跳至內容
主選單
主選單
移至側邊欄
隱藏
導覽
首頁
近期變更
隨機頁面
MediaWiki說明
Taiwan Tongues 台語維基
搜尋
搜尋
外觀
建立帳號
登入
個人工具
建立帳號
登入
檢視 自由基設計 的原始碼
頁面
討論
臺灣正體
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
工具
工具
移至側邊欄
隱藏
操作
閱讀
檢視原始碼
檢視歷史
一般
連結至此的頁面
相關變更
特殊頁面
頁面資訊
外觀
移至側邊欄
隱藏
←
自由基設計
由於以下原因,您無權編輯此頁面:
您請求的操作只有這些群組的使用者能使用:
使用者
、taigi-reviewer、apibot
您可以檢視並複製此頁面的原始碼。
'''自由基設計工作室'''(英語:Free Radical Design), 是一間英國的電子遊戲開發商。一九九九年時仔「'''自由基設計工作室'''」(英語:Free Radical Design)之名成立佇英國諾丁漢。公司上早的成員濟來自另外一間英國遊戲公司 Rare。工作室佇二空空八年十二月因為經營問題關起來。二空空九年初工作室被德國遊戲公司 Crytek 收購,並且閣較名做「'''Crytek 英國'''」(Crytek UK)。 二空一四年的時陣工作室被 Crytek 賣予德國傳媒的企業 Koch Media,抑若工作室關起來,大部份成員加入新工作室大霸毀滅者工作室。二空二一年五月,Koch Media 旗下的遊戲發行商 Deep Silver 宣布欲佇咧諾丁漢重新起一間新的遊戲開發組,共重新採用「自由基設計」之名。 ==公司歷史== 最初自由基設計工作室的大部份成員攏來自英國遊戲開發公司 Rare。佇咧 Rare 期間,大衛 ・ 懷車、Steve Ellis、Karl Hilton、格雷姆 ・ 是嗎很特和 Lee Ray 等人攏佇仝一个開發小組,並做伙製作了《七黃金眼》以及《完美烏暗》。 一九九八年底到一九九九年初,𪜶就陸續離開 Rare 並且一九九九年四月咧諾丁漢正式成立矣自由基設計工作室(英語:Free Radical Design)。 工作室的頭一款遊戲是二空空空年發售佇 PlayStation 二上的《時空分裂者》;本作是一款科幻頭一人稱射擊遊戲,耍家將佇一九三五年到二空二五年間迵過九个關卡,控制十八个角色完成𪜶的任務;會當單人抑是選擇雙人做故事的模式。並且遊戲佇咧多數人模式中𨑨迌毋但會當選擇 PvP 模式閣上濟支援四个人對戰十个電腦對手的 PvE 模式,另外遊戲閣帶有關卡編輯器准耍家製作家己的關卡。遊戲咧賣了後得著業界的好評,並且因為開發組此前佇 Rare 的經歷,袂少媒體共本作看做是《七黃金眼》的精神續作。二空空二年十月,佇咧經過二十三個月的開發了後,《 時空分裂者》的續作《時空分裂者二》賣的,並增加了 Xbox 佮任天堂 GameCube 平台的版本。遊戲佇初代基礎頂面增加閣較濟遊戲的內容。遊戲咧賣了後延續初代的優秀口碑,其實 PlayStation 二版本成做遊戲評分綜合網站 GameRankings 上 PlayStation 二平台評價上懸的第一人稱射擊遊戲。 二空空四年,工作室的第三款遊戲《重見光明》賣的。根據工作室聯合創始人 Karl Hilton 回憶,本作其實是工作室頭一个開始製作的遊戲專案,但是工作室希望趕佇咧 PS 二發售初期製作出一款遊戲拚出名聲,毋過遊戲架構閣較簡單一寡仔《時空分裂者》成做是工作室開發完成的頭一款遊戲。耍佇遐《重見光明》將扮演一个失憶的超能力者,走揣家己的過去。遊戲採用第三人稱模式,共重心囥佇故事頂懸,取消工作室這陣佇咧《時空分裂者》上備受好評的濟人遊戲模式。抑若遊戲嘛交予矣 Codemasters 發行,毋是《時空分裂者》時期的 Eidos。遊戲咧賣了後受著業界多數的好評,毋過袂赴此前的《時空分裂者》系列。 佇二空空六年到二空空八年的時陣,自由基設計工作室負責開發《星際大戰:前線 III》,毋過遊戲最終佇二空空八年宣佈取消開發。根據工作室聯合創始人 Steve Ellis 回憶,佇二空空八年的時陣遊戲製作完成度已經達到囉「百分之九十九」,但是最後因為財政的問題取消。毋過另外一个媒體報導,一位無頭的 LucasArts 方面人員會取消歸結做工作室無為遊戲來投入足有的資源,並濟擺錯過死線,而且遊戲完成度遠無達到百分之九十九。 