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《'''彼个世紀帝國 II:帝王世紀'''》(英語:Age of Empires II : The Age of Kings,中國大陸的譯作「'''帝國時代 II:國王時代'''」,簡稱《'''世紀 II'''》,縮寫:_'''AOE 二'''_、_'''AoK'''_)是一款由全效工作室開發、因為一九九九年發行的即時戰略遊戲,上蓋起初支援的平台包括 Microsoft Windows 佮 Mac OS 作業系統,伊是世紀帝國系列的第二代遊戲產品。二空空空年,微軟發布《帝王時代》的資料片《彼个世紀帝國 II:征服者入侵》。 二空空一年,科樂美發布該遊戲的 PlayStation 二版本佮任天堂 DS 衍生版本。 《 彼个世紀帝國 II:帝王時代》的遊戲背景設置佇咧中世紀,耍家會當對十三種無仝款的文明當中選出其中一種進行遊戲,遮的文明包括毋免列顛倒反、拜占庭、賽爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、薩拉森、土耳其佮維京。𨑨迌家經過收集資源,利用資源來修建家己的城鎮,建立軍隊,閣試圖消滅敵人。遊戲齣攏設五个因為真實歷史的戰役模式,耍家著愛按照遊戲指示完成特定的目標。孤一人模式是分三種,另外佇咧區域網路、網際網路進行濟濟人遊戲。 真濟電子遊戲媒體攏予這遊戲正面的評價,𪜶對遊戲內相對頭前作的新特性、耍法的進步等攏表示呵咾。猶毋過,猶原有部份的評論者認為遊戲對單位的表現往過平淡無奇巧,嘛有人評價這款遊戲的時陣𪜶認為講伊佮其前作《彼个世紀帝國》傷過類似。遊戲發行三個月了後,其銷量達到兩百萬套,並且佇七个國家的電子遊戲市場成做是上搶市的產品。因為這遊戲對仝類遊戲產生的影響是誠重大,業界佮媒體授予伊濟款的獎項。這个遊戲乎嘛成做前三屆世界電子競技大賽的比賽專案。 ==遊戲方式== 遊戲的基本主題是採集資源、建立城鎮、訓練軍隊、對敵方發動戰爭直至分出輸贏。隨著遊戲的進展,耍一般需要經過四个無仝款的「時代」:烏暗時代、封建時代、城堡時代佮帝王時代,這四个時代佇咧歷史上的時間跨度招做一零空空年。𨑨迌家每升級到後一个時代,會當生產新的單位、建造新的建築佮研究新的科技,毋過時代升級或者是濟少需要了一定的資源(通常是食食、黃金佮建築物)。 佇這个遊戲內底,村民是上基礎的單位,主要負責採集資源、修造建築。資源會當予人起建築、訓練軍事單位、研究科技等等。比如講:耍厝會當佇兵工場研究步兵騎兵弓兵相關的科技,以提高步兵騎兵弓兵的攻擊力佮防禦力。遊戲牽涉著四種無仝款的資源:食食、木材、黃金和石礦。食物會當通過拍獵、來採集果實、牧羊、種田、拍魚得著;柴通過剉柴得著;黃金會當通過開金礦、和盟友貿易抑是收集遺跡得著;石礦只會當通過開採石礦獲得。村民會當將採集之資源囥入城鎮中心、剉柴場抑是採礦營地,其資源就予人儉入去「國庫」,並顯示佇螢幕頂懸的資源清單內底。通過研發相關科技,村民的能力會當多次升級,予資源的方式佮採集效率得著提升。𨑨迌家會當修建一个市場用來做貿易,頭前講的四種資源攏賣出以得著黃金,抑是用黃金買入某一種資源。某一種資源的賣出、買入價數綴咧供求關係而改變。商業貿易除了頂懸的資源買賣,市仔、碼頭閣會當分別生產貿易車隊佮商船,倒轉來佮其他𨑨迌的市場,會當產生黃金。 《 彼个世紀帝國 II:帝王世紀》包含五个以真實的歷史場景設計的戰役,𨑨迌家會當做蒙古帝國的成吉思汗、神聖羅馬帝國的巴巴羅薩、阿尤布王朝的薩拉丁、法國的聖女貞德佮蘇格蘭的威廉 ・ 華萊士佇咱歷史發展的角色。