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《'''極地相戰四'''》(英語:Far Cry 四,中國大陸的譯作「'''孤島驚魂四'''」)是一款由育碧蒙特婁開發,育碧軟體發行的開放世界第一人稱動作冒險遊戲。遊戲佇二空一四年十一月十八佇咧 PlayStation 三、PlayStation 四、Xbox 三百六十、Xbox One 和 Microsoft Windows 平台發行。本作為二空一二年《極地戰吹三》的續作,極地戰吹系列的第四部正傳。 遊戲故事發生在地位喜馬拉雅山脈的虛構國家「凱拉特(Kyrat)」,這个國家主要是由龐大的山脈佮森林、廣土的水系、庄頭構成。主角為一位少年的凱拉特裔美國人阿傑 ・ 崁咧(Ajay Ghale), 伊陷入了由殘暴的國王蒲甘 ・ 明(Pagan Min)控制的凱拉特皇家軍隊佮反叛勢力「黃金之路」的內戰中。遊戲重新佇戰鬥佮探索。𨑨迌人會使使用各式各樣的武器佮敵軍佮危險的野生動物戰鬥,同時完成支線的任務,有收集有路用的物件,而且推動主線劇情的發展。遊戲有真濟角色扮演遊戲的元素,分支劇情。除了孤一个戰役以外,遊戲閣設有地圖編輯器、濟人合作模式佮由紅色風暴娛樂開發的非對稱競爭多人模式。 佇咧《刺客教條 III》佇二空一二年尾出貨了後,《 極地相戰四》的開發快速開展這佇咧二空一四年五月公佈。製作組原本按算開發一部直接作,延續《極地戰吹三》的故事,但是這个想法尾仔予人放棄,團隊決定做遊戲設定新的世界佮故事。遊戲的某一寡方面受著尼泊爾內戰啟發,顛倒反派蒲甘 ・ 明服裝的靈感來源於日本電影《殺手阿一》。 《 極地相戰四》咧賣了主要是受著好評。評論者呵咾遊戲開放世界的設計、畫面、配樂佮人物,尤其是反派蒲甘 ・ 明。閣有人呵咾遊戲增加新𨑨迌法,若是𬦰鉤爪猶閣有其他豐富的內容。毋過,一寡評論者無佮意這个故事,感覺佮其前作太仝款。本作佇商業上得著成功。截到二空一四年底,遊戲銷量超過七百萬,為彼當陣系列歷史上懸。一寡追加載內容隨後發布。 ==遊戲𨑨迌法== 《 極地相戰四》是一款第一人叫動作冒險遊戲。𨑨迌家扮演凱拉特裔美國人阿傑 ・ 崁咧。佇咧遊戲過程當中,𨑨迌物仔有走、跳、跍等動作,並會使用獵銃、ua-sá-bih、暗擊步銃、地雷、飛刀、弓、火焰噴射器佮火箭筒等等的武器。𨑨迌人會當覕開銃戰,閣會當對上方抑是近距離進行肉跋。佮系列的前幾作無仝,耍佇遐《極地相戰四》會使踢研敵方,抑是隱藏敵人屍體。𨑨迌家會使使用各種方法完成任務。比如講,𨑨迌人會當利用潛行閃避敵人,對佇無被發現的情況下完成目標;嘛會使選擇使用銃枝佮車輛攻擊敵人。耍家角色的配搭有一台數位相機,會當予伊標記所有可見的敵人、動物佮寶箱。𨑨迌人閣會用得騎大象,將其做類似坦克的進攻性武器;共敵人拋出唌餌,吸引附近的野生動物,伊將敵我雙方是對敵人;拍獵動物猶閣剝皮。 遊戲為開放世界環境,𨑨迌厝會當自由探索。遊戲世界設有偌種的環境,包括森林、河流佮山脈。為著欲予耍家愈緊咧旅行,遊戲添加了各種的載具,包括越野車、卡車、水上交通工具譬如講快艇,𨑨迌厝會當佇駕駛的時陣進行射擊。交通工具有自動駕駛功能,開後內建的人工智慧共控制車輛的行動,對而且使耍家專注於家己的目標。𨑨迌家閣會當劫持其他的車輛。