佇二空空六年 E 三遊戲展期間,自由基設計工作室公佈了一款第三人稱射擊遊戲《迷霧》,計畫佇二空空七年夏季發行佇次世代主機 PlayStation 三、Xbox 三百六十和 Windows 平台。毋過佇咧遊戲開發中期,遊戲的發行方育碧建議共遊戲變做主流的第一人稱射擊遊戲,這致使遊戲開發進度的延緩,並共發售期延後到二空空七年冬季。但是二空空七年索尼 E 三遊戲的展前發佈會上,《 迷霧》確認成做 PlayStation 三獨占遊戲,這決定嘛是源自育碧;遊戲就按呢閣再延期到二空空八年五月發售。遊戲咧賣了後無得著業界的肯定,遊戲評分綜合媒體 Metacritic 上基於六十五篇評價干焦獲得五十五分。毋過工作室嘛就按呢生《星際大戰:前線 III》的取消開發佮《迷霧》失利去行向破產。二空空八年十二月十八號,員工發行公司大門亦被鎖牢咧;小可仔工作室宣佈破產;工作室的一百八十五人干焦四十人予人留落來。 二空空九年二月四號,《 迷霧》的編劇 Rob Yescombe 宣佈自由基設計工作室已經予德國遊戲開發商 Crytek 收購,次日 Crytek 發佈公告講已經收購自由基設計,成做公司第六間工作室;較停仔工作室閣較號做 Crytek 英國(Crytek UK)。 佇咧予收尾仔,工作室的創始人大衛 ・ 懷當佮 Steve Ellis 佇二空空九年離開工作室,開設新的工作室製作網頁遊戲佮智慧型手機仔遊戲;聯合創始人 Karl Hilton 成做新公司的負責人。二空一空年,Crytek 英國對珊迪亞克勒搬到矣諾丁漢的商業區 Southreef,同時得著五千萬英鎊的資金扶持,允准工作室規模佇咧未來繼續擴張。 Crytek 英國佇二空空九年開始接手《末日之戰二》家用主機版本的移植工課,而且嘛有參與遊戲濟人模式的開發,尤其是反作弊系統的開發。《末日之戰二》佇二零一一年三月賣,受著業界的好評。仝年《末日之戰》初代的家用主機版本發售,由 Crytek 英國負責徙栽。系列做伙作《末日之戰三》佇二空一三年二月發展,Crytek 英國負責遊戲的濟人遊戲部份。 二空一一年,THQ 咧關掉《國土防線》開發商 Kaos Studios 後,宣布欲佮 Crytek 合作開發《國土防線》的續作,而且 Crytek 英國負責本作的開發,計畫佇兩千空一十四財年內由 THQ 發行。二空一二年十二月 THQ 倒擔,《 國土防線》系列的版權予人 Crytek 買會著,系列做伙作確定做《火號家園:革命閣起》,Crytek 英國繼續本作的開發,而且 Deep Silver 成做聯合發行方。二空一四年六月,Crytek 被現光出現財政危機,Crytek 𪜶英國自四月起就無共員工發放工資和獎金;這予得有一部份的員工提出訴訟閣拒絕上班。啊若公司總經理 Karl Hilton 嘛佇這期間離職。了後因為𪜶是否認財政問題了後,Crytek 佇七月二五總算承認公司處理「過渡階段」,共未來重心轉移到線頂遊戲服務上。七月三十號,《 火號家園:革命閣起》聯合發行方 Deep Silver 的母公司德國媒體集團 Koch Media 宣佈自 Crytek 收購《國土防線》系列版權,而且 Crytek 英國嘛予人收編。Crytek 英國的員工去予轉移去新的公司大壩摧毀者的工作室繼續開發《火號家園:革命閣起》,而且 Crytek 英國予正式關起來。 屬於自由基設計工作室的遊戲系列《時空分裂者》佇二零一八年作為 THQ Nordic 收購 Koch Media 的一部份,予被 THQ Nordic 得著。 二空二一年五月,恩布雷瑟集團佇咧其年報中表示,將通過 Koch Media 旗下的遊戲發行商 Deep Silver 佇咧諾丁漢重新組建一間新的遊戲開發組,共重新採用「自由基設計」之名。而二空空九年離開的工作室創始人大衛 ・ 懷當佮 Steve Ellis 共重回新的自由基設計工作室,新的工作室共計畫做《時空分裂者》系列新作。 ==公司作品== ===自由基設計時期=== ===Crytek 英國時期=== ==參考資料== ==外部連結== * 官方網站 * 自由基設計工作室官方網站(存檔佇二空空八年九月二七) * Crytek 英國官方網站(存檔佇二空一四年八月十二號) [[分類: 待校正]]
返回到「
自由基設計
」。