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《'''水銀'''》(英語:Archer Maclean's Mercury)是由 Awesome Studios 開發的益智平台遊戲,佇二空空五年發行。該做的𨑨迌法佮《超級猴球系列》相仝,𨑨迌家需透過趨趨遊戲場景將水銀引導到指定的終點。該做有無仝類型的關卡,分別會對通關條件有無仝的要求。首席設計師阿徹 ・ 麥可萊恩佇咧《Jimmy White's Cueball World》的小遊戲實驗新 ia̋n-jín 時構思該做。該做按算佮敧爿感測器周邊裝置做伙佇 PlayStation Portable(PSP)發行,並且以運動控制為賣點,但是後來因為成本和技術的問題無法度實現。 評論家讚賞著該作的關卡設計佮物理模擬,但佇咧關卡難度方面褒貶無仝。應該佮商業上的成功攏推出兩款做伙發展:《 水銀融化》佇咧 PSP 發行,後被徙栽去到 PlayStation 二和 Wii;《 水銀 Hg》佇咧 PlayStation 三和 Xbox 三百六十發行。 ==𨑨迌法== 《 水銀》是一款益智平台遊戲。耍厝透過趨趨遊戲場景間接控制畫面上的滴狀水銀,目標是將水銀引導到指定的終點。耍家會當使用方向鍵將水銀分離做數滴抑是合成做一滴水銀。遊戲畫面的倒爿會有倒算時器、水銀等級量表(mercury level gauge)佮信標計數器(beacon count)。 通關條件為時間佮水銀量表限制內啟動所有信標,若關卡內底的水銀量表示較低一定值或者是用盡限制時間,著愛重新𨑨迌這个關卡。 逐關攏會有陷阱佮障礙物,用佇咧減少耍家的水銀量表示。耍厝會當運用關卡內底的尖尖物體抑是陷阱分離水銀。遊戲內底有名做「色料場」(paint shop)的裝置,伊佇空中飄浮,下跤有水銀過時就會當將水銀染色。關卡中的一寡開關佮門干焦佇佮特定色水的水銀互動的時陣才會啟動。水銀分離了後會當分別染色,再一次合併了會成做新的色水。水銀濫色因為三原色光模式,比如講紅色水銀佮綠色水銀會透濫做黃色水銀。 遊戲有六个區域,每一个區域分做三个競速(race)關卡、三个百分比(percentage)關卡、三个任務(task)關卡、兩个組合嘛(combo)關卡佮最後的頭目關卡。競速關卡用迅速通關做主軸;百分比關卡強調降低水銀量表的銷孝;任務關卡會有一-六个著愛啟動的批標;組合關卡為「競速 + 百分比」抑是「百分比 + 任務」之通關條件的組合,啊若無仝區域會有無仝類型的組合關卡。頭目關卡是競速、百分比、任務等通關條件的結合,通關了後會鎖佇這个區域。若佇一个區域的所有關卡攏得著上懸的分,就會解鎖該區域的獎勵關卡。解鎖所有獎勵關卡,並且所有關卡得著上懸的分了後,會鎖匙第七个區域。 ==開發佮發行== 《 水銀》由 Awesome Studios 開發,阿徹 ・ 麥可萊恩擔任頭席設計師,仝一種遊戲《超級猴球系列》是該做的靈感的來源。麥可萊恩佇咧《Jimmy White's Cueball World》的小遊戲實驗「液態金屬物理」(liquid metal physics)原型 ia̋n-jín 時構思矣《水銀》,並透過氣壓表提著水銀,研究這个水銀的物理性質。開發團隊所開發期間拄著的一个難題是欲模仿水銀的物理性質,即水銀按怎分離佮合併。佇𨑨迌測試的時間,Awesome Studios 發現關卡中可能會有一寡捷徑,啊若𪜶為此調整關卡佈局,以增加閣較濟捷徑。