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《'''Battle Spirits'''》為萬代出品的 CARDDASS 系列三十一周年紀念的卡片遊戲,自二空空八年捒出以來,已經捒出六十代 ( 加上 BSC 系列三十九代以及 CB 系列二十二代,攏總一百二十一代 ) 的擴充卡包佮六十三副的基本卡組。遊戲總設計師是 Mike Elliott。 ==基本的規則== ===遊戲準備=== * 進行遊戲的雙方著愛有家己的一副卡牌仔總數四十張抑是以上的卡組,卡組無上限,仝一个名的卡上濟三張。佇咧對戰開始的時陣雙方各有五个 core 作為性命值、ió-bih 區有四个 Core ( 一个 Soul Core 加三个普通 Core ) 佮四塊手牌仔。 ===勝利條件=== * 遊戲的目標是用手中的卡牌設法將對方的性命值降至零抑是以下,抑是迫使對手牌庫佇伊的回合開始的時陣無牌。 * 另外咧,若卡片效果佮規則有衝突,敢會以卡片效果為主。 ==遊戲概述== ===盤基/卡組(デッキ,Deck)=== * 一副卡組內著愛用四十張抑是以上的卡片所組成。 * 仝名的卡片,無論色水、卡片號碼的無仝,攏干焦會當上濟入三張。袂當入卡組,有卡片效果是這張卡片會當無停囥入卡組無上限。 : *《鋪醒》卡只要有其中一面的名無仝,著算另外一爿的名仝款,亦視作無仝卡片。 ====卡片種類==== Battle Spirits 內底有五種卡。遮的卡攏會使來𨑨迌對卡組抽牌仔所得,而且對手牌出牌。 '''Spirits''' * 通用來做攻擊對手佮阻擋對手的攻擊。 * 呼請 Spirits 時,咱愛支付倒上角所示的 Cost,了後囥咧 Lv . 一所需要的抑是以上的 Core 到 Spirits 上。 : * 若是 Spirits 上無 Core 的話,會去予人當做是「消滅」,抑若破壞時效果嘛袂當發動。 :'''契約 Spirits''' * 契約 Spirits 逐副卡組干焦會當放一種類。會當選擇佇遊戲準備時用公開予對手看閣加入手牌仔,因此效果遊戲準備時手牌會變成 ( 契約 Spirits + 三塊手牌,攏總四張 ) * 予被《契約煌臨》的契約 Spirits,作為煌臨元會當繼續發揮自身效果。若是耍厝的計數值來到一定數量抑是以上,會當發揮【OC】效果。 * 做契約 Spirits 予對手效果離開場地的時陣,會用得「魂狀態」留佇咧場頂懸。 : * 契約 Spirits 佇咧「魂狀態」袂當放 core 佇其身上,袂當做任何輕減,袂當攻擊抑是防禦,袂受指定這个狀態以外的效果影響,猶閣有發動效果 ( 除非卡片指定這款狀態下會當發動效果 )。 * 當佇咧「魂狀態」契約 Spirits 符合《煌臨》條件的時陣,會當直接《煌臨》佇咧「魂狀態」契約 Spirits 之上。 '''Brave''' * Brave 會當達成合體條件的 Spirit 合體,這个狀態予人叫做是 Brave Spirits,Brave 的效果、標誌、屬性佮 + BP 會追加於 Spirits 身軀頂。抑若系統佮名稱袂追加過 Spirits 身軀頂。 : * 通常逐隻 Spirit 干焦會當佮一隻 Brave 合體,但是少量 Spirit 會因為卡牌效果袂當合體抑是會當佮一隻以上的 Brave 合體。 * Brave 嘛會用得獨自留在場上當做普通 Spirits 使用。( 但是有的會寫袂當進行攻擊佮防禦 ) :'''異魔神 Brave''' * 有系統:「 異魔神」的異魔神 Brave 會當同時佮兩隻 Spirits 進行合體,有的部份異魔神 Brave 會因 Spirits 合體的時陣的左右位置無仝來發動無仝的效果。 * 異魔神 Brave 無論 Spirits 狀態時佮合體的時陣攏袂去予疲勞,同時 Spirits 狀態之下袂當攻擊抑是防禦。 :'''神話 Brave''' * 有系統:「 神話」會當佮創界神 Nexus 合體的 Brave 這號做「神話 Brave」。 * 神話 Brave 除了會當佮 Spirit 抑是 Ultimate 合體,創界神 Nexus 亦包含佇合體條件內底,有擁有【スピリット 合體當中】(Spirit / Ultimate 合體當中)和【ネクサス 合體當中】(Nexus 合體當中)的效果。 '''Nexus''' * Nexus 佇配置了後會一直留咧場上,一直至予人破壞為止。 * 佮 Spirits 無仝,Nexus 一般情況下敢會使毋免囥 Core,就會當留在場上並發揮其效果。 :'''創界神 Nexus''' * 創界神 Nexus 有系統:「 創界神」,是一種「干焦接受以創界神 Nexus 為對象的效果」的特殊 Nexus;仝時創界神 Nexus 上的 core 干焦會曉因為家己的【神託】抑是按怎創界神 Nexus 為對象的效果增加,猶閣因為有創界神 Nexus 對象的效果若使其頂懸 core 減少。 * 創界神 Nexus 除【神託】閣有以上效果外,閣另外有上少一種、數量為兩个的效果,包括講【神技:\ *】、【 神域】、【 扳神:\ *】( \ * 為將創界神 Nexus 頂懸的 core 徙到空間的數量,而且上無為一 )。 : * 無仝的創界神 Nexus 所擁有【神技:\ *】、【 神域】抑是【扳神:\ *】會無仝的效果。 * 部份創界神 Nexus 有特殊的神標誌,會當佇特定的情形下用做六種屬性減輕標誌。 :'''創界石 Nexus''' * 創界石 Nexus 有系統:「 創界石」,是一種「干焦接受以創界石 Nexus 為對象的效果」佮無持有標誌的特殊轉醒 Nexus;仝時創界石 Nexus 上的 core 干焦會曉因為家己的【解封】抑是其他以創界石 Nexus 為對象的效果增加,閣因為以及創界石 Nexus 對象的效果若使其頂懸 core 減少。 * 創界石 Nexus 除【解封】閣有以上效果外,閣另外有的《鋪醒》和【神祕】兩个效果。 : * 無仝的創界石 Nexus 所擁有《鋪醒》和【神祕】會無仝的效果。 *《鋪醒》後,創界石 Nexus 會反至卡牌後壁面,變做一般的異魔神 Brave 抑是 Spirits ( 現此時兩个人會當受著任何效果影響 )。 '''Magic''' * Magic 佇支付費用了後會當發動效果,但效果發動了後需要共囥去墓仔埔。 * Magic 通常有一个抑是講以上,而且發動時機無仝款的效果 : * 藍色波浪紋的效果只通佇主要階段使用,黃色爍爁的效果會當佇主要階段 / Flash 時間使用。 '''Ultimate''' * 比 Spirits 閣較強力,毋過有著作為限制的無仝款呼請條件。 * 有特殊的究極標誌,會當佇特定的情形下用做六種屬性減輕標誌。 ===晶核(コア,Core)=== 另外能量,為對戰者使用卡片能力的時所需付出的應對代價、使用卡片抑是提升等級的時陣需要的物件。 '''Soul core(ソウルコア)''' * 逐个耍家佇每一場戰鬥內底干焦一个特別的晶核,佇二空一五年四月十一開始逐加,而且這成為著對戰開始的必須愛配置。 * 自起始卡組【鋪國紅蓮】( SD 二十九 ) 和擴充包【火烌第一章】( BS 三十一 ) 起,部份卡牌仔有根據 Soul core 敢是位佇特定位置,抑是對某特定的位置將 Soul core 轉去到特定的所在發動的效果,因為增加 Battle Spirits 的戰略性。 * Soul core 嘛會受著 core 移除效果影響,但是除了將全部 core 徙掉的效果外,發動效果的𨑨迌者會當選擇是毋是徙振動 Soul Core。 * 拄好需要對以 Soul core 維持上低的等級的晶核所需數的卡的上的 Soul core 轉移到其他的時陣,會當用目標上的晶核進行交換,而且無當做予人消滅。 ===場地配置=== '''卡組(デッキ,Deck)''' * 耍厝的卡組會囥佇遮。 '''性命值(ライブ,Life)''' * 囥佇這个晶核,可以做性命值。 * 所以這搭遮的晶核袂當用於支付的費用,只會當透過承受傷害抑是卡片效果減少佮增加其數量。 * 性命值減少的時,晶核通常會徙到下跤的 ió-bih 區。 * 做此區域的晶核數量做零,耍家會即時敗北。 '''ió-bih 區(リザーブ,Reserve)''' * 囥佇未使用的 Core 的所在。佇每一个回合的回複階段的時陣,所有咧廢棄區的 core 會徙到這个所在。 '''廢棄區(トラッシュ,Trash)''' * 正中國的區域用著欲囥被破壞的卡佮已經發動效果的 Magic * 正下跤的區域是用晶核支付費用了後,晶核暫時囥的場所。 '''場地(フィールド,Field)''' * Magic 以外的卡攏總支付費用了後需要囥佇遮。 '''爆烈區(バースト,Burst)''' * 佇二空一一年九月十六開始追加的新區域。 * 𨑨迌家會當共有 Burst,Burst 踅箍,抑是 Soul Burst 的卡反爿蹛佇遮。 * 佇二空二空年五月起,「 煏開」的位置不再是場地上,是變更為「煏開區」( バーストエリア ),佇咧煏裂的狀態期間解決煏開效果的位嘛變閣較煏開區。因為這个變更,已經設置的煏裂袂使閣受著以場上卡牌為對象的效果影響。 * 佇二空二一年四月二十六起,推出新的效果「幻影 ( ミラージュ )」。 佇主要階段支付「幻影」需求的費用了後,會當由手牌仔內底將正面向頂懸設置佇煏裂區的效果。 * 所以,佇咧煏開區每回合會當各設置一張閣有幻影的卡片佮一張相對有爆裂的卡片一擺。同時設置兩塊時,將幻影卡重疊咧必卡頂懸。 '''空間(ボイド)''' * 遊戲版圖外的一个區域,用佇咧遊戲無用佇咧遊戲的 Core 的所在。 * 耍厝每回合的 core 階段會當共一粒 core 追加至 ió-bih 區。 '''手牌(手札)''' * 遊戲版圖外的一个區域,用𨑨迌厝卡組抽取卡了後無使用的卡牌的所在。 * 耍者每回合的抽牌階段會使對卡組抽取一張卡到手牌。 * 手牌數量無上限。 '''手邊(手元)''' * 遊戲版圖外的一个區域,用著囥因為囥效果被囥到位「手元」的卡牌。 * 佇𨑨迌家己面頭前公開的卡牌,除非有特別列明的效果,抑無攏會當做牌仔的使用。 '''計數區(カウントエリア)''' * 用新推出的雙面卡耍法 " 轉醒 " 以及 " 契約 " , 卡片因為規則抑是效果會當增加 core 到這个區域,計數區會是發揮某一寡效果的條件 * 此區域的 core 無計算入來,無指定這个區域以外的效果影響、使用 ===回合流程=== 相戰以回合計算,一个回合共分做以下七个階段 : *'''開始階段'''𨑨迌物仔宣告轉合開始的階段。 *'''Core 階段'''耍厝對空間(ボイド)共一粒晶核追加到 ió-bih 區的階段 *'''抽牌仔的階段'''耍家對卡組抽一張卡的階段。 *'''復階段'''場地上的卡全部變做是回復狀態,共廢棄區的晶核徙到 ió-bih 區的階段。 *'''主要階段'''𨑨迌物仔會使呼請 Spirits、Brave、Ultimate , 配置 Nexus、Burst、幻影卡,使用 Magic 的階段。 *'''攻擊的階段'''𨑨迌厝會當進行攻防的階段。攻擊階段的流程順序會當分做下部份 : : * 攻擊宣言該回合的𨑨迌家疲勞一隻 Spirits 抑是 Ultimate,才會下達攻擊指令 * Flash 時間耍家會當佇這个時陣使用 Magic 的 Flash 效果佮其他卡的效果,加強攻勢抑是防礙對方的攻勢。Flash 時間由防守方開始,然後雙方輪流用直至雙方攏毋免。 * 防守宣言被攻擊的𨑨迌家可選擇疲勞一隻 Spirits 抑是 Ultimate 進行防禦,抑是選擇用性命值承受傷害 ( 港譯做「用性命值硬接!」) * Flash 時間佮頂懸的 Flash 時間仝款。去予人攻擊的𨑨迌者選擇用性命值承受傷害的話,這个部份會去予人略去。 * 戰鬥計算予人攻擊的𨑨迌家選擇用性命值承受傷害的話,這个部份會去予人略去。 * 戰鬥處理 *'''結束階段'''𨑨迌物仔宣告轉合結束的階段。 除了頭一回合跳過'''Core 階段'''佮'''攻擊的階段'''抑是受著卡片效果的影響毋通做伙進行某一寡階段外,即使啥物也無欲做也袂使省略家己的階段 ==用語== ===卡片相關=== '''色水(色)''' * 卡片的屬性色水,分為著、紫、綠、白、黃佮藍六種色。部份卡片本身抑是佇合體了後會出現超過一種色水的屬性,這號做「摻色」。 * 卡片的戰徽形態,分為著、紫、綠、白、黃、藍、究極 ( 金色 ) 佮神 ( 水滴 ) 八種。 * 六个色水各有特色,𨑨迌厝會當根據家己的風格選擇適合的色水建構家己的卡組。 各屬性特點: * * 紅屬性:誠𠢕攻擊,破壞卡片佮抽牌仔。 * * 白屬性:大主大意,共對手卡片倒轉手牌抑是牌組。 * * 紫屬性:會當徙掉對手 core,對墓仔埔復活遮的效果。 * * 綠屬性:誠𠢕增加家己的方 core,疲勞對手等等效果。 * * 黃屬性:誠𠢕運用魔法,注重戰術技巧,會當回復性命值。 * * 藍屬性:大主大意妨礙對手行動,會當破棄對方牌組。 '''費用(コスト,Cost)''' * 卡片召喚所需要的晶核數。 '''標誌(シンボル,Symbol)''' * 攻擊的時陣會當減對手的性命值的數。會當用佇減輕支付費用。 '''減輕標記(輕減 シンボル)''' * 有效時作為召喚費用會當減少使用 core 數,逐个減輕標記需要佇場頂懸有一个佮減輕標記仝款色水的戰徽才會當當做有效,啊若一場頂懸的戰徽干焦會當令一个減輕標記有效。 '''BP''' : Spirits 的戰鬥力。戰鬥時,BP 較低的 Spirits 會去予人破壞去,若敵我雙方的 Spirits BP 若仝款,兩爿的同齊被破壞。 '''級數''' : 分為 LV 一 ~ LV 六,會當透過閣囥較濟的 Core 提升等級。 * Spirit 的上低等級是 lv 一,上高級是 lv 四。 * Ultimate 的上低等級是 lv 三,上高級是 lv 六。 '''系統''' * 卡牌的種族總稱。( 亦存在擁有加於一種系統的卡片 ) * 𨑨迌厝嘛會當根據家己的風格選擇適合的系統建構家己的卡組。 '''稀罕有度'''卡牌中有無仝的罕有度,是佇抽著該卡的機率參考指標。 佇咧稀罕有度中有懸低之分,分別是以下各種: *'''十 th X'''( 十 thX Rare , 十週年 X ) *'''XX'''( XX Rare , 俗稱 Double X ) *'''鋪醒 X'''( TX Rare ) 雙面卡 *'''契約 X'''( CX Rare ) *'''X'''( X Rare ) *'''M'''( Master Rare ) *'''鋪醒 R'''( TR Rare ) 雙面卡 *'''R'''( Rare ) *'''U'''( Uncommon ) 這馬取消矣 / 統一為 common *'''C'''( Common ) : * XX Rare 是由擴充包【火烌第一章】( BS 三十一 ) 起開始出現的稀罕有度,其稀罕有度比 X Rare 閣較懸。 : * Uncommon 自擴充包【十二神皇編頭一章】( BS 三十五 ) 已經取消矣。 另外有限定商品抑是附屬商品專用的稀罕有度,例有'''P''','''CP''','''EX''','''SJ''',其中稀罕有度為著'''PX'''的卡干焦佇咧公式比賽內面抑是大賽的場中才會當得著。 ===相關=== '''回復狀態''' : 就干焦這个狀態的 Spirit / Ultimate / Brave 會當阻擋和攻擊。 '''疲勞狀態''' : 陷落疲勞狀態的 Spirit / Ultimate / Brave 袂當阻擋和攻擊,此狀態的 Nexus 亦能發揮效果。 '''重疲勞狀態''' : 陷落重疲勞狀態的 Spirit / Ultimate / Brave 袂當阻擋和攻擊,會當看做疲勞的狀態,猶毋過需要回復兩擺才回復到回復狀態。 '''攻擊(Attack)''' : 利用咱場上的 Spirit / Ultimate / Brave 攻擊對手,該戰魂佇攻擊後會進入疲勞的狀態。 '''防禦(Block)''' : 予場上的 Spirit / Ultimate / Brave 進行防禦抑是阻截,該戰魂咧防禦後會入去疲勞的狀態。 ==Battle Spirits 動畫系列== '''長篇動畫''' *《Battle Spirits 少年突破馬神》 *《Battle Spirits 少年激霸彈》 *《Battle Spirits Brave》 *《Battle Spirits 霸王》 *《Battle Spirits Sword Eyes》 *《上蓋強河溪究極 ZERO Battle Spirits》 *《Battle Spirits 火魂》 *《Battle Spirits Double Drive》 '''網路短篇動畫''' *《Battle Spirits Saga Brave》 *《Battle Spirits 赫盟的加雷特》 *《Battle Spirits Mirage》 ==電子遊戲的產品== * Battle Spirits Digital Starter ( 二空一空年八月初五,DS / 三 DS ) ==外部連結== *(日本語)Battle Spirits 日本官方網站 *(繁體中文)Battle Spirits 台灣官方網站 *(繁體中文)Battle Spirits 台灣官方專頁的 Facebook 專頁 *(日本語)Battle Spirits Digital Starter 日本電子遊戲 DS 官方網站 [[分類: 待校正]]
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