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'''時尚'''(英語:fashion)閣稱'''時髦'''、'''潮流'''、'''摩登''',是佇咧特定時間佮特定環境下的一款流行的美學表達,特別是佇咧服裝、鞋類、配飾、頭毛型、化妝品、身材比例佮生活方式等等。雖然潮流往過意味出現一種獨特的審美表達,而且往過持續時間較短,時尚是一種獨特的、行業支持的表達方式,通常會佮流行文化佮時尚服裝系列等聯繫做伙。 隨著低價消費品的大量生產佮全球化的出現,袂少政治家、品牌佮消費者已經提出永續時尚的議題。 ==時尚產業== 全球時尚產業的概念是現代才有的產物。十九世紀中進前的服裝大部份攏是定做品,伊可能是個人手工製作的,嘛可能是向裁縫定的。自從二十世紀開始,隨著新技術的出現(比如講 mi-sín)、 全球資本主義的起價、工場生產系統佮百貨商場的出現,服裝漸漸變做大量生產,有固定的 sài-sù 猶閣有固定金額的商品。 時尚產業上早是佇歐洲佮北美開始的,後來已經成做國際化佮懸度全球化的產業,服裝可能是佇咧某一个國家設計,佇咧另外一个國家生產,佇全球賣。比如講,美國的時裝公司會共中國買布料,佇越南加工,最後服裝佇義大利完成,送去美國的倉庫,才閣分銷去到全球的商店。長久以來,時尚產業是美國倩員工上濟的產業之一,佇彼个二十一世紀嘛是按呢。猶毋過因為美國的製造業外移(特別是外移去到中國), 美國時尚產業員工顯明的減少。佇國家經濟的資料的時陣,時尚產業會予人劃佇真濟無仝的產業區內底,所以是真歹去確定統計紡織業佮服裝產業的整體資訊。猶毋過無論是用佗一種統計方式,服業產業佇咧全球經濟中佔相當大的比例。 時尚產業包括以下四層的產業: 一 . 相關原物料的製造,主要是纖維佮紡織品,猶毋過嘛包含皮草佮毛管字 . 由著這个設計師、製作商、承包商等製造鑠奅的產品。 三 . 小賣銷四 . 各種無仝型式的廣告猶閣有推廣。 以上的四層包括濟濟產業區塊,這寡產業區域有無仝款,但是互相關。其中包括紡織品設計佮製造、時尚設計佮製造、時尚銷售、行銷佮商品銷售、時裝表演、媒體佮行銷。產業區塊的目的是欲滿足客戶對流行的需求,並且予產業內底參與的成員會當佇咧過程當中利純。 ==時尚趨勢== 時尚的趨勢會受著誠濟因素的影響,譬如講電影、名人、氣候、創造性探索、政治、經濟的、社會佮技術的因素等等。有的遮的因素的分析叫做 PEST 分析。時尚分析師會當用遮的資訊來判斷特定的流行趨勢是成長抑是痕退。 ===政治的影響=== 佇咧時尚的發展過程內底,政治是其中重要的因素之一。譬論講一九六空年代的美國頭一夫人傑琳琳 ・ 甘踅迪就是彼陣的時尚象徵,引𤆬彼當陣尚風潮。伊無論穿香奈兒套裝、紀梵希直筒連衫仔裙,抑是有大鈕仔的卡西尼 khòo-tòo,攏顯出伊優雅的品味,而且造成風潮。 而且,政治上的變化嘛會對時尚有所影響。譬如講佇一九六空年代,經濟已經漸漸富裕、離婚率上昇、政府核准複合口服避身藥上市。遮的變化予少年的一代變的反叛。裙目足懸的,露出跤腿線的迷你裙就是彼當陣的時尚潮流之一。彼當陣的時尚設計師可能嘛開始咧試新的服裝款式,比如講闊無手䘼、喇叭裙佮喇叭袖等,最後迷你裙成做彼陣的流行。 另外咧,政治運動定定佮時尚趨勢之間有密切的關係。譬如講佇越戰時,美國的少年家開始一个影響全美國的運動。少年人的服裝時尚主要是螢光色的衫、印花花草案、喇叭牛仔褲、流蘇背心佮裙,這成做一九六空年代抗議時的典型服裝。這个潮流叫做嘻嘻皮,目前猶原佇影響時尚的潮流。 ===這个科技的影響=== 科技佮現今世界的真濟層面攏有關係。科技對時尚產業的影響愈來愈明顯。先進科技佮新的發展攏可能會改變時尚潮流,抑是創造新的潮流。 親像會當穿戴技術的新性技術已經成做時尚的一个趨勢。繼續會有相關的創新,比如講佇衫頂懸有太陽能電池,會當幫設備充電,或者是智慧纖維會當以環境變化改變色水或者是材質,開始穿閣較四序。 時尚產業嘛看著三 D 列印嘿設計師(比如講艾里斯 ・ 范 ・ 荷本佮 Kimberly Ovitz)的影響。𪜶大量的實驗佮開發三 D 列印的布品。當這个技術繼續成長,設計師會閣較容易接觸佮使用三 D 列表機,最後是消費者使用三 D 列表機製作家己的衫仔,這可能會大幅的改變時尚產業。 