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《'''魔法風雲會'''》(英語:_ Magic : The Gathering _,簡稱:MTG), 簡稱魔風。是一種交換卡片遊戲,設計者為李察 ・ 加菲(Richard Channing Garfield), 由威世智公司(Wizards of the Coast)出品,頭一个系列出版佇一九九三年。咧進行遊戲的時陣,雙方各用一套卡牌來進行,嘛會使三人抑四个以上進行遊戲。 《 魔法風雲會》佇台灣二空空五年以前由尖端出版代理,二空空五年後由威世智公司直營,二空一三年囡仔之寶成立台灣囡仔了後接手直營。 二空空二年推出線頂版《魔法風雲會 Online》(MTGO), 干焦支援 Windows 平台閣干焦有英文版。威世智內部的工作室「Magic Digital Studio」佇二空一七年九月推出《魔法風雲會:競技場》,支援 Windows、macOS、iOS、Android 平台,以 Unity ia̋n-jín 開發。 截至二空一八年九月,威世智指出,佇二空空八年佮二空一六年間,該公司已經發行矣超過兩百億《魔法風雲會》卡片。卡牌仔大細為六十三 x 八十八 mm ( 抑是二鋪五 x 三吋五英吋 )。 ==基本的規則== 進行遊戲(佇魔法風雲會語言內底予人稱做'''遊戲''')的雙方著愛有一副牌仔的組合(這號做'''套牌仔''',伊的組成受著一寡規則的限制)。 佇咧遊戲開始的時陣雙方各有二十點'''性命'''(一種計分方式)。 遊戲的目標是用手中的卡牌來達成以下的條件贏來取這場遊戲 : * 共對手的「性命」降至零抑是以下 * 迫使對手牌庫無牌通抽 * 予對手累積十个以上的中毒指示物 * 利用特殊咒語使其輸落此盤遊戲套牌仔的組成規則包括: 一 . 逐副牌仔上少著愛包含六十張卡牌; 二 . 逐副套牌仔可 ió-bih 備牌,備牌上濟的包含十五張卡牌。 三 . 佇每副套牌仔當中,除基本地外,名仝款的卡牌無允准超過四張; 四 . 佇正式的比賽當中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止囥入去套牌,限牌干焦囥一張(這陣只有 Vintage 有限牌的設定)。 逐年四改新系列發售進前,DCI 攏會宣布講敢是較新禁牌以及限牌列表。 遊戲進行程序細: 一 . 回合開始階段(分做三步驟:重置、維持、抽牌仔), 二 . 戰鬥進前的行動階段, 三 . 戰鬥的階段(分做九个步驟), 四 . 戰鬥了的行動階段, 五 . 轉到結束的階段(分做兩步數)。 頭五版較早規則為一 . 重置階段, 二 . 維持階段, 三 . 抽牌仔的階段, 四 . 戰鬥進前的行動階段, 五 . 戰鬥的階段, 六 . 戰鬥了的行動階段, 七 . 結束階段。 對第六版開始,用疊起來的概念來做遊戲(愈後施放的魔法抑是異能愈緊結算)。 ==遊戲概述== ===卡牌=== 一張魔法風雲會卡牌通常由如下幾个部份組成: * 卡牌的名稱:佇牌仔的左上角。 * 放費用:佇牌的正身上角。是一組數字佮符號的組合,用表示若講你欲做這个咒語,愛有啥物款的魔法力。(有的牌仔有特殊的支付費用,一个伊的說明佇咧講)。 按呢用語予人叫做是「魔法力費用」(Mana Cost)。 * 卡牌插畫:佇咧牌的這个正中。每一張卡牌仔攏有一張插圖來予𨑨迌這牌仔「視覺上」的形象,除了這以外,插圖咧遊戲內底並無用途。 * 類別欄:佇咧牌的插畫下跤靠倒的位置。魔法風雲會此遊戲中有七種基本卡牌類別:地、生物、鵬洛客 ( 臺灣𨑨迌家慣勢講『旅法師』)、結界、神器、瞬間,閣有巫術。 * 系列標誌:佇類別欄正爿的標誌便是「系列標誌」,以告知這牌出自佗一个系列。此外,這个標誌猶閣會當表示這个牌子的稀罕有程度。(金色代表稀罕,銀色代表非普通,烏色代表普通,自《阿拉你若斷片》紅色代表祕密,比金色閣較稀罕) * 文字框:用於囥這張卡牌佇咧遊戲中作用的描述('''規則講''')。 佇咧一寡牌仔頂懸猶閣有用趨的抑是無仝款的字型印刷的,關於著這張牌一寡講起的文字('''背景講''')。 * 插畫作者,版權資訊佮卡牌收集編號:佇牌仔的左下角。 * 力量/防禦力框:干焦屬於「生物」這類別的牌具有,佇牌仔的正港下跤,由用斜線分開的兩个數字表示,用佇大體的表現出該生物的厲害程度。 * 力量:由佇趨線倒爿的數字表示,描述生物佇戰鬥內底會當造成的傷害。 * 防禦力:由佇趨線正爿的數字表示,咧講生物會當承受的上大的傷害。當伊受著的傷害數值超過矣其防禦力的時陣,該生物便被置入墓仔埔。 * 卡牌邊框:卡片周圍的烏色抑是白色的邊框用佇咧表示這牌出自的系列。佇咧「核心系列」中印製的牌仔會有白色的邊框,啊若佇咧「擴充系列」中印製的牌會有烏色的邊框,著算這張牌的名仝款。此外,卡牌仔那框閣會當共你講這張牌仔敢會當用比賽內底:干焦烏色抑是白色邊框的牌仔才會當用佇咧比賽中,其他色水邊框的牌仔攏袂使 ( 親像雞飛版和節日特別 )。 ====色水==== 佇魔法風雲會中,攏總有五種色水,𪜶分別是:白(W), 藍(U), 烏(B), 紅(R), 綠(G)。 逐種色水佮其相倚的色水相當友好色,無相隔壁的色水相替對色。有一个以上色水的牌仔屬於「多色」。 另外閣有「沒有顏色」(無屬於色)。 *'''白色''':白色代表著法治,秩序,以及組織。一望無際的平原上,蹛著士兵、僧侶佮天使,並且提供了白色的魔法力。 * 友好色:藍、綠 * 敵對色:烏、紅 * 主要生物類別:人類、士兵、僧侶佮天使。 * 白色魔法會當點醒進攻生物,使其改過自新;嘛會當為己方的生物提供強有力的保護,生物攻防。能力干焦綠色爾,魔法種類誠齊全,強化,回復,復活,去除,清場,無明顯弱點的色水,唯一的弱點是手牌補充手段是所有色水內底上弱,另外大部份會改變遊戲規則的魔法攏屬於白色(如:逐回合干焦會當施放一个魔法;攻擊的時陣著愛支付費用)。 * 代表物件:結界、生物(正負面)、 神器 * 代表生物異能:先攻、縖命、警戒 *'''藍色''':藍色魔法的力量佇咧計策佮操弄;海島提供藍色魔法力,也就是深海佮長空的色水。 * 友好色:白、烏 * 敵對色:紅、綠 * 主要生物類別:人魚、魔法師、虛影、龍獸佮史芬斯。 * 藍色法術師傅通常佇咧做出一系列予人呵咾甲目結舌的動作進前,深思熟似著。藍色有法度對付其他的任何色水的反制咒語,猶閣有會當調整手牌的力量。自古到今證實,藍色差不多猶毋過問性命值,破壞,親像其他色水差不多猶毋過問反擊,回手,抽濾牌,橫重置控制。藍色扭曲時間的能力佮魔法控制力,予伊的速度超過紅色,而魔法力(魔法)永遠是偌時間的緊。神器的代表色嘛早爾是藍色,這會當予這个破壞力上低的色水有上大的援助猶閣有壓迫性。 *「深藍」彼出就顯示講:純藍色會當共無色當魔法力源,會當跳過魔法力限制用手牌控場,閣較會使用抽濾牌做兇器,直接予對手投降。 * 代表物件:神器、瞬間、巫術 * 代表生物異能:飛行、閃現、袂使去予人阻擋 *'''烏色''':烏色魔法關係死亡,病疼,無計後果去取得力量。烏色魔法來自潮溼、橐膿、腐敗的澹水地。 * 朋友好色為藍,紅 * 敵對色為白,綠 * 主要生物類別:扳屍、箍蘆、吸血鬼佮惡魔。 * 烏色魔法佇得著強大的威力的同時,愛付出代價。烏色法術師傅傷過破壞對手的心智,以及將己的方死去的生物起死回生。烏色是佇藍色了後愈萬能的色水,佮藍色的比起來干焦差佇咧性能的專精度 . . . . . . 因為伊倚近萬能。佇咧 T 一垺零,T 一爿五的禁限牌內底,扣掉藍色 + 沒有顏色,賰的攏是烏色的。這个對所有的物件攏紮負面的色水會當破壞,棄牌,去除,扣血,但同時會當抽濾牌,揣牌,加血,再利用,產生魔法力就親像佮惡魔的交涉:只要付出代價,伊會當完成你欲愛的。 * 代表物件:生物(負面), 巫術 * 代表生物異能:死觸、威瀨、消滅目標生物 *'''紅色''':紅色魔法總是包含著火焰,熱狂,大石佮岩漿的風暴。紅色魔法力來自山脈佮火山地帶。 * 友好色:綠、烏 * 敵對色:藍、白 * 主要生物類別:龍佮鬼怪。 * 佮藍色的法術師傅佮無仝款的是,紅色的法術師往往攏袂共代誌考慮周全,是做了才講。紅色的法術師有大量的能造成直接傷害的魔法,嘛有足濟破壞神器的魔法,𪜶足𠢕破壞有實體的物件,毋過對遐的無形的物件是束手無策,因此𪜶無對付結界的手段,佇咧遊戲內底,用甲比試運氣,這馬擲銀角仔的卡牌欲往往是紅的。 * 代表物件:地牌(負面), 神器(正負面), 生物(負面), 巫術 * 代表生物異能:先攻、敏捷、連擊 *'''青色''':綠色法術力,表示滿滿佇咧深由樹林間自然的脈動綠色,嘿成長,性命佮戇力的色水。 * 友好色:白、紅 * 敵對色:藍、烏 * 主要生物類別:妖精、亞龍佮多頭龍。 * 綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,需要的時陣會當加速物件的成長。綠色的法術咧強化生物方面得心應手。綠色的生物攻防能力是上懸,基本上青色的生物無飛行能力,但是部份生物會有延勢(具有延勢異能的生物會當阻擋具有飛行異能的生物)。 綠色重視自然,青色的魔法有大量的破壞非自然之物的手段,比如講去除了結界佮神器,但是並無去除生物的手段,一直到依尼翠環境了後才出現相觸(目標是由你操控的生物佮目標毋是由你操控的生物互鬥(𪜶就各向對方造成仝款本身力量的傷害)) 後,相鬥異能變成綠色的魔法主要的生物去除手段。 * 代表物件:神器(負面), 生物 * 代表生物異能:踐踏、延勢、產生魔法力,永久性的 *'''沒有顏色''':神器佮地並號做無色,而且「沒有顏色」毋是一个色(近來嘛開始出現有色水的神器,嘛有出現一寡無色的非地非神器魔法)。 ====卡牌類別==== 揤每一張卡牌佇咧遊戲內底的用處無仝,會當分做是以下幾大類,𪜶各自猶閣有無仝的「副類別」,有的部份會有超類別 ( 傳奇,基本,部族 ) 抑是複合類別 ( 如果神器生物,結界的生物 )。 *'''地(Land)''':佇魔法風雲會遊戲內底,地是魔法力來源的象徵。來進行對戰的雙方著愛對各自的地頭取有夠的魔法力了後,才會當使用相對應魔法力的咒語。 * 以下五種地牌以下的名「基本地牌」:平原、海島、澹水地、山脈、樹林仔。所有的基本地牌佇卡牌類別欄中會註明為「基本地」,這五張牌仔佇咧套牌仔內底「仝名牌干焦限制四張」規則的約束。 *'''生物(Creature)''':有各種各樣的生物,大到龍,到蟲豸,攏有伊的地位。生物是降低對手性命值的有效手段。 * 生物猶閣一个抑是偌个「生物副類別」,用來講生物確實的種類。目前的基本做式是「生物~(種族)/(職業)」,如「生物~人類/士兵」 *'''神器(Artifact)''':這是古早遺留的神秘器,包含著一寡誠大的力量。 * 有一寡神器具有「武具」佇副類別。武具代表矣武器、甲吱吱,或者是講其他會當予你生物利用的物件。武具著愛通過「配帶(Equip)」 到生物身軀頂了後才會當得著增強。 * 有一寡神器具有「載具」佇副類別。𪜶是有潛力的神器。但是𪜶無法度發動家己刣向對手。逐个載具攏有「搭載(Crew)」 異能,會當共伊變做神器的生物。 *'''結界(Enchantment)''':這是伊會一直隨著你的魔法,共你提供法術的協助(伊分做附著性結界佮廣泛性結界)。 * 結界分做停留佇場上,影響規个對局的「廣域性結界」(Global Enchantment), 佮結佇每一个無仝的永久物頂懸,著其發揮作用的「區域性結界」(Local Enchantment)。 對二空空五年八月開始,所有的「區域性結界」攏具有「靈氣(Aura)」 的副類別。 *'''鵬洛客(Planeswalker)'''(抑是講號做'''旅法師'''): 洛溫系列開始新加入的類別,鵬洛客是你會當請出來的強力伴,佇𪜶的忠誠值到零前逐个回合攏會當使用一擺強大的技術幫助耍家。 以上這五種類別的牌子,叫做'''永久物(Permanet)''',因為𪜶使用後會停留 佇咧場上,佮下跤兩種'''非永久物件(Non-permanent)'''的咒語無仝款。所有的永久物牌攏干焦會當佇家己的回合使用。 *'''巫術(Sorcery)''':巫術的用途誠廣泛,既然會當消滅對手的生物,閣會使增強己方場面上抑是手牌的優勢,閣會當利用法術直接共對手徛佇死地。值得注意的是,巫術只會當佇家己的回合的主要階段中而且推疊為空的狀況下使用。 *'''瞬間(Instant)''':是一種會當咧任意時間攏會當使用的卡牌仔,包括咧對手的回合,以及咒語釋放了後、咧做結算進前。是拍亂對手計畫的好跤手,予對局充滿變化。 ====稀罕有度==== * 普通牌(Common) * 佇咧十五張補充包會著出現十一張,因為佇無仝款的包中,仝一塊牌出現頻率懸,予人叫做是「普通牌」。 * 佇白爿的版本內底,通常干焦十張普通牌,另外加一个基本地。 * 對《出瑞斯記》開始,所有普通牌佇卡牌頂以烏色的系列標誌印刷。 * 非普通牌(Uncommon ) * 佇咧十五張的補充包中會出現三張,比較之一普通牌,其出現頻率略低,因此號名。 * 對《出瑞斯記》開始,所有非普通牌佇卡牌頂以銀色的系列標誌印刷。 * 稀罕有牌(Rare) * 佇咧十五張的補充包中會出現一張,出現頻率低。 * 對《出瑞斯記》開始,所有的罕有牌仔佇卡牌頂以金色的系列標誌印刷。 * M 十五佮以後印刷的罕有牌加入了全息防偽標誌。 * 祕糜牌(Mythic Rare) * 佇咧八包的補充包中會出現一張,出現的機率是誠低。 * 對《阿拉你若斷片》開始,所有的祕稀牌佇卡牌頂以紅色(現在改做赤金)的系列標誌印刷。 * M 十五佮以後印刷的秘稀牌加入全息防偽標誌。 * 十一普通牌-三非普通牌-一點仔有牌 ( 抑是祕糜牌 ) 稀罕有比例並無明文規定,如:近代大師的比例為十普通牌 ( 無基本地 ) 鋪三非普通牌-一點仔有牌 ( 抑是祕糜牌 ) 影一爍卡,依尼翠佮烏影籠罩的補充包仔有一定比例無基本地牌啊若有一張雙面卡列表卡。 =====閃卡===== 佇咧十五張一包的補充包中抑是七十五張(含三十張基本地)的比賽用牌中,有時仔會有以一:七十比例插入的「特卡」,俗稱「閃卡」。 閃卡較稀罕有牌仔閣較稀罕,閣較好額收藏價值以外。自從閃卡出現了後,DCI 辦的各類比賽的紀念牌便攏以閃卡發放。 第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是佇一九九八年九月二十六號舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《爍爁龍》。 閣較濟的閃卡是隨後來發行(九八年十月)的《遠古遺產》隨機插送。這當陣中文版閃卡並無出現,佇咧補充包括隨機插入的是英文版閃卡。 頭一个有中文閃卡的系列是《宿敵》,佇二空空空年發行。進前的版本——《天命之戰,一千九百九十九》,《 瑪凱迪亞,一千九百九十九》插入去的攏是英文版閃卡。 頭一个有簡體中文閃卡系列是《時空轉移》,佇二空空二年發行。 ==中文版== 魔法風雲會一開始的幾个版本—— Alpha,Beta 和 Unlimited—— 攏是干焦有英文版的存在。到 Revised Edition 了後才出現了義大利文、德文佮法文的版本。抑若中文版的魔法風雲會,是一直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,佇咧台灣、香港銷售。中文的魔法風雲會第四版包含著三百七十張無仝的卡牌,佇一九九六年出版。啊若第一个中文的專家級系列是《向望(Visions)》,是 Mirage 環境的頭一个子系列,包含一百六十七張無仝卡牌,佇一九九七年推出。隨後的《好天號傳說(Weatherlight)》(一九九七年)、《第五版》(一九九七年)、《暴風雨(Tempest)》(一九九七年)、《天羅城窒(Stronghold)》(一九九八年)、《出瑞斯記(Exodus)》(一九九八年)嘛有繁體中文版的同步推出。 佇咧一九九八年的時陣,中國內地嘛開始出現魔法風雲會。頭一个有簡體字版本的魔法風雲會系列「核心系列」是《第五版》,因為這个第五版推出的時間較其他的語言版本暗矣將近一年,所以簡體中文版的第五版牌其他的版本無仝的所在:一 . 其他的語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有四百四十九張卡牌,簡體中文版干焦三百五十張。二 . 其他的語言版本的卡牌中並無出現系列符號,若簡體中文版的卡牌頂懸出現系列標誌—— 羅馬數字 V。啊這攏應該是為著欲佮彼當陣推捒的其他系列一致卡牌外觀佮結構相一致的考慮。 一九九九年,《 克撒傳》賣的。《克撒傳》是第一个既然有繁體中文、閣有簡體中文,閣兩个卡牌數目相𫝛的系列。猶毋過,《 克撒傳》的後續兩个小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及佇紲落來的一个環境—— 瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《 宿敵》和《預言》三个系列)中又閣干焦繁體中文卡牌的出版。這款情形的出現乎可能是彼陣中國內地魔法風雲會代理迵天所致使的。 