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'''艾德文 ・ 厄爾 ・ 卡特姆'''(英語:Edwin Earl Catmull,一九四五年三月三十一—), 美國電腦科學家,迪士尼動畫工作室佮皮克斯動畫工作室現任總裁,皮克斯的創始人之一。成做電腦科學家,卡特姆為電腦圖學作出真濟重大的貢獻。 ==生平== 一九四五年生佇西維吉尼亞州帕克斯堡。早年的時陣,卡特姆受著迪士尼的電影譬如講《那個得 ・ 潘》和《柴尪仔奇拄記》的吸引,並且夢想成做一个動畫師。伊上頭仔甚至使用手翻冊製作動畫,猶毋過,伊發覺家己足𠢕的是別項物件。所以,伊並無佇咧電影行業中謀求職位,是進入猶伊大學,發揮自己的數學才能、研究物理佮電腦科學。畢業了後,伊佇西雅圖波音公司做了一段時間的程式設計師,而且一九七空年秋天轉到猶伊大學讀研究所。 轉去大學了後,伊成為了他萬 ・ 薩瑟蘭的學生,和佛雷德 ・ 帕克、詹姆斯 ・ H ・ 克拉克、約翰 ・ 沃諾克和阿蘭 ・ 凱做伙上伊的課。對薩瑟蘭的繪圖程式 Sketchpad 中,伊意識著新興的電腦圖學將成做動畫行業的基礎,這拄仔好結合矣伊的愛好—— 技術佮動畫,決心佇這途投身。佇彼段時間,伊發明兩个電腦圖學的基本技術:紋理對映佮 B 看條,設計演算法實現反走精,完善一點仔曲面技術,閣獨立發明矣 Z 巷路,該技術佇進前幾個月已經由 Wolfgang Straßer 佇伊的博士論文中攏描述。一九七三年,卡特姆對電影行業做出第一改貢獻,伊家己倒手的動畫版本被好萊塢製片囥佇了一九七六年的電影《_ 未來世界 _》內底,這是科幻片《_ 西部世界 _》的續集,是頭一部使用三 D 電腦圖形的影片。 一九七四年,卡特姆研究生畢業,併甲 Applicon 公司作穡。仝年的十一月,紐約理工學院的創始人 Alexander Schure 共聯絡著,閣予伊擔任學院新成立的電腦圖學實驗室的主管,這是卡特姆難以拒絕的職位。Schure 嘛對動畫足感興趣,而且伊當咧進行一个名為 _ Tubby the Tuba _ 的動畫長片專案,但是進展足慢的,所以伊一直咧想辦法加緊進度。伊聽講艾德 ・ 卡特姆,並認為這就是伊欲揣的人。佇咧新的職位頂懸,卡特姆組起了一个極富才華的二維動畫研究小組,併集中精神佇協助動畫師的工具。𪜶寫一个叫做 Paint 的繪圖程式,動畫軟體 SoftCel 佮其他的軟體。Paint 會當看著講迪士尼公司的電腦動畫生產系統—— 商業動畫程式 Tween 的早期版本,該當程式被用佇一个名為 _ 三 Measure for Measure 二 _ 的影片內底,靈感來源於 Nestor Burtnyk 和 Marcelli Wein 建立的一个實驗電腦動畫系統,這个系統伊會當自動產生動畫中間影格。 卡特姆佮伊的團隊最終離開了二維動畫,開始比三 D 電腦圖形學,進入電影行業。七空年代尾期,因為種種原因,電腦圖學實驗室的情況變甲較困難,就算技術咧進步,𪜶猶原感覺無實際的進展。毋過𪜶的努力引起了一寡好萊塢巨頭的注意,比如講路卡斯影業的喬治 ・ 盧卡斯,和瑛朗西斯 ・ 福特 ・ 科波拉。科波拉想欲愛一个會當佇咧電影內底加入數字特效佮引入數字剪輯的部門,卡特姆佮科波拉佇舊金山進行了幾擺會談。毋過伊煩惱彼个時陣導演濫用藥仔的問題會阻礙開發,所以謝絕了合作要求。路卡斯進前佮一个叫 Triple-I 的公司達成矣協定,要求𪜶製作星球大戰中一个 X 型機翼仔的戰鬥機的數字模型,𪜶做,雖然路卡斯並無佇影片通使用,毋過伊看著電腦繪圖(CGI)的潛力。卡特姆佮埃爾維 ・ 雷 ・ 史密斯感覺路卡斯是合適的雇主,而且𪜶知影講 Triple-I 所做的猶閣會用改進。