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《'''龍佮地下城'''》(英語:_ Dungeons & Dragons _,簡稱 _ D & D _ 抑是 _ DnD _), 是一款奇幻背景的角色扮演遊戲,並且是世界上第一个商業化的桌頂角色扮演遊戲。 該遊戲佇一九七四年由一名保險公司推銷員加里 ・ 吉蓋克斯佮朋友大衛 ・ 亞耐森佇美國威斯康辛州共同創造,上原初由 TSR 公司發行。佇一九九七年威世智收購 TSR 後,改由該公司發行。二空空八年三月四號,加里 ・ 吉蓋克斯佇厝裡過身,享年六十九歲,隨後佇二空空九年四月七號,大衛 ・ 亞耐森嘛辭世。 該遊戲脫胎自戰棋遊戲鏈甲(Chainmail), 一般認為講龍佮地下城是最近代桌頂角色扮演遊戲(TRPG)的開山開基的,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有誠深的影響。 二空空六年的時,統計全球資料顯示大約有兩千萬人捌耍過龍佮地下城,創造一億的美金以上的商機。是彼个時陣同類遊戲內底上有名、銷量上好的一款。 欲遊戲除了桌頂遊戲以外嘛有小說、bàng-gà、戰棋、電動遊戲、卡牌遊戲等等各式衍生商品。 ==遊戲概覽== 龍佮地下城是一款有結構但結局開放(open-ended)的角色扮演遊戲。遊戲並無明確限制參與人數,通常會有三-五名𨑨迌物仔,猶閣有一位主持人,叫地下城主。遊戲大多數攏佇室內咧進行,參與者會圍坐佇桌邊,因為「桌頂角色扮演遊戲」。 一名𨑨迌便若會當扮演一名角色,該名角色徛起佇虛擬的世界設定中。耍一个角色(Player Characters,PCs)一般號做冒險者,共組一个團隊,逐个成員運用家己的能力,欲達成目標發揮。佇咧遊戲過程當中,逐个耍家攏愛決定家己角色將按怎行動,並且佮其他角色來進行互動。咱講角色互動大部份攏是由耍的人以口語表達抑是文字的方式來呈現,另外不時也會運用著參與者的邏輯能力、基本算術佮想像力。完成一場遊戲的時間無的確,講了一个故事叫做一場「冒險(adventure)」,完成一場冒險通常需要耍家庭真濟遍聚會,由相連紲冒險所組成的長篇事件叫做「戰役(campaign)」。 𨑨迌的方式做出各種選擇造成的結果佮規个遊戲故事線的行向,攏由地下城主(Dungeon Master,DM), 根據遊戲規則佮其實對規則的解讀來決定。DM 負責決定並來講毋是耍家角色(non-player characters,NPCs)的行動、隊伍佇冒險內底有啥物遭遇、互動發生的背景、猶閣有𨑨迌行動會造成啥物款的結果。遭遇定定採取佮「怪物」戰鬥的形式。佇咧龍和地下城內底,「 怪物」是一種通稱,用來表示任何可能的敵人,親像動物、畸形的生物佮神話生物。龍佮地下城備有大量的規則來幫助 DM 判斷,遮的規則涵蓋足濟主題,如:社交互動、使用魔法、戰鬥、環境對耍家角色造成的影響。DM 嘛會使無完全照既定的官方規則來進行,是依照個人需求修改抑是重新編寫規則,這款做法通常稱做定立「家規 / 厝規(house rule)」。 佇咧龍和地下城的近期版本內底,主要遊戲規則收錄佇三本核心規則書內面:龍佮地下城耍家手冊、龍佮地下城城主指南、龍佮地下城怪獸圖鑑。這三本冊予中文耍厝合稱做「三聖冊」。 進行龍佮地下城需要的道具干焦三聖冊、每一个耍家角色一張角色紙(Character Sheet)、 幾粒多面骰仔佮筆。其他像是略仔縮模型、指示物(token)、 地圖紙、卡片、擴充規則冊、設計好的冒險模組佮各種戰役設定書攏會當增加遊戲的樂趣,但是遮的並毋是必備品。 佮其他桌頂遊戲上大的無仝的所在佇咧,龍佮地下城的主題並毋是主持人佮參與𨑨迌家之間的互相競爭,是所有參與者合力創作故事的遊戲,所以並無明確的「贏」抑是講「輸」,就算所有耍家的角色攏予怪物刣死,只要全員攏有法度對過程中得著樂趣,猶原算是「贏」。 