遊戲閣引入蜂鳴直升機等空中載具,予𨑨迌人佇空中得著戰術的優勢。降落傘、滑翔衫佮掰掰掰會當幫助耍家跨越山崁佮快速導航。本作部分情節發生佇神秘幻境香格里拉,耍家將扮演凱拉特戰士卡里納格(Kalinag)佮惡魔戰鬥。佇香格里拉任務中會有一隻受傷的白虎佮隨耍家。𨑨迌的會當對白虎發出指令,令其攻擊敵人。 遊戲世界分做兩部分:南凱拉特佮北凱拉特。耍厝一開始佇南凱拉特並會當隨時自由探索,北凱拉特著愛佇咧完成一定的任務了後才會當解鎖進入。佇咧未解鎖前遊戲的地圖予花迷霧嗄,耍家佇解放蒲甘 ・ 明控制的鐘樓了後,地圖會沓沓仔拍開,地圖頂懸的物件嘛會予人標示講,這原仔有利於著「黃金之路」擴大其勢力。世界各地分布對對蒲甘 ・ 明控制的前哨,耍厝會當滲透之。四个較大的前哨,抑是講堡壘,有閣較強的防禦佮閣較完善的敵軍組合。若耍厝成功敨放前哨仔,𪜶攏成做快速旅行點,佇咧遊戲世界之間快速𤆬航,其他的任務佮支線嘛會隨之解鎖。遊戲閣有真濟小任務,如解救人質、來拆除炸彈佮拍獵等等。收集的動物皮會當佇製作彈藥袋仔、針劑袋仔等等的物品袋仔。 佮前作類似,遊戲具有一定的角色扮演元素。𨑨迌物仔佇完成任務、拍對敵人了後會當得著經驗的值,經驗值可用來升級𨑨迌家的能力。遊戲中的技術分做虎象兩系,虎系技術專注於肉跋、武器佮物理動作;而象系技能專注心性命值、治療和製作各種針劑。各種隨機事件佮敵軍遭遇貫穿規个遊戲。比如講,耍厝可能會意外地予鴟鴞襲擊、予車挵著抑是親像動物掠著。𨑨迌厝會通過幫助叛軍「黃金之路」的成員以積累業報(Karma), 如協助𪜶拍敗敵人抑是野生動物。報業累了後,耍厝佇購買新武器的時陣會有折扣,並且會使佇拄著困難的時陣叫其成員來支援家己的作戰。𨑨迌物仔會當通過收集面具、裂掉宣傳海報、轉動轉經筒來積累經驗。遊戲閣設有競技場的模式,佇這个模式內面耍的人欲佮動物戰鬥提著另外的經驗值和獎勵。 ===濟人=== 《 極地相戰四》的濟人合作模式予人號做是「倩之銃」(Guns for Hire), 上濟支援兩名𨑨迌者。該模式佮遊戲戰役獨立,𨑨迌家會當佮朋友自由探索遊戲世界、拍敗敵人並且滲透前哨。除了合作模式以外,𨑨迌物仔閣會當進入非對稱競爭濟人模式𨑨迌。𨑨迌厝會當佇羅一時仔抑是黃金之路兩大勢力內底選擇。羅擋配備弓箭,並且有連鞭移動佮召喚野生動物的能力;黃金之路的成員配備了銃枝佮炸藥,閣會當裝甲車「戰鬥凱拉特」(Battles of Kyrat)。 雙方欲佇三種遊戲模式「前哨」、「 放送」和「惡魔面具」下戰鬥。《極地相戰四》猶閣加入地圖編輯器,允准用戶創建佮共享自訂的內容。佮《極地戰吹三》類似,𨑨迌物仔會當通過定製景觀閣囥建築物、樹木、野生動物佮車輛等打造家己的地圖。地圖編輯器佇二空一五年二月初三後支援競爭濟人模式。 ==劇情== ===設定=== 故事的靈感來源於一直十年的尼泊爾內戰。主角為一位少年的凱拉特裔美國人阿傑 ・ 崁咧(Ajay Ghale), 伊想欲轉去其祖國凱拉特(Kyrat,佇咧喜馬拉雅山脈的虛構國度,因為西藏的喜馬拉雅塗對克拉底人建立)安葬其亡母的骨烌。佇發生內戰前,凱拉特捌是一个由皇室統治的獨立國家。貝根 ・ 明(Pagan Min)是香港烏幫大漢的囡仔,捌𤆬家己的倩軍軍捒翻了凱拉特皇室的政權並且自立做王。