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狂熱鼓手系列
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'''DrumMania'''(簡稱'''DM''',中國人講'''青春鼓手'''抑是'''燒熱鼓手''',海外是叫做'''PercussionFreaks''')是由日本遊戲機公司 KONAMI 推出的 Bemani 系列拍鼓機遊戲,已經推出三个系列。主機會當對應的另外一款 gì-tà 機遊戲 GuitarFreaks 進行連線聯耍。 頭一个系列已經推出十八代作品,使用傳統六鼓主機,由第十一代開始,改以「V」號名。最後一代是二空一一年三月發行的第十八代 DrumMania V 八。 第二个系列 DrumMania XG,使用新式九鼓主機有別於頭一个系列的作品,模擬耍法閣較倚真實電子鼓;最後一代是二空一二年二月發行的 DrumMania XG 三。 第三个系列 GITADORA,沿用 XG 的新式九鼓主機,但是介面設計有大幅度修改,上新的一代是二空二一年四月的發行的 GITADORA HIGH-VOLTAGE。 ==控制佮主機== DrumMania 傳統六鼓主機類似一套電子鼓,由左至右有五个打擊介面,分別模擬跤踏鑱仔(Hi-Hat)、 軍鼓(Snare Drum)、 懸音中鼓(High Tom)、 低音中鼓(Low Tom)佮銅鈔仔(Cymbal), 另外閣有一个囥佇塗跤踏枋,用作模擬低音鼓(Bass Drum)。 DrumMania XG 佮 GITADORA 的新式九鼓主機有閣較濟模擬打擊介面,由左至右分別是倒銅鈔仔(Left Cymbal)、 跤踏鑱仔(Hi-Hat)、 軍鼓(Snare Drum)、 懸音中鼓(High Tom)、 低音中鼓(Low Tom)、 落地鼓(Floor Tom)佮正銅鈔仔(Right Cymbal)共七个,佮囥佇塗跤的倒踏枋(Left Pedal)佮低音鼓(Bass Drum)。 三款主機均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面佮音樂放送。通常情況下,主機攏會附設鼓棍仔以便耍厝𨑨迌。 傳統六鼓主機的正方有三个按鍵,分別是「倒徙」、「 確定」佮「正徙」,用做歌曲佮模式的選擇抑是設定。這寡設定亦會當於電子鼓等完成:厝邊徙鍵是軍鼓、正徙鍵是低音中鼓、確定鍵是銅鑱仔。 新式九鼓主機的正方則有六个按鍵,分別是「上、落、倒、正」、中央一个「確定」佮「說明」,用作畫面上的選擇抑是設定。仝款所在,這寡設定亦會當於電子鼓等完成:「 倒」是軍鼓,「 正」是落地鼓,「 上」是懸音中鼓,「 落」是低音中鼓,「 確定」是正銅鈔仔。「說明」是 DrumMania XG 新增的揤鍵,除正方的揤鍵以外,電子鼓上無設這个按鍵功能,此揤鍵是叫出當前畫面的說明部份。 ==遊戲𨑨迌法== 𨑨迌者佇𨑨迌內底選擇無仝款的樂曲,根據其翕仔的節奏利用鼓棍摃各鼓,抑是用跤踏低音鼓奏出音樂過關。 遊戲首三代的模式佮尾仔無啥仝款,啊若各代間亦有無仝款的耍法,各種的𨑨迌法抽鬮仔絲: ===練習(PRACTICE)/ 正常(NORMAL)/ 很實(REAL)/ 專家(EXPERT REAL)模式=== * 一至三代攏以上述模式區分歌曲難度,模式中各首歌曲閣用星數目區分難度。 * XG 代重新出現練習模式,佇咧 XG 三代予廢止。 ===花仔(STANDARD)模式=== * 四代開始出現 * 現此模式用伊取代前幾代的正常 / 很實 / 專家模式。 * 視機台設定無仝款,約會當進行二至五首歌曲。 * 譜面分做基礎(BASIC)、 高階(ADVANCE)、 佮極限(EXTREME)三種難易度會當選擇。 * XG 系列亦有這个模式,譜面分做新手(NOVICE)、 正常(REGULAR)、 專家(EXPERT), 少數歌曲會有上懸的難度:大師(MASTER)。 * 在此模式下,當性命棒完全扣減會強制結束遊戲。 * 自三代開始,前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡(Extra Stage), 若是評等也達到一定的標準,會當進入加演關卡(Encore Stage)。 * 自九代開始,當 Extra Stage 評等達到極佳的水準時,會直接進入高級加演關卡:Premium Stage 抑是後代的 Premium Encore。 * XG 系列的高級加演關卡號名做 Climax Stage。 * V 五及 V 六代攏設有結尾曲 ( Ending ),做主機有連接 e-AMUSEMENT 系統時陣,通過 Premium Encore 就會當進入。 * V 五的結尾曲為 FOR THE FINAL。 * V 六个結尾曲為 Sky。 ===長曲(BONUS TRACK)模式=== * 四代開始出現。 * 此模式會當演奏一條完整的歌曲。 * 佮一般模式仝款,當評等達一定標準了後會當進入 Extra Stage。 * 自九代開始取消此模式,自本是長曲模式下的歌曲,會當佇咧普通的模式 ( STANDARD ) 選擇,畫面嘛會特別標示為長曲。 * 一般來講,無改機台設定的時陣,遊戲關係攏會當進行一般長度的歌曲,毋過長曲愛消磨二關,所以,佇上尾一關的選曲畫面,無長曲通選擇。 ===初學者(BEGINNER)模式=== * 四代開始出現,用的取代練習模式 ( PRACTICE )。 * 依機體設定無仝,會當進行三 ~ 四條歌,譜面會簡化。 * 首關性命棒(life bar)完全扣減亦袂煞遊戲,一直到完成指定歌曲數目,但是會使選歌曲較少,而且袂使調校歌曲難度佮 Play Style。 * V 四代開始,現此模式的難度攏真標示 EASY。 ===組曲(NONSTOP)模式=== * 五代開始出現。 * 這馬四條歌欲來進行,咧進行遊戲前,需要先選擇四條歌曲。 * 啊若佇咧八代進前,耍厝需要先選擇官方指定(Official)、 個人選擇(Order)或者是隨機(Random)組曲,到九代開始取消這限制。 * 第一條歌開始進前,性命棒會呈現誠濟狀態。 * 進行遊戲的時陣,予人扣減之性命棒袂回升,毋過逐改扣減的幅度會比其他的模式閣較少。 * 佮普通的模式 ( STANDARD ) 仝款,當性命棒完全扣減時,會強制結束遊戲 ( STAGE FAILED )。 * 現模式 V 四代予廢止。 ===相戰(BATTLE)模式=== * V 三代開始出現。 * 會當分做全國的對戰、店內相戰和 CPU 相戰三種。 * 干焦佇咧場地內面有兩齣以上 DrumMania 主機,才會出現「店內相戰」模式。 *「全國相戰」包括日本全國佮海外地區(包括講咱台灣、香港、澳門、新加坡地區)有連線之機台攏有參加。 * 自 V 四代開始,佇無連線的狀態之下,干焦會出現「CPU 相戰」模式,現此時模式就是直接佮電腦對戰,毋免等候對手出現。 * 對戰模式下底,電腦會佇咧店內連線抑是網際網路走揣對手,並一人選擇一條歌進行相戰,計分較懸者為勝。 * 逐改相戰模式攏有兩改相戰,攏總會當進行四條歌,煞就算性命的棒予完全扣減亦袂強制結束遊戲。 * 若是咧限制時間內揣無對手,電腦會自動模擬出一个對手進行對戰。 * 現場模式為著欲公平,其計分系統是有別於普通(STANDARD)模式,相戰(BATTLE)模式當中,逐條歌上懸的計分做一百萬,並會使選擇三種無仝款的計分方程式:「 NORMAL」、「 COMBO 重視」、「 PERFECT 重視」。 ===大會(GRAND PRIX)模式=== * V 四代開始出現。 * 這馬四條歌欲來進行。 * 無仝的大會有無仝的規定期限,佇這期限進前的積分會累積,累積的積分大會依積分排名予獎勵分。 * 𨑨迌家著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 才會當進入這个模式。 * 現模式 V 六代予廢止。 ===任務(QUEST)模式=== * V 六代獨有一个模式,用代先作的格蘭披治大會模式 ( GRAND PRIX )。 * 一改會當解四个任務,任務的內容對指定曲完美演出到拍出指定達成度等等,有各種的無仝款的任務。 * 做了後會得著天星,累積滿一定的數量會當進入檢定。 * 任務模式了後會得著 FANS(等於是經驗值的)。 * 任務模式首曲失敗袂結束遊戲,另外任務失敗但是曲目演奏有達過關標準猶算過關,只是無法度提著星。 * 𨑨迌家著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 才會當進入這个模式。 * 現模式 V 七代去予廢止,嘛無出現佇咧 XG 系列作,會當算是瓊花無一種的模式。 ===經典(CLASSIC)模式=== * DrumMania XG 系列獨有一个模式。這个模式內底,所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania V 系列的譜面,歌曲難度數亦會沿用 DrumMania V 系列的數字,使用 e-AMUSEMENT PASS 保存的成績數據嘛和 V 系列共享。 * 現模式 XG 三代予廢止。 ==Play Style== DrumMania 佮 DrumMania XG 兩款系列仝款有 Play Style ( 耍厝設定 )。 * Play Style 是遊戲內針對譜面各項設定的統稱,會當予𨑨迌的任意改掉,以適應家己的音樂節奏,抑是體驗另外的𨑨迌趣味。 * 歷代所有新增的設定,攏會歸納去 Play Style,方便耍加改,無需要閣去記指令。 目前共有三種方法,會當叫出 Play Style 耍厝設定選單: * 投票了後揤牢咧「正」,閣揤「確定」。 * 選曲的時陣連踏兩遍低音鼓(Bass Drum) * V 三代無較早的系列作,這个方式干焦用於更改的速度 ( SPEED )。 * 選定歌曲的時陣按「確定」無放。 Play Style Menu 內有真濟設定:( DrumMania 系列 ) * SPEED:空七五 ~ 二十五空 * HIDDEN / SUDDEN:OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID + SUD / STEALTH * DARK:OFF / HALF ( V 五了後才有 ) / FULL * REVERSE:OFF / ON * POSITION:TYPE-A / TYPE-B / OFF * COMBO:LEFT / CENTER / RIGHT / OFF * JUDGEMENT:NORMAL / TIGHT * SHUTTER:OFF / 百分之十 / 百分之五十 / 百分之一百 * RISKY:OFF / 一 / 二 / 四 * MIRROR:OFF / ON * AUTO:OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B + H + C ( V 五了後才有 ) * SKILL METER:OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM ==這難度佮選曲== * 自第四代開始,逐首歌曲的難度攏由一个兩位數值(準做十摃九十九), 取代原在有星數目表示難度,愈大的數值嘛代表歌曲的難度愈大。 * 一般來講,基本(BASIC)譜面的難度數值多介乎十至四十,進階(ADVANCE)譜面介乎三十至七十,燒來燒去(EXTREME)譜面會有五十以上的難度。 * XG 系列的歌曲難度,會是由個位數加上兩位小數(即一刷空空九九九九 ) 表示難度。 * 初心(NOVICE)譜面的難度數值大部份一鼻空空至三鼻空空,正常(REGULAR)譜面介乎三石零空至五孵空空,專家(EXPERT)譜面介乎五五四空空抹七抹空空,大師(MASTER)譜面會有七石零零以上的難度。 ==e-AMUSEMENT== 自七代開始,DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT,用共主機做連接網路,𨑨迌物仔買一張 e-AMUSEMENT 專用的卡「e-AMUSEMENT PASS」,進行線頂𨑨迌;廠方會通過 e-AMUSEMENT 定期做主機更新;𨑨迌家使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲,著會使: * 有家己的用戶名 * 記錄用戶佇咧每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point * 記錄用戶咧每一首歌曲的完成度百分比 * 滿足特定的條件了後,記錄會著的隱藏歌曲自 V 三代開始,追加列功用: * 滿足特定的條件了後,記錄可得著的稱號 * 因應 EXTRA RUSH,記錄目前 EXTRA LEVEL,開放特定的 Extra Stage , Encore Stage , Premium Stage 樂曲 * 因應對戰的模式,記錄 BATTLE STONE 自 V 四代開始,追加列功用: * 因應格蘭披治模式,記錄無仝款的大會粒積分自 V 五代開始,追加列功用: * 佇戰模式內底會當提著 Battle Point,用買各種對戰道具、裝飾品、開放隱藏歌曲道具、閣改遊戲背景道具等等 * 記錄 Battle Rating Point 自 V 六代開始,追加列功用: * 因應任務模式,記錄無仝的任務累積星數量佮 FANS * 記錄 SKILL METER 各項達成率自 V 七代開始,追加列功用: * 記錄 GDP 無連接 e-AMUSEMENT 的主機,並袂提供上述的機能,而且 EXTRA RUSH 會回復初初 LEVEL 一狀態。 傳統六鼓主機卡倒爿提供 e-AMUSEMENT PASS 插位,抑若新式九鼓主機是設佇正爿的,並且改用感觸式。 ==遊戲徙栽== DrumMania 亦有移植到厝裡用遊戲機內底。目前為止 Bemani 把它 DrumMania 捒出八集移植,徙栽之遊戲主機均為 PlayStation 二。徙栽的作品如下: * DrumMania ( 二空空空年三月 ) * DrumMania 二 ndMIX ( 二空空空年十二月 ) * DrumMania 三 rdMIX ( 二空空一年九月 ) * DrumMania V ( 二空空六年三月 ) * DrumMania MASTERPIECE SILVER ( 二空空六年八月 ) * DrumMania V 二 ( 二空空六年十一月 ) * DrumMania MASTERPIECE GOLD ( 二空空七年三月 ) * DrumMania V 三 ( 二空空七年十月 ) ==各代簡介== ===一代 ( DrumMania )=== * 佇咧一九九九年七月十號發行 * 標語:ドラムを 叩 け! * 支援佮 GuitarFreaks 連機 * 可輸入秘技令譜面加速(SPEED UP)、 中途隱藏(HIDDEN)抑是倒反(REVERSE)支援自動低音鼓(AUTO BASS) * 會使輸入去秘技進入專家級(EXPERT REAL)模式 ===二代 ( DrumMania 二 ndMIX )=== * 佇二空空空年三月二十七號發行 * 標語:呼 び ua-sá-bih ませ!魂 の 鼓動(リズム)! * 支援譜面加速至上緊七倍 * 會使輸入去秘技進入專家級(EXPERT REAL)模式 * 改譜面判定做 GOOD 時袂去予斷去拍(Combo)數目 ===三代 ( DrumMania 三 rdMIX )=== * 佇二空空空年九月十三發行 * 標語:攻防射 に * 新增長曲(BONUS TRACK)模式 * 頭擺出現 Extra Stage 佮 Encore Stage ===四代 ( DrumMania 四 thMIX )=== * 佇二空空一年三月十七號發行 * 標語:「 拍」の 衝碰 を 解 き 放 て! * 除了會當佮 GuitarFreaks 連機外,亦可佮 KeyboardMania 三 rd Mix 進行連機 * 新增初學者(BEGINNER)模式 * 支援自動低音鼓(AUTO BASS), 該自動演奏譜面的判定會自動標示講 PERFECT * 仝一條歌可選擇無仝難度的譜面 * 開始用一个兩位數值(準做十摃九十九)取代原在有星數目表示難度 ===五代 ( DrumMania 五 thMIX )=== * 佇二空空一年九月十三發行 * 標語:本能 で 叩 け! * 新增組曲(NONSTOP)模式,取消初學者(BEGINNER)模式 * 除支援自動低音鼓(AUTO BASS)外,亦可選擇自動跤踏鑱仔(AUTO HI-HAT)抑是自動銅鈔仔(AUTO CYMBOL) ===六代 ( DrumMania 六 thMIX )=== * 佇二空空二年二月二十八號發行 * 標語:Pursuing insatiable game play ! Much sophisticated and evolved This is the NEW version ! * 新增烏暗(DARK)佮雄雄出現(SUDDEN)譜面 ===七代 ( DrumMania 七 thMIX )=== * 佇二空空二年八月三十號發行 * 佇二空空二年十一月二九發行 " power-up ver . " * 中指指學者(BEGINNER)模式 * 支援 e-AMUSEMENT PASS 積分卡並無累積個人分數 * 自動演奏譜面判定標示較改做 AUTO,無閣納入計算𨑨迌家性命棒、分數佮連拍數 * 新增散開(BRANCH)模式 * Extra Stage 佮 Encore Stage 會當選擇這个難度 ===八代 ( DrumMania 八 thMIX )=== * 佇二空空三年四月三號發行 * 標語:POWER UP over POWER UP ! ! * e-AMUSEMENT 增加店頭的排行(Shop Ranking) * 咱語言介面統一改為日文 ===九代 ( DrumMania 九 thMIX )=== * 佇二空空三年十月初八發行 * 標語:Make a future groove ! * 取消長曲(BONUS TRACK)模式,長曲模式內底的歌曲攏會當普通(STANDARD)模式內底選擇 * 頭擺出現 Premium Stage * 開始會當佇 Extra stage 選曲,著愛通過特定歌曲佮特定 PERFECT 百分比,才會當入來 Encore Stage 抑是 Premium Stage * 取消散開(BRANCH)模式 ===十代 ( DrumMania 十 thMIX )=== * 佇二空空四年四月二十三號發行 * 標語:" IT'S A SHOW TIME " ! ! * e-AMUSEMENT 加添 GitadoLand * 增加隨機選曲模式 ===V 代 ( DrumMania V )=== * 佇二空空五年二月二十三號發行 * 標語:yes ! ! just wanna " V " est * 轉換遊戲基板,以 PS 二作為核心系統。 * 遊戲歌曲數量、處理效能、畫面解析度、動畫質素等等,攏大幅度提懸。 * 海外版名稱攏佮日本境內統一為 DrumMania。 * e-AMUSEMENT GitadoLand 改做 GitadoTower,並新增加 GitadoKing。 * 會當選擇歌曲畫面根據歌曲名/難度/新舊等進行排序,方便選擇。 ===V 二代 ( DrumMania V 二 )=== * 佇二空空五年十一月二四發行 * 標語:LIVE 二 GO ! * 新增危機(HAZARD)模式 * 使用 e-AMUSEMENT 時,若開啟危機(HAZARD)模式來成功通關(干焦一个 POOR 抑是一个 MISS), 佇咧樂曲難度標籤頂懸會出現 " HAZ " 標籤 ===V 三代 ( DrumMania V 三 )=== * 佇二空空六年九月十三發行 * 標語:Big Bang ! On Music Galaxy ! . . * 大幅度閣較改歌曲難度評級 * 新增加相戰(BATTLE)模式 * 新增 EXTRA RUSH,無定著時更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的樂曲 * Skill Point 算共重視 MaxCombo,非如進前重視 PERFECT 率 * 𨑨迌物仔會當達成無仝款的條件得著無仝款的稱號 * 使用 e-AMUSEMENT 的時陣若成功佇樂曲內底得著 FullCombo ( MAXCOMBO 百分之一百 ) 抑是 Excellent ( PERFECT 百分之一百 ),佇咧這个樂曲難度標籤頂懸會分別顯示「FullCombo」抑是「Excellent」標籤 * 選曲畫面新增雷達圖 ===V 四代 ( DrumMania V 四 Яock×Rock )=== * 佇二空空七年八月初八發行 * 標語:Are you Ready ? Experience the " DoubleRock ! ! " * 遊戲系統基板升級轉換,以電腦做處理系統,OS 採用 Windows XP Embedded。處理速度、容量、畫質等等各方面效能再度提懸。 * 閣較改部分的歌曲難度評級 * V 三的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 四 * 取消組曲(NONSTOP)模式 * 新增加會(GRAND PRIX)模式 * 新增半烏暗(HALF-DARK)模式、音符全隱(STEALTH)模式 * 取消危機(HAZARD)模式 * 新增零抹五速度(上低)佮二十尺零速度(上懸的) * 連踏兩遍低音鼓(Bass Drum)會當出現 Play Style Menu * 頭殼像會當隨時做改 ===V 五代 ( DrumMania V 五 Rock to Infinity )=== * 佇二空空八年六月十八號發行 * 標語:What's waiting for us beyond " Infinity ? " * 閣較改部分的歌曲難度評級 * V 三及 V 四的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 五 * 自動演奏 [AUTO] 新增 " 自動低音鼓(AUTO BASS)+ 自動跤踏鑱仔(AUTO HI-HAT)+ 自動銅鈔仔(AUTO CYMBOL)",即 AUTO B + H + C,使用時會令 Skill Point 歸零。 * 相戰(BATTLE)模式內底袂使用 AUTO B + H + C * 新增檔板(SHUTTER)、 鏡親像(MIRROR)譜面 * 新增限制死亡(RISKY)模式,耍厝會當設定 POOR 以下的限制次數,若是有限制次數就會強制結束遊戲。 * 相戰(BATTLE)模式會當准准耍家使用鏡像(MIRROR)譜面佮自動演奏。 * 新增 Battle Rating * 新增 Battle Item * 新增 Battle Point,通用佇咧買各種的 Battle Item、自定義檔板(Shutter)、 判定(Judge)字型、連續數(Combo)字型、背景、爆音符等等的形式 * 新增 CONFIG,可設定頭像、稱號、自定義檔板(Shutter)、 判定(Judge)字型、連續數(Combo)字型、背景、爆音符等等的形式 * 頭擺出現 Premium Encore 後的 Ending 結尾曲 " FOR THE FINAL "。 ===V 六代 ( DrumMania V 六 BLAZING )=== * 佇二空空九年四月九號發行 * 標語:" Join the excitement ! ! ! ! " * 閣較改部分的歌曲難度評級 * V 三、V 四及 V 五的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 六 * 取消大會(GRAND PRIX)模式 * 增加任務(QUEST)模式 * 新增「SKILL METER」 * 新增一曲保證設定,頭一首歌曲就算性命棒盡量,也袂強制結束遊戲 ===V 七代 ( DrumMania V 七 )=== * 佇二空一空年三月二五發行 * 標語:BEAT THE DRUM ! * 閣較改部分的歌曲難度評級 * V 三、V 四、V 五及 V 六的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 V 七 * 取消任務(QUEST)模式 * 新增「GDP」 * 花仔(STANDARD)模式沿用對戰(BATTLE)模式的計分系統,以一百萬為上懸 ===XG ( DrumMania XG )=== * 佇二空一空年三月十號發行 * 標語:you hope to X-Grade here ! * 全新主機佮系統 *支援佮 GuitarFreaks XG 連機 * V 三、V 四、V 五、V 六佮 V 七的「FullCombo」和「Excellent」的紀錄會當繼承到 XG ( CLASSIC 模式 ) * 新增 JUKE BOX 抽選解禁歌曲 * 新加鼓面顯示選項,會當更加改鼓面顯示的排列方式 * 新增判定基準線調校選項,會當向上抑是向下調整判定基準線的位置 * 花仔(STANDARD)模式佮經典(CLASSIC)模式沿用對戰(BATTLE)模式的計分系統,以一百萬為上懸 ===V 八 ( DrumMania V 八 )=== * 佇二空一一年三月二八發行 * V 系列最後作穡 ===XG 二 ( DrumMania XG 二 Groove to Live )=== * 佇二空一一年三月初九發行 * 標語:Groove to Live * 新增 LivePoint ===XG 三 ( DrumMania XG 三 )=== * 佇二空一二年二月二十三號發行 * 新增 Pleasure Box * XG 系列最後作穡 ===GITADORA=== * 佇二空一三年二月十四號發行 * 取消 Extra Stage 佮 Encore Stage , 毋過二空一三年七月十日重新增加,重號名做 Encore Stage 佮 Premium Encore Stage ===GITADORA OverDrive=== * 佇咧二空一四年三月初五發行 * 分為 LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY * LIGHT PLAY 干焦會當耍三條歌曲,袂使耍長曲佮對戰模式,嘛袂使進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs * STANDARD PLAY 上濟會使耍五首歌曲,會使耍長曲佮對戰的模式,嘛會當進入 ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs , 毋過著愛使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲 * 中指指甲長曲,長曲內底的歌曲攏會當普通(STANDARD PLAY)模式內底選擇 * 中指指指甲真濟(BATTLE)模式,對戰模式攏會普通(STANDARD PLAY)模式內底選擇 * 中指指甲濟濟記錄 SKILL METER 各項達成率 ===GITADORA Tri-Boost=== * 佇二空一五年四月二一發行 * 中指指甲 Session Combo feature ===GITADORA Tri-Boost Re : EVOLVE=== * 佇二空一六年十二月十四號發行 * 為 GITADORA