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《'''遺蹟保衛戰'''》(英語:Defense of the Ancients), 通常簡稱'''DotA''',中文嘛譯'''刀塔''',是以《魔獸爭霸 III》資料片《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》為基礎製作的一系列角色扮演(RPG)類型自訂地圖。 第一張 DotA 地圖《RoC DOTA》是由作者 Eul 創作的源自星海爭霸的一个 RPG 嘿戰地風雲圖,但是了後該地圖停止換新。佇咧這个時陣,有其他的作者閣繼續更新 DotA 地圖共徙栽到《魔獸爭霸》,其中各自添加無仝的遊戲元素。隨後有人咧製作矣包含各個 DotA 版本的英雄的地圖:Defense of the Ancients : Allstars(簡稱 DotA Allstars), 現此時的 DotA 一般指 Defense of the Ancients : Allstars。這馬乎 DotA Allstars 是上時行的 DotA 類地圖,嘛是世界上上流行的魔獸 RPG 地圖。DotA Allstars 是一个重視對抗的角色扮演遊戲。遊戲目標是佇隊友的合作下,按照一定的順序摧毀對方的基地;抑是有一方全部退出遊戲。遊戲內底嘛是有人工智慧所控制的單位。 這个地圖使用《魔獸爭霸 III》地圖編輯器開發。有真濟人參與這張地圖的開發,這馬主要的開發者的號伊是「IceFrog」。 二空空五年,DotA Allstars 已經成做世界電子競技大賽(WCG)亞洲杯頂的一个比賽專案。 IceFrog 尾仔加入美國遊戲公司 Valve 開發矣紲作 DOTA 二,佇二空一三年正式發行。 ==遊戲開發== ===Eul 時期=== DotA 地圖以《星海爭霸》地圖「萬世浩劫」(Aeon of Strife)為基礎,頭一版的 DotA 佇二空空三年由地圖製作者「Eul」發布。上代先的 DotA 地圖內底的英雄技能佮捷規遊戲中的英雄技能並無差別,但五 V 五个創新遊戲模式猶原得著𨑨迌家的喜愛。現此時的 DotA 干焦三十二个英雄佮三十九个物品。佇咧《魔獸爭霸 III》的資料片《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》發佈了後,地圖編輯器會當閣較幼路來定製物品、技能、模型佮貼圖。了後 Eul 製作了寒冰霸權版的「Defense of the Ancients : Thirst for Gamma」了後就閣較無換新地圖。為紀念 Eul 的古早貢獻,DotA Allstars 中間有一件物件予人號名做「Eul 的神聖法拐」( 即「Eul's Scepter of Divinity」, 佇咧 Icefrog 時期號名)。 現此時有無仝款的作者佇各自的版本內底增加無仝款的新英雄、物件佮特性。史蒂夫 ・ 費克將各種 DotA 地圖的版本中的一寡英雄聚集製作變做 DotA Allstars。 ===Guinsoo 時期=== 史蒂夫 ・ 費克(號做「Guinsoo」)繼續開發 DotA Allstars;這个版本最後變做主流行本。事實上,這馬簡稱做 DotA 的地圖攏指 DotA Allstars。史蒂夫 ・ 費克講當伊開始開發 DotA Allstars 時陣伊想袂到最後會變做按呢流行,伊的目的只是欲為著欲解決其他的版本的各種 Bug 並且製作一个趣味的版本佮朋友分享;成功的遊戲類型啟發伊設計一个新的名,伊認為有一種新的遊戲類型。Guinsoo 佇伊更新地圖的過程當中始終優化地圖,提高其速度。佇這段時間內底,大約十个地圖製作者創建了一个叫「九 nid」的論壇。史蒂夫 ・ 費克增加一个物品組合系統以幫助耍的物件閣較強大能力的英雄,嘛增加一个需要一个隊伍才會當拍敗的強大 Boss「Roshan」(以伊的保齡球的號名)。 自史蒂夫 ・ 費克開始維護 DotA Allstars 了後,伊添加做對敵方的時陣的配音,了後該地圖一直咧換新,保持遊戲的活力。 史蒂夫 ・ 費克使用一个 Battle . net 頻道成做 DotA 佮𪜶交流的所在,猶毋過 DotA Allstars 無咧討論交流的官方站點。