簡體字的魔法風雲會重新出現是佇二空空空年,瑪凱迪亞紲落去的大戰役環境內底。二空空空年十月三號,《 大戰役》的商品佇咧全世界同時予人排著貨架,這擺是簡體中文卡牌頭一擺全世界同步發行。大戰役環境的全部三个系列(《 大戰役》、《 時空轉移》和《啟示錄》)攏有簡體中文版的推出,從此,簡體中文卡牌的出版開始佮世界仝步。 紲落來的兩个環境—— 奧德賽環境佮石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情形干焦維持到家己祕羅地環境的第一个系列《祕羅地》,對祕羅地環境的第二个系列《玄鐵》開始,威世智公司出於成本的考慮,停止了無銷的繁體中文卡牌仔的出版工課。彼時停印繁體的決定捌激著繁體中文卡牌使用者真大的不滿。對《玄鐵》系列開始,簡體中文成做魔法風雲會遊戲當時唯一的中文版本。一直到二空一空七月,佇咧《核心系列兩千空一十一》開始重新推出繁體中文版本。二空二二年七月,隨著《多明納里亞:眾志成城》的發售,威世智閣再取消矣紙質版本的主系列中的繁體中文版本,做伙取消的猶閣有韓語佮俄語版本,轉來支援八个主要語言。 佇出版簡體中文卡牌內底,遮的牌仔攏有一寡「與眾不同」的所在—— 插畫。因為每一張卡牌攏有一張插畫,根據威世智公司的講法:「 中國政府對境內的媒體有嚴格的控制佮審查,卡牌嘛無例外,除了描繪性佮暴力的插畫外,人體箍蘆的描繪也無允准出現佇咧卡牌頂頭。」,所以咧描繪講「不死」生物佮箍蘆時,佇簡體中文卡牌頂懸攏會有所修改,甚至替換。 ==系列== 根據版本內底敢會出現新的牌子,會使共魔法風雲會遊戲內底所出版過的系列分做兩類:'''核心系列'''和'''延伸系列'''。所有的魔法風雲會延伸系列,佮所有的第六版(和第六版,簡體中文是對第五版開始)以後的核心系列,攏有一个'''系列符號'''來說明該牌出現的版本。系列符號通常予人印刷佇魔法風雲會卡牌靠正來位置,插畫下跤,文字講話的頂頭。 系列推出進前會有預防活動,官方會佇官方佮非官方的 MTG 網站頂頭公佈該系列的牌張,大系列會佇一個月前進行預備,小系列會佇三禮拜前進行預備。 ===核心系列=== :'''核心系列'''(Core Sets)是魔法風雲會發行的其中一寡系列的統稱。核心系列佇二空一五年推出最後一个版本-Magic Origins 後,佇二空一八年重新推出核心系列兩千空一十九。𪜶這系列攏有一寡共同的特點: 一 . 通常包含三百張左右的卡牌。 二 . 某一寡該系列內底的牌曾經佇以前出版的系列內底出現過(這號做「重印」)。 三 . 魔法風雲會一開始的兩个系列 Alpha 和 Beta 嘛予人認為講是「核心系列」。 另外咧,每一个核心系列內底包含五種基本地牌,這馬的每一張基本地牌攏會有四種無仝款的圖畫。 目前,魔法風雲會核心系列有: * Alpha(頭版)二百九十二張一九九三年八月 * 頭一个正式發售 MTG 系列 * 共印出兩百六十幾萬張牌 * Beta(頭一版增刷)三百空二張一九九三年十月 * 著 Alpha 的部份牌仔一張進行校正 * 共印出七百三十幾萬張 * Unlimited(二版)三百空二張一九九三年十二月 * 以白框重印的 Beta 版 * 把它印出四千萬張牌 * Revised(第三版)三百空六張一九九四年四月 * 部份牌仔張無重印,包括講 P 九 ( POWER 九 ) * 橫置的動作無閣以文字講,毋過用橫的符號替代 * 頭一擺推出外語版本的魔法風雲會系列,頭一批外語版包括法文、德文佮義大利文 * 第四版三百七十八張一九九五年四月 * 共印出五億的牌仔 * 除了原本有的外語版以外,閣增加西班牙文、葡萄牙文、中文、日文佮韓文 * 頭五版四百四十九張一九九七年三月 * 第六版三百五十張一九九九年四月 * 第七版三百五十張二空空一年四月 * 第八版三百五十張二空空三年七月 ( 採用了全新卡面設計 ) * 第九版三百五十張二空空五年七月 * 十版(此系列做烏色的邊框)三百八十三張二空空七年七月 * 核心系列兩千空一十(M 十)兩百四十九張二空空九年七月 * 戰鬥階段的規則出現改變 * 核心系列兩千空一十一(M 十一)兩百四十九張二空一空年七月 * 主要機制共占卜 * 核心系列兩千空一十二(M 十二)兩百四十九張二空一一年七月十五 * 主要機制是興血 * 核心系列兩千空一十三(M 十三)兩百四十九張二空一二年七月十三 * 主要機制做頌威 * 核心系列兩千空一十四(M 十四)兩百四十九張二空一三年七月十九 * 主要機制為裂片妖 * 規則修改:原本的「傳奇規則」予人改動做「做仝一字𨑨迌家操縱一隻以上的仝名傳奇佮仝款副類別的旅法師的時,你選擇其中一隻,其他的放入墓仔埔」 * 規則修改:備牌無閣限定一定愛拄好十五張,只要你的主 DECK 張數超過六十張,備牌的數量傷過十五張就會使。 * 核心系列兩千空一十五(M 十五)兩百六十九張二空一四年七月十八 * 對本系列開始對稀罕有卡佮秘稀卡增設防偽措施,採用了全新卡面設計 * 主要機制做召集 * 魔法風雲會:起源 Magic Origins ( ORI ) 兩百七十二張二空一五年七月十七號 * 上尾仔一个核心系列 * 會有兩个佮耍家升級有關係的新機制 * 核心系列兩千空一十九(M 十九)二百八十張二空一八年七月十三 * 重新推行的核心系列 * 核心系列兩千空二十(M 二十)三百二十一張二空一九年七月十二號 * 二空一九年推出的核心系列。 ===延伸系列=== :'''延伸系列'''(Expansion Sets)是佮核心系列無仝,佇每一个延伸系列內底攏會有新的卡牌予人印刷,予魔法風雲會此遊戲不斷的擴展。對 Ice Age 系列開始,魔法風雲會延伸系列以「環境」( Block ) 的單位發行。佇一个環境內底,通常包含三个無仝的延伸系列—— 一个佇秋季發行的'''大系列'''(包含三百空六張左右的卡牌), 以及兩個'''小系列'''(一百六十五張左右的卡牌,分別佇咧大系列發行的次年春季、夏季發行)。 佇仝一環境的三个系列攏佇仝一个故事背景下跤是發生,兩个小系列是為大系列的延續。毋過,洛溫環境猶閣暗影荒原環境,煞攏干焦一大系列閣加一小系列做一環境。大系列佮核心系列相𫝛,包含四款無仝款的圖畫的基本地,小系列袂含得。對二空一五年秋季開始,魔法風雲會逐年將會有兩个環境(環境一包含一个大型秋季系列佮一个小型冬季,環境二包含一个大型的春季系列和一个小型的夏季系列)。 目前,魔法風雲會出版過,就算欲出版延伸系列有: * 阿拉伯之夜(一千九百九十三) * 頭一个延伸系列的(九十二張) * 古文明之戰(一千九百九十四) * 傳承(一千九百九十四) * 頭一个大延伸系列(三百十張) * 頭一个賣非英文語言(義大利文)的系列 * 頭擺出現中毒的指示物 * 頭擺出現多色牌仔 * 頭擺在地佮生物牌頂出現矣超類別-傳奇 * 出現世界性結界 ( 在場干焦會當有一張世界性結界 ),這馬無推出這種牌 * iá-mih 烏(一千九百九十四) * 把它印出七千五百萬張牌 * 提升王朝(一千九百九十四) * 把它印出三千五百萬張 * 家鄉(一千九百九十五)* 原冰雪時代環境的延伸,後來去予序霜取代 * 冰雪時代環境(一千九百九十五) * 頭一个環境 * 受北歐神話啟發的環境 * 冰雪時代 Ice Age * 特有關鍵字:維持累積(Cumulative upkeep) * 同盟 Alliances * 特有關鍵字:沒有 * 厚霜 Coldsnap(二千空六) * 特有關鍵字:ua振動(Ripple)、 復還(Recover) * 取代家鄉成做冰雪時代環境的延伸 * 海市蜃樓環境(一千九百九十六交九十七) * 海市蜃樓 Mirage * 特有關鍵字:側面攻防(Flanking)、 時間就跳矣(Phasing) * 向望 Vision * 特有關鍵字:沒有 * 好天號傳說 Weatherlight * 特有關鍵字:沒有 * 暴風雨環境(閣名瑞斯環境)(一千九百九十七堵九十八) * 佮克薩環境並列上濟禁限牌的環境 * 暴風雨 Tempest * 特有關鍵字:買轉來(Buyback)、 次元幽影(Shadow) * 天羅城窒 Stronghold * 特有關鍵字:沒有 * 出瑞斯記 Exodus * 特有關鍵字:沒有 * 克撒傳環境(閣名神器環境)(一千九百九十八交九十九) * 佮瑞斯環境並列上濟禁限牌的環境,多數牌一路對當時的標準禁到傳承,並且佇古典被限制 * 克撒傳 Urza's Saga * 特有關鍵字:循環(Cycling)、 倒響(Echo) * 遠古遺產 Urza's Legacy * 特有關鍵字:沒有 * 天命之戰 Urza's Destiny * 特有關鍵字:沒有 * 瑪凱迪亞環境(一千九百九十九分零) * 瑪凱迪亞 Mercadian Masques * 特有關鍵字:沒有 * 宿敵 Nemesis * 特有關鍵字:消退(Fading) * 預言 Prophecy * 特有關鍵字:沒有 * 大戰役環境(二千學一) * 主題是「多色」,多色牌自天羅城窒了後兩年外無閣出現,在此環境大舉復出。