其中,以威廉 ・ 華萊士做背景的戰役同時嘛是遊戲的一个教程,新耍家會當佇電腦的指導之下學習遊戲的基本操作,譬如講採集資源、徙動單位、發展經濟、發動攻擊等等。 除了戰役的模式,遊戲另外提供幾種無仝的單人遊戲模式。佇上基本的「隨機地圖」模式當中,遊戲程式會根據耍厝的設置隨機產生一張遊戲場景地圖,遊戲場景一般以暗時代為起點,逐方有三个村民(中國有六个村民,瑪雅人則有四个)、 一个城鎮中心佮一个斥候騎兵。根據耍家設置,勝負的判定會當根據軍事征服、建造奇觀抑是分數的較停仔做出來結果。另外一種模式為「死鬥模式」,即耍家佇開始的時就有大量的資源,會當隨建造大量的建築、訓練軍隊。此外,遊戲閣有「弒君模式」,參與遊戲的每一方攏有一个國王,遊戲的目的是保護己方的國王、刣掉敵方國王。 ===文明=== 佇咧遊戲內底,耍家會當選擇十三个文明的其中一種,這十三个文明份別是:無列顛倒頭、拜占庭、賽爾特、中國、法蘭克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、條頓、土耳其佮維京。逐種的文明攏有家己的優勢佮欠點,會當使用的兵種佮技術嘛無仝,具具具有各人的特殊兵種。此外,若是和同盟並肩胛頭的作戰,逐種文明閣會當設定有聯盟的優勢,使盟友佇某一寡方面受益。為著增加遊戲的多樣性,耍家咧操作無仝款文明的兵仔的時陣,將會聽著無仝語言的角色配音。 佇咧遊戲內底,這十三个文明的建築藝術風格分做西歐、中歐、中東、東亞四種。 相關的資訊以上新版本以及遊戲內底翻譯做主。 ===單位=== 逐个耍家會當製造的單位干焦會當比某一个特定的數目(這个數目佇遊戲內底講號做人口上限), 上限上大會當達到五百,但是實際上會當達成的數目佮當前蹛的厝、城堡、城鎮中心提供的人口數攏有關。人口上大上限會當佇進入遊戲進前進行設置,預設做七十五,上大為兩百。遊戲引入關於單位管理的兩个新特性:首先是「無彩置村民」揤鈕,用滑鼠點共挵,系統會自動定位並選當前無予人分配任務的村民;另外一个是城鎮中心的警鈴,耍厝需要會當共點,村民會暫停手中的工課,佇附近的城鎮中心、城堡、箭塔避敵人的直接攻擊。若弓箭手一類的軍事單位佇咧居築,會當增加建築的攻擊力。 《 彼个世紀帝國 II:帝王世紀》中的軍事單位分做五種:步兵、弓箭手、騎兵、攻城武器佮戰艦。某一寡兵種佇咧面對特定兵種的時陣,會有額外的攻擊補償。比如講,通常一般步兵咧攻擊騎兵的時陣會佇咧輸面,毋過長銃兵攻擊騎兵的時陣,若有超出攻擊力所示的傷害;攻城武器佇咧面對步兵的時陣袂堪一擊,佇咧攻擊建築的時陣是有誠大的附加攻擊力。無仝款兵種之間具有類似鉸刀、石頭、布的相生相剋關係,𨑨迌家需要合理的所在配兵種。遊戲的逐種文明攏有一類獨特單位,比如講中國的連達兵、毋免列顛倒的長弓兵,但是維京是一个例外,伊有二類獨特單位,分別是痟戰士佮維京大戰船 ( 需要造城樓才會當生產 )。遮的獨特單位往往比一般的戰鬥單位閣較強大,但仝款有相生佮相剋關係。除了欲講單位,遊戲內底閣有一類較特殊的軍事單位:僧侶。僧侶會當將敵方的人員、建築招降(部份文明的僧侶袂當招降建築), 干焦城鎮中心、修道院、世界奇觀、田園、魚網仔 ( 會當予村民抑是漁船仔做穡人放棄的農田佮漁網仔 )、城牆、城門、城堡無法度予人招降,同時會當治療佇戰鬥當中性命值降低的本方單位;此外,猶閣會當迵過聖物收集去修道院內底抑若產生黃金。收集齊五个聖物嘛是贏著遊戲的一種方式(根據𨑨迌人入去遊戲進前的設置決定)。 ===戰役=== 帝王世紀中共有五个劇情戰役:威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩,其中威廉華勒斯為教學戰役。 * 威廉華勒斯 ( 一二九六年至一二九八年 ) 蘇格蘭勇士試圖阻止配備精良的英格蘭軍隊入侵。本戰役會予你了解 Age of Empires II : Definitive Edition 的基本概念,包括按怎建立經濟,按怎訓練兵仔,上重要一點是:欲按怎攻擊佮拍敗你的敵人。 你若即時戰略遊戲的新手,你共學會曉所有你著愛知的代誌。若是你已經耍過原版矣 Age of Empires,你會當跳過本戰役去體驗閣較進階的功能,譬如講收集聖物佮攻城術。 佇這个戰役中,恁共使用塞爾特人。 * 聖女貞德 ( 一千四百二八到一四五三年 ) 戰爭繼續一百年,落坐的法蘭西軍隊煞佇戰場連連失利。 同時,法蘭西國王繼承人術仔弱無法度,無以繼承王位。 不需多時,英格蘭佮其猛根地盟友就將全面攻陷法蘭西。 就佇遮上烏暗的時刻,一个少年的村女煞佇公開宣佈,伊欲保衛法蘭西到底。 佇這个戰役中,恁就用法蘭克人。 * 薩拉丁 ( 一千一百六十三至一一九一年 ) 對基督徒來講,由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。 彼个燒狂的歐洲騎士襲擊了中東,建立了四个十字軍帝國。 薩拉森的將軍沙拉丁,集 gì-tà 的軍隊企圖驅逐遮的入侵者。 為著欲對抗卑劣的歐洲人,彼捌真十分文明的薩拉森人嘛變甲酷葩葩。 猶毋過,按呢敢就足以拯救𪜶的家園? 佇這个戰役中,你將使用薩拉森人。 * 成吉思汗 ( 一千一百八十六至一二四一年 ) 佇咧成吉思汗統一蒙古進前,佇蒙古大草埔頂的游牧部落,已經諸侯爭數百年囉。 這馬乎,成吉思汗統一了逐个部族,訓練出一支有懸度紀律的軍隊,並且發起征服世界的戰役。 可是,只有騎馬弓兵的部落欲按怎征服技術發達的中國,甚至波斯佮東歐的勁敵咧? 佇這个戰役中,你共使用蒙古人。 * 巴巴羅薩 ( 一千一百五十二至一一九一年 ) 一个人的意志到底敢會當創造出一个帝國? 鋪排特烈 ・ 巴羅薩捌試圖聯合彼此爭冤不休的日耳曼的封國, 使其歸順於伊的神聖羅馬帝國欽下;並一步一步擴張領土,吞併波蘭佮義大利。 伊會當達成家己的目的,率軍參與第三擺十字軍東征諾? 佇這个戰役中,你欲用條頓人。 ===建築=== 遊戲的建築主要會當分做經濟類建築、科技類建築佮軍事類建築。科技建築包括會當提高武器佮兵種性能的兵工場佮學院。部份經濟佮軍事建築也通研究某寡科技,以提高𨑨迌家的經濟、軍事方面的能力等等。 城鎮中心是遊戲上重要的建築,伊會當生產新的村民,所有四種類型的資源攏會當通過遮存入國庫。城鎮中心猶是進行時代升級操作的所在,此外閣提供一寡佮經濟生產相關的科技專案。佇緊急時刻,𨑨迌厝會當按呢響城鎮中心的警鈴,予工課內底的農民駐紮著其中,並且向外放箭,避免敵軍對村民的直接攻擊。有一寡建築,比如講磨坊、伐木場、採礦營地、碼頭(仝時陣嘛是生產戰船的所在), 嘛會使親像城鎮中心仝款做某一種特定資源的儲存處。蹛房雖然袂當生產軍事單位、研發科技,毋過煞是提懸實際人口上限的必要的物件 ( 棉仔的厝會當蹛遮的村民,匈奴人是無需要做房屋 ),農田是了柴箍製造毋過會當生產食物。 軍事建築有法度產生士兵的軍營、射箭場、馬褂、城堡、攻城器製造所、碼頭(同時會當起造漁船仔用於食物採集、建造商船進行貿易), 猶閣有一寡防衛性的建築譬如講城牆、柴牆、塔樓(箭塔佮炮塔佮哨站)。 