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'''偶像之心有限責任公司'''(英語:Idol Minds , LLC,二空一七年起用品牌名'''Deck Nine'''、'''Deck Nine Games''')是總部設佇科羅拉多州威斯敏斯特的美國遊戲開發商,由美國索尼互動工作室前雇員馬克 ・ 里昂斯佮斯科特 ・ 阿金斯佇一九九七年四月創立。工作室初期開發 PlayStation 主機遊戲,後在二空一七年五月將品牌閣較出名「Deck Nine」,專注開發以劇情為導向的遊戲。公司總裁兼做頭色技術官為里昂斯。 ==沿革== 偶像之心由遊戲程式師馬克 ・ 里昂斯佮遊戲美工斯科特 ・ 阿金斯創辦。兩个原是聖地牙哥美國索尼互動工作室的雇員,尾仔隨著里昂斯舉家搬到科羅拉多州,佇咧一九九七年四月初一佇咧科羅拉多州波德成立公司。二空空七年十一月,佇布娃系統的遊戲《痛楚》發行,為公司積抾大量的知名度,獨占二空空八年 PlayStation Network 下載榜鰲頭。二空空九年十月,公司裁掉四十六名員工中的二十六人,消息人士指《痛楚》的發行商索尼互動娛樂是公司唯一的資金來源,因為對方縮減預算,公司只好做出裁員決定。佇二空一一年電子娛樂展上,索尼互動娛樂公布《暗烏破壞神》風格動作角色扮演遊戲《廢墟》(_ Ruin _)偶像之心佮互動娛樂旗下的聖地牙哥工作室開發。後來就遊戲更加名做《戰士岫穴》,偶像之心佇二空一二年四月退出專案。仝年暗的時陣,偶像之心欲開發重心斡徙去免費𨑨迌手機仔遊戲,而且《戰士岫穴》終其尾二空一三年七月取消。二空一五年八月,偶像講中心通過 Kickstarter 平台發起群眾募資活動,為《快門蟲》(_ Shutterbug _)的開發工作籌資四十萬美金,但十工內只籌到兩千九百七十三美金,開發工課宣告取消。 二空一七年五月三十一號,偶像之心宣佈專注開發劇情向遊戲,而且改用品牌名「Deck Nine」(九號甲板), 致敬一九八三年遊戲《墜落》的同名船甲板。公司打造「StoryForge」工具包,為「一个廣受好評的遊戲品牌開發新作」。 二空一七年電子娛樂展期間,發行商史克威爾艾尼克斯宣布 Deck Nine 當開發二空一五年遊戲《奇妙人生》的前傳《奇妙人生:風暴進前》,其中第一章的內容佇二空一七年八月發行。二空一八年九月,Deck Nine 佮史克威爾艾尼克斯合作開展新專案,就是後來的《奇妙人生:本色》佮《奇妙人生重製典藏版》,其中《重製典藏版》包括講《風暴前一暝》佮《奇妙人生》原版的重製版,二空二一年三月由史克威爾艾尼克斯公佈,按算仝年九月份發行。科羅拉多州經濟開發佮國際貿易辦公室(Colorado Office of Economic Development and International Trade)為支援激勵 Deck Nine 發展,抵免了兩百五十萬美金的就業增長稅收,同時佇二空一七年佮二空一八年分階段為《本色》的製作撥出十五萬美金補貼。 ==開發遊戲== ===偶像之心的時期=== ===Deck Nine 時期=== ==參考資料== ==外部連結== * 官方網站 [[分類: 待校正]]
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