術。 : 干擾波 ( 冰霜衝擊 ) PW : 六十:發射大面積冷氣,予範圍內敵兵傷害閣降低移動的速度,會當沓沓仔敵人,範圍大。 : 震盪波 ( 磁力射線 ) PW : 二十二:發射小範圍高壓雷電攻擊閣歕飛敵人,但發動的時間較慢嘛較歹命中。 : 扭曲波 ( 混亂輻射 ) PW : 三十四:以建築自身為圓心發射廣域打擊,予拍著的𨑨迌家會進入混亂的狀態(方向倒斡:即是照前制會向後走照左制會向正走)。 : 因為這馬該建築閣佇公開咧測試,技能名稱佮效果攏有可能進行調整。需要消水晶三十粒。 :'''目前已經取消矣''' ===召喚獸 / 兵器=== 通過消費佇地圖頂得著的水晶對召喚出的特殊戰鬥單位。呼請需要進行呼請喝的𨑨迌物仔改變家己的形態。每一个召喚獸攏有無仝款的能力,𨑨迌家會當利用其他的能力對戰局進行改寫。 '''騎士(ナイト,Knight,通稱:騎、七十四)( HP:四千兩百 )''' : 騎馬武士姿態的召喚獸,因為騎馬所以會當高速徙動佮演跳,其長矛的攻擊對各種召喚獸包括騎士本身攏會當造成真大的傷害,'''專門對付召喚獸''',但是對步兵這佮建築物造成的傷害就極端的少,根據遮的特性,騎士大多數用於保護其他的召喚獸佮運輸水晶,呼請需要三十水晶,愛佇『'''據點'''』呼請。 : 會用得「神聖穿插」( 消磨 PW 八,近距離攻擊 )、「 神聖穿插」( 消磨 PW 二十四,遠距離貫穿攻擊 )。 '''泰坦(ジャイアント,Giant,通稱:巨人喔、大箍的)( HP:七千 )''' : 巨人形態的召喚獸,肩胛頭攑咧誠大的炮管,會當對遠距離對建築物造成誠大的損傷,'''專門對付建築物''',但是差不多無其他的能力,徙振動速度嘛足慢的,孤立的狀況下非常的弱,呼請需要三十水晶,愛佇『'''泰坦兵營'''』呼請。 : 會用得「強力加農炮」( 消磨 PW 三十三,破壞建築物 )、「 龐龍之頓」( 消磨 PW 二十五,傷害低,震飛附近敵人 )。 '''惡靈破壞神(レイス,Wraith,通稱:死靈、四十、死零)( HP:四千八百 )''' : 以死神姿態出現的召喚獸,兼備遠逝佮近身戰鬥的佮奪走四箍輾轉敵軍視線的能力,'''對步兵的戰鬥中戰鬥力真懸''',對前線有真大的影響力,雖然擁有一定的單兵對抗騎士的能力,毋過對戰局出發抑是屬於需要警戒敵軍騎士的召喚獸,'''各軍只會當同時呼請一隻''',呼請需要五十水晶,須在『'''冥府之門'''』呼請。 : 會用得「斷頭劍」( 消磨 PW 十八,擊著強制了後 )、「 冰霜堅凍」( 消磨 PW 十四,被擊著會降低移動的速度,射程差不多同遊俠「飛鷹射擊」平遠 )、「 暗黑之霧」( 消磨 PW 十,了後每三秒消磨 PW 九 )。 '''合成獸(キマイラ,Chimemra,通稱:奇美拉、狗仔、阿美、搝搝、三隻狗仔、QML)( HP:四千三百 )''' : 三頭四很形態的召喚獸,技能是所有呼請獸內底上濟的,三種氣口技能對步兵的傷害非常可觀,閣會當有'''對據點造成真大傷害『終極爆破』''',具有倒反戰局的能力,是一種'''被任何一方攏高度警戒的召喚獸'''。缺點是呼請成功了後 HP 會不斷會減少,佇敵人騎士的集中攻擊之下較歹運用,愛佇『'''據點'''』使用『'''合成獸之血'''』呼請,呼請需要四十水晶。 : 會用得「利爪衝擊」( 消磨 PW 三十 )、「 爍爁波」( 消磨 PW 四十 )、「 火焰爆柱」( 消磨 PW 四十 )、「 冰雪氣」( 消磨 PW 四十 ) 佮「終極爆破」( 消磨 PW 零 ),需要接近'''敵方據點'''方使用,使用此技能了後呼請成獸之𨑨迌 HP 歸零 )。爆破時會造成約小地圖一格的爆炸傷害,對建築造成約四千 ~ 四千五百的傷害,對人會造成九百五十七一千點的傷害 ( 無算防禦力 )。'''上大的呼請:兩隻兩,根據點耐久損失一條時會呼請一隻'''。 '''焰飛龍(ドラゴン,Dragon,通稱:龍)( HP:八千 )''' : 飛龍形態的召喚獸,唯一會當飛行的單位,有和騎士比並的速度佮傷懸的 HP,對喙內底噴出的火球射程遠範圍闊而且破壞力驚人,無論對象會當造成真大的損害。召喚者著愛有特殊的道具『'''龍之魂'''』,做我軍據點士氣槽落後零吱八條以上,而且總士氣槽大於零馮五條的場合,'''喔有『龍之魂』𨑨迌物仔死亡的時有一定百外率復活成做龍''',日服二空空八年三月二四的更新中,龍對步兵的傷害減少矣,對建築的傷害增加 ( 但是次數賰一改 ),大幅度的改變該召喚獸的運用方式,召喚無需要消磨水晶。 : 會用得「火球」( 消磨 PW 三十 )。'''上大的呼請:三隻'''。 '''戰車(チャリオット,Chariot,通稱:車)( HP:兩千 )''' : 是目前唯一擁有'''運輸功能'''的第六大召喚獸。有無輸予媠騎士的速度,有像車輛的飄移特性,'''上大會當乘載五个𨑨迌的''',佇咧馬車頂懸的𨑨迌家會發射類似飛鷹仔射擊的攻擊猶閣有控制馬車的𨑨迌家會當發動衝刺將敵人雄雄挵飛的技能,予戰車挵飛敵人就算倒佇塗跤,其他的人猶是會當對伊'''閣進行一改攻擊'''。 : 愛佇『'''據點'''』用二十水晶共伊呼請。 : 佇咧我方據點附近才會當回復 PW,遠離據點會不斷減少 PW,'''當車頂咧載人而且 PW 了盡量量了袂振動''',必須強制予人客落車了後才會當恢復徙動的能力,所以落車的所在愛慎選,莫咧載人的時陣踅去敵軍後壁,若無較會陷入困境。 :'''去予敵方箭塔 ( AT ) 攻擊著一箭就會損失 HP 千五百''',著 HP 干焦兩千的戰車有真大的傷殺力,第二箭命當中一定會拍倒去,'''所以戰車絕對袂使倚近敵方箭塔'''。'''上大的呼請:四隻'''。 : 其烏暗外貌的背後,有才調無可告人的可怕過去。 '''炮仔(バリスタ)( HP:兩千 )''' : 目前唯一的兵器,有擁有'''輸盾戰的防禦力,不俗的攻擊力''',干焦是徙振動速度'''較慢''',著愛佇咧自軍的據點一定的範圍內才有加強防衛佮可使用技能,並無任何情形。 : 愛佇『'''據點'''』用十二水晶來呼請。 : 會用得「ヘビィショット」( 消磨 PW 二十四 ) 和「ブラストショット」( 消磨 PW 三十四,擊著強制了後 )。'''上大的呼請:二架'''。 ※ ===競技場=== 維納爾島的「魯 ・ 維爾薩競技場」,任何國家的𨑨迌家攏會當使用,𨑨迌會當通過消費遊戲中得著的競技場入場券,佇特殊的規則下進行對戰,參加遊戲即可得著一定的點數,通過點數會當換無仝款的裝備佮道具。佮日本無仝款的是,中國大陸,香港佮臺灣攏干焦開放一部份的模式。 '''多人決鬥賽''' : 拍倒敵隊一定人數就會當得著勝的步兵戰規則,有五 vs 五、十 vs 十、二十 vs 二十的三種類型,各地圖的類型攏無仝。五 vs 是五拍倒敵隊的五个人、十 vs 十是拍倒敵隊十个人就會當得著勝。通使用道具。道具的消磨值為一百三十,無法度進行呼請佮建築,會使使用強化鞏嵌去。 '''方尖塔勝負賽''' : 破壞一開始建築好的敵方所有方尖塔的話就會當得著勝利。仝款嘛有五 vs 五、十 vs 十、二十 vs 二十的三種類型,各地圖的類型攏無仝。根據對戰人數的無仝,需要破壞的方尖塔數嘛會有無仝款。嘛會使用道具。道具的消磨值為一百三十,無法度進行呼請佮建築,會當進行強化鞏Festival。方尖塔的配置並袂造成據點的傷害。需要注意的是,其中嘛會出現假的方尖塔,破壞假的方尖塔並袂造成據點的傷害。 '''十 KILL 決定賽''' : 大多數𨑨迌家愛進行的遊戲類型,七 vs 七的步兵戰,比敵隊先一步得著十 Kill 的隊伍就會當得著勝利。通使用道具。道具的消磨值為一百。無法度進行呼請,干焦會當建築「徛起跳起」,毋過小地圖頂頭袂出現敵軍。會當進行強化鞏Festival。 '''推王競賽''' : 雖然佮多數人決鬥賽仝款是步兵戰,毋過會隨機對二爿的隊伍中選出一个做王,拍倒敵隊的王會使就予真大的傷害。共敵隊的 HP 條傷害至零就會當得著勝利。通使用道具,但是佮進前的類別無仝的是,道具的消磨值會依據無仝人數類型而有所不同。佇這个模式內底,予人選做王的角色頭頂會顯示王者皇冠,而且伊會佇畫面正下跤來顯示王的 HP。干焦予人選做王的耍家的小地圖會顯示包含敵人的所有的人位置,其他的𨑨迌人干焦會當看著家己的軍隊角色的位置。若王的 HP 低於四百以下的話,敵軍全體的地圖上攏會使看著王的位置,而且若一旦佇敵軍地圖頂懸就顯示位置了後,就算回復 HP 嘛袂取消顯示。王具有普通步兵所無的破壞力,做王拍倒敵國的步兵,會一改減兩个人的 HP 條。毋過王予人拍倒去會減一條戰況。現此時,王所屬軍隊的所有的成員 HP 攏會予人補甲滇滇,才閣隨機出現另外一位王。王退出的房間,嘛會隨機閣對隊伍內底選一个王。自軍王拍倒敵軍王的話,自軍全體成員的 HP 攏會補甲滇滇。會當進行強化鞏Festival。 '''重擊怪物''' : 現此時行此模式,干焦會當選擇防禦方,攻擊方是為大批怪物,此模式上懸干焦會當有三名𨑨迌家進入挑戰。攻擊方怪物對人的攻擊力懸,猶毋過 HP 足少的,差不多予人耍一跤步彼技術就死去矣,𨑨迌家被怪物攻擊的約是兩百 ~ 三百之不等的傷害,𨑨迌人袂使得用身軀紮紮咧補充物件。這个模式干焦會當設定房間名稱及密碼。這模式想欲勝利條件為著十五分鐘欲攻方據點 HP 扣到零,拍倒場內怪物攏會對攻方據點造成傷害。內底這个模式的攻擊方怪物有五種:獸人的戰士、獸人步兵、獸人族長、鷹鷹、惡魔王子。上蓋普遍的怪物為獸人戰士。 : : 獸人的戰士:干焦會使用近身的攻擊對付𨑨迌,為主動來攻擊。 : 獸人步兵:使用近身的攻擊對付𨑨迌人,去予人攻擊著會佇烏暗的狀態,為主動來攻擊。 : 獸人族長:此怪物之 HP 較厚,為 BOSS 級怪物,該怪物死亡會對攻方據點造成極大之傷害。獸人族長會使用巨獸傳承 ( 範圍攻擊 )、近身攻擊、空襲 ( 弓箭技能 ),這怪物接近去予動攻擊。 : 鷹鷹:佇獸人族長死亡的時陣就會出現的怪物,這怪物嘛是為著這个 BOSS 級怪物,HP 閣較懸,死亡對攻方據點造成閣較懸的損傷。鷹鷹會使用近身的攻擊、音爆攻擊 ( 沓沓仔遠距離攻擊 ),而且徙振動速度懸,攻擊速度嘛緊,通常一改便會當對耍家造成雙重傷害,足近的呢被動攻擊。 : 惡魔王子:為終其尾 BOSS,佇鷹鳩死亡了後就會出現,HP 比鷹鳩懸,死亡嘛對攻方據點造成閣較懸的損害。惡魔王子會使用雷公、冰、火,三種屬性之技能。而且離做全距離之攻擊的技能,攻擊的頻率是蓋懸,但是差不多為著欲動攻擊。 : 拍倒場內怪物會落落來以下輔助型物品,點擊落落來物件變就會使用,善用以下物仔也會當增加清怪的效率。 : : 有夠回復的:直接補滿使用者之 HP。 : 超速強擊:使用者一定時間內回復 PW 速度變誠緊,而且會佇這段時間內底呈現無敵人。 : 呼喝怪物:增加場內獸人步兵、獸人戰士的數量。 : 呼喚騎士領主:使用者一定時間內召喚騎士領主,其實所有技術攏會當對怪物造成無細的傷害。 : 召喚泰坦:使用者一定時間內召喚泰坦,其實所有技術攏會當對怪物造成無細的傷害。 : 召喚惡靈破壞神:使用者一定時間內召喚惡靈破壞神,其他的頭殼斬、冰風暴,攏會當對物件造成無細的傷害。 ===貨幣=== 遊戲中有三種貨幣,金幣(G), 天戒 / 星石(R)佮寶石 / 寶珠(A)。 逐種得著的管道佮會當買的道具攏有所不同。 '''金幣(G)''' : 主要是通過拍倒魔物獲得,會當買普通的回復道具佮裝備,高等級的角色佇一點鐘會當輕鬆趁一百萬,是唯一會使交易的貨幣,通常會利用佇𨑨迌物之間的交易中。一般補品主要是用金幣買。 '''天戒 / 星石(R)''' : 通過參加戰爭得著的貨幣,會當買相對較高性能的道具佮裝備,低級的強化 / 鞏Festival道具等等,通過一改戰爭得著的數量做零到二十一不等,等級變懸得著的數量也袂變化。此外台灣版本已經出現「天戒石」做為交易用的酬碼,來源是由商店以星戒買,一組九十九星戒,一百星戒,無咧散賣。星戒可購買鞏Festival ( 強化 ) 石、高級補品。 '''寶石 / 寶珠(A)''' : 利用現實的金錢購買得著的貨幣,會當買高性能的回復藥,高級的強化 / 鞏Festival道具佮美觀的裝備,某一種意義起來講是遊戲中真正的貨幣。 ===技能=== '''戰士''' 把它通: : 基本的攻擊 : 疼楚客星 : 音爆攻擊 → 力量衝擊 → 粉碎風暴單手武器: : ↗ 加強保護 → 盾牌怒擊 : 列烈斬 : ↘ 猛擊 → 大地之頓雙手武器 : : ↗ 衝擊斬 → 重壓斬(雙手武器通用) : 碎擊 → 加強攻擊(雙手武器通用) : ↘ 巨獸傳承 → 巨龍傳承(雙手斧專用) : ↘ 伸一个劍刀 → 暴跳劍(雙手大劍專用) ※ 碎擊為雙手武器通用。 '''遊俠''' 把它通: : 隱身術弓箭和銃共通 : : 飛鷹射擊 → 強力射擊 → 貫骨射擊弓箭: : 基本弓攻擊 : 空襲 → 列焰射擊 → 箭雨 : 毒性射擊 → 線線射擊 → 精準射擊銃: : 基本銃攻擊 : 燃油彈 → 酸榴彈 ↘ : 毒榴彈 : 煙霧的彈 → 閃光彈 ↗ 短刀: : 基本短劍攻擊 : 掩身術 → 毒蛇拆咬 → 懲戒重擊 : 毒霧 → 力量破壞 → 烏天間 : 跤兜破壞 → 防禦破壞 → 腕部破壞 '''魔導師''' : 基本魔法的攻擊 : 詠唱 : 閃雷矛 ☆ : ↗ ↘ : 閃雷審判射線 ☆◇ : ↘ ↗ : 雷暴 ☆ : ↘ : 鋪星衝擊 ☆◆ : ↗ : 火星併發 ☆ : ↗ ↘ : 火焰球地獄焰火 ☆◇ : ↘ ↗ : 火焰銃 ☆ : ↘ : 聖光結界 ☆◆ : ↗ : 寒冰銃 ☆ : ↗ ↘ : 冰暴冰雪暴 ☆◇ : ↘ ↗ : 冰凍波 ☆ : ↘ : 重力場 ☆◆ ※ 標記 ☆ 號的技能干焦有咧詠唱狀態下才有通使用。 ※ 標記 ◇ 號的技能為拐專用。 ※ 標記 ◆ 號的技能為魔導器專用。 '''拍劍士''' : 基本的攻擊 : フラッシュスティンガー ( 閃光疾刺 ) : ↗ ↘ : デュアルストライク ( 雙重的衝擊 ) →ダウンドライヴ ( 顛倒頭行 ) →フィニッシュスラスト ( 結穿刺 ) : : ↘シャイングクロス ( 閃光十字 ) →オブテインプロテクト ( 得著庇佑 ) : ↘イレイスマジック ( 消魔 ) : ↘アクセラレーション ( 加速 ) : ↘ヴィガーエイド ( 增加活力 ) : : リバースキック ( 後旋踢 ) →ペネトレイトスラスト ( 斬擊 ) →エリアルフォール ( 空中墜落 ) : ↘ラピッドファンデヴ ( 疾速長刺 ) '''拳鬥士''' 把它通: : 基本的攻擊 ([已經取消]為二段的攻擊,會當看情形需要任意變更段數,第二段的攻擊會當產生小旋風,造成十擺的小傷害。愛消磨 PW 五,而且袂造成對手了後。) : 霸體 : ↗ 蓄力神拳 : 重拳 : ↘ 蜂刺 : 吸血爪 → 娘仔食 → 犧牲流派: : 狂狼式 : 傲鷹仔式 ===異常狀態=== ==日本以外的運營問題== FEZ 的全新遊戲模式對𨑨迌家有相當程度的影響佮吸引,對日本官方活動參與的程度看來會著耍家市場之廣大。毋過現此時佇台灣代理市場顛倒流失真濟𨑨迌人,活動佇台灣代理公司並無代理更新。因為香港代理公司屬台灣代理公司的子公司,所以基本上更新喔需要先經過台灣侍服器才閣來香港侍服器進行更新,因為繁體版更新無法度貼這幾日本版本,甚至出現「日本更新第二个版本,頭一个更新的繁體版本猶未推出」的狀況,致使部份耍甲流失去。咧耍的所在 GM 的溝通下,香港 FEZ 脫離「台灣有更新才到香港更新」的隔間,佇咧二空一二年十二月頭一先引入去日本侍服器器器器器器器頭更新—編年史第一章五大要塞統一戰,並且加強推出活動,令香港𨑨迌家非常的鼓舞,毋過台灣𨑨迌家一直拍拚佮台灣代理公司溝通,可惜台灣侍服器到今猶原無法度綴新版本,予台灣𨑨迌的厝感覺失望。啊若中國大陸的侍服器因為史克威爾艾尼克斯中國分部的縮小經營政策連帶關係,前期宣傳的政策失誤造成的𨑨迌物流失無得著挽救的情況落雪上加霜。尾仔雖然通過合併侍服器著愛到暫時的緩解,但是這相連紲的事件攏致使著 FEZ 佇中國大陸的受歡迎程度遠遠不如日本,啊若予遊戲的愛好者十分的感慨。 ==附註== ==外部連結== *(日本語)Fantasy Earth Zero 官方網頁 ( 日本 ) *(中文)幻想大陸中國大陸官方網頁 *(中文)幻想戰記香港官方網頁 *(中文)幻想戰記臺灣官方網頁 *(日本語)フェニックスソフト 開發商 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