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'''Bezzerwizzer'''是一款智識競賽類的遊戲,𨑨迌厝通過回答問題向前徙棋子,頭前踅翻頭一禮拜轉來到原點的獲勝。 本遊戲名稱來源於德語 Besserwisser:besser,好的較級啦,意思是閣較好啦;wisser 對動詞源於動詞 wissen,知啦,嘛變做一種人講;合起來意思就是成做知影閣較濟的人、閣較有智識的人。 ==道具== '''棋盤''':每一爿六格,把二十步,棋子由順時針方向咧行; '''小棋盤''':四个格仔,對左到正依次為著勝行一步到四步; '''隊伍棋子''':紅黃藍青四色的隊伍一粒代表棋子,兩粒 b 棋子,一粒 z 棋子; '''問題類別棋子''':二十粒烏底白字; '''布袋''':用佇咧搖泏的問題類別棋子; '''問題紙牌''':規百張的問題紙牌,正面有各類問題,後壁面是講相允答案; '''使用指南''':非常詳細使用指南。 ==𨑨迌法== 遊戲開始逐隊得著四粒隊伍棋子,代表棋子置佇棋盤的起始處,b、z 棋子收好。 共二十粒的問題類別棋子囥入布袋幌幌,才由各隊伍依次抽取四粒佮家己區域的小棋盤,會當揤家己對相關智識的把握對倒爿往正爿囥,答對題目的獎勵步驟依次增加。 順時針方向由頂頭為下家念問題紙牌頂懸相應問題類別的問題,由後家來回答。 由上家翻轉問題紙牌公布答案,逐家反轉已經回答的問題類別棋子。 回答正確獎勵小棋盤問題類別棋子頂面的進步;回答錯誤原地不動。 z 棋子用法:當你欲回答問題的時陣,會用得使用 z 棋子,用當前的問題類別棋子佮別的隊伍交換其未使用的任意問題類別棋子,了後回答交換著的問題類別問題。 b 棋子用法:當其他的隊伍聽了題目欲回答的時陣,會用得 b 棋子,𤆬頭起先使用的隊伍得著佇原隊伍回答了後問題了後才閣再回答的機會,講著會當進相應步數,脫箠倒退一步。 ==問題類別== 建築:建築物,建築師閣有設計師。 藝術佮舞台:藝術家,畫家,雕塑家,劇院佮歌劇院。 商業世界:公司,商界人士,產品,商標佮廣告。 社會:立法,教育,勞工市場,機構佮協會。 設計的:時裝,家具,室內裝飾,家居設計。 電影:標題,演員佮角色。 食物閣有飲料:好料,葡萄酒,bì-lù,國際美食佮配料。 地理:國家,城市,海洋。 歷史:歷史人物,地點佮事件。 人類:生意學,改破學,心理學,醫學佮生活。 外語:外來詞,成語佮熟語。 文學:題名,對者,哲學家佮文學人物。 音樂:藝術家,作曲家,標題佮概念。 性質:動物,植物,自然佮環境。 政治:政治家,各締約方,組織和政府的形式。 科學:物理,化學,數學佮天文學。 體育佮遊戲:運動員,體育,遊戲佮記錄。 技術:科技,太空旅行,計算機,工藝佮工具。 傳統佮信仰:宗教,神話,傳統,風俗佮習慣。 媒體:電視收音機節目,新聞,報導。 ==參考資料== * 遊戲官網 * 咖啡色舊筆記德國人飯後耍的桌遊「知多少」Bezzerwizzer * [一] * [二] [[分類: 待校正]]
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