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《'''艾爾登法環'''》(日本語:エルデンリング,英語:Elden Ring)是一款由 FromSoftware 開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲。本作是由遊戲製作人宮崎英懸佮奇幻小說家喬治 ・ R ・ R ・ 馬丁共同創作。遊戲佇二空二二年二月二十五號發行,有 PS 四、PS 五、Windows、Xbox One、Xbox Series X / S 等版本。本作有魂類遊戲固有的高難度關卡、開放世界、無指引探索、偌重結局、濟款的職業等等遊戲特點。 節甲二空二二年三月十六 ( 二千空二十二孵三鋪十六 ),《 艾爾登法環》全球銷售突破一千兩百萬套;甲二空二二年四月初四,《 艾爾登法環》已經連紲六禮拜奪取 steam 週銷量冠軍。 ==遊戲𨑨迌法== 本成做第三人講的動作角色扮演遊戲,耍法融合前作《烏暗靈魂》系列、《 血源咒讖》、《 隻狼》的某一寡特點。宮崎英高將《艾爾登法環》就是講《魂系列》遊戲的「進化」,佮其他的作品比起來,本作體量會閣較大。毋但以開放世界呈現,閣較將𤆬來騎馬戰鬥、呼請靈等新遊戲的機制。佮其他開放世界遊戲無仝,《 艾爾登法環》袂像其他的遊戲仝款有蹛著真濟毋是耍家角色的城鎮。製作負責人北尾泰大表示:遊戲世界將分做三種地圖架構,分別為「開放式場景」、「 中小型地下迷宮」猶閣有大型迷宮關卡「傳說遺跡」,並且晝夜及天氣的環境變化。 遊戲佮《烏暗靈魂》系列仝款會當自訂角色的外貌,裝備佮能力值嘛會當家己決定。會當照家己的興趣來打造角色,閣根據家己慣勢選擇以劍、弓、沉重武器、魔法頂各式武器抑是手段進行戰鬥。當耍的厝去承著閣較硬篤抑是頭目出現的時陣,會使呼請「靈魂」夥伴閣肩胛頭作戰。靈魂本身嘛會使進行強化,而且因為靈魂有足濟種類,會當依照情境需求來選擇來呼請請。另外嘛加入如《隻狼》一般的潛行討素,當角色跍落來抑是藏佇咧樹欉內底的時陣,是較袂去予敵人發現,所以會使選擇潛行倚近敵人的背後並且發動背刺處決,抑是踅去閣較安全的所在。 遊戲另外一大特點為騎馬,透過使用道具自由的呼請出來「靈馬」。 靈馬會當進行二段一直跳跳,抑是運用氣流佇大幅懸低差的地形之間共徙振動。𨑨迌厝會當利用靈馬佇開放式場景探索,也會當佇尻脊骿做戰鬥,但在地下迷宮和線頂濟人連線𨑨迌時無法度騎靈馬。另外本作同《烏暗靈魂》系列、《 血源咒讖》提供濟人連線的功能,會當佮其他𨑨迌家做伙探索、共同來對抗頭目,嘛會當入侵其他耍厝的世界做對戰鬥。嘛有非同的步線上的元素,親像佇塗跤留下訊息,抑是共耍家死亡狀況有現化的「血跡」等。 ==遊戲情節== ===背景=== 《 艾爾登法環》故事發生佇咧名做「交界」的地區。艾爾登法環破碎了後,其碎片「大盧恩」散掖掖各地。「永恆女王」瑪莉卡失去蹤跡,「 黃金」葛德文佇咧「烏刀之夜」成做上頭仔的死者。瑪莉卡的後代眾神人提著法環碎片,碎片帶來的力量予𪜶陷落去痟狂,引發「破碎戰爭」,此戰無王者發達,煞致使著「無意志」的放捒。耍厝成做退色者,目標是修復艾爾登法環,成做艾爾登之王。 ===主線=== 遊戲開始了後,𨑨迌人佇侯王禮拜堂醒起來,發現死亡的指頭仔女巫,遊戲內官方來建言「_ 就算引導已經破碎,原仔請你當做艾爾登之王。_」離開這搭了後,耍家將佇咧「漂流墓地」開始正式的旅程矣。無偌久後耍厝佮梅琳娜會面,對方提出條件,要求𨑨迌家帶其前往黃金樹跤的王城羅德爾,伊會交予𨑨迌家靈馬托雷特佮共盧恩轉化做家己身力量的方法。 點光有夠的賜福點了後,梅琳娜會將耍家𤆬往「'''圓桌廳堂'''」。 踮遮的百智爵士會共𨑨迌家,咧拍敗頭一个碎片君王,閣取得其大盧恩過了後,𨑨迌厝會當佇圓桌廳看著無上意志的使者「'''雙指'''」。 