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'''快速近來若抗齒咧'''(英語:'''F'''ast Appro'''x'''imate'''A'''nti-'''A'''liasing,FXAA), 由 Nvidia 員工 Timothy Lottes 開發的一種反齒算法。 FXAA 佔用足少的資源,就會當得著真好的反齒效果,因為伊毋是分析三 D 模型本身,是分析像素。若共正圖的 FXAA 圖形放大,會發現講 FXAA 只是共影像無愛化,毋過正常大細看,效果就佮四倍 MSAA 十分接近。《上古捲軸 V:天際》是首款使用此技術的遊戲。 此技術雖然由 nVIDIA 員工開發,猶毋過 AMD 的繪圖卡嘛會當使用。由 nVIDIA 開發的 TXAA(時間濫疊反齒根)只會當佇 nVIDIA 畫圖卡上使用。 ==好空== * 只需要較低的運算效能,只平滑化呈齒型的邊緣。即根據顯示器的像素去處理齒抿仔,毋是像傳統的抗鋸齒去分析三 D 模型本身。 * 平滑化所有屏幕頂懸的像素,包括講 alpha 透濫(alpha-blended)紋理,這佇咧 MSAA 是袂處理的。 ==過程== * 揣出圖像中的所有邊仔 * 平滑化邊緣 ==參考文獻== [[分類: 待校正]]
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