大戰役佮其子系列的時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是注重對色多色牌仔。 * 大戰役 Invasion * 特有關鍵字:增加幅(Kicker) * 時空轉移 Planeshift * 特有關鍵字:沒有 * 啟示錄 Apocalypse * 特有關鍵字:沒有 * 奧德賽的環境(二千空一孵二) * 主題是「塚仔埔」,相當濟牌張佮墓仔埔相關,予墓仔埔變成袂忽視的資源。本環境亦拍破系列五色牌張的平衡,絕境的烏色牌上濟,啊若白綠牌減少,到甲神譴則反過來,白綠的牌子較濟,烏色的牌變少。另外神譴所出的五張祈願牌予移出遊戲區的牌子(備牌)嘛會當成做資源使用。 * 奧德賽 Odyssey * 特有關鍵字:返照(Flashback)、 戶橂(Threshold) * 絕境 Torment * 特有關鍵字:痟魔(Madness) * 神譴 Judgment * 特有關鍵字:沒有 * 石破天驚環境(二千空二孵三) * 主題為「部族」,環境內底充滿著針對特定種族設計的牌仔。白色有兵仔、藍色有魔法師、烏色是假屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。猶毋過這鬼怪這个妖精佇頂懸的一个環境(奧德賽)缺席,這改的出現被視作復出。烏色和白色有僧侶。紅色佮綠色有野獸。 * 石破天驚 Onslaught * 特有關鍵字:驚惶(Fear)、 變身(Morph) * 萬馬千軍 Legions(到今為止唯一一个全部由生物牌構成的系列) * 特有關鍵字:增強(Amplify)、 連擊(Double strike)、 使弄(Provoke) * 劫運降臨 Scourge * 特有關鍵字:地循環(Landcycle)、 風暴(Storm) * 祕羅地環境(二千空三孵四) * 主題為神器,此環境為魔法風雲會是採用新牌框後發行的第一个烏邊(擴充環境), 有剾洗的意味就是講,正正是因為按呢環境以神器做主題,才予新牌框白色佮神器的色水相倚無簡單分做眾多耍家顧顧病。此外,因為咧設計時無法度共這个環境特有的神器相關的機制佮有的大量神器牌之間互動協調予好,致使此環境佇標準賽制內底予人禁用的牌達七張之外。為後《克撒傳》環境之上。 * 新的卡牌副類別:武具 * 祕羅地 Mirrodin * 特有關鍵字:共鳴(Affinity)、 硩印(Imprint)、 包包咧(Entwine) * 玄鐵 Darksteel * 特有關鍵字:套件(Modular) * 五色的希望 Fifth Dawn * 特有關鍵字:輝映(Sunburst)、 佔卜(Scry) * 神河環境(二千空四配五) * 主題為日本神話。從此環境開始,原本的「傳奇規則」予人改動做「同時在場的同名傳奇同齊來入墓仔埔」。 * 神河群英錄 Champions of Kamigawa * 特有關鍵字:武士道(Bushido)、 轉生(Soulshift)、 通聯(Splice) * 神河叛將譜 Betrayers of Kamigawa * 特有關鍵字:忍術(Ninjutsu)、 獻祭(Offering) * 神河任俠傳 Saviors of Kamigawa * 特有關鍵字:魂力(Channel)、 掃平(Sweep)、 歷傳(Epic) * 拉尼卡環境(二千空五孵六) * 以公會為主題的環境 * 大戰役環境了後頭一个以多色牌為主體的環境。 * 頭擺出現「濫血魔法力」符號,共魔法風雲會五種色水兩組合做十个公會,逐个公會攏有家己獨特的世界觀佮異能。此環境產生誠濟分支劇情,甚至各公會攏有特圖騰印佇咧卡內底,可惜無繼續延伸落去,予無仝公會隨翁會隨產生對戰頂的功用抑是相剋。 * 拉尼卡公會城 Ravnica : City of Guilds * 上場公會:葛加理(烏青啦)、 底密而已(藍烏)、 波洛斯(紅白)、 瑟雷尼亞(綠白) * 特有關鍵字:發覺(Dredge)、 易質(Transmute)、 輝耀(Radiance)、 召集(Convoke) * 十會盟 Guildpact * 上場公會:古魯(青翠)、 他捷(紅藍)、 歐佐夫(烏白) * 特有關鍵字:興血(Bloodthirst)、 暗唸(Replicate)、 纏身(Haunt) * 紛爭 Dissension * 上場公會:拉鐸司(紅烏)、 析米克(藍綠)、 俄佐立(白藍) * 特有關鍵字:背水戰(Hellbent)、 接殖(Graft)、 預報(Forecast) * 時間捲渦的環境(二千空六鼻七) * 主題是「時間」。 * 時間捲渦 Time Spiral * 時間捲渦代表「過去」,比其他大系列加一百二十一張懷舊牌稱之為時間轉移牌。真濟過去的經典異能攏有佇這个環境內底重現。 * 特有關鍵字:閃現(Flash)、 轉雄(Split seconds)、 延緩(Suspend) * 時空混糊 Planar Chaos * 時空混糊代表「這馬乎」,弄亂五色定義的牌(往過出現佇白色的牌仔出成烏色的,出現佇紅色的牌出現綠色)做時間轉移牌。 * 特有關鍵字:消失(Vanishing) * 想欲知影講未來 Future Sight * 預知欲來代表講「未來」,其時間轉移牌使用矣將來才欲使用的機制佮異能,帶有預告魔法風雲會未來行向的意思。 * 特有關鍵字:抵受(Absorb)、 靈氣轉換(Aura Swap)、 死觸(Deathtouch)、 開穴(Delve)、 論命(Fateseal)、 構工(Fortify)、 熱狂(Frenzy)、 聲威(Grandeur)、 墓仔埔風暴(Gravestorm)、 縖命(Lifelink)、 劇毒(Poisonous)、 延勢(Reach)、 帷幕(Shroud)(後被辟邪(Hexproof)取代)、 易形(Transfigure)、 * 新牌類別:部族 * 洛溫環境(二千空七堵八) * 新卡牌類別:鵬洛客 * 洛溫 Lorwyn * 特有機制:化形(Changeling)、 奪冠(Champion)、 呼魂、掩崁 * 晨光 Morningtide * 特有機制:血族、補強、侍機會 * iá-mih 影荒原 Shadowmoor * 特有機制:協力、留存(Persist)、 乾乾(Wither) * 暮光 Eventide * 特有機制:追溯、渲色 * 阿拉你若斷片環境(二千空八堵九) * 主題為「斷片」,原本的五色魔法力俱全的阿拉若世界佇咧數千年前予人分做是五个斷片,逐个斷片以一个魔法力為主,兩个相鄰魔法力為輔,失去另外兩種魔法力,予斷片經過數千年的演變了後成做完全無仝的五个世界,每一个世界攏有家己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為有色神器生物,烏色的格利極為破墓,紅色的勇德為吞食,綠色的納雅是力量大於等於五的生物作門坎。「阿拉你若斷片」中逐个色緻有一个傳令,分別對應每一个世界一个祕罕生物,並出現三位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎。「聚流」中各種機制開始迒色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。「阿拉你若新生」是魔法風雲會歷史上第一个攏混色系列矣,所有牌的背景攏是金色,所有的牌仔攏是濫色,也代表著咱新生了後的阿拉若是重新擁有了所有五種魔法力。 * 增加稀罕有等級「秘稀」 * 阿拉你若斷片 Shards of Alara * 特有機制:頌威(Exalted)、 破墓(Unearth)、 吞食(Devour) * 聚流 Conflux * 特有機制:領土(Domain) * 阿拉你若新生 Alara Reborn * 特有機制:沖沖(Cascade) * 贊迪卡環境(二千空九九十) * 贊迪卡 Zendikar * 特有機制:嚇驚(Intimidate)、 地落(Landfall)、 盟友 ( ally ) * 天地醒轉 Worldwake * 特有機制:偌重咧增加(MultiKicker) * 奧札奇閣起 Rise of the Eldrazi * 特有機制:鋪排(Annihilator)、 升級、彈回(Rebound)、 替身甲、奧札奇 * 秘羅地創痕環境(二千空一十八十一) * 秘羅地創痕 Scars of Mirrodin * 特有機制:增殖(Proliferate)、 侵染(Infect)、 金技(Metalcraft) * 圍攻秘羅地 Mirrodin Besieged * 特有機制:戰吹(Battlecry)、 活化武器 ( Living Weapon )、已中毒 * 新非瑞克西亞 New Phyrexia * 特有機制:非瑞克西亞魔法力、魔像 * 依尼翠環境(二千空一十一孵十二) * 用哥德式恐怖做主題的環境,一个人類佮各種歌德式怪物共同存在的世界,有大量佮墓仔埔互動的魔法,主要的種族有人類 ( 綠白 )、狼人 ( 青翠,所有的狼人攏是雙面牌,隨欲回合施囥的法術數量來決定講敢會反面 )、精靈 ( 藍白 )、吸血鬼 ( 紅烏 ) 佮曲盤 ( 藍烏,烏色的是傳統的曲盤,藍色的若科學怪人式的怪物 )。 * 依尼翠 Innistrad * 特有關鍵字:轉化(Transform)、 喪心(Morbid)、 互鬥(Fight) * 烏影籠罩 Dark Ascension * 特有關鍵字:彼命懸一刻(Fateful hour)、 不息(Undying) * 艾維欣重臨 Avacyn Restored * 無雙面牌,所以無狼人,以種族為狼的衛狼替代,會當獨立進行限制賽的系列 * 特有關鍵字:魂縖(Soulbond)、 奇跡(Miracle) * 閣訪拉尼卡環境(二千空一十二孵十三) * 這是二空空五年出的「拉尼卡環境」的續篇,故事接續佇十會盟失效了後,十个公會所發生的代誌。 * 閣訪拉尼卡 Return to Ravnica * 上場公會:俄佐立(白藍)、 他捷(紅藍)、 拉鐸司(紅烏)、 葛加理(烏青啦)、 瑟雷尼亞(綠白) * 特有機制:拘留(Detain)、 搜在(Overload)、 拎索(Unbound)、 食腐(Scavenge)、 殖民(Populate) * 兵臨古城 Gatecrash * 上場公會:歐佐夫(烏白)、 底密而已(烏藍)、 古魯(青紅)、 波洛斯(紅白)、 析米克(藍綠) * 特有機制:敲詐(Extort)、 暗碼(Cipher)、 血激(Bloodrush)、 協戰(Battalion)、 進化(Evolve) * 巨龍迷城 Dragon's Maze * 十个公會全部上場。十張公會門牌為再訪拉尼卡和兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每一个補充包括中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外,閣有獨立的稀罕有度規則,有機會佇地牌的位抽著再訪拉尼卡佮兵臨古城的稀罕有雙色地牌或者是巨龍迷城的秘稀地牌。 * 特有機制:連體牌(復出異能)、 融咒 ( 有這樣異能的連體牌能同時該牌二爿的效果 ) * 賽洛斯環境(二千空一十三孵十四) * 以希臘神話做主題的環境,一个英雄啊,怪獸和眾神共同存在的環境。 * 有大量的結界存在的環境,結界代表神諭,神諭的領域和佇咧其中生活的子民攏是結界生物,神所使用的兵器是結界神器。 * 賽洛斯 Theros ( THS ) * 有五个純色神上場 * 特有機制:神授、獻力、佔卜(復出異能)、 勇行、蠻化 * 天神創生 Born of the Gods ( BNG ) * 有五个厝邊色神上場 * 特有機制:啟悟、致敬 * 尼茲之旅 Journey into Nyx ( JOU ) * 有五个對色神上場 * 人類對眾神的信仰有所減弱,所以干焦賰神猶閣獻力異能 * 特有機制:星彩、積力 * 韃契可汗環境(二千空一十四抹十五) * 韃契可汗 Khans of Tarkir ( KTK ) * 五个部落佇合力消滅龍族了後,就開始互相爭戰的世界 * 以三色(扳花草)做主題的環境 * 上場部落:阿布贊(白烏青)、 潔斯凱(藍紅白)、 蘇勒台(烏青藍)、 瑪爾攏(紅白烏)、 鐵木爾(綠藍紅) * 特有關鍵字:靈技(Prowess)、 突極(Raid)、 延生(Outlast)、 威猛(Ferocious) * 龍命殊途 Fate Reforged ( FRF ) * 韃契可汗一千年前的世界,一个龍族猶閣存在的過去世界,五个部落著愛共同合作才會當對抗龍族 * 無三色卡 * 有部份韃契可汗系列的牌重印,並配合為著配合這个有龍存在的世界有新的插畫佮擬合文字 * 巨龍族群的卡牌頂懸有對應的標記,佮部落的標記有一寡差別 * 上場部落:阿布贊(白烏青)、 潔斯凱(藍紅白)、 蘇勒台(烏青藍)、 瑪爾攏(紅白烏)、 鐵木爾(綠藍紅) * 特有機制:振勵、靈技、開穴(復出異能)、 掩襲、威猛、變身(復出異能)、 顯化 ( 變身異能的前身 ) * 韃契龍王 Dragons of Tarkir ( DTK ) * 韃契環境的另外一條世界線,龍族猶閣存在的世界,可能汗成做歷史,人類的統治者成龍王 * 五大部落變成了巨龍族群,部落的標記佮名稱攏改變矣 * 韃契可汗中的可汗猶原以傳奇生物的形式存在,但攏有無仝款的經歷 * 上場部落:卓目卡 ( 綠白 )、歐祝泰 ( 白藍 )、席穆嘉 ( 藍烏 )、褲安甘 ( 紅絳絳 )、安塔卡 ( 青翠 ) * 特有機制:振勵、彈回(復出異能)、 榨取、掩襲、掠坦橫、威力變身 * 才閣戰贊迪卡環境(二千空一十五孵十六) * 用冒險世界做主題的環境 * 才閣戰贊迪卡 Battle For Zendikar ( BFZ ) * 守護者誓約 Oath of Gatewatch ( OGW ) * 依尼翠 iá-mih 影環境(二千空一十六) * 用哥德式恐怖做主題的環境 * 依尼翠 iá-mih 影 Shadows Over Innistrad ( SOI ) * 特有關鍵字:躁狂(Delirium)、 探查(Investigate)、 藏水崁(skulk) * 異月傳奇 Eldritch Moon ( EMN ) * 特有關鍵字:增效(Escalate)、 融合(Meld)、 化生(Emerge) * 卡拉德許環境(二千空一十六交十七) * 維濟莉亞時代的蒸氣龐克為主題的環境 * 卡拉德許 Kaladesh ( KLD ) * 特有關鍵字:搭載(Crew)、 貯配(Fabricate) * 乙太之亂 Aether Revolt ( AER ) * 特有關鍵字:拼造(Improvise)、 反抗(Revolt) * 阿芒凱環境(二千空一十七) * 以埃及神話做主題的環境 * 阿芒凱仔 Amonkhet ( AKH ) * 特有關鍵字:餘響(Aftermath)、 Embalm(遺存)、 耗挈(Exert) * 幻滅時刻 Hour of Devastation ( HOU ) * 特有關鍵字:折磨(Afflict)、 永生(Eternalize) * 依夏蘭環境(二千空一十七孵十八) * 最後一个環境 * 用大航海的時代為主題的環境 * 依夏蘭 Ixalan ( XLN ) * 特有關鍵字:激怒(Enrage)、 勘察(Explore) * 決勝依夏蘭 Rivals of Ixalan ( RIX ) * 特有機制:登殿(Ascend) * 多明納里亞(兩千空一十八) * 多明納里亞 Dominaria ( DOM ) * 特有機制:史跡(Historic) * 會號拉尼卡 Guilds of Ravnica ( GRN )(十分之二千空一十八 / 五) * 特有機制:訓導(Mentor)紅白公會波洛斯專屬異能 ( 遮爾生物攻擊的時陣,佇目標進行攻擊而且量傷過伊的生物頂懸共囥一个 + 一 / + 一指示物) * 召集(Convoke)白綠公會瑟雷尼雅專屬異能 ( 此咒語能用你的生物來協助放送,你咧做遮咒語的時陣逐橫的一个生物,就會當為此咒語支付 ( 一 ) 抑是講一點仔這个生物色水的魔法力) * 刺探(Surveil)藍黑公會底密爾專屬異能 ( 檢視你牌庫頂的 X 張牌,然後共其中的意數量的牌仔囥入去你的墓仔埔,賰的話攏以任意順序在你的牌庫頂) * 漚力(Undergrowth)烏綠公會葛伽里專屬異能 ( 這个墓仔埔互動異能,逐塊牌仔使用方式攏無啥仝,共通點替視墓仔埔生物牌有偌濟而定,EX:目標生物著著-X /-X,X 共你墓仔埔中生物牌的數量) * 才閣起(Jump-start)紅藍公會她捷專屬異能 ( 這个墓仔埔互動異能,會當支付對應的法術力消磨並且棄一張牌作為額外費用,佇墓仔埔內底有閣再起異能的咒語,以這个方式釋放的咒語將被放逐。) * 上場鵬洛客(旅法師): 伊捷總督拉爾,葛加里女王瓦絲卡 * 效忠拉尼卡 Ravnica Allegiance ( RNA ) ( 一分之二千空一十九 / 十九 ) * 特有機制:附案(Addendum)白藍公會俄佐立專屬異能 ( 放咒語的時,佇行動的階段釋放會當啟動額外效應) * 往生(Afterlife)白烏公會歐佐夫專屬異能 ( 做生物死去的時,生做等仝款佇牌仔面數值數量的一分之一飛行精靈衍生生物) * 揭幕(Spectacle)烏紅公會拉鐸司專屬異能 ( 轉去合內在任一對手受傷害了後,會當支付揭幕費用釋放以替代咒語原來所需要支付的費用) * 起事(Riot)紅綠公會古魯專屬異能 ( 佇生物進場的時陣,𨑨迌家會當選擇其有扭掠異能抑是有一个 + 一 / + 一指示物) * 演化(Adapt)綠藍公會析米克專屬異能 ( 若是生物無任何 + 一 / + 一指示物,會當囥佇內底囥等於牌仔面描述的數量的 + 一 / + 一指示物) ===特殊系列=== ====盒仔裝系列==== '''盒仔裝系列'''是威世智做配合歐美國家贈送聖誕禮物的風俗,佇咧倚年尾推出的特殊禮盒系列,以供奉的親友抑是自用。