隨後凱拉特陷落矣由國王貝根 ・ 明(Pagan Min)控制的皇家軍隊佮為著欲推翻明的高壓統治的反叛勢力黃金之路(Golden Path)的內戰中。阿傑的一寡選擇將決定凱拉特未來的命運。 ===故事=== 佇阿傑 ・ 蓋勒的母親他啥物瓦莉(Ishwari)過身了後,阿傑轉去祖國凱搝特別去完成伊啥物瓦莉的遺願—— 將伊的骨烌安葬佇一个叫拉克啥物瑪娜(Lakshmana)的所在。毋過,阿傑乘坐的公車去予皇家軍隊的攻擊,伊去予古怪殘暴的國王貝根 ・ 明帶到一座宮殿,明講伊捌和阿傑𪜶老母相愛。佇蒲甘審問阿傑的嚮導達潘(Darpan)時,阿傑揣著宮殿的出口。佇黃金之路指揮官沙巴爾(Sabal)的幫助之下,阿傑逃出了明的宮殿。黃金之路是一個由阿傑的老爸別汗 ・ 崁咧(Mohan Ghale)創建的反叛組織。因為皇家軍隊控制了凱拉特唯一的機場閣封鎖了邊境,阿傑暫時無法度離開該國。 佇伊啥物瓦莉佮阿傑逃離凱拉特的二十外年來,叛亂停滯,黃金之路這馬為著欲爭取𪜶的生存來鬥爭。做不要汗 ・ 起落去的,阿傑成做黃金之路團結一致的象徵。咧營救一批人質並攻佔一寡貝根的領土了後,拍破明的拍破明的公道路:保羅 ・「德普勒」・ 哈蒙(Paul " De Pleur " Harmon), 手段殘酷,定嚴刑逼供反抗軍的勢力;諾而已 ・ 娜迦(Noore Najjar), 因貝根縛架其厝的人被迫為蒲甘工作,掌管南凱拉特的競技場;尤瑪 ・ 劉(Yuma Lau), 佇咧貝根細漢的時陣就綴伊,為蒲甘左右手一般的人物。 毋過,黃金之路的兩位指揮官沙巴爾佮阿米塔(Amita)佇各自主張包括是毋是繼續依賴毒品貿易上產生嚴重分歧。沙巴爾主張保守主義,阿米塔是堅持激進主義。阿傑被迫進行干預,啊若伊的決定會影響黃金之路的行向。第一个予拍敗的地方統治者是德普勒,在此過程中嗎而已幫了阿傑真大的忙。其後沙巴爾佮阿米塔要求阿傑刣死諾爾,無論是阿傑共刣死,抑是伊知影貝根明早都共刣掉的厝內人了自殺,最終是諾爾會死佇咧競技場上。 佇黃金之路穩固凱拉特的南部省份了後,阿傑收著一个生份人的呼叫,伊知影阿傑的身世,而且要求阿傑清理掉機場的守衛。生份人名叫威利斯 ・ 亨特利(Willis Huntley), CIA 特工。亨特利為叛軍提供情報,而且以阿傑老爸的日記做交換要求阿傑刣死尤馬的副手。毋過伊落尾共阿傑出賣予貝根明,現此時黃金之路準備向北凱拉特進軍。 阿傑去予人關到甲尤瑪的杜爾格施監獄,伊想方設法對監獄當中逃出,佇咧逃亡過程當中阿傑發現因貝根 ・ 明對阿傑已經故母親的感情,尤瑪開始看袂起貝根。貝根知影尤瑪對伊的密謀,所以共伊出賣予黃金之路,阿傑終其尾共刣死。黃金之路這个時陣已經成功捒入去到北方,但是阿米塔佮沙巴爾之間的緊張關係達到進前所未有的懸度,迫使阿傑作出尾仔決定,這會決定啥人成做黃金之路的領導者。無論啥人成做領導者,攏會要求阿傑刣死對方,以防發生另外一場內戰。阿傑會當選擇共對方放予對方離開。佇黃金之路完成內部統一了後,阿傑佮𪜶做伙進攻貝根的堡壘,隨後阿傑獨自進入明的宮殿。 ====結局==== 阿傑佮貝根 ・ 明見面,貝根責備矣阿傑咧遊戲開始的時陣的落跑,叫伊永遠干焦會幫助阿傑。貝根予阿傑兩種選擇:開銃抑是坐落來共進暗頓,然後佮伊做伙去安置阿傑母親的骨頭烌。若耍厝射殺貝根 ・ 明,遊戲會隨結束並且放送製作人員名單。