是因為遊戲本身開放的特性,DM 會當設定耍家操縱一陣新的冒險者前來為進前死亡的同伴復仇,抑是設定全新的故事行向,遊戲嘛是會當繼續進行落去。 ===遊戲機制=== 遊戲開始進前逐个𨑨迌家攏愛製作屬於家己的角色,閣共詳細的內容記錄佇角色紙頂懸。創造角色的時陣耍家愛決定的有六大屬性、種族、職業、背景、陣營,根據版本無仝嘛可能有技能(skill)抑是專長(feat)等咧。 * 捷看著家種族(以第三版核心種族做例): 人類、矮人、精靈、地板、半精靈、半獸人、半身人 * 定定會看著耍家職業(以第三版核心職業為例): 野蠻人、吟遊詩人、牧師、德魯伊、戰士、武僧、聖武士、遊俠、賊仔、術士、法師遊戲進行中耍家敘述角色想欲進行的動作,譬如講使拳頭攻擊敵人抑是開鎖,由 DM 來判定遮的動作會有啥物結果。較簡單的動作,譬如講抾起掉佇塗跤的批,抑是拍開無鎖頭的門,會當當做直接成功,有失敗機率抑是有風險的行為愛由跋十八骰來判定。現此時決定成功佮若無要素除了跋出來的數值以外閣會共角色的能力、紮的裝備、動作的難度等等變數納入考量。 三版了後主要是以二十面骰仔來進行判定,DM 設定完成某一件代誌的難度(Difficulty class,DC)有偌懸,耍厝跋出二十面十八骰仔,十八骰仔的數字加上角色能力、裝備等有利要素(譬如講專門開鎖的工具包)修正佮不利要素(譬如講試圖佇澹滑地面上保持平衡)的影響,上尾仔出的數字若是懸於抑是等於 DM 設定的難度就成功,反則失敗。這款架構閣叫做 d 二十系統。 ====六大屬性==== 根據版本無仝人物的屬性影響部份略有無仝。譬如講佇四、五版中,人物的技能數量佮智力無關係。下列講以三版做例: =====力量(Strength,STR)===== 力量化了人物的筋肉佮身體勇健。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、遊俠和武僧特別重要,伊會當幫助𪜶佇戰鬥中獲勝。力量同時決定了人物負重上限。 人物的力量調整值將用佇咧: * 近戰攻擊命中骰。 * 使用近戰武器抑是投跋武器時的傷害骰仔(包括投石索)。(特例:非慣用手干焦有人物一半的力量加值,抑若雙手武器一點仔五倍的力量加值。力量減值(並非力量加值)將作用佇咧非複合弓做出的攻擊頂懸。) * 爬爬、跳動佮游泳檢定。遮的技能力量做關鍵屬性。 * 力量檢定(如破門等等)。 =====敏捷(Dexterity,DEX)===== 敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是賊仔上重要的屬性,但是對彼通常是穿輕甲抑是中甲(遊俠佮野蠻人), 抑無穿甲(武僧、法師佮術士), 猶閣有任何想欲成做優秀弓箭手的人物來講,敏捷嘛足重要的。 人物的敏捷調整值將對下列動作、技能等產生影響: * 遠程攻擊命中骰仔,包括弓、ua-sá-bih、飛斧佮其他遠程武器的攻擊。 * 防護等級(Armor Class,AC), 確保人物會當對攻擊做出反應。 * 反射豁免判定,你會當靠快速的徙動去覕開火球術佮其他一寡攻擊。 * 做平衡、脫逃、掩崁、藏行、開鎖、騎術、好手藝、滾和索仔技檢定。遮的技術以敏捷做關鍵屬性。 =====體質(Constitution,CON)===== 體質表示了人物的健康佮耐力。體質加值會當增加角色的性命點數,所以伊對所有職業攏真重要。 人物的體質調整值將會用佇咧: * 逐个性命骰仔的投跋(但體質有減值永遠袂使得結果低於一—也就是講,人物咧升級的時陣上無有法度提著一寡 HP)。 * 強韌豁免檢定,用佇抵抗毒素佮類似的威脅。 * 專注檢定。