史密斯到加州參加一个會議,會議誠成功,紐約技術研究院的電腦研究小組有機會進入電影行業,研究彼號電腦動畫矣。卡特姆第一个離開研究院,並且佇一九七九年成做路卡斯影業電腦圖學部門的副主管。 佇路卡斯影業,卡特姆協助開發了數位影像合成技術,該技術會當予人信服的方式敆做伙濟濟的圖像。了後,佇一九八六年,史提夫 ・ 賈伯斯買落路卡斯影業的電腦部門,成立了皮克斯,卡特姆擔任首先技術官。佇皮克斯,伊是 RenderMan 彩現系統的關鍵開發者,這个系統應用佇《_ 𨑨迌物仔總動員 _》和《_ 走揣尼莫 _》等影片內底。 二空空六年一月迪士尼收購皮克斯後,迪士尼的執行長羅伯仔 ・ 艾格予卡特姆佮約翰 ・ 拉賽特別振加州伯班克的迪士尼動畫工作室。根據洛杉磯時報的一篇文章,𪜶的做法是允准導演之間閣較濟的互相合作,並且允准𪜶使用傳統動畫技術。抑若前任總裁麥可 ・ 艾斯納是拄好顛倒反,伊認為講迪士尼應該干焦欲做電腦動畫。 二空一八年十月二三,㧎特姆宣佈將計劃辭去迪士尼動畫工作室佮皮克斯動畫工作室的總裁職務,佇咧二空一九年七月了後干焦擔任迪士尼動畫工作室佮皮克斯動畫工作室的顧問一職。 二空二二年三月初三,電子遊戲開發公司 thatgamecompany 宣布聘請卡特姆擔任進階顧問,為公司戰略方向佮創意文化提供協助。 ==榮譽== 一九九三年,因為開發 PRMan 彩現器,予電腦生的模型會當彩現成電影內使用的畫面,伊頭一改予電影藝術佮科學院授予奧斯卡科技成果獎。 一九九五年,伊成做美國電腦協會的成員。 一九九六年,因為早期佇數位影像合成技術的貢獻,伊閣再被授予奧斯卡科技成果獎。 二空空一年,因為對電影彩現技術的重要促進,譬如講皮克斯的 RenderMan 的開發,伊得著奧斯卡獎。 二空空九年二月的八十一屆奧斯卡金像獎,khu-lá-mù予授予戈登 ・ E ・ 索呢獎,這是表彰電影行業重大技術貢獻者的一个個人獎項。 二空二空年,因為伊對三 D 電腦圖學的基本貢獻,佮遮的技術對電影製作佮其他應用中的電腦生作圖像(CGI)的革命性影響,得著圖靈獎。 ==參見== * Catmull-Rom spline * Catmull–Clark subdivision surface ==參考書目== * 羅伯仔 ・ 庫克,洛倫 ・ 卡彭特佮艾德文 ・ 卡特姆:" The Reyes image rendering architecture . " _ 電腦圖學(一九八七年 SIGGRAPH 議程)_,九十五孵一百空二頁。 * David A . Price , " The Pixar Touch : The Making of a Company " ( 兩千空八 ) * Michael Rubin , " Droidmaker : George Lucas and the Digital Revolution " ( 兩千空五 ) , ISBN 九九五三千七百四十五空四千六百七十五 ==外部連結== * Ed Catmull 佇網際網路電影資料庫(IMDb)上的資料(英文) * Ed Catmull's visit to CalArts'Character Animation Program ( Fall'四 ) * Ed Catmull : Pixar's Superhero Shakes Up Disney * Gordon E . Sawyer award announcement ==參考文獻== [[分類: 待校正]]
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