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《'''惡魔靈魂'''》(日本語:デモンズソウル,英語:Demon's Souls)是一款由日本電子遊戲公司 From Software 開發的 PlayStation 三平台獨佔動作角色扮演遊戲。二空空九年二月佇日本地區由索尼電腦娛樂負責發行,北美地區是由 Atlus USA 發行。這是頭一款由遊戲製作人宮崎英高主導開發的魂系列遊戲,另外索尼互動娛樂日本工作室嘛有參與本作的監製。二空二空年六月,索尼宣佈遊戲的重製版會由藍點遊戲佮索尼日本工作室製作並共佇咧 PlayStation 五平台頂懸發。 ==系統== 耍一个咧遊戲起鼓的時陣代先欲建立一个會當自定義的角色,可自由選擇諸如性別、外貌、名字、出身(初初佇咧職業)等項目。遊戲內底提供十種出身,比如講士兵、騎士、賊仔、魔術師等等。逐種出身攏具備無仝款的初始能力值、武器、裝備、可使用的魔法,𨑨迌厝會當按照偏好的戰鬥的方式來選擇適合家己的出身。 便當𨑨迌迌迌的拍銃當著一定會當選擇的「靈魂」。 這種靈魂會當做貨幣來購買物品、升級武器裝備、以及提升𨑨迌家己的等級的技能點數,升級的時會當自由選擇強化體力、筋力、魔力等等屬性數值。 每一次若𨑨迌佇關卡中死亡的時便會重新轉來關卡的起點,而且除了 BOSS 以外的敵人攏會閣再出現。另外耍家一旦死亡就會變成靈體的狀態,毋但性命值上限大幅度降低,而且身軀頂紮的靈魂會落佇咧當初時死亡的所在。若是𨑨迌厝閣再倒轉去死亡的地點並且磕著血跡便能恢復失去的靈魂,但萬一若是厝咧摸血跡進前閣再死去的時陣就會永久失去遐的靈魂。拍敗關卡 BOSS 了後佇這个場景會出現一座「圓拱心石」,類似關卡的中繼傳送點,以後就會當傳送到該處。除了探索關卡以外,𨑨迌物仔會當佇「櫼之神殿」歇睏抑是進行其他的行動,比如講向商人買物件、儉道具、升級角色、佮 NPC 咧進行互動、以及選擇前往各種關卡。 號做「世界傾向」和「人物傾向」的系統會對遊戲方式造成影響,耍厝內的某寡行為(譬如講幫助抑是擊殺 NPC)凡勢會致使著「白化」抑是「烏化」的結果。世界敧向的白化抑是烏化會改變關卡中敵人的強度佮配備、拍倒敵人提著的獎勵、關卡地形等等。當世界白化了後,敵人伊會較弱,毋過得著的靈魂量佮落落去家具會減少;橫直佇烏化了後,敵人變閣較強,但是會當較濟的靈魂佮落落道具。人物傾向的白化抑是烏化會予耍家的攻擊力產生變化。世界傾向干焦針對耍家做出行為的該關卡產生影響,人物傾向無區域限制,會永遠綴咧耍家。 ==重製版== 美國時間二空二空年六月十一號,索尼佇咧其實 PlayStation 五遊戲宣傳網路直播活動中正式公佈矣《惡魔靈魂》的重製版,遊戲共由藍點遊戲佮索尼互動娛樂日本工作室製作。佇咧九月的網路發布會頂懸,索尼確認本作欲佇二空二空年十一月十二號發售,做為 PlayStation 五新主機的首發遊戲。 ==遊戲評價== ===原版=== 《 惡魔靈魂》佇日本搬了後,普遍受著𨑨迌家佮評論界的好評。ASCII Media Works 共出八十五分之九十五 / 八十五分之八十五的評分,Fami 攏總出七分之九 / 六分之七的評分,並講的是「一个死亡隨時死亡、失敗佮繼續行為核心的遊戲。」 佇咧北美發布了後,這款遊戲得著評論界的好評,Metacritic 的平均評論分數共一百分之八十九。就算講遊戲的難度誠懸,但是真濟評論者認為講這是一个積極的方面,予遊戲閣較值得耍。GameSpot 講這款高難度遊戲「十分公平」,號做𨑨迌人「攏無疑問會承受真大的傷害,到你學會佮每一个敵人戰鬥的微妙的所在。若耍厝會當記牢遐的通過高效使用負強化來教授遊戲的美好時光,並且𪜶應該隨共這遊戲提出來。」IGN 彼个稱為「這代日本上早真正偉大的 RPG 之一,猶毋過,美國官方 PlayStation 雜誌佇咧對這遊戲咧進行總體評價的同時表示,《 惡魔靈魂》是「留予受苦𨑨迌物仔的上好禮物。」 GameZone 著遊戲的線頂系統做出了「創新」和「完美融入遊戲」的評價,而且 Game Revolution 認為伊「將一種孤獨的體驗變成做一種予人驚疑的公共體驗。」佇彼个技術佮設計方面,GamesRadar 彼个稱為「圖形驚人,看起來閣較成舊的 Ultima 遊戲,毋是對日本推出的任何遊戲。」佇北美發布了後無偌久,ScrewAttack 共惡魔靈魂列做到今為止第八大最佳 PS 三獨占遊戲。 這个遊戲佇歐洲發布進前,歐洲的評論家庭審查這个遊戲的進口版本。歐洲遊戲耍家稱惡魔靈魂是「堅忍的、無妥協的、誠歹理解的遊戲,但是仝一个時陣嘛是仝款誠深的、趣味的阻止佮大量回報的遊戲」。 而且 Edge 解說講𪜶對困難的積極看法,伊講「對歷經千辛萬苦最後成功通關的人來講,無比這閣較大的成就感。」 ==參考資料== ==外部連結== * Demon's Souls * Demon's Souls-重製版 * YouTube 上的惡魔靈魂頻道 [[分類: 待校正]]
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