若是耍厝選擇佮貝根共進暗頓,貝根則會共阿傑代誌講的真相。佇黃金之路組建初期,阿傑的老爸莫汗 ・ 蓋勒共伊啥物瓦莉送到貝根的身軀邊共伊監視。但是兩个人相愛矣,並且有一个查某囝拉克啥瑪娜,嘛是阿傑仝母異爸的妹妹。成做伊啥物瓦莉反背的報復,莫汗刣死矣拉克啥瑪娜,啊若伊啥物瓦莉是刣死莫汗,而且𤆬囡仔當中的阿傑離開矣凱拉特。貝根指出矣囥拉克啥物瑪娜骨灰的神社,阿傑共亡母的骨烌囥佇咧拉克啥瑪娜骨烌的邊仔。隨後蒲甘乘直升機離開,來共這个國家交佇咧阿傑手頂懸。 𨑨迌家會當選擇佇直升機升空的時會當拍落來,對而且刣死貝根 ・ 明。佇這个情形下,貝根的死體會用得佇予射落直升機邊仔發現。揣死體了後會著一隻金筆,筆頂懸的題詞為「致吾愛,他啥物瓦莉」(For you my love , Ishwari)。 佇咧貝根死亡抑是離開了後,黃金之路奪取了凱拉特的控制權。若阿米塔掌控黃金之路,伊會開始強制徵募童兵以彌補皇家軍隊做的虧空。伊的妹妹巴德拉(Bhadra)予人𤆬走,「 永遠袂閣再轉來」,暗示伊已經死去。若是沙巴爾掌控黃金之路,伊會殘忍地殺死阿米塔的支持者並且將這个巴德拉供奉做塔倫 ・ 瑪塔搝(Tarun Matara), 一个代表國家團結的宗教象徵。𨑨迌家最後會當選擇敢是刣死黃金之路的領導者。 遊戲一開頭猶閣有一彩卵結局。𨑨迌家需要副問達潘期間耐心等待,十幾分鐘後蒲甘會轉去食飯桌並感謝阿傑的紳士風度。隨後蒲甘會𤆬阿傑到拉克啥物瑪娜神社,並且共阿傑爸母講的過去。祀完阿傑母親的骨烌才閣,蒲甘的最後講「這馬咱來開幾銃放輕鬆一下」。 ===逃離杜爾格施監獄=== 「 逃離杜爾格施監獄」(Escape from Durgesh)是追加載內容的額外章節,伊擴展了阿傑逃離杜爾格施監獄共黃金之路的過程佮尤瑪對蒲甘 ・ 明的反叛計劃。 阿傑逃離監獄了後予蒲甘 ・ 明救出,因為明無法度直接共阿傑𤆬去黃金之路,所以咧為阿傑包紮好空喙了,明將其囥佇北凱拉特的一座高塔頂懸。然後,蒲甘共阿傑的逃生的消息泄漏予彼个沙巴爾佮阿米塔,按呢𪜶會當奪取皇家軍隊直升機來營救阿傑。但消息傳到軍隊掌控者尤瑪耳中,伊計畫襲擊阿傑試圖落跑的著陸點。正因此,阿傑干焦有限的逃生時間,毋過伊會當通過攻擊尤瑪的軍隊來爭取閣較濟時間。成做阿傑破壞尤瑪反叛計劃的交換,蒲甘承諾佇陸點為阿傑提供支援佮資源。咧刣死尤瑪的副手、破壞伊的補給線並阻止尤瑪擾亂明的通訊了後,阿傑趕往陸點,毋過伊著愛到矣尤瑪的攻擊來予直升機的發動爭取有夠的時間。佇咧陸點安全了後,阿傑予人成功空運到南凱拉特佮黃金之路會和。 ===雪人谷=== 「 雪人谷」(Valley of the Yetis)是追加載內容的額外章節,發生了主線劇情了後。情節本身並毋是對原故事的真正延續。 蒲甘 ・ 明的統治了後,阿傑佮黃金之路開始清理忠於明的賰的勢力。做巡邏著凱拉特一个孤立的角頭,阿傑乘坐的直升機予人不明攻擊者撼落來。阿傑醒來的時陣發現駕駛員已經予人綁架,嘛予人𤆬去山谷深處。阿傑綴著伊的喝救人訊號,煞發現山谷予一支軍隊占領。解放一个中繼站了後,阿傑試圖和黃金之路取得聯繫。佇咧被迫擊退一波的攻擊了後,阿傑被電台傳出的聲音笑甲。經過進一步調查,阿傑發現軍隊自稱雅隆(Yalung)的信徒,啊若雅隆為凱拉特神話內底的惡魔。信徒利用充滿佇山谷的邪惡勢力將雅隆的追隨者轉變做「雪人」,閣積累力量以攻擊凱拉特。