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'''Radeon X Series'''(代號 R 四仔二十為 X 八百)佇二空空四年推出,是 ATi 的一款顯示卡,以台積電的零樣仔一三微米 Low-k 製程生產。干焦支援 DirectX 九九零 b,無支援 DirectX 九九零 c。核心佮 Radeon 九 Series 相仝,新的核心干焦做寡改進。所以無支援 ShaderModel 三-c零、HDR 等功能。ATi 聲稱 X 八百 XT PE 的效能啦 Radeon 九千八百 XT 懸出二倍。此系列的 X 八仔五 XT PE 是上緊的 AGP 顯示卡。 ==佮前代的改進== * 閣較濟頂點著色單元(Vertex Shader) * 改良過的像素著色單元(Pixel Shader) * 暫存器(Temporary Registers)數量由十二个增加到三十二个 * 像素著色指令 ( Instructions ) 由一百二十道增加到一千五百三十六道 * 改善矣 F-buffer(Fragment-Stream FIFO buffer) * 像素著色程式無需要重新運算,即可繼續處理後一道指令;所以理論上 Shader 程式碼長度是無限長(將 Shader 程式碼斬件處理) * 這新 F-buffer 只會共後一回處理到的像素儉落來,伊只不是規个畫面。 * 改良了記持體控制單元 * 加入新的曲面法線貼圖(Normal Mapping)的壓縮技術,即三 Dc 三 Dc 是一種新的材質壓縮技術。伊會當提供幼路影像,而且減少使用記憶體頻闊。其實是採用 Normal Map 的技術,令 Texture 表面的光影效果閣較有質感。準講有一个三 D 模型原需要十五 , 零個多邊型疊出來,然後閣建立一个相𫝛模型,但是用一下 , 零個多邊型疊出來。三 Dc 技術就會共兩个模型的分別,愛存成 Normal Map。了後遊戲的時陣,只要用一上 , 零个多邊型,才閣運用三 Dc 存取 Normal Map 還元,就會當達成十四 , 零个多邊型的效果,減少使用的記持體頻闊。 * 加入新的 SmartShader HD、Smoothvision HD 佮 Hyber Z HD,加緊處理高解析度畫面 * SmartShader HD * Vertex Shaders-其六頂點著色單元,會當佇每一个周期控制兩个 Shader 做工課,效能比較 Radeon 九千八百 XT 懸出二倍。 * Pixel Shaders-暫存器上大 Texture 指令數目由三十二條增至五百十二條,Vector 指令數目及 Scalar 指令數目由六十四條增至五百十二條 * Smoothvision HD * 反線性過濾-使用者會當隨心選擇'雙線性過濾模式'抑是'多線性過濾模式'。當使用雙線性過濾,效能較好。當使用多線性過濾,畫質較好。使用者亦會當選擇混合模式,予振動衡量彼模式較好。上懸支援十六 X 反線性過濾。 * 加入新的頁框交錯全景反鋸齒(Temporal FSAA) 假使有相連紲畫面,並且標示講單數頁和雙數頁。才調顯示卡佇咧單數頁內面的負責 a 看起來的二 X FSAA 運算,佇雙數頁咧負責 b 看起來的二 X FSAA 運算。快速咧放送的時陣,敢若兩个形疊起來矣,變做四 X FSAA 效果。花二 x FSAA 的效能啦,就達到四 x FSAA 的畫質。 毋過無支援 DirectX 九九零 c 變成規个系列的致命傷。佮這个同時,NVIDIA GeForce 六 Series 當咧沓沓仔收復失地。其實上懸浮點精確度干焦二十四 bit,不如對手 NVIDIA GeForce 六 Series 所支援的上懸浮點精確度的三十二 bit,所以去予對手徙去「色水袂準」。 ==系列初期顯示卡型號== * X 八百 XT Platinum Edition-十六條管線,核心時脈:五百二十 MHz,記持體時脈:五百六十 MHz,記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元。因為 X 八百 XT 效果敢會赴六千八百 Ultra 而衍生出來的高頻版。 * X 八百 XT-十六條管線,核心時脈:五百 MHz,記持體時脈:五百 MHz,記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元原定對手為 GeForce 六千八百 Ultra * X 八百 Pro-十二條的管線,核心時脈:四仔七 MHz,記持體時脈:五百六十 MHz,記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元。原定對手是 GeForce 六千八百 GT * X 八百 SE-八條管線,六个頂點著色單元。主攻 OEM 市仔 * X 六百-四條管線,原定對手是 GeForce PCX 五千七仔五十分之五千七仔 / 六千六百 * X 三百-四條管線,原定對手是 GeForce PCX 六千兩百分之五千三百 TC * X 八百 GTO 鋪十二條的管線,核心頻率由廠商自訂,記持體頻闊為兩百五十六 bit , 六組頂點著色單元原定對手為 Geforce 六千六百 GT DDR 三,後來對手為 Geforce 七千三百 GT / 七千六百 GS / 七千六百 GT / 六千八百 GS X 八百 XT 內底有一億六 , 空萬粒電晶體。 後來,ATi 發現 X 八百 Pro 效能上並非六千八百 GT 的對手,X 六百 ( 九千六百 ) 亦不是六千六百的對手,推出新一代建基於 R 五百二十塊的顯示卡。 唯一一个著 NVIDIA 造成較大麻煩的型號是 ATI 作為懸 CP 值產品推出的 X 八百 GTO,這種十二管線的 X 八百成本較低,而且使用改良的製程,閣有機會破解成十六管線,咧佮 NVIDIA Geforce 六千六百 GT 的競爭當中占優勢,價數相差無偌大。以至於在後的時陣 NVIDIA 更新的 Geforce 七千三百 GT 佮七千六百 GT 的競爭中繼續會當保持一定的優勢,予 X 八百的低階產品成功延續兩代,實際上代替矣 X 六百 XT , X 一千三百 Pro 和 X 千六百 Pro 著陣矣 NVIDIA 前後兩代 DX 九九零 C 的產品。 ==了後顯示卡型號== * X 八仔五 Series * X 八仔五 PRO , 十二管線,取代 X 八百 Pro,佮 X 八百 XL 仝款,嘿手為六千八百 GT * X 八仔五 XT,取代 X 八百 XT * X 八仔五 XT PE,取代 X 八百 XT PE,經三擺小轉款總算取下效能之王寶座 * X 八百 Series * X 八百 GTO , 十二條的管線,對手是 GeForce 六千八百 GS * X 八百 , 十二條的管線,對手是 GeForce 六千八百 * X 八百 GT,即 X 八百 SE,因為 X 七百 XT 良率無好無法度捒出來共對手定做 GeForce 六千六百 GT * X 七百 Series * X 七百 Pro,效能挾佇六千六百 GT 佮六千六百之間 * X 七百 SE,因為六千六百 GT 佮六千六百之間有真大的效能分野,所以乎 X 七百 SE 效能亦挾著六千六百 GT 佮六千六百之間,比 X 七百 Pro 較慢咧 * X 五仔五 Series,因為當年九千五百五十的成功閣再推仝類型的顯示卡,毋過計畫並毋是講足成功的 * X 三百 HM,對手是 GeForce 六千兩百 TC [[分類: 待校正]]
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