耍厝會當佇軍事建築內底研究相關科技以提高軍隊的戰鬥能力。城堡會當予人用來訓練逐个文明的特色兵種,並且會當自動向倚近敵軍放箭(若共弓箭手駐紮入城堡,則城堡攻擊力會增加)。 𨑨迌家干焦佇彼號升級到城堡時代才會當修建城樓,而且這款的建築會了一定的石頭。若𨑨迌家已經升級到帝王時代,則伊猶閣會當佇咧城堡中生產會當拗疊的大型投石仔機,另外咧,城堡也會當提升人口數。 城牆、學望塔是兩類主要的防禦性建築。城牆分做石頭牆和木柵欄,其中後者閣較弱,前者會當升級做閣較僫攻破的證牆,同時嘛會當提高城門的性命值,需要攻城武器才會當破壞伊。𨑨迌家會當佇咧城壁頂修建城門,方便己方便佮同盟的人員出入,嘛會當鎖阻止通行,本版本的種族內底干焦阿兄德無石頭城牆。影響塔佮城堡是會當自動對倚近敵軍射箭(箭塔)抑是開炮(炮塔), 嘛會當駐防村民與士兵。而哨站是會當觀察著敵人佇附近活動,袂當發動攻擊,嘛袂使紮單位。 ===濟人遊戲=== 《 彼个世紀帝國 II:帝王世紀》支援網際網路、區域網路頂懸的連線對戰。上濟會當有八个耍家參與仝一局的遊戲,各人控制一方勢力。當做是微軟的遊戲產品,MSN Games 捌提供應該遊戲的 Battle . net 平台,毋過微軟於二空空六年六月十九總是這項服務。毋過猶原有第三方的網站提供 Battle . net 服務。 ===定製地圖=== 《 彼个世紀帝國 II:帝王世紀》提供一个方便易用的戰役劇情編輯器,𨑨迌家會當用伊來定製家己的戰役地圖。𨑨迌囡仔毋但會當畫地形、囥建築佮單位,猶閣會使用「觸發」來編輯劇情,設置勝利的條件。𨑨迌風佇地圖頂懸囥甲非糝耍家的角色會當按照人工智慧的方式來自動工作,毋免𨑨迌家己的設計。耍厝會當共編輯好的幾若个戰役地圖集中起來,囥去一个自訂的戰役系列,甚至會當加上口白、片頭影片,袂輸遊戲內底預設的幾个因為真實歷史事件的戰役系列仝款。 ==開發== 佇完成《彼个世紀帝國》(彼个世紀帝國系列的頭一款作品)開發進前,全效工作室和微軟簽訂一份開發遊戲續集合同。設計組選擇中世紀做背景的《帝王世紀》,佇時間上延續用遠古做歷史背景的頂一代遊戲作品。設計人員採用類似設計風格,就仝時進行一寡改善,按呢一代作品的老耍家佮新耍家攏會當適應新的遊戲。 《 帝王世紀》的設計組上原仔是計畫使用一年時間、用 Genie 遊戲 ia̋n-jín 的原始碼進行遊戲的開發。毋過𪜶無偌久發現𪜶並無法度達到預期的效果。全效工作室小可仔軟落來𪜶需要加開一年時間,佇這个中間,𪜶先開發出《彼个世紀帝國:羅馬霸主》做前代作品的資料片,並且一九九八年聖誕節發布。為著趕著趕著後一年的截止日期,遊戲的開發倩閣較濟程式設計師、美工的、設計人員。 前代作品《彼个世紀帝國》的人工智慧水平廣受批評。佇咧《帝王世紀》中,全效工作室試圖開發出一个閣較強的人工智慧程式。祝壽經驗的瑪利歐 ・ 格里馬尼(Mario Grimani)領導該系統的開發小組。 為著欲解決前代作品中單位徙振動的路線走揣問題,工課組重新設計單位移動系統的遊戲 ia̋n-jín。 猶毋過,開發組咧試解決一寡其他的問題的時陣拄著麻煩。程式設計師馬特 ・ 普利特查(Matt Pritchard)佇咧《彼个世紀帝國》發佈了後就發現,遊戲並無會當提供部署的程式更新檔的途徑。因為程式的一寡漏洞,濟人遊戲的時陣耍家會使偷看,所以設計人員考慮為新產品提供部署更新檔的方式。佇咧《帝王世紀》發佈之初就有幾个漏洞予人發現,毋過開發方並無隨提供更新檔,一直到十一個月後才發布第一个更新檔。 