𨑨迌人照做了後會當佮雙指身軀邊的解指老死對話,知影至少愛兩个大盧恩才會當修補法環。取得第二个大盧恩了後,解指老闆會共耍王城的封印解開已經解開,會使入去矣。 𨑨迌家入去王城羅德爾後梅娜會佇賜福處感謝𨑨迌家達成約定,並佮耍的家告別。𨑨迌家擊敗王城上懸的所在「賜福王」蒙葛特後,被告知黃金樹拒絕者所有的人,也就是守護黃金樹的王也無例外。佇賜福處佮梅琳娜交談,伊閣再提出約定,𤆬伊去大人山頂取得火焰,燒掉黃金樹的刺,伊會負責火種的代誌。 𨑨迌厝到火焰大鼎後梅琳娜會佇賜福處共家己作為火種,點著黃金樹,王城會變成灰城。進入黃金樹後前後擊敗王夫拉達岡佮艾爾登之獸,就會當開始選擇結局。 ===結局=== 根據耍家所選擇方向的無仝款,總共有六種無仝的時代做結局,直接修復法環的宿命之主,當上「艾爾登之王」;抑是講成做魔女板妮的暗暝之主,進入「星之時代」;抑是成做燒掉一切的渾抹之主,化為「著猴火之王」。 ==開發== 《 艾爾登法環》頭先佇二空一九年 E 三電子娛樂展頂懸宣布,是一款由 FromSoftware 開發、萬代南夢宮娛樂發行的烏暗幻想動作角色扮演遊戲,預計登陸 Microsoft Windows、PlayStation 四和 Xbox One。本作由 FromSoftware「魂系列」製作人宮崎英高主導,並佮自奇幻文學《冰佮火之歌》系列有名的小說家喬治 ・ R ・ R ・ 馬丁共同創作。宮崎英懸一直是馬丁作品的迷眾。伊向馬丁提出合作建議,邀請同齊打造一个新遊戲,閣予馬丁自由的創作空間,來打造遊戲宇宙的整體故事。除了這以外,嘛有部份《冰佮火之歌》改編之電視劇《權力的遊戲》的工作人員參與了遊戲開發。 《 艾爾登法環》佇二零一七年《烏暗靈魂 III》會當下載內容《環印城》推出了後開始進行開發。佮宮崎英懸的《烏暗靈魂》仝款,《 艾爾登法環》將無特定主角,允准耍的自訂遊戲角色。當初予人問著敢有推出小說的時陣,宮崎英懸伊是表示講伊認為遊戲故事愛由耍的𨑨迌來體驗,若無會破壞去遊戲內底各種秘密的神秘感。 本作的配樂將由捌為數款宮崎英高作品作曲的北村友香進行製作。 《 艾爾登法環》原計畫佇二空二二年正月二一日 Microsoft Windows、PlayStation 四、PlayStation 五、Xbox One、Xbox Series X / S 最發行,毋過佇二空二一年的十月十八日作出緊急宣佈將會延期到二空二二年二月二十五日發售,原因是「遊戲深度佮戰略自由度遠超預期」。 二空二三年二月,官方發表矣《艾爾登法環》頭殼會當下載著內容:「'''黃金樹之影'''」(英語:Shadow of the Erdtree)當咧開發中的訊息。 ==評價== 《 艾爾登法環》佇咧 Metacritic 網站提著「普遍呵咾」的評價,佇這个網站的評分講是史上前幾若懸的。佇咧 Twitch 實況平台,遊戲發行了後的二十四點鐘內,吸引強欲九十萬个觀眾看,是繼《失落的方舟》佮《電掌握叛客兩千空七十七》後的第三懸。 衛報對遊戲內的探索方素予出呵咾;GamesRadar + 佮意《艾爾登法環》相對往陣魂系遊戲所做出的改變;Destructoid 認為這改的故事講甲比進前的烏暗靈魂系列閣較好;Ars Technica 雖然批評遊戲地圖無法度正確的反映垂直懸度變化,但仝時陣嘛表達對遊戲內耍兜的坐騎—— 靈馬托雷特的喜愛;Eurogamer 呵咾遊戲世界的設計;Polygon 佮意遊戲戰鬥陣的設計,予耍家佇佮敵人戰鬥的時有閣較濟選項,但是閣無失挑戰性;IGN 讚賞《艾爾登法環》欠目標記的做法,但是認為應該愛有任務日誌之類的物件來記錄線索;佇享受開放世界的同時,Game Informer 強調地下城的設計;PCGamesN 認為用戶介面的進步予遊戲較容易上手。 電腦版今仔發行的時,因為影格數問題受著批評,萬代承諾會佇未來的版本修正此問題。 ===銷售=== PC 版本的《艾爾登法環》佇咧拄仔發行的幾分鐘內底,佇咧 Steam 平台就有七百三十四 , 零人同齊佇線𨑨迌,超越矣 FromSoftware 進前的遊戲《烏暗靈魂三》佮《隻狼》。 遊戲一推出就登上矣 Steam 週銷量的冠軍,其各个版本包辦了禮拜銷量排行榜進前五名的四个位置,節甲二空二二年三月初二 ( 二千空二十二孵三孵二 ),Steam Spy 預估《艾爾登法環》佇咧 Steam 已經賣出超過一千萬份。截到二空二二年三月七號 ( 二千空二十二孵三孵七 ),《 艾爾登法環》上懸有九百五十三 , 𨑨迌物仔仝時佇線,是 Steam 平台有史以來第六懸。 佇咧日本,遊戲發行頭禮拜的實體銷量到兩百七十八 , 五百空七份,是禮拜上搶市的遊戲,其中 PS 四版本賣出一百八十八 , 四仔九,佇咧 PS 四遊戲銷量排名第一,PS 五則賣出九十 , 十七份,佇咧 PS 五遊戲銷量排名第二。發行第二禮拜的實體銷量有七十 , 五十六份,是禮拜銷量第三名,一粒一粒《跑車浪漫旅七》佮《三角仔的戰略》,發行了後的頭兩禮拜,遊戲實體賣出三百四十八 , 五百六十三份。 佇美國,《 艾爾登法環》是二空二二年初上搶銷的遊戲。雖然是佇二月的最後一禮拜發行的,但是彼禮拜的銷量,已經會當佇過去十二個月的月銷量排名第二,一八二空二一年十一月《決勝時刻:先鋒》。 發行的所在頭一禮拜的強勢表現,予《艾爾登法環》成做過去一冬第五暢銷的遊戲。 佇咧英國,《 艾爾登法環》光起去就登上遊戲實體銷售榜首,是二空二二年初實體銷售量第三多的遊戲,一粒一粒《寶可夢傳說阿爾宙斯》以及《地平線西域禁地》。 加上數位版的銷量,《 艾爾登法環》是頂禮拜銷量是前一禮拜《地平線西域禁地》的二鋪五倍,是繼續二空一八年《碧血狂殺二》後,《 國際跤盟大賽系列》佮《決勝時刻系列》以外上搶市的遊戲。發行一禮拜後,《 艾爾登法環》佇二空二二年二月的月銷量排名第一,銷量是第二名的兩倍,發行第二禮拜,《 艾爾登法環》猶原是英國上搶銷的遊戲。 佇咧西班牙,《 艾爾登法環》實體版銷量達到六十 , 五百份,是 FromSoftware 佇咧地區上搶市的遊戲。 二空二二年三月十六,FromSoftware 宣佈《艾爾登法環》銷量突破一千兩百萬套,佇咧日本的銷量是突破著一百萬套(此數據統計到二空二二年三月初四,包含實體版和數位版), 是魂系遊戲銷售速度上緊的一款。二空二三年二月二二,萬代南夢宮娛樂發表《艾爾登法環》全球累積出貨量突破兩千萬套的公告。 ===所得著獎項=== ==笑詼鼻== * 參與喔《艾爾登法環》𨑨迌厝內,遊戲 ID「Let Me Solo Her」𨑨迌物仔因為佇遊戲內底志願幫助耍家擊敗頭目角色瑪蓮妮亞(Malenia), 甚至達成超過兩千擺的拍刣記錄,佇兩千空二十年收著萬代南夢宮遊戲致贈的賀卡、木雕佮模型長劍賀禮,亦得著大量耍家的祝賀。「Let Me Solo Her」佇遊戲內底的貢獻,亦出現仿效佮致敬其作為、遊戲 ID 為「Let Me Solo Them」𨑨迌物仔協助賰𨑨迌物仔殺瑪蓮妮亞。 * 遊戲發行了後,KADOKAWA 集團旗下的免費網路青年雜誌《COMIC Hu》佇二空二二年九月四號開始連載以《艾爾登法環》的世界觀為基礎所改編的笑詼 bàng-gà《ELDEN RING 黃金樹之路》,同步釋出包含日文、英文參正體中文在內的十一種語言。 ==注釋== ==參考資料== ==外部連結== * 官方網站:日文、亞洲 * 艾爾登法環佇咧 FromSoftware 的頁面 * YouTube 艾爾登法環播放列表 * YouTube 艾爾登法環頻道 [[分類: 待校正]]
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