傑意識一下處理掉一邪教伊就無法度倒轉去凱仔搝特,所以伊沓沓仔瓦解了這支隊伍,並且揣著雅隆影響力的來源。佇成功摧毀了為信徒提供力量的樹後,阿傑發現家己變成雪人。 ==開發== 《 極地相戰四》主要由育碧蒙特婁工作室開發,工作室自二空空五年的《極地相戰:本能》起擔任極地戰吹系列的開發工作。其他四个育碧內部工作室育碧多倫多、育碧紅色風暴、育碧上海佮育碧基輔助其工課。蒙特婁工作室負責開發遊戲戰役;多倫多工作室負責香格里拉章節的製作;紅色風暴負責競爭性濟人遊戲的開發;上海工作室負責開發拍獵任務;基輔工作室是負責開發遊戲的 PC 版。遊戲開發佇二空一二年年尾,《 刺客教條 III》出貨了後。遊戲的創意總監為亞歷克斯 ・ 哈欽森,伊捌參與過《刺客教條 III》佮 Maxis 公司《孢子》的開發。 當對新的極地戰吹遊戲進行頭腦風暴時,開發團隊原本拍算欲開發一个《極地戰吹三》的直接續作。續作將設定佇仝一熱帶的島嶼,繼續擴大主角的故事,一寡人物會回歸,如《極地戰吹三》的第二大反派瓦阿斯(Vass)。 毋過團隊尾仔發現這个續作毋是𪜶想欲愛的。所以,團隊決定用新的設定佮人物打造一款全新的遊戲。團隊開始試各種各樣的想法。有團隊的成員向望遊戲會當允准耍的飛行,這致使遊戲的垂直性。遊戲總監嘛希望講𨑨迌家會當有咧「異國情調的山坡」和「特文化」的所在,騎著大象橫衝直挵。這予遊戲引入足濟山環境的設定,並且加入大象。開發者旨咧耍人紮來獨立的體驗,除了賀克(Hurk)外,《 極地戰吹三》的其他人物並無回歸。賀克的回歸是因為團隊認為應該引用系列進前的遊戲,因為所有的遊戲之間著算無直接聯絡,但是𪜶嘛是設定講佇仝一个世界下。 部份遊戲元素直接取自《極地戰吹三》。 異域風情、拍獵佮自由完成任務等設定繼續應用佇咧《極地相戰四》。 團隊向望講會當吸收佮擴大遮的想法,同齊引入新的功能,可以《極地相戰四》成做系列的一改進化。其結果是本作的前哨面積變大,𨑨迌家閣較濟的選擇來定製家己的武器。團隊意識著,耍了家開了大量時間佮《極地戰吹三》的開放世界進行交互,決定共閣較濟的精神佮資源投入到世界的設計上,添加閣較濟的任務。 遊戲的世界「凱拉特」是一个位佇喜馬拉雅山脈地區的虛構國家。佇咧構建凱拉特時,開發者融合了包括尼泊爾和西藏在內的真實世界元素,但是進行矣譀古。地圖大細類似《極地戰吹三》,毋過更密集,環境閣較濟款。開發者希望耍家會當佇無仝地形旅行的時體驗來探索感。團隊閣向望新的位置對𨑨迌家是可信、趣味的。𪜶咧遊戲內底有加入無仝的布告牌,虛構矣凱拉特的宗教佮神話。遊戲世界也為適應新的功能(親像直升機佮爬鉤爪)進行矣設計。為著欲共世界變予閣較真實,團隊改善支線任務的設計,任務由故事推動,毋是干焦予𨑨迌厝的活動完成,這是為著欲增加耍家佮世界之間的聯絡。為著增加遊戲的世界的可靠性,工作室專門派出一支團隊到尼泊爾體驗閣記錄當地的文化。根據開發者稱,這改行程改變遊戲的設計,本作內戰爭的內戰(靈感來自真實世界的尼泊爾內戰)轉去開發獨特佮趣味的人物頂懸。 遊戲中上受好評的人物是反派蒲甘 ・ 明,團隊希望耍家逐改拄著伊的時陣攏會感覺著「震撼、驚疑佮好奇」。 明佮主角起落有複雜的關係,團隊希望耍家會當猜測明的意圖,所以共添一層神祕感。團隊原本希望反派有「朋友搖滾的心態」,但是這一想法因為傷老套被放棄。