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清版動作遊戲
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'''清版動作遊戲'''(英語:Beat'em up,抑是稱「'''𤆬狀捲軸動作遊戲'''」)是一種主角佮大群低威力敵人相拍的電子遊戲類型。這類遊戲通常設定佇咧城市街頭建築內底,並且有非法格鬥佮復仇等情節。嘛一寡採用歷史抑是奇幻的元素。 ==定義== 清版動作遊戲(beat'em up)抑是一種動作遊戲,耍家的角色著愛徒手抑是使用近戰武器佮大量敵人戰鬥。𨑨迌的法包括佇一个關卡中行過,每行過一段,擊敗一陣敵人了後閣進入後一段;通常佇每一个關卡的尾會發生一場 boss 戰。遮的遊戲的大型電動版通常是誠歹取勝,致使耍家就愛用較濟錢。 ==特色== 佮耍家角色比起來坦橫佇咧破面看起來進行一步一步走關佮遠程攻擊的傳統橫向捲軸遊戲(如《魔界村》、《 洛克人》), 清版動作遊戲閣較重視近身格鬥,甚至無清完雜兵就袂當進前。無論是呵咾抑是笑詼的評論攏會講著其簡單的遊戲性。濟人合作佮加耍一寡角色嘛是這款遊戲的特點。 ==歷史== 一九八四年的電子遊戲《成龍踢館》改編自成龍的電影《快餐車》。 遊戲內底並無橫向捲軸遊戲破面視點動作類捷看的斷崖佮障礙物,顛倒欲耍家相連紲拍退排山倒海湧入去的敵人,因為按呢予歐美以「Beat'em up」(拍飛敵人)當做這類遊戲的代稱。 一九八六年《熱血系列》共鏡頭視點對橫向破面徙向趨上,導入景內底。予這个角色由原本的「X 軸:行踏」、「 Y 軸:跳跳」的這个二題方向擴充做「X 軸:角色前後行踏」、「 Y 軸:角色內底外行動」、「 Z 軸:角色按呢跳跳」的三題方向。耍家角色親像親像佇一條帶頂懸徙振動,故去予日本號做「'''𤆬狀捲軸動作遊戲'''」(ベルトスクロールアクションゲーム,Belt Scroll Action Game)。 一九八七年仝廠姊妹作《雙節龍》引進《衝鋒飛車隊》等荏懶城市背景佮烏幫復仇主題,並奠定上起碼會使雙拍濟人合作模式,引爆熱潮。佇擺年紛紛徙栽到厝用電子遊樂器。 一九八九年 SEGA 推出採用奇幻風格的《戰斧》、科樂媠的《罪惡戰士》共重點箍做伙有真濟人合作,主打四人同樂、卡普空是佇咧《街頭緊拍》共角色放大增加魄力。宣告本類的遊戲進入百家相爭鳴的全盛期。一九九空年科樂美閣共《忍者龜》編成本類的遊戲,被日後誠濟美國超級英雄改編遊戲採用。 隨著三 D 多邊形遊戲的出現,這類遊戲佇九空年代的中旬開始冷門。毋過因為其簡單的規格的項式,猶原有一寡採用新技術的新作。 ==注釋== [[分類: 待校正]]
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清版動作遊戲
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