跳至內容
主選單
主選單
移至側邊欄
隱藏
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
Taiwan Tongues 台語維基
搜尋
搜尋
外觀
建立帳號
登入
個人工具
建立帳號
登入
檢視 機器學習 的原始碼
頁面
討論
臺灣正體
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
工具
工具
移至側邊欄
隱藏
操作
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
一般
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊
外觀
移至側邊欄
隱藏
←
機器學習
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
您請求的操作只有這些群組的使用者能使用:
使用者
、taigi-reviewer、apibot
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
'''機器學習'''是人工智慧的一个分支。人工智慧的研究歷史有一條對以「推理」為重點,到以「智識」為重點,閣到以「學習」為重點的自然、清楚度的脈絡。顯然,機器學習是實現人工智慧的一个過路之一,機器學習為手段,解決人工智慧中的部份問題。機器學習佇近三十幾年已經發展為一門多領域科際整合,牽連機率論、統計學、逼近論、噗分析、計算複雜性理論等等的多門學科。 機器學習理論主要是設計佮分析一寡予電腦會當自動「學習」的演算法。機器學習演算法是一類對資料中自動分析得著規律,閣利用規律對毋知資料進行預測的演算法。因為學習演算法中牽涉著大量的統計學理論,機器學習佮推論統計學聯絡尤為密切,嘛予人號做'''統計學習理論'''。演算法設計方面,機器學習理論關注會當實現的,行之有效的學習演算法(愛防止錯誤累積)。 誠濟推論問題屬於非程式化決策,所以部份的機器學習研究是開發容易處理的近若演算法。 機器學習已廣泛應用於資料探勘、電腦視覺、自然語言處理、生物特徵辨識、搜揣 ia̋n-jín、醫學診斷、檢測信用卡詐騙、證券市場分析、DNA 序列定序、語音佮手寫辨識、遊戲佮機器人等領域。 ==定義== 機器學習有下跤幾種定義: * 機器學習是一門人工智慧的科學,該領域的主要研究物件是人工智慧,特別是按怎佇經驗學習當中改善具體演算法的效能。 * 規器學習是對會當通過經驗自動改進的電腦演算法的研究。 * 機器學習是用資料抑是往過的經驗,此最佳化電腦程式的效能標準。 電腦科學家 Tom M . Mitchell 佇咧其著作的 Machine Learning 一冊內底定義的機器學習為:A computer program is said to learn from experience E with respect to some class of tasks T and performance measure P , if its performance at tasks in T , as measured by P , improves with experience E . ==分類== 機器學習會當分做下跤幾種類別: * 監督學習對給定的訓練資料集中學習出一个函數,做新的資料到來的時陣,會當根據這个函數預測。監督學習的訓練集要求是包括輸入佮輸出,嘛會當講是特徵佮目標。訓練集中的目標是由人標註的。常見的監督學習演算法包括迴歸分析佮統計分類。 監督學習佮非監督學習的差別就是訓練集目標敢有人為標註。𪜶攏有訓練集而且攏有輸入佮輸出 * 沒監督學習監督學習相比,訓練集無人為標註的結果。捷看的無監督學習演算法有生成對抗網路(GAN)、 聚類。 * 半監督學介於監督學習佮無監督學習之間。 * 強化學習機器為著欲達成目標,隨著環境的變動,漸漸調整其中的行為,並評估每一个行動了後所到的回饋是正向的抑是負向的。 ==演算法== 具體的機器學習演算法有: * 構造隔理論分布:聚類分析佮圖樣相識 * 人工神經網路 * 決策樹 * 感知器 * 支援向量機 * 整合學習 AdaBoost * 降維佮度量學習 * 聚類 * 貝氏分類器 * 構造的條件機率:迴歸分析佮統計分類 * 高斯過程迴歸 * 線性判別分析 * 最近厝邊隔壁法 * 徑向基函數核 * 通過再生模型構造機率密度函數: * 上大向望演算法 * 機率圖模型:包括貝氏網路佮 Markov 隨機場 * Generative Topographic Mapping * 這種推斷技術: * 馬可夫鏈 * 蒙特卡羅方法 * 變分法 * 最佳化:大多數以上方法,直接抑是間接使用最佳化演算法。 * 量子機器學習 ==參考文獻== ===參照=== ===來源=== ==外部連結== ==參見== [[分類: 待校正]]
返回到「
機器學習
」。