明的粉紅仔色服裝的設計靈感來自日本電影《殺手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘 ・ 明明的性格予人設計做殘暴閣自信,團隊認為特洛他 ・ 貝克吸引力聲音非常適合明,所以聘請貝克為明配音,。 據貝克講,伊毋肯接受育碧予的試音劇本,並用蒲甘 ・ 明的氣口威脅助理。主角起下的設計較單薄,伊的背景會綴著遊戲故事的發展沓沓仔展開。遊戲編劇馬克 ・ 湯普森稱,起咧將會和耍家做伙學習凱拉特的歷史佮文化。為著𨑨迌人和遊戲的故事產生閣較濟聯絡,團隊引入分支劇情,耍家做出來的選擇將致使無仝的結果,並且改變遊戲結局。團隊希望通過添加選擇做戰役加添額外的深度佮意義。 團隊向望《極地相戰四》中有成《極地戰吹三》「 遊戲中的遊戲」的結構,所以設計香格里拉任務,伊佮凱拉特無啥物關聯,但佇遊戲敘事當中發揮了重要的作用。佇咧開發這部份的時陣,團隊對重色彩運用。𪜶希望講《極地相戰四》的藝術看野外佇其他同類型的射擊遊戲。伊上頭仔設計做一个小型開放世界,但因為時間限制佮開發人員之間創意的巨大分歧,終其尾此部份轉變做線性設計。團隊尾仔決定講簡化伊,並重新共其構想做講「古早物、自然的世界」。 香格里拉由五種無仝的色調構成,主色調做金色,團隊認為這會替幻境增加暖色調;同時,紅色予大量運用,用伊起生份的感覺猶閣有和遊戲的敘事相配;柑仔色用佇交互,啊若白色代表世界的純淨;藍色是香格里拉最後的色調,代表著危險佮榮譽。 育碧承諾《極地相戰四》多人元素將遠超《極地戰吹三》。 一寡因為時間限制去予《極地戰吹三》取消的元素將佇《極地相戰四》來共添,如濟人合作模式「倩之銃」。 伊本來為獨立模式,毋過後來予人集做主戰役中。遊戲的競爭性真濟人模式允准耍家升級並通過無仝的方式拍敗敵人。紅色風暴娛樂吸收著耍家對《極地戰吹三》濟人遊戲的反饋意見,決定共車輛加入遊戲內底。團隊選擇非對結構模式,按呢𨑨迌家會當佇無仝款的比賽內底有無仝款的體驗,並使比賽變甲閣較混亂。開發商原本的計畫用女性做𨑨迌人腳數,但因為動畫問題放棄。育碧宣布擁有 PlayStation 三和 PlayStation 四版本的𨑨迌家將會得著「凱拉特之鎖」(Keys to Kryat)。 伊允准有者為其他的十名無擁有遊戲的人提供金鎖。得著金鎖的𨑨迌物仔會當加入邀請者的濟人合作模式並且會當𨑨迌兩點鐘。 克里夫 ・ 馬丁內茲負責遊戲的配樂工課,遊戲共發佈兩張包含三十首遊戲曲目的光碟版佮一張額外添加十五條曲目的豪華版。專輯佇咧遊戲賣進前發行,並且得著好評,特別是對尼泊爾傳統樂器的使用佮結合。 ===發行=== 隨著《極地戰吹三》佇商業上得著成功,育碧共極地戰吹系列看做其上蓋重要的品牌之一。二空一三年六月,育碧暗示續作拄佇咧開發。二空一三年十月初三,馬丁內茲講著伊正經力佇遊戲原聲音樂的製作。二空一四年三月,遊戲的設定佮特性拄著泄露。二空一四年五月十五,《 極地相戰四》正式公佈,第一个遊戲畫面佇咧 E 三兩千空一十四放出來。佇咧遊戲的藝術封面當中,淺膚色的蒲甘 ・ 明共手囥佇一个深肉色的人的頭殼頂,這引起了爭議佮種族主義的指控。哈欽森尾仔澄清道,蒲甘 ・ 明並毋是白種人,而且封面中的另外一个人嘛並毋是遊戲主角。伊閣講大眾對藝術封面的反應「予人會艱苦」。 