專注是一个對施法者足重要的技術,以體質為關鍵屬性。若是人物的體質值的改變夠使用的體質修正發生變化,其性命值也相應的增加抑是減少。 =====智力(Intelligence,INT)===== 智力決定了人物學習佮推理的能力。這个屬性對法師非常重要,因為伊決定法師所會當施放的法術數量,抵抗𪜶做法的故事的難度,佮法術的威力。同時智力對任何想有多種技術的人物攏真重要。 人物的智力調整值將用佇咧: * 遊戲開始的時陣所掌握的語言數目。 * 每一級得著的技能點數。(但是人物每級至少會當提著一寡技術點。) * 估價、手路、文件解讀、解除裝置、偽造文書、智識、搜揣和觀察法術檢定。遮的技能以智力為關鍵屬性。法師由高智力值得著施法次數獎勵。施放一个法師法術所需要的上低智力值是十 + 法術的等級。動物的智力值為一抑是二。類人生物至少愛三。 =====智慧呢(Wisdom,WIS)===== 智慧表現了人物的意志力、常識判斷力、智慧力佮直覺。智力表現人物分析資訊的能力,知覺著閣較濟的表現佇咧對周圍事物的察覺佮了解。智慧是牧師佮德魯依上重要的屬性,著聖武士佮遊俠嘛足重要的。若𨑨迌家希望家己的人物有敏銳的直覺,會當予人物懸的智慧屬性。任何生物攏有智慧。 人物的智慧調整值將會用佇咧: * 意志豁免檢定(用於對抗魅人類之類的法術) * 醫療、聆聽、專業、漆言觀色、偵察佮求生。遮的技能以智慧作為關鍵屬性。 牧師、德魯伊、聖武士、遊俠由高智慧值得著施法次數獎勵。施放一个牧師、德魯依、聖武士、遊俠法術所需要的上低智慧值是十 + 法術的等級。 =====魅力(Charisma,CHA)===== 魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力佮身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人上重要。伊對牧師嘛足重要的,因為伊影響牧師驅退無死生物的能力。任何生物攏有魅力。 人物的魅力調整值將用於: * 唬騙、交涉、易容、蒐集資訊、牽教的動物、嚇驚、表演佮使用魔法裝置檢定。遮的技能以魅力做為關鍵屬性。 * 試圖影響伊人的行動的檢定 * 牧師和聖武士的驅散檢定,用來驅散孵屍、吸血鬼和其他袂死生物。 術士抑是吟遊詩人由高魅力值得著施法次數獎勵。施放一个術士抑是詩人法術所需要的上低魅力值是十 + 法術的等級。 ====九大陣營==== 陣營代表生物的道德看法佮價值觀。陣營是可變的,隨著遊戲進行玩家的行為可能會致使角色陣營轉變。 四版時將陣營減到五个:守序善良,善良,無陣營,邪惡佮混亂邪惡。五版閣回復做九大陣營,並將無法度做出理性思考、分辨道德佮倫理選擇的生物歸類成無陣營。 佇咧部份版本內底營佮職業著愛符合,比如講聖武士著愛保持守序善良,武僧為守序,德魯伊為中立,野蠻人佮吟遊詩人屬於混亂陣營。若是陣營改變有可能會致使角色喪失職業特殊能力。 ====魔法系統==== 龍佮地下城使用的魔法系統叫萬西安(Vancian Casting), 特色為「施展了後就袂記得(fire and forget)」。𨑨迌家著愛事先記錄角色當工記持佗一寡法術,一旦施展了後,該法術即對角色的記持當中抹除,除非事前準備另外一層相仝的法術,抑若無無法度閣再施展。這款系統是對科幻小說家傑克 ・ 萬斯(Jack Vance)伊的小說強欲無去的地球。四版一度取消萬西安,改將全職業特殊能力統一,講號做威能(Power)系統。但是五版時又閣回歸類似萬西安的施法機制。 遊戲內底的法術分做九種類別,除了通用系(universal)以外有八項,通稱做八大學派,分別是: * 防護系(Abjurations) * 咒法系(Conjuration) * 預言系(Divination) * 附魔系(Enchantment) * 塑能系(Evocation) * 幻術系(Illusion) * 死靈系(Necromancy) * 變化系(Transmutation) ===遊戲生物=== 收錄於《怪獸圖鑑》、《 怪獸圖鑑二》中。 ===戰役設定、模組=== 模組(modules)是講預設的冒險劇本,提供予 DM 當做進行遊戲的範本佮參考,市面上咧賣的模組通常會有背景故事、插圖、地圖,並設定好予耍厝去達成的目標。上早的模組是一九七五年烏招(Blackmoor)擴充資料書中附的水雞神殿(Temple of the Frog)。 上早獨立出版的模組是一九七八年由 TSR 發行的對抗巨人(Against the Giants)。 戰役設定(campaign settings)佇咧龍和地下城中代表耍家冒險的世界背景,當中包含真濟無仝款的奇幻子類別,以劍佮魔法為大宗,下列做是較歷年來較受歡迎的戰役設定: * 灰鷹(Greyhawk) * 被遺忘的國度(Forgotten Realms) * 龍銃(Dragonlance) * 艾伯倫(Eberron) * 異度風景(Planescape) * 浩劫殘陽(Darksun)* 魔域傳奇(Ravenloft) * 天賦神權(Birthright) 除了官方推出戰役設定外,DM 亦會當發揮想像力家己創作世界背景,當做遊戲進行的舞台。 ===開放遊戲授權條款佮其影響=== 開放遊戲授權條款(Open Game License,OGL)是一種授權條款,予桌頂彼个角色扮演遊戲的製作人會使佇授權架構下跤來修改、複製、重新發佈遊戲的部份內容,親像遊戲機制的部份。威世智佇二空空年佇雷恩 ・ 丹西(Ryan Dancey)主導下將龍佮地下城第三版整理成系統參閱檔案(System Reference Document,SRD), 閣將三版主架構 d 二十系統以 OGL 的型式開放。這予其他出版公司會當透過 OGL 出版諸如冒險模組、設定集,甚至是以 d 二十為基底的新遊戲系統。 譬如講探索者角色扮演遊戲、城堡和聖戰(Castles & Crusades)、 Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、十三 th Age 等,攏是 OGL 開放下仔的產物。 二空空八年威世智佇咧發售龍佮地下城四版的時陣另外推出遊戲系統授權條款(Game System License,GSL), 予其他公司會當發行佮四版相容的產品。比較起來 OGL,GSL 的限制較濟,而且佮 OGL 無相容。 因為 OGL 出現,市場頂一度呈現百間爭鳴的局面,嘛予龍佮地下城一直以來的銷量霸主地位受著挑戰。 ==歷史== 龍佮地下城佇咧四零年的發展中版本經過幾若擺替,其主要的版本歷史如下: *'''龍佮地下城,初版'''(Dungeons & Dragons), TSR 公司出版'''(一九七四年)''' 初版後龍佮地下城規則冊開始分兩个系列: 基本版龍佮地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,閣名 Basic Dungeons & Dragons 抑是 Classic Dungeons & Dragons) *'''基本龍佮地下城頭一版'''(Dungeons & Dragons Basic Set 一 st Version)'''(一九七七年)''' *'''基本龍佮地下城第二版'''(Dungeons & Dragons Basic Set 二 nd Version)'''(一九八一年)''' *'''基本龍佮地下城第三版'''(Dungeons & Dragons Basic Set 三 rd