DotA Allstars 的 Clan 戰隊—— TDA , 提議設立一个專門的網站,以取代無方便的更新。TDA 的成員史蒂夫 ・ 梅斯康(號做「Pendragon」)二空空四年十月十四號創建了官方社區—— dota-allstars . com。。 大約有十个人創建了頭一个半官方性質的論壇,了後閣創建第一个 DotA 聯盟—— Clan TDA,當初時的地圖版本是五堵八四。了後 International Gamaing Syndicate(IGS)開始舉辦官方認證的 DotA 比賽因為耍遊戲的人愈來愈濟,「 Guinsoo」開始尋求其他地圖製作人幫助(包括講 Icefrog)。 地圖版本佇大約六堵零零的時陣,副組長(Pendragon)因為和組長(Guinsoo)的衝突退出這个社團,從而且造成老社團一段時間的管理混亂,現此時的工課組開始瓦解。 除了上大的 Boss 以史蒂夫的保齡球名「Roshan」號名以外,共紀念嘿 DotA Allstars 的貢獻誠大,也有一件物件被用史蒂夫的號做號名——「Guinsoo 的邪惡鍥仔」(即「Guinsoo's Scythe of Vyse」, 佇咧 Icefrog 時期號名)。 Guinsoo、Neichus 和 TerrorBlaze 等人製作了六交零空佮六建零一版本了後停止矣著 DotA Allstars 的開發。現此時遊戲內底包括六十九个英雄。 ===IceFrog 時期=== 佇史蒂夫 ・ 費克停止開發了後,冰蛙(IceFrog)對版本六交零二開始接,一直到這陣猶閣佇咧為地圖做工課。伊添加新功能、英雄佮修正,每一个版本攏附帶更新記錄。IceFrog 拒絕接受採訪;干焦通過伊使用電子批評將地圖發送到 getdota . com 佮地圖載入畫面中的號做才會看著 IceFrog 是地圖的作者。這馬乎 Icefrog 通過個人 Blog 佮耍𪜶交流、回答耍家對伊佮對遊戲的問題。伊嘛會報一寡仔咧欲發佈的地圖版本,包括新的英雄佮物件。Icefrog 較會接納伊人意見,真濟新的物件就是經過討論創作出的。 DotA Allstars 的開發測試團隊並無大,佇遊戲製作的時陣有一定優勢,若咧試的時陣也帶來了諸如測試無完整的麻煩。 DotA Allstars 通過官方社區維護。𨑨迌家能發表對新英雄佮新物品佮其他向地圖添加元素的齣頭。𨑨迌家貢獻圖示佮英雄描述並且創建遊戲載入畫面的插圖,並且對已經存在的英雄佮物品認真提供意見;IceFrog 一旦改變一个新英雄了後無到兩禮拜,新版本的地圖會發佈。地圖的人工智慧版本嘛發佈矣。Pendragon 繼續維護 dota-allstars . com(自二空空九年四月起站點有一百五十外萬註冊用戶並且每個月有一百萬的訪客)。 了後,因為乎 Pendragon 佮一寡人欲將 DotA Allstars 共商業化的產品,而且 IceFrog 猶原想欲保持 DotA Allstars 的免費,所以伊出帆矣 dota-allstars . com 而且開始佇家己的網站頂懸繼續開發遊戲。二空空九年十月初五,IceFrog 加入去矣 Valve 而且有一支開發團隊,將進一步完整 DotA 的遊戲體驗。 ===《魔獸爭霸 III》的制約=== DotA Allstars 本身以《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》為基礎,雖然開發的成本降低,但是嘛受著《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》的制約。因為暴雪娛樂著《寒冰霸權》猶閣有其地圖編輯器的繼續更新,DotA Allstars 有當時仔需要大幅重寫程式碼。而且《寒冰霸權》對自訂地圖的大細袂使超過四 MB 的限制一度予製作團隊必須優化程式而且必須趕緊少地加入定製作的遊戲元素。猶毋過《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》更新到一分二四就已經共地圖容量提升到八 MB,這代表一支二三以下的版本較早對地圖容量限制而無法度做到的修改已經破除,現在已經會當共閣較濟的元素加入 DotA Allstars。 另外一方面嘛有觀點認為目前 DotA Allstars 尚無達到《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》的地圖限制。