全效工作室閣開發一个新的地形構造系統,予遊戲內底的地形地貌閣較逼真,相對前代的產品相當的改善。普利特查認為,過去兩个產品(世紀帝國佮羅馬霸主)使開發團隊的美工水平得著提懸,而且《帝王世紀》正展現這一進步。猶毋過伊嘛是講,設計團隊欠缺電腦美術輔助軟體來使美工更加自動化。 《 帝王世紀》的戰役模式引入一種新的事件驅動的「觸發」功能,戰役遊戲的目的無閣再是簡單來消滅某乜方,是達成預設的目的。耍家使用戰役地圖編輯器設計家己戰役地圖的時陣,嘛會當利用「觸發」功能來做設置,佇滿足某種𨑨迌家己設定條件(若是某單位到位指定位置、某一个建築予人點擊)時,顯示文字資訊抑是觸發其他的事件(若準咧指定的所在出現兵仔、共城門關起來、判定勝負等等)。 戰役地圖編輯器的功能著愛加強。 遊戲的原聲音樂由史蒂芬 ・ 里皮(Stephen Rippy)作曲,伊了後嘛成做世紀帝國系列遊戲的音樂製作人。遊戲的音樂主要有兩類,一種是遊戲進程當中的音樂,里皮的團隊試圖共多種文化的元素加入去配樂中;另外一種是遊戲進程以外的音樂,比如講逐个文明入去遊戲進前的音效。佇戰役的模式當中,為著體現無仝文化的特色,配樂也吸納對應人物所佇國家的音樂特色。 九九年十月十六,開發團隊發布《帝王世紀》的試耍版。伊提供教學戰役、隨機地圖的其中一个樣本,並支援佇咧 MSN Gaming Zone 上濟人對戰。佇正式版發佈進前,一寡非完整的版本去予泄露出來。部份網站甚至共遮的版本收集起來做非法銷售。 ==評價== 相關媒體對《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》大部份攏予正面評價。GameRankings 和 Metacritic 兩个遊戲評價共收集、整合網站將相關媒體的評分匯總,予這个遊戲九十二分(滿分做一百分)匯總懸分。 來自英國電子遊戲評論網站 Eurogamer 的喬夫 ・ 理查茲(Geoff Richards)認為講:「(《 帝王世紀》)對於《彼个世紀帝國》第一代有著大量的新特性佮性能改善。」美國的 GamePro 是評論講新添加一寡遊戲的元素予《帝王世紀》閣較出擢。遮的元素包括閒置村民揤鈕佮城鎮中心警鈴。遊戲網站 GameSpy 卡洛斯的 ・ 薩爾加多(Carlos Salgado)對遊戲會當為無仝款用戶創建個性化配備以及自訂快捷鍵表示呵咾。佮這个同時,IGN 表揚講村民這馬有閣較濟的能力,𪜶認為講「村民的角色總是局限制資源的收集,還體這馬城鎮防守甚至對外發動進攻這兩點上」。 Allgame 的麥仔可 ・ 豪斯(Michael L . House)特別講著伊特別呵咾遊戲設計者使用各個文明的母語為遊戲士兵配音的做法,伊認為這增強遊戲的歷史文化氣質。英國網站 Eurogamer 嘛認為這一特性「為遊戲內底的任務𤆬來到個性,啊若無像其他的一寡即時戰略遊戲的配音予人昏昏欲睏」,伊閣表示女性村民的引入仝款為遊戲的外觀𤆬來了多樣性。Game Revolution 的評論嘛認為講,遊戲咧耍法上提供閣較濟的個人特色。《電腦佮電子遊戲》(_ Computer and Video Games _)雜誌懸度評價《帝王世紀》採用比前作閣較簡單、主題閣較集中的戰役模式,而且 Game Revolution 指出,就算戰役的模式袂閣趁長,遊戲中關於歷史的解說、口白攏會當掠徛家的興趣。GameSpot 講著,𨑨迌物仔佇面對螢幕的建築、軍隊的時陣,想著歷史上遐的國家的起落,這一過程有趣味汪然。GameSpy 網站閣強調遊戲展現即時戰略遊戲中罕得看著的現實主義美術特色。