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粘土遊戲ia̋n-jín
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'''粘土遊戲 ia̋n-jín'''(KlayGE)是一个開放原始碼的,迒過平台的,因為插件結構的遊戲 ia̋n-jín。該 ia̋n-jín 對二空空三年開始研發,設計目的是用上先進的技術武裝 ia̋n-jín,予遊戲的開發、測試、徙栽會著簡單。 ==協議== KlayGE 照起來 GPL 二嬸零協議發布。這意味著所有的人攏會當用伊,而且會使訪問著伊全部的原始碼。 ==技術特性== ===圖形=== * 支持 DirectX 九九石頭十一孵空,OpenGL 二孵空抹四四鼻空,以及 OpenGL ES 二孵空 * 採用 fxml 作為可渲染物體的特效腳本,會使直接共美工生成的特效閣使用 * Python 跤本會當佇運行期動態解說,所以修改跤本以後無需要重新編譯 * 會當通過懸度圖來建立地形場景 * 支持骨骼動畫 * 硬體遮擋裁減 * 粒子系統 * 後處理技術 * 自適應硬體狀態緩存佮延延更新機制 * 支持逐像素光照和渲染的技術 * 因為距離場的字體系統,兼有矢量字體佮點陣字體的優點 * 支持過程紋理 * 支持次表面散射,可以渲染樹葉仔、皮膚、玉器等等的半透明材質 * 支持 PN Triangles 技術,佇運行期自動金滑低模 * 對色 : * 包括定定用操作的 shader 庫 * 完全抽象出圖形 API * 幾若橛染 * 完全支持的可程式對色 * 會當使用多條渲染流 * 光照 : * 動態光照 * 全方向陰影貼圖 ===音頻=== * 支持各種平台的音頻輸出 * 支持三 D 聲音定位佮攏卜勒效應 * 輸入格式支持 Ogg Vorbis * 支持流式放送 ===工具=== * 法線圖生成器,伊會當對懸度圖生做法線圖 * 距離圖生成器,會當對懸度圖抑是三 D 紋理生成距離圖 * MeshML 導出插件,對三 ds Max 提出模型 * OpenGL 兼容性檢測工具 * HDR 壓縮器,支持 cubemap 佮二 D HDR 紋理的壓縮 * Normalmap 壓縮器,二 : 一呀四 : 一的壓縮率 * 是因為 distance 的字體生做器,會當共硬的字體共換做 ia̋n-jín 使用的字體格式 * FXML 二 Shader 工具,共 FXML 的特效跤本轉換做 HLSL 抑是 Cg ===程序特性=== * KlayGE 是開放原始碼的,包含著百分之一百的 ia̋n-jín、工具的原始碼。 * 會當楦闊的、物件導向的 C + + ia̋n-jín,帶有用佇咧靜態佮動態加載代碼佮資源的軟體架構,好移植佮調試。 * 用 Python 成做跤本語言,提供了對動態數據的自動支持,開發調試方便,並足容易和 C + + 主程序配合工課。 ==參見條目== * 遊戲 ia̋n-jín 列表 ==外部連結== * KlayGE 網站 * KlayGE 圖集 [[分類: 待校正]]
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粘土遊戲ia̋n-jín
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