其中的牌仔來自各个無仝系列,並且閣附上媠的解說方面的手冊,予讀者會當對這遊戲的歷史有閣較濟熟似。 目前魔法風雲會已經出版的盒仔裝系列有: * Multiverse Gift Box ( 九百九十六 ) * Anthologies(上精選)( 一千九百九十八 ) * Battle Royale(勝者為王)( 一千九百九十九 ) * Beatdown(強襲猛攻)( 兩千 ) * Deckmasters ( 兩千空一 ) ====機飛版系列==== '''機飛版'''( Un-) 系列是針對休閒耍家所設計,提供真濟嚴肅競賽當中無法度享受的樂趣。這牌之牌框均為銀色,干焦地牌會當用佇咧比賽。 機會飛版本身異常精緻的基本地則嘛是該版的特色該系列主要針對幾點進行惡舞: 牌仔長相:版本內標準就是突出圖片框格,毋免講畫歪或者是敧敧囥使用牌的方式:用拆的、抨咧、貼頭額 . . .。 牌仔的效力範圍:會使請飲料、摃著隔壁桌、用手碰著就觸發。 牌的有夠強的:真濟人夢寐以求、希望大會佇正規版本出來的牌,有當時仔嘛會佇遮出現。 牌的好用度:真大部份攏是「雞箅仔」袂當形容的(只是好笑), 另外的則是你會想欲佇正規戰放四張正編。 牌頂面的類型:魔法力標誌、畫家 . . . 目前已經出版的系列有: * Unglued(機飛版)( 一千九百九十八 ) * 主題是雞 * 是第一个銀色邊框的系列。 * 標誌:混碎紙(惡舞正規賽的永禁牌:Chaos Orb) * Unhinged(機飛版第二代)( 兩千空四 ) * 主題是假影(ass,隱喻尻川) * 標誌:又閣𠢕崩 * 特有關鍵字:抽包、分數、毛蜞 * Unstable(機飛版第三代)( 二千空一十七 ) * 標誌:有著樹仔狀空的扳手。 ====佇咧無主系列的單數年熱天==== 繼二空空四年後,二空空六年補出版了痟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,無屬於冰雪的環境)。 二空空八年是重新調整張數後,共出現特殊的兩个短環境。 ====重印系列==== '''重印系列'''中並無包括任何新牌,干焦重新發行的過去捌出版過的卡牌(部份卡牌會閣換插畫抑是改變敘述使規範)。 目前發行過的重印系列有以下幾个。 * Chronicles(編年史)( 一千九百九十五 ):該系列的包括自傳承、阿拉伯之夜、古文明之戰,以及 iá-mih 烏的白色邊框牌。其中真濟普通牌具有四个插圖,所有對收藏者來講,此系列有百二五張牌仔。是為滿足耍家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框攏是白色,而且其上的系列符號做這个牌頭擺印行的系列符號;此作法是本系列的特殊處理,而且日後無閣再採用。 * Modern Masters(近代大師): 該系列包括的卡牌來自第八版到阿拉若新生環境。 * Modern Masters(近代大師兩千空一十五版): 該系列的包括的卡牌來自祕羅地環境到阿拉你若斷片環境。 * Eternal Masters(永恆大師): 該系列包括的卡牌來自第八版到起源。 * Modern Masters(近代大師兩千空一十七版): 該系列包含的卡牌來自第八版到魔法風雲會兩千空一十四。 * Iconic Masters(精英大師乎): 該系列包含的卡牌來自第八版到阿芒凱。 * Masters 二十五(二十五週年大師): 該系列包含的卡牌來自魔法風雲會二十五年來的所有的卡牌仔。 * Ultimate Masters(終極大師): 該系列包含的卡牌來自第八版到魔法風雲會兩千空一十九。 關於著 UMA: ` ` ` 根據 WotC 聲稱,UMA 將是”會當看著的未來中,上尾一个大師系列“。 UMA 系列干焦發售英文佮日文版本,無其他的語言版本。 佇咧 UMA 中,大量貴參參的卡牌得著重印。毋過補充包的推薦零售價嘛懸於進前的各個大師系列。 佇咧 UMA 有中閣加入去予人稱做”Box Topper“的全畫閃牌作為買規盒補充包的獎勵。 ` ` ` ====娛樂賽制系列==== '''娛樂賽制系列'''是講並毋是針對構築賽制推出的卡牌系列。除 Conspiracy(詭局)外,其他系列以預組的方式發行。包括如下幾个系列: * Commander(指揮官)賽制 * Commander(二千空一十一): 包含三百十八張牌,其中部份牌張是毋捌出現過的新牌。 * Commander's Arsenal(二千空一十二): 包括十八張牌。該系列的十八張牌仔為重印牌而且攏為閃卡。 * Commander 二千空一十三(二千空一十三): 包含三百五十六張牌,其中部份牌張是毋捌出現過的新牌。 * PlaneChase(時空轉移)賽制 * PlaneChase(二千空九): 包含一百六十九張牌以及四十張時空牌。 * PlaneChase 二千空一十二(二千空一十二): 包含一百五十六張牌以及四十張時空牌。 * Archenemy(暴政)賽制 * Archenemy(二千空一十): 包含一百五十張牌佮四十張暴政牌。 * 濟人輪抽賽制 * Conspiracy(詭局)(二千空一十四): 包括講二百十張牌,其中六十五張牌是毋捌出現過的新牌,無佇線頂版推出,線頂版以 Vintage Masters 代替。 ====嘿決系列==== '''嘿決系列'''包含預組的兩套牌仔,而且攏是重印牌。大部份干焦發行英文、日文版為主。包括以下系列: * Duel Decks : Elves vs . Goblins(兩千空七) * Duel Decks : Jace vs . Chandra(兩千空八) * Duel Decks : Divine vs . Demonic(二千空九) * Duel Decks : Garruk vs . Liliana(二千空九) * Duel Decks : Phyrexia vs . The Coalition(二千空一十) * Duel Decks : Elspeth vs . Tezzeret(二千空一十) * Duel Decks : Knights vs . Dragons(二千空一十一) * Duel Decks : Ajani vs . Nicol Bolas(二千空一十一) * Duel Decks : Venser vs . Koth(二千空一十二) * Duel Decks : Izzet vs . Golgari(二千空一十二) * Duel Decks : Sorin vs . Tibalt(二千空一十三) * Duel Decks : Heroes vs . Monsters(二千空一十三) * Duel Decks : Jace vs . Vraska(二千空一十四) * Duel Decks : Speed vs . Cunning(二千空一十四) * Duel Decks Anthology(二千空一十四) * Duel Decks : Elspeth vs . Kiora(二千空一十五) * Duel Decks : Zendikar vs . Eldrazi(二千空一十五) * Duel Decks : Blessed vs . Cursed(二千空一十六) * Duel Decks : Nissa vs . Ob Nixilis(二千空一十六) * Duel Decks : Mind vs . Might(二千空一十七) * Duel Decks : Merfolk vs . Goblins(二千空一十七) * Duel Decks : Elves vs Inventors(兩千空一十八) ===語言=== * 中文(繁體): 已經佇核心系列二千空一十一 ( M 十一 ) 重新發行。 * 中文(簡體) * 日文 * 韓文:已經佇核心系列二千空一十二 ( M 十二 ) 重新發行。 * 法文 * 德文 * 義大利文 * 葡萄牙文 * 西班牙文 * 英文 * 俄文 * 非瑞克西亞文 ( Phyrexian ):是一種魔法風雲會原創的語言,目前干焦有二空一四年裁判閃卡的'''大修道士艾儂儂'''一張卡牌。 ==簡體中文佮繁體中文卡牌的區別== 雖然魔法風雲會的中文化工作組只有一个,毋是存在的「簡中翻譯組」抑是「繁中翻譯組」按呢的狀況,毋過因為語言使用特色佮其他的原因,造成簡體中文版的卡牌佮繁體中文的卡牌捌佇某一寡單詞頂頭的譯名有所無仝(如今已經漸漸靠都)。 下跤列舉幾例: 另註:只要是翻譯過來會出現「魔法」的詞,如 Magic、Mana(魔法力)、 Wizard(魔法師)等咧,簡中牌上的文字大多數會變做「巫術」。 帶有 \ * 標註的項目佇最近幾冬發售的牌仔張中已經進行矣統一。 ==故事佮人物== 本遊戲的魅力之一,就是其獨創的世界觀佮豐富的背景故事,使𨑨迌物件咧享受遊戲的時陣,也會當對另外一層面感受遊戲的深度。這點是真濟試圖模仿的了後繼續遊戲攏無法度做甲遮的。 上早的故事是以克撒佮米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸,而且爾後的每一个系列抑是環境攏有伊獨特的世界設定、上場的人物佮背景的故事。 ==比賽== 威世智公司所設的組織~DCI(英語:Duelists'Convocation International)逐年攏會佇無仝款的城市舉辦真濟比賽,藉以鼓勵遊戲好手投入心力、軁研的技藝。 上蓋起初名 DC(英語:Duelists'Convocation), 佇一九九三年成立,毋過佇一九九四年八月十九才正式開始舉辦 MTG 賽事。 ===世界冠軍賽=== '''世界冠軍賽'''(英語:World Championship)採邀請制,是最高等級的比賽。除了佇各國的國家冠軍賽內底產生的國家代表隊佮候補選手以外,積分排名較懸的𨑨迌家嘛會當邀請參加世界冠軍賽。 這比賽是 MTG 全年獎金上懸的一場比賽,二空一四年的冠軍獎金達到 USD $ 五十 , 零,總獎金總共有 USD $ 百五 , 零。 ===國家冠軍賽=== 大部份的'''國家冠軍賽'''(英語:National Championship)採邀請制,少部分國家是採公開賽。干焦這个國公民,抑是自當年一月初一起開始會當佇該國居住的𨑨迌家,才有該年國家冠軍賽的參賽的資格。除了佇各地舉行之國冠資格系列賽中得著資格的選手外,積分排名較懸的𨑨迌家嘛會當邀請國家冠軍賽。優勝者除了獎金以外,嘛會當受著邀加世界冠軍賽。 另外咧,DCI 所定義的國家並毋是以主權劃分。比如講伊,英格蘭、蘇格蘭和威爾斯攏屬於英國,但這三个地區的國家冠軍賽均各別舉行,佇世界冠軍賽會場內底嘛是三个無仝的隊伍。 ===國家資格系列賽=== 會當分做'''地區冠軍賽'''(英語:Regional Championship)佮'''國家冠軍賽資格賽'''(英語:National Qualifier)兩種,為公開賽。干焦這个國公民,抑是自當年一月初一起開始會當佇該國居住的𨑨迌家,才有該年的國家資格系列賽的參賽資格。優勝者會當受著邀加該國的國家冠軍賽。 ===專業賽=== '''專業賽'''(英語:Pro Tour)採邀請制,是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了佇各地舉行之專業賽資格賽中得著資格的選手外,積分排名較懸的𨑨迌物仔嘛會當參加專業賽。優勝者除了獎金以外,嘛會當受著邀請後一改的專業賽。 ===專業賽資格賽=== '''專業賽資格賽'''(英語:Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者會當受著邀加所對應的專業賽,而且閣會當得著獎金抑是參加這个場專業賽的來回機票(這馬只會當選擇去參加這个場專業賽的來回機票)。 ===大獎賽=== '''大獎賽'''(英語:Grand Prix)為公開賽,是專業賽佮資格賽之間的高等級比賽,並且提供獎金。選手會當事先佇各地舉行之大獎賽預選賽著提大獎賽的自動晉級,並且積分排名較懸的𨑨迌物仔嘛會當得著自動晉級。 ===大獎賽預選賽=== '''大獎賽預選賽'''(英語:Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大獎賽之自動晉級。 ==𨑨迌法== ===限制賽=== '''限制賽(英語:Limited)''':𨑨迌人無需要佇賽前準備家己的牌組,是以現場得著的隨機卡片,來自未開封的比賽專用盒仔抑是數包補充包,佇咧規定時間內當場構築牌組進行遊戲。參加遊戲的牌組上少愛有四十張牌,賰的牌攏會當當做備牌。牌組中仝名牌會當超過四塊,基本地牌無限數量而且一般由主辦方額外提供。遊戲主要考驗耍家的臨場反應佮運氣。主要有三種耍法: *'''現開(英語:Sealed Deck):''' : 逐家分著六包補充包抑是一个比賽專用盒仔,直接以提著的牌進行遊戲。 : 若是正式的比賽,逐个耍家著愛將提著的㧎包拆封登記內容了後交猶閣主辦方,才由主辦的方重新來發放,以確保遊戲公正性。比賽了後,會當共比賽用的牌紮轉去。 : 目前威世智固定會佇新系列上市的前一禮拜,舉行新系列的售前現開賽。 *'''補充包輪抽(英語:Booster Draft):''' : 通常一改八个人進行,每一人有三包無開封的補充包。開始的時陣,逐家伙仔拍開補充包,對內底祕密選一張。然後逐个人將賰落來的牌仔傳予座位倒爿耍家,並接過別人遞來的牌中選一張,共賰的才閣遞予倒爿耍家。按呢進行落去,到所有的牌攏揀了為止。然後,逐家𨑨迌拍開第二包補充包,但是這遍愛向正傳;牌全部選煞了後,第三包閣是向倒爿傳。輪抽了後,逐个耍家用家己輪抽提著的四十五張牌仔,以及另外準備無限數量的基本地來組牌。 *'''羅徹斯特輪抽(英語:Rochester Draft):''' : 若抽是由加拿大的羅徹斯特的耍家所發明,故以這出名以。佮補充包輪抽誠倚,但是有幾點無仝的所在。並毋是逐家𨑨迌每一个同時開牌,是一遍干焦開一包。這包牌將面向頂擔佇桌頂,仝桌的每一个人攏看會著啥物人揀著啥物人揀著啥物人。每一个人攏揀過一塊牌了後,輪抽的順序就會顛倒向。比如講,八位𨑨迌家愛進行羅徹斯特輪抽,在此分別以順時針方向,對一到八每一編號。初一耍的厝開補充包並且大一佇桌頂展開;等到逐家攏看過桌頂的牌了後,一號𨑨迌人揀一張牌仔,然後是二號𨑨迌者提牌,照這類捒落去。八號耍的人,也就是坐咧拍開本包的耍家正爿的人,揀著一張牌了後,八號耍家選擇第二張牌,並且各耍家以顛倒反的順序提牌,依序向正爿輪落去,到所有的牌攏予選了為止。因為補充包中干焦十五張牌仔,抑若你是拍開這包的人,就袂對這包牌內底提著第二張。第二號耍的厝拍開後一包,所以一號𨑨迌家會提著本包內底的第八佮第九張牌;按呢進行落去,到本桌的逐个人攏捌開一包補充包為止。然後八號耍的厝拍開伊的第二包補充包,而且這个時陣選牌的順序是向正爿輪落去。初七𨑨迌家拍開補充包,紲落來就是會當順這个類推。第一个拍開第三包補充包的會是一號𨑨迌家,而且閣再共倒手輪落去。因為抽牌開時間過長,這馬正式比賽無羅徹斯特輪抽。 ===構組賽=== '''構組賽(英語:Constructed)''': 著愛事先揤套牌組成規則,組成一套牌來進行遊戲,套牌仔數著愛為至少六十張(但是上無封頂), 備牌上濟為十五張,除基本地牌以外,仝名牌袂使超過四張(部份牌面註明不受此規則限制的牌除外)。 依照會當供選用牌的範圍來分做: * Vintage(T 一人選賽抑是講是古典) * Legacy(T 一爿五薪傳抑是講傳承) * Modern(T 一 . M 現代) * Extended(T 一 . X 擴充) * Pioneer(先驅) * Standard(T 二爿的零標準) * Block(環境) 特殊規則的: * 雙頭巨人(英語:Two-Headed Giant Variant) * 皇帝(英語:Emperor Variant) 逐種賽制攏有獨立的禁牌表(英語:banned list), 其中 Extended 和 Standard 會綴新環境發售有系列替換,詳細如下: '''Vintage'''是目前魔法風雲會有法度選用的牌上濟的賽制,允准使用對魔法風雲會發售以來的所有的牌。