IGN 認為講,遊戲內底無仝款文明攏優勢、劣勢並存,予遊戲更加倚近現實,使這个遊戲的作戰方式等等佮《星海爭霸》抑是《終極動員令:泰伯利亞之日》無仝。 豪斯嘛呵咾遊戲的操作介面,伊認為這操作介面「傷方便啊」,同時伊閣表揚遊戲先進的單位族群和路徑走揣系統。GamePro 的納啥物 ・ 沃納(Nash Werner)稱,遊戲提供的各種的操作家私攏真好,只是戰船的編隊排列有所欠缺。《電腦佮電子遊戲》認為講,遊戲的操作控制對用戶來講十分友好,而且各種小提示會當快速教會新耍的厝。GameSpotd 的格雷格 ・ 卡薩文(Greg Kasavin)佇文章指出,雖然遊戲的畫面質量有所變化,啊但是整體介面佮遊戲元素對耍過任何一種即時戰略遊戲的耍家來講攏是足熟似的。《PC Zone》嘿這表示同意,毋過𪜶評論道《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》佇本質頂懸更加親像前作的一擺升級,而且無像一个新遊戲。 理查茲對於《帝王世紀》利用點陣圖所展現的畫面質量感覺驚喜。毋過,Allgame 的評論嘛提出當誠濟單位聚集做伙的時陣,𨑨迌的可能會誠歹看相仝的單位。嘛有評論認為遊戲的音效猶閣無夠優秀,毋過佮遊戲整體的優良素質並無大礙。IGN 表示遊戲的畫面展現建築物、伊的鋩角。對該遊戲的批評主要針對戰役中的口白,𪜶認為戰役中口白、對話對話無仝地區英語口音的模仿無啥會予人滿意,「 是按怎無愛揣一个法國人來展現法國口音?」。《電腦佮電子的遊戲》的亞歷克斯 ・ 康斯坦丁(Alex Constantides)是因為遊戲圖像懸度評價,認為講「遊戲中的某一寡建築實在是足宏偉的,以至於你摧毀遮的建築的時陣攏會感覺著歉歉」。 沃納同意這一看法:「 遊戲畫面上的上衝的進步,是建築、人物之間的比例閣較協調。」Game Revolution 嘛是講「《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》是彼當陣畫面上好看的字 D 即時戰略遊戲。」 遊戲發行三個月了後(二空空年一月), 微軟宣布《帝王世紀》的銷售量達到兩百萬套。一時之間,該遊戲佇美國、日本、英國、德國、法國、澳大利亞佮韓國攏成做是當地上搶市的電子遊戲。隨後的兩年半時間中,該遊戲攏保持銷售量前二十的地位。一九九九年十月,該遊戲的銷量衝懸到當月上懸,並成做年第四暢銷的電子遊戲。 了後,GameSpot 網站共一九九九年度最佳戰略遊戲稱號授予伊《彼个世紀帝國 II:帝王世紀》,閣提名伊候選年度最佳遊戲。GamePower 也會應該遊戲評為年度最佳戰略遊戲,而且《電腦遊戲》(_ PC Game _)雜誌佮《電腦遊戲的世界》雜誌因為這个遊戲「編輯之選」獎項。互動科學佮藝術學會(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予遊戲年度最佳戰略遊戲佮年度最佳電腦遊戲的榮譽,同時提名其參選的年度最佳遊戲、最佳遊戲動畫、最佳遊戲設計以及最佳遊戲工程的評選。二空空五年,IGN 將《帝王世紀》列做歷史上第五十三好的遊戲,並佇二空空七年就欲遊戲列做歷史上第十好的 PC 遊戲。GameFAQs 用戶則共遊戲評做史上第五十六好的遊戲。 《 彼个世紀帝國 II:帝王世紀》對同類遊戲產生誠深的影響。二空空一年由 LucasArt 推出的《星際大戰》遊戲沿用著遊戲的遊戲 ia̋n-jín,𨑨迌法嘛會受著其實影響。而且《世紀爭霸》的設計則佮《帝王世紀》相當的類似。