Tri-Boost 升級版本 * 添加 あなたにオススメ 資料篋仔 * 會當佇框體的數字鍵盤揤咧歌曲加入收藏資料內底 * V 系列了後頭一首長曲 ( 星宿 る 空 の 落 で 枝 に 結 ぶ 願 い ) ===GITADORA Matixx=== * 佇咧二空一七年九月初六發行 * 新增 Phrase Combo 系統 * 新增 Deluxe Mode , 往過無解禁的歌曲會當佇遮爾仔模式揣著 * 分數系統變動 ( Timing 百分之八十五 + MAX COMBO 百分之五 + Phrase Combo Completion 百分之十 ) ===GITADORA EXCHAIN=== * 佇二空一八年九月十二發行 * 新增加好友系統,佮好朋友的點數,會當分享著五首歌曲予伊人𨑨迌 ( 包含講對方無解禁的歌曲 ) , 好朋友點數用來解禁稱號。 * 耍的厝這馬會當對選項更加改用戶界設計,就親像佇咧 GuitarFreaksXG 二和 DrumManiaXG 二中一項,自定義檔板、判定字型、連續數字型、背景、音符、角色等樣式。 ===GITADORA NEX + AGE=== ==各代遊戲新曲== '''本系列每一代會添加新歌曲,下表干焦列出當代頭擺出現佇本系列的歌曲。''' ===DrumMania=== ===DrumMania 二 ndMIX=== ===DrumMania 三 rdMIX=== ===DrumMania 四 thMIX=== ===DrumMania 五 thMIX=== ===DrumMania 六 thMIX=== ===DrumMania 七 thMIX=== ===DrumMania 八 thMIX=== ===DrumMania 九 thMIX=== ===DrumMania 十 thMIX=== ===DrumMania V=== ===DrumMania V 二=== ===DrumMania V 三=== ===DrumMania V 四 Rock x Rock=== ===DrumMania V 五 Rock to Infinity=== ===DrumMania V 六 BLAZING=== ===DrumMania V 七=== '''佮 DrumMania XG 屬仝期的作品。''' ===DrumMania XG=== '''DrumMania XG 是全新系列作品,歌曲系統有別於以往 DrumMania 作品。因為伊是佮 V 七代同期推出的作品,所以大部份歌曲嘛同齊收錄 V 七代。下表只列出無佇咧 V 七代佮往過 DrumMania 作品出現過的歌曲。''' ===DrumMania V 八=== '''佮 DrumMania XG 二 Groove to Live 屬仝期的作品。''' ===DrumMania XG 二 Groove to Live=== '''因為伊是佮 V 八代同期推出的作品,所以大部份歌曲嘛同齊收錄 V 八代。下表只列出無佇咧 V 八代佮往過 DrumMania 作品出現過的歌曲。''' ===DrumMania XG 三=== ===GITADORA=== ===GITADORA OverDrive=== ===GITADORA Tri-Boost=== ===GITADORA Tri-Boost Re : EVOLVE=== ===GITADORA Matixx=== ===GITADORA EXCHAIN=== ===GITADORA NEX + AGE=== ==相關條目== * DTXmania:YAMAHA 公司推出的本遊戲電腦版模擬器 ==參考資料== ==外部連結== *([ / / web . archive . org / web / 二十五空二千空一十一孵二千五百一十一孵五千兩百一十四 / http : / / www . mgplayer . com / 頁面存檔備份,存在網路檔案館)Music Game Player-Drummania / Guitarfreaks / POP N , IIDX * http : / / www . drummania . org * Fightclub 音樂遊戲支線 * MusicGuild 純粹音樂遊戲討論區 * GuitarFreaks & DrumMania Offical site Gateway * Bemani WIKI 二 nd * GITADORA EXCHAIN offical site [[分類: 待校正]]
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