親像線頂散賣佮社交媒體平台等網路技術已經成做識別潮流、行銷並且隨咧賣的方式之一。款式佮潮流真容易佇網路頂頭傳播,吸引潮流引𤆬人的注意。佇咧 Instagram 抑是 Facebook 上的貼文會當快速增加時尚趨勢的能見度,嘛有可能創造對特定的產品抑是趨勢的懸度需求,上新的「buy now button」技術會當共遮的款式連接到直接賣。 已經開發機器視覺技術來追蹤社會上時行的傳播方式。產業會當看出鑠奅和街頭鑠奅之間的直接關聯。這寡效果會當量化,提供時尚公司、設計師以及消費者有關潮流的寶貴回饋。 軍事科技嘛對時尚產業有真大的影響。衫頂的迷彩上早開發的目的是予戰場頂的阿兵袂去予敵人發現。時裝上的迷彩潮流佇一九六空年代出現,變做是街頭衫仔褲的一部份,了後迷彩的服裝風潮捌濟擺消失,尾仔閣出現。佇一九九空年代開始佇高級時裝中出現。像講 Valentino、Dior 佮 Dolce & Gabbana 等品牌攏共迷彩敆做伙其實伸勼台佮成衣當中。 ===社會的影響=== 時尚和社會佮環境的文化內涵有關係。依照 Matika 的觀點「當個人的潮流佮音樂型式有關係的時陣,就已經融合流行文化被元素在內…… 就和音樂、新聞佮文學仝款,時尚已經融合著逐工的生活當中。」。 袂當將時尚看做是純美學的觀點,時尚嘛是表演者的媒介,以創造規个氣氛,透過 MV 表達其意見。像 Carlos 就認為碧昂絲的 MV Formation「這位流行巨星追溯到伊克里奧爾式的根源,對後廢奴的時代到今仔日,追溯路易斯安彼州文化神經中心的根源。碧昂絲紀錄城市中有活力的風格演變,猶閣有其動盪的歷史 。 伊佇紐奧良的警車頂懸,穿著紅色佮白色的高領連衫裙佮作戰靴,坐佇卡特里娜颶風的廢墟中,隨置身佇現代警察暴力以及種族議題的爭議中。」 時裝秀反映時尚潮流以及設計師的想法。對於 Vivienne Westwood 之流的設計師,時裝秀是表達伊對政治佮彼當陣事件看法的平台。Water 認為講,佇咧 Vivienne Westwood 的 AW 十五男裝時裝秀中「用嚴重烏青的模特兒表達欲拯救地的環境戰士。」。 另外最近的例是佇香奈兒 SS 十五時裝秀中的女權抗議遊行,參與的模特兒展示賦權相關的標語,比如講「女士優先」抑是「女權主義但是無女性化」,Water 認為講「這場時裝秀利用著香奈兒久長以來推動女性獨立的歷史:其創辦人可能 ・ 香奈兒是佇咧頭一擺世界大戰了後解放女性身體的開拓者,包括用 silhouette 來對抗拘束式的緊身胸衣,了後得著好評。」 ===行銷=== 無仝族群的消費者,其需求嘛會有無仝。家己咧思考消費者需求的時需要做伙考慮主要的受眾特徵。時尚公司為著瞭解消費者需求,而且預測流行驅勢,需要進行市場調查。調查方式會當分做兩種:初級(primary)佮次級(secondary)。 次級市場調查是使用已經整理好的資料,比如講根據一本冊抑是文章來進行研究。初級市場調查是透過問卷、訪問、觀察猶閣有焦點團體來得著資訊。初級市場調查會針對較大的款本數量,以確定消費者去買物件的動機。 初級市場調查的好處是會當發覺特定品牌消費者的資訊。問卷是足好用的工具,問題會當是開放式抑是封閉式。問卷佮訪問的缺點是講其答案可能會因為問卷的用字抑是面對互動的情形受著影響,無法度反映真實的意見。乾點團體一般是八到十二人,會當較深入的討論一寡觀點,這是其好處。毋過這个策略嘛有缺點,因為按呢本數量足少,無簡單才知影講遮的人的意見敢有代表性,會當代表大多數人的想法。觀察會當予一寡公司了解消費者真正的需求,較袂有偏差,因為消費者是咧進行其日常的活動,無一定知影講𪜶正予人觀察講。譬如講用翕路人相片的方式來觀察大眾,消費者毋知影今仔日會去予人翕,所以講一般的穿插出門。會當透過觀察會當看出一寡模式,予潮流預測者會當知影目標消費者的需求猶閣有需要。 了解消費者的需要會使增加時尚公司的營收閣有得著利。佇咧研究消費者生活的過程內底,會使知影消費者的需要,予時尚品牌知影紲落來適合的時尚趨勢。 ==相關條目== * 流行文化 * 時尚設計 * 時尚服裝 ==註解== [[分類: 待校正]]
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