GameSpot 稱伊「借鑑矣《帝王世紀》咧操控、介面甚至一寡快捷鍵設置」。《彼个世紀帝國》佮資料片閣有《羅馬霸主》的設計者里克 ・ 古德曼(Rick Goodman)參與喔《世紀爭霸》的設計工課。GameSpot 網站的斯科特 ・ 奧斯本(Scott Osborne)質疑《哥薩克:歐洲戰爭》極大地借鑑《帝王世紀》元素。 ==資料片、續作佮模組== 售的時間除征服者入侵資料片有另外的台灣區發售時間外,攏以 STEAM 美國時間發售日期為主,台灣時間暗一工算 《 彼个世紀帝國 II:帝王世紀》的資料片《彼个世紀帝國 II:征服者入侵》佇二空空空年發布。該資料片引入五種新的文明,其中二種代表新大陸:阿茲特克佮馬雅,另外三種分別是西班牙、匈奴佮韓國。伴隨來的猶閣有關於這幾个文明的戰役系列;另外有一个戰役系列其中攏是互相干焦的獨立戰役,比如講咱阿金庫爾戰役、烏斯廷斯戰役、山崎之戰、勒班陀戰役等。除了資料片《征服者入侵》,《 神話世紀》(_ Age of Mythology _)成做獨立的衍生遊戲產品佇二空空二年發布。 彼个世紀帝國系列的第三部作品《彼个世紀帝國 III》佇二空空五年正式發布。這遊戲主要是描述歐洲殖民美洲的故事。除了「主城」(Home Cities)這一新概念,這代作品基本佮《彼个世紀帝國 II》相仝。 時隔濟年,由一陣耍家佮一位前全效工作室製作人員製作的非官方遊戲模組《彼个世紀帝國 II:失落的帝國》(_ Age of Empires II : Forgotten Empires _), 佇二空一三年初佇網路頂頭發布,是通過改寫《彼个世紀帝國 II》的模塊代碼而成。雖然並毋是由微軟官方推出,毋過無仝款真濟耍家改良推出的資料片,《 失落的帝國》有前製作人員的協助,予遊戲系統有穩定並明顯的進步。該模組除了閣再新增五个新的文明(匈牙利、斯拉夫、義大利、印度佮印加)佮一系列新的科技、單位、地圖、戰役,閣提升遊戲的人工智慧水平。二空一三年十一月初七,失落的帝國團隊 Skybox Labs 加盟微軟,予民間模組變做官方資料片。 二空一三年四月十號,遊戲公司佮 Steam 合作推出《彼个世紀帝國 II》高畫質版(HD Edition)版本,以《彼个世紀帝國 II:征服者入侵》為基礎,該版本主要針對遊戲效能佮畫面的強化,佮連線功能、社群支援佮人工智慧水平的增強,並支援 Steamwork 的成就、雲端存檔佮 Workshop。是唯一的系統少有改變,比論講上大人口數提升佮部分的科技研發了的時陣調整。 遊戲公司更加佇二空一五年秋季推出第三个官方擴充資料片 ─ ─《非洲王國》,佇二空一六年底推出第四个官方擴充資料片 ─ ─《王者發達》。 ===決定版=== 二空一七年乎,八月二一佇 Gamescom , 微軟宣佈世紀帝國 II:決定版由 Forgotten Empires , Tantalus Media 和 Wicked Witch Software 所開發。二空一九年,六月初九微軟仔釋出試耍版佇二空一九年,XBox E 三 . 這遊戲版本包括前作佮資料片所有的內容,四个新文明,新的戰役任務佮四 K 畫質。二空一九年十一月十四號,佇咧 PC 上的 Xbox Game Pass , 微軟仔店佮 Steam 最發行。 ==參考文獻== ==外部連結== * 官方網站 * 彼个世紀帝國 II:征服者入侵官方網站(繁體中文) [[分類: 待校正]]
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