佇咧去除傷有程式的碼度佮傷過份的模型等一个內容了後,佇現有的地圖限制下加入較濟的元素是完全可行的。 總講最後魔獸爭霸上的 DotA 已經停止版本的更新,而魔獸爭霸 ia̋n-jín 帶來的機制嘛咧紲接作 Dota 二中每步被拍破。 ===中文版本=== 二空空五年六月,Heintje 漢化矣 DotA Allstars 六孵一二,了後亞洲中國地區嘛成立少數戰隊,舉辦幾場的比賽。啊若一个叫做 DotACN 網站,佇二空空八年三月十八發布 DotA Allstars 六腑五一中文版,而且對這个版本到了後的六更五四 B 煞因為中國國內大多數遊戲對戰平台以《魔獸爭霸 III》一孵二空 E 進行遊戲才去搪著阻礙—— 物品會當佮無仝英雄交換重複使用,而且《魔獸爭霸 III》一孵二二煞袂使按呢做。了因為爭議,所以乎 IceFrog 成立了官方的漢化組,由 Heintje 做組長。佇咧彼陣,中文版本的 DotA Allstars 新版發佈的時陣,大部份耍家並袂閣較新伊。 ===外圍工具=== 因為乎《魔獸爭霸 III》的自訂地圖無提供一寡功能(匹配耍家佮連接速度等等), 𨑨迌風開發各種各樣的程式用來維護 DotA。比如講 ping 耍厝的位置佮排除特定耍厝的外部工具。戰隊和隊員如果 TDA 維護𪜶家己的官方規則佮制度,並且會當佇「banlists」中去踢出去耍厝裡。 ===其他遊戲內底的版本=== 佮其他遊戲內底嘛做出 DotA,不如講 DotA 已經成做一種遊戲模式,即 MobA。二千空一十二千空二十年間,出現了真濟類 DotA 遊戲。 佇仝款暴雪開發,而且本底就佮 Dota 遊戲模式有淵源的星海爭霸 II:自由之翼啦,嘛出現矣耍家模組的 DOTA:帝國聖地風暴(後改名做風暴紀元)。 暴雪上代先想欲開發一个官方版本的 DOTA,暴雪全明星,毋過後來佇完善遊戲機制了後,已經脫離去矣 DotA 套路,該遊戲成為著暴雪英霸。 超神英雄一開始咧遊戲以及 DotA 差不多完全仝款,尾仔漸漸獨立發展。 第二代 Dota 目前已經放出公測版本,名是 Dota 二,開發商為 Valve,並且有達到數百萬美金的比賽。因為魔獸爭霸 III 的技術缺點譬如講外掛、機制限制,Dota 二的版本已經領先於原有 DotA,佇咧 IceFrog 無閣再換新 DotA 以後,閣轉去矣彼个開發者啊閣有無仝款的版本的格局。 佇咧 Dota 二的遊戲大廳內底,嘛有足濟耍家模組的 DotA。 ==遊戲內容== 佇咧《魔獸爭霸 III》中對戰策略一般圍踅選擇佮加強英雄,使用其他單位支援英雄。輸贏的關鍵通常攏著愛看英雄。佇咧 DotA 中只要求耍家控制英雄對戰。 DotA Allstars 佮傳統即時戰略遊戲注重資源的收集佮基礎建築無仝款,是予耍家控制一个強大而具有獨特能力的英雄。隨著版本的更新閣有相應的劇情,這馬以分做近衛軍團(Sentinel)、 天譴軍團(Scourge)佮中立生物,抑若英雄嘛隨之增加百外个。DotA 允准上濟十个𨑨迌家以五對五的方式進行競賽,此外猶會當佇咧十人以外加入上濟兩名裁判員(旁觀者), 某寡非正式的場合嘛會當看著減佇五个人的較少人數的對抗。耍𪜶被分做二隊,近衛軍團(佇遊戲內底採用夜精靈的介面佮語音)佮不死族天譴軍團。其中近衛軍團的主基地設佇地圖的倒落去,而天譴軍團的主基地是在地圖的正上角,地圖有三條主要路途連通雙方,逐條路攏沿途予兩方各設三个防禦塔,三條路中央閣有幾若條支路會用得連通。遊戲的勝利條件就是摧毀對方的沿途防禦塔了後,摧毀𪜶的中心建築(近衛軍團佮天譴軍團的中心建築分別為「世界之樹啦」和「寒冰霸權」)抑是對手退出遊戲。遊戲時間通常會佇三十分鐘到五十分鐘之間。 逐个耍家控制一个英雄(一个具有強大能力的單位)。 佇咧 DotA Allstars 中,𨑨迌家會當按照模式來選擇具有無仝款的戰術的英雄。遊戲需要耍一寡團隊合作得著勝利,一个隊員真歹取得勝利。毋過,對少數英雄來講(𪜶通常講號做後期英雄), 只要有夠額的時間佮金錢,煞也有可能一人搝本方的贏面甚至反敗做贏。 