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'''經驗值'''(英語:Experience point)簡稱'''EXP'''、'''Ex'''、'''XP''',阮是一个遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲耍厝對遊戲熟似程度的量化變量值,我感覺佇角色扮演遊戲當中甚至會當看著。 當耍厝佇𨑨迌內達成某一寡目標,包括毋過無限制殺敵方單位、完成任務抑是克服某一寡障礙的時陣,就會當得著經驗的值得。佇真濟角色扮演遊戲內底,耍厝角色起初非常的弱,當得著有夠的經驗點後,便能予角色進展到後一个階段,包括提升角色的等級、提升角色的上大性命值、完全恢復角色到最佳狀態、予角色的掌握新技能、予這个角色會當進入足濟區域、使用閣較好的道具等等。一般來講、等級較低時,提升等級所需要的經驗是較少;的等級愈懸、所需要的經驗值則愈濟。佇一部份的遊戲內底,等於是死亡抑是執行了錯誤的決策的時,會以失去經驗值做為懲罰。 另外咧、嘛有非常遊戲角色的經驗值,譬如講基於武器抑是技能的經驗值,𨑨迌家就使用該武器抑是技能的次數達到一定的量了,會當予武器抑是技能升級。用佇咧武器的經驗值得人講做'''熟手度''',用佇技能的經驗值得人講'''技能經驗值'''抑是講嘛叫做熟練度。 [[分類: 待校正]]
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