除了標準版外,遊戲閣有限量版發行。限量版提供額外的任務佮武器魚叉銃,預購遊戲的𨑨迌家將免費得著這版本的升級。遊戲另外有凱拉特版,包含講收藏盒仔、海報、雜誌、凱拉特地圖、蒲甘 ・ 明的小雕像以及限量版的額外任務。𨑨迌物仔閣會當買遊戲的季票,伊包含新的競爭性濟人遊戲模式、限量版的任務佮新的任務「注射器」佮另外兩个追加載內容。 《 極地相戰四》佇二空一四年十一月十八佇北美發行,十一月二十日佇歐洲發行,十一月二一是佇咧英國發行,崁 Microsoft Windows、PlayStation 三、PlayStation 四、Xbox 三百六十和 Xbox One 平台。遊戲的 PlayStation 四、Xbox One 和 PC 版本有閣較懸的視覺保真,如具有較懸的紋理解析度佮閣較濟的動物皮毛。遊戲嘛支援會當下載內容,第一啦 DLC「逃離杜爾格施監獄」(Escape From Durgesh Prison)添加一个設定佇戰役期間的新任務,佇二空一五年一月十三發布,支援單人抑是雙人𨑨迌。「占領」(Overrun)DLC 增加新地圖、載具猶閣有競爭性濟人遊戲的新模式,佇二空一五年二月十號登陸主機平台,二月十二號登陸 PC 平台。賀克豪華包(Hurk Deluxe Pack)增加一寡任務佮武器,佇二空一五年一月二八發布。最後一个追加下載內容「雪人谷」(Valley of the Yetis)有全新的地區佮任務,仝款支援單人抑是雙人合作模式。雪人谷 DLC 分別佇咧二空一五年三月十佮十一佇咧北美佮歐洲發佈。 二空一九年二月,更新加入去簡體中文版本。 ==評價== 《 極地相戰四》賣了得著積極的評價。根據評分匯總網站 GameRankings 和 Metacritic 的統計,Xbox One 版評分別為百分之八十五石條二佮一百分之八十二,PlayStation 四版做百分之八十三鋪七六佮一百分之八十五,PC 版做百分之八十一孵空空佮一百分之八十。 遊戲故事擋袂牢。Destructoid 的克里斯 ・ 卡特(Chris Carter)呵咾一个主角阿傑 ・ 起勒的性格,稱其無成《極地戰吹三》主角傑森 ・ 布羅迪(Jason Brody)彼種的刺夯夯。伊閣呵咾起來反派蒲甘 ・ 明,號做每一改出現攏予人注目。《電子遊戲月刊》的約啥物 ・ 哈蒙(Josh Harmon)認為遊戲的人物閣較有深度,𨑨迌者佇𨑨迌內底做出的選擇攏是有意義的。Eurogamer 的奧菲 ・ 威爾遴(Aoife Wilson)認為遊戲人物予人難忘,但是故事予人失望。Game Revolution 的尼克 ・ 譚(Nick Tan)嘛呵咾明誠性格,但是怨嘆這一人物佇咧遊戲內底出場傷少。GamesRadar 的埃德溫 ・ 埃文斯-瑟爾維爾(Edwin Evans-Thirlwell)認為伊就算講有的人物十分的趣味,猶毋過隨著劇情的不斷深入,遊戲故事偌濟予人感覺厭𤺪。伊閣批評遊戲的劇本,咱講的「乏善可陳」。 GameZone 彼米克 ・ 斯畢利塔(Mike Splechta)講遊戲的配音佮故事情節攏予人滿意。 遊戲的設定得著積極的回應。卡特認為地圖的垂直性為耍厝佇旅行的時製造了障礙,但是呵咾遊戲世界的智識性、野生動物佮遊戲的長彩現距離。