該做按算佮敧爿感測器周邊裝置做伙發行,並且以運動控制為賣點,但是後來因為成本和技術的問題無法度實現。麥仔可萊恩選擇共這个 PSP 發行,因為其可以這个作引起消費者注目。為配合 PSP 推出,開發團隊減該做的開發時程,迫使𪜶偷工減料,上尾仔的成果也不如原底預期。二空空五年四月六號,該作由 Ignition Entertainment 佇咧北美發行,八月初四由索尼電腦娛樂佇日本發行。九月初一,該做由雅達利於歐洲發行,做為 PSP 的首發遊戲,九月二一佇澳洲發行。二空一空年十月十九,該做連同續做《水銀融化》成做限量版捆縛發行。 ==反應== 《 水銀》佇咧匯總媒體 Metacritic 獲評「講正面評論為主」。 該做獲頒 IGN 二空空五年度遊戲「最佳創新設計」獎。 評論家讚賞著該作的關卡設計佮物理模擬。Eurogamer 的湯姆 ・ 布拉姆韋爾讚揚該作有巧妙的關卡設計。IGN 的 Nix 表示對關卡數量佮無仝設計之間的多樣性印象誠深。GameSpot 的亞歷克斯 ・ 納瓦羅呵咾該做中水銀搝伸、重組、𤲍壓等等物理性質的表現效果。GameSpy 的克里斯蒂安 ・ 納特對該做的關卡設計反應冷淡,雖然認為這內底上好的關卡既然精巧閣牢咧,猶毋過上䆀的關卡是複雜閣煩惱人。Pocket Gamer 的歐文啦 ・ 比內拉克將該做佮《Lumines》相比並,表示「《Lumines》雖罔趣味,猶毋過《水銀》閣較予人滿意」。 這間店面的評價褒貶無一。PALGN 的盧克 ・ 范勒朗指出該作的關卡難度會當達到「譀古的水準」,但也保證遮的關卡並毋是無法度通關。納瓦羅認為該做上難的關卡並毋是無法度通關,但是批評「佇咧遊戲無法度閣再簡單的教學關卡了後,就共你抨入去萬丈深坑」。 VideoGamer . com 的詹姆斯 ・ 奧里仝款批評該作的關卡難度,並且發現該作無自動儲存功能。《Edge》著呵咾該做的難度,表示佇咧𨑨迌的過程中,該作佇挑戰和獎勵之間取得完美平衡,並講著「就算過程中有大量試毋著,毋過毋捌感覺烹費抑是予人利用,自此,痛苦嘛轉化做快樂」。 ==後續== 《 水銀》有兩款的續作。頭一款作為 PSP 的《水銀融化》,該做有新的關卡佮模式、更加生動佮卡通風格的圖形等。該當做 PlayStation 二的移植版本名做《水銀融化 Remix》,佇咧 Wii 的移植版本號做《水銀融化 Revolution》。 二空一一年六月初八,第二款繼續作《水銀 Hg》佇二空一一年電子娛樂展公佈。該作由 Eiconic Games 開發,佇咧 Xbox 三百六十和 PlayStation 三發行。該做新增六十擔的關卡、線頂排行榜佮音樂功能,其中音樂功能可使水銀滴佮關卡隨遊戲內的音樂舞動。Eiconic Games 決定重新運用原作的核心元素,並講的是「潔淨佮優雅」的風格。九月二八,該作由 Ignition Entertainment 發行,並加入了幽靈競賽、重播分享和 PlayStaion 三版本專屬的 Sixaxis 趨趨仔制功能。該做發行矣二部會當下載內容(DLC)。 二空一一年十月十九,該做發行名為「重元素」(Heavy Elements)的 DLC,增加了共四十五个關卡。十一月二九發行名做「糜塗的元素」(Rare Earth Elements)的 DLC,仝款增加了共四十五个關卡。 ==參考資料== ==外部連結== * 莫比遊戲的《水銀》(英文) [[分類: 待校正]]
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