除禁牌表外,猶閣有一份限用一張表。(英語:restricted list)。 '''Legacy'''的範圍佮 Vintage 相仝,但是禁牌較濟而且無限用一張牌表。 '''Modern'''干焦會當使用包括密羅地環境佮第八版核心系列以後發售的牌子。 '''Extended'''的範圍大致使是四冬內出的環境佮核心系列。威世智對二空一三年十月初八停落去賽制。 '''Pioneer'''干焦會當用包括閣訪拉尼卡系列以後發售的牌子。 '''Standard'''干焦會當用上新的兩个環境佮上新的核心系列,為目前上流行的賽制。但是約佇二空空八年五月到二空空九年十月煞例外的包含三个環境,這是因為洛溫環境抑是暗影荒原的環境為較細的環境。 '''Block'''干焦會當選用指定的某一个環境,通常包含一个大系列佮所附屬的兩个細系列。 '''雙頭巨人'''是 DCI 近年推廣的比賽方式。這款比賽有四个人參與,每兩个人組成一隊,各組出一副套牌,共用性命值三十點性命,成做一个'''雙頭巨人'''進行遊戲。(魔法風雲會規則八百十一) '''皇帝賽制'''是一種團隊比賽的,每一个團隊由三名選手組成,其中一个人充當皇帝,其他的選手是充當將軍。比賽制下皇帝玩家的輸贏直接決定規个團隊的輸贏。(魔法風雲會規則八百空九) ===娛樂賽=== '''娛樂賽(英語:Casual Variants)''':仝款需要事先按照一定規則構築套牌,但套牌仔的張數佮構築規則無仝款。為威世智公司推廣的娛樂賽制有以下幾種: * 時空行(Planechase) * 先鋒(Vanguard), 該賽制現已經予人 Commander 取代。 * 指揮官(Commander,俗稱 EDH) * 暴政(Archenemy) 遮的賽制的構築規則為: '''時空行'''賽制的套牌仔有結佮普通構築相仝,但另外加入多重宇宙牌等規則,使遊戲有閣較濟變數(魔法風雲會規則九百空一)。 因為是無正式比賽的娛樂賽制,無牌的範圍抑是禁牌表的限制。官方到今共出品矣 Planechase 和 Planechase 兩千空一十二兩个系列共八套預組套牌,佮八十張閣多重宇宙牌。 '''先鋒'''牌仔的構築規則仝款佮構築賽仝款,毋過加入先鋒牌,對𨑨迌物件的起頭條件抑是遊戲進程加以干預。(魔法風雲會規則九百空二) '''指揮官'''是目前上時行的一種娛樂賽制。該賽制的構築規則為,伊逐套牌著愛由拄好一百塊牌組成,逐塊牌仔上濟囥一塊(但基本地除外), 而且內底著愛有一張傳奇生物做「指揮官」,指揮官的色水決定矣套牌仔其他牌仔的色水範圍,遮的牌袂當包含彼號指揮官生物所無的色組。逐个耍家的起始性命為四十點。除了正常的勝利模式以外,若任一𨑨迌家受著來自某一指揮官的二十一點抑是閣較濟傷害,伊嘛將輸去這場遊戲。(魔法風雲會規則九百空三) '''暴政'''模式是由三名𨑨迌家結為團隊,嘿付一名「魔王」𨑨迌人的模式。加入暴政牌來幫助魔王耍家對付討伐伊的團隊。(魔法風雲會規則九百空四) ===無正規的𨑨迌法=== 仝款親像構築賽套牌著愛先組予好,如果不特別拿去,套牌組成規則嘛相仝。其中一寡耍法如果的物件 Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper 佇魔法風雲會的線頂遊戲 MO 嘛予人採用。 * 一刀流(英語:Singleton): 除基本地外,組成套牌不可有仝名牌。 * 種族戰(英語:Tribal Wars): 套牌仔超過三分之一的牌著愛為著仝一種族或者是職業。 * 五彩賽(五 COLORS): 套牌仔著愛為拄好兩百五十塊,每色牌仔需要上少二十塊,多色牌仔算其中五色之一。佇魔法風雲會的線頂遊戲 MO 改稱做 Prismatic。 * 純普卡賽(英語:Pauper): 只要是佇咧 MO 上發展過的任何系列攏會當使用,但是佇咧套牌仔內底,干焦會當出現普通卡 ( 抑是講曾經佇咧 MO 上出過普通卡的牌 )。 * 雙環境標準賽(二 Cycle Standard): 耍厝任選兩種環境佮核心系列建構套牌。 ==捷看套牌仔== 構築家己的套牌仔,是魔法風雲會上引人入勝的所在。多數的牌組依勝利途徑區分,主類分做緊攻型(英語:Aggro)、 控制型(英語:Control)、 組合技型(英語:Combo): ===緊攻型=== 快速解決戰鬥的套牌。使用大量的低魔法力費用的咒語,佇最短的回合內削減對方的性命值得著勝。 代表套牌仔:Burn。 ===中速型=== 介於緊攻佮控制套牌仔之間的套牌仔。使用會當創造另外價值的卡牌,爭取以較少的資源來佮對手進行資源交換,以獲取場面的優勢,或者是使用強力永久物件是終結手段獲勝。 代表套牌仔:勇德,烏綠中速。 ===控制型=== 拖長遊戲的時間並佇尾期解決對手的套牌仔。使用相對多量的清除佮反擊咒語來阻止對方的攻勢,佇咧對手無夠量永久物佮手牌數造成威脅的時陣,釋放歹清除或者是無法度予人反擊的強力咒語來終結戰鬥著勝。 代表套牌仔:潔斯凱控制,白藍控制。 ===組合技型=== 使用某幾張關鍵的牌產生組合型優勢,達到無限迴圈才產生出極大量的永久物抑是咒語,抑是直接符合特定牌頂懸的獲勝條件,會當直接提著勝利。 代表套牌仔:制鐵廠(KCI)組合技,緩傷組合技。 ===混合類型=== 佇牌仔的數量愈來愈濟的狀況之下,套牌仔類型的界線漸漸無去矣,毋過猶是以著勝速度來做基本的區分條件。 比如講: * 痟魔套牌是利用配棄牌效果的組合技產生優勢的生物強攻套牌。 *「星幽滑移」套牌仔是是用生物共反覆入場的組合技產生控制效果的套牌仔。 * 以多量造成傷害的紅色燒牌配合少量生物的高速強攻套牌,咧對上生物量較懸的強攻套牌的時,較捷發揮出燒牌清除生物的控制力以控制套牌仔的方式操作。 ==影視改編== ===電影=== 二空一四年一月,二十世紀福斯取得矣《魔法風雲會》的電影改編權,其中賽門 ・ 金柏格將伊擔任製片人,TSG 娛樂(其共同融資的合作公司)和囡仔之寶製片公司共同出資製作。佇遮進前,環球影業佮囡仔之寶自二空空九年以來就開始發展著《魔法風雲會》的電影,最後環球宣佈放棄而使這个計畫告終。二空一四年六月,福斯聘請了布萊恩 ・ 考克曼為電影編寫劇本。 一部關於職業巡迴賽生活的紀錄片《Enter the Battlefield》佇二空一六年四月推出,該片由葛雷格 ・ 柯林斯(Greg Collins)、 內森 ・ 霍爾特(Nathan Holt)佮孝恩 ・ 科豪澤(Shawn Kornhauser)做創作啦。 ===電視=== 二空一九年六月,《 綜藝》報導,導演羅素兄弟、威世智佮囡仔之寶的囡仔之寶動畫欲佮 Netflix 共同來合力製作《魔法風雲會》的改編電視動畫。二空一九年七月佇聖地牙哥動漫展上,羅素兄弟透露:「 這是一个動畫的項目,而且有可能共轉變做真人版。」二空二一年八月,羅素兄弟已經退出這个項目,由執行製片人傑夫 ・ 克萊恩主導,布蘭登 ・ 勞斯將詮釋吉迪恩 ・ 尤拉(Gideon Jura)一角配音。動畫有望於二空二二年發行。 ==註解== ==延伸閱讀== * Baldwin & Waters . The Art of Magic : A Fantasy of World Building and the Art of the Rath Cycle . Renton , WA : Wizards of the Coast . 一千九百九十八 . ISBN 九百七十八追空九五七千八百六十九石一千一百七十八拍三 . * Flores , Michael J . Deckade : 十 Years of Decks , Thoughts and Theory . New York : top 八 magic . com . 二千空六 . ISBN 九百七十八石川九百七十七撨八千三百九十五孵空空七 . * Moursund , Beth . The Complete Encyclopedia of Magic : The Gathering . New York : Thunder's Mouth Press . 兩千空二 . ISBN 九百七十八追一一孵五孵六千空二十五孵四百四十三孵空 . ==參考資料== ==外部連結== * 官方網站 [[分類: 待校正]]
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