哈蒙嘛呵咾遊戲的圖形佮凱拉特文化,認為遊戲世界的崙仔地貌帶予𨑨迌家探索的欲望,而且因此樂佇咧內底。毋過威爾遴認為,遊戲設定不如《極地戰吹三》的熱帶設定閣較有吸引力。就算講按呢,伊嘛呵咾香格里拉部份,認為其完全改變遊戲原來的景觀。Game Informer 的馬特 ・ 阿茲(Matt Bertz)認為遊戲設定豐富百百款並充滿活力。Joystiq 的路德維格 ・ 凱澤曼(Ludwig Kietzmann)認為遊戲世界本身就引人入勝。 遊戲設計嘛有得著一致好評。卡特認為堡壘佮前哨系統會使耍耍起來得成就感,自由使用無仝的方式完成任務是遊戲的上大部份之一。此外,卡特呵咾遊戲的載具佮自動駕駛功能,後者予人認為是對遊戲系列的顯明提升。不而過伊批評遊戲的升級系統,認為伊直接轉換咱家己做,平淡無奇。IGN 彼米奇 ・ 代爾(Mitch Dyer)感覺遊戲的交易系統予人滿意,伊予耍厝有完成支線的任務的動力。Polygon 的賈斯汀 ・ 麥可羅伊(Justin McElroy)呵咾甲會曉𬦰鉤爪的引進佮垂直地圖的設計,講這會當予𨑨迌咧採取行動進前制定戰略。伊嘛呵咾甲會觸舌耍家使用濟種方法完成目標的設計。 遊戲濟人模式得著的評價無仝。卡特對比本作佮《古墓奇兵》的競爭性濟人模式,稱前者為「會當跳過」。 伊認為合作濟人模式是趣味的,但對其局限性表示失望。猶毋過卡特嘛補充道,無遮的多人元素本作猶是誠優秀的。伯茲也發現真濟人遊戲的問題,閣批評遊戲欠缺專用的侍服器。埃文斯-瑟爾維爾認為本作的合作濟人模式有一定樂趣,但不對稱競爭濟人模式真容易予人袂記得。佮這个顛倒反,斯畢利塔認為毋著稱競爭濟人模式是一个「驚喜」。 哈蒙認為《極地相戰四》是嘿《極地戰吹三》的改進,但感覺𨑨迌起來傷成前作,講本作無夠的野心。伯茲認為育碧蒙特婁對《極地相戰四》的想不如前做大膽,同時嘛感覺《極地相戰四》的體驗並無蓋大地脫離進前作。譚嘛指出講,遊戲開放世界的設計毋但類似《極地戰吹三》,猶閣類似育碧的其他系列遊戲如《刺客教條》和《看門狗仔》。 埃文斯-瑟爾維爾認為遊戲的體驗是空洞的,因為無法度對系列進行創新抑是重塑。代爾認為遊戲無野心,毋過遊戲體驗猶原是予人欣喜佮值得的。 ===銷量=== 育碧估計遊戲咧發行的第一年至少銷六百萬份。咧發行的第一周,《 極地相戰四》成做銷售上緊的遊戲佮系列內底推出上成功的遊戲。遊戲佇英國賣一禮拜內為全平台第二暢銷,一粒一粒《俠盜獵車手 V》。 根據 NPD 集團統計,《 極地相戰四》為美國第六暢銷的遊戲。節甲二空一四年十二月三十一號,本作銷量超過七百萬。二空二空年三月,本作佇第八世代的銷量超過一千萬。 ===獎項=== 《 極地相戰四》得著 IGN 的最佳射擊遊戲獎。佇第十一屆英國遊戲學院獎著,本作予人提名做最佳藝術成就、最佳遊戲設計、最佳音樂、最佳表演(特洛它 ・ 貝克)佮最佳故事獎。佇咧 DICE 獎中,遊戲予人提名做年度最佳遊戲、年度動作遊戲、傑出音樂設計、傑出技術成果佮傑出遊戲設計獎,而且榮獲傑出原創音樂作品獎。佇中文媒體遊民星空二空一四年度遊戲評選,本作獲最佳射擊遊戲獎。 ==注釋== ==參考資料== ==外部連結== * 官方網站 [[分類: 待校正]]
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