Version)'''(一九八三年—一九八六年)''' *'''基本龍佮地下城規則全書'''(Dungeons & Dragons Basic Set Rules Cyclopedia)'''(一九九一年)''' 進階版龍佮地下城(Advanced Dungeons & Dragons) *'''進階龍佮地下城頭一版'''(Advanced Dungeons & Dragons 一 st Edition)'''(一九七七年—一九七九年)''' *'''進階龍佮地下城第二版'''(Advanced Dungeons & Dragons 二 nd Edition)'''(一九八九年)''' 自一九九七年 TSR 公司去予威世智收去了後,龍佮地下城無閣分兩个系列出版。 *'''龍佮地下城第三版'''(Dungeons & Dragons 三 rd Edition)'''(二空空空年)''' : 龍佮地下城三人五版(Dungeons & Dragons 三人五 th Edition)'''(二空空三年)''' *'''龍佮地下城第四版'''(Dungeons & Dragons 四 th Edition)'''(二空空八年)''' : 龍佮地下城精華版(Dungeons & Dragons Essentials)'''(二空一空年)''' *'''龍佮地下城第五版'''(Dungeons & Dragons)'''(二空一四年)''' 二空一四年推出的第五版取消版號,名稱干焦留下「龍佮地下城」,因為其他的版本區別,一般耍家通常以「五版」抑是開發是時的代號「次世代(Dungeons & Dragons Next)」 來當做一个講。 ==相關的產品== ===桌頂遊戲(TRPG)=== * D & D 微縮模型 * 骰仔 * 棋盤 * 人物卡 / 角色紙 ===官方核心規則書=== *《龍佮地下城耍家手冊》——基本遊戲機制佮創造耍家角色的資料。 *《龍佮地下城城主指南》——進行遊戲的詳細規定佮𤆬團相關的技巧、提示。 *《龍佮地下城怪物圖鑑》——提供遊戲內底各種的怪物(生物)的數據資料。 這三本遊戲用冊號做'''三聖冊'''。通常 DM 需要這三本冊,普通參與者只需要《耍人手冊》。 ===動畫=== * 亞空大作戰(Dungeons & Dragons,一九八三年) * 龍銃:秋暮之巨龍(Dragonlance Dragons Of Autumn Twilight,二空空八年) ===電影=== *《龍佮地下城》(Dungeons & Dragons,二空空空年) *《龍佮地下城二:龍王的憤怒》(Dungeons & Dragons : Wrath of the Dragon God,二空空五年) *《龍佮地下城三:穢惡之書》(Dungeons & Dragons 三 : The Book of Vile Darkness,二空一二年) *《龍佮地下城:賊仔榮耀》(Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves,二空二三年) ===電子遊戲=== 建立佇咧 D & D 規則上的電腦角色扮演遊戲非常濟。 * 早期有 SSI 和 TSR 簽約了後所產生出來的遊戲—— 金盒仔系列(Golden Box)。 * 一九九空年代上落人知的是 CAPCOM 發行的大型電動電子遊戲的毀滅之塔佮地獄神龍。 * 二空空年代上出名的有 BioWare 公司的柏德之門系列、絕冬城之夜,佮烏島工作室的異域鎮魂曲、冰風之谷系列。 ==註解== ==外部連結== *「龍佮地下城」官方網站(英文) [[分類: 待校正]]
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