因為遊戲圍踅加強個人英雄,伊無需要如傳統彼即時戰略遊戲彼般直接參與資源管理佮基礎建設,所以較《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》比較,DotA 有真濟戰術,隨機隊友來進行的遊戲當中並毋是真注重全局戰略層面的控制,是閣較強調局部的戰術配合;啊若佇咧戰隊的比賽當中,任何一个有關全局的細節攏必須得著重視,有真濟場比賽優勢方佇疏忽之下抑是佇大局方面出現錯誤,致使䆀勢方在金錢,級數,裝備方面大落後情況下獲得勝利。通過刣死電腦控制的普通單位抑是中立單位得著經驗佮金錢;當累積有夠額的經驗,英雄的等級會使增強,會當得著技能的點並加強家己屬性。這攏會用提高英雄的能力佮攻擊。遊戲毋免來採集金錢,除了由系統提供的定期收入,閣會當迵過刣死敵方單位、敵方英雄、中立單位、摧毀防禦塔佮獲取助攻獎勵獲得金錢。𨑨迌家英雄陣亡了後,佇復活的時限了後自動復活,同時嘛會當用金錢直接復活英雄。 一般的 DotA Allstars 遊戲攏五人對抗五人的比賽。遊戲需要隊友的默契配合。規个隊伍欲共同決定英雄陣容、戰術安排、偷襲、落跑、戰鬥的地點的選擇、進攻佮防守策略的安排,也欲考慮宏觀的戰略安排,又閣拍贏局部戰爭。通過金錢,𨑨迌物仔會當買物仔,增強家己英雄的能力。𨑨迌厝通用遮的金幣來強化𪜶的英雄,抑是得著某一寡特殊的能力。購買的物件對遊戲戰術有真大的影響。 ===平衡性=== 《 魔獸爭霸 III》中,英雄的屬性予人設置做三類,即力量型、敏捷型佮智力型,而且 DotA Allstars 英雄會當超過升級、買裝備的途徑了加強。啊若無仝英雄之間的能力、技能等需要互相配合,單一个英雄能力的懸低並袂當主宰規場比賽,往往需要團隊來合作。因此每一个隊員的屬性、技能、物品佮配合攏會當影響比賽的勝負。會當按呢講,每一个細節的共控攏會直接抑是間接影響著規場比賽的輸贏。 DotA Allstars 的眾多元素佇咧一定程度上帶來平衡性問題,這寡問題需要根據耍厝的反饋來修改。 自六嬸五六版本了後遊戲內底除了初級回復性的物品會當交換,其他的物件無允准交換(這个交換無任何的效果), 聖劍等死亡了後落落來的物品除外。按呢限制矣依賴裝備的英雄。 英雄具有較懸的攻擊力佮技能,一場遭遇戰通常佇幾秒鐘的時間內就會當決出輸贏。耍厝需要觀察隊友、敵人位置、決定技能釋放時機佮家己的位置,這就需要耍家保持注意力,嘛為遊戲增加難度。 ===遊戲模式=== 佇咧《魔獸爭霸 III》中的小酒館會當予耍厝內選擇中立英雄,啊若佇咧 DotA Allstars 的預設模式內底使用酒館做其選擇英雄的建築(一般的《魔獸爭霸 III》遊戲中是「祭壇」)。 有真濟酒館供𨑨迌家選擇英雄,為著欲平衡,這馬的版本無閣限制英雄陣營的選擇,如近衛軍團也會使使用天譴的英雄。 DotA Allstars 提供真濟遊戲模式,遊戲的建立者佇開始比賽的時會當通過輸入特定指令選取遊戲模式,用佇決定耍家自由選擇英雄、對系統隨機揀的英雄中選取、由其中一个𨑨迌物仔(隊長)代為選擇抑是隨機選擇等等。遮的模式會對隊員控制的英雄之間的配合、遊戲的難度等等產生影響,提懸遊戲的多變性。 定定用的模式有 AP、RD、CW 等。這馬的版本𨑨迌家普遍使用的 AP 即-allpick 模式,雙方會當任意選擇英雄,無接受陣營限制。佇進前的版本內底𨑨迌這个娛樂的時通常是採用-RD 模式,系統咧開始的時陣隨機選出大約二十个英雄供本局的十个耍者選擇。對某一方開始,照一-'''二'''鋪二-'''二'''鋪二-'''一'''的順序交替選擇。而且 DOTA 正式的比賽通常是採用指令的 CM 的模式,開始逐家依次佇英雄內底去掉(ban)五个,這十个英雄本場比賽將袂當予人選用,賰的所有英雄是兩爿輪流依照遍選用(pick)。 自六堵六八版本起,CM 模式改做雙方各 ban 三个各選三个,才閣各 ban 兩个各選兩个。自六桱七五版本起,CM 模式改做雙方各 ban 兩个各選兩个,才閣各 ban 三个各選三个。 ===物品=== DotA Allstars 會當用無仝的物件組成閣較強大的物件,有時,物品的選擇會當決定遊戲的勝負。 物件用做予英雄做的一種方法。佇咧 Eul 製作的版本內底,對戰通常予耍家能製作上好的裝備(通常稱做「神裝」)並且賰足濟錢的。而且 Guinsoo 認為講,物件愛綴英雄的成長,所以需要照遊戲無仝時期的金錢買無仝款的等級的物件。裝備欄干焦六格的限制(除了德魯伊會當召喚熊靈,熊靈嘛有六格裝備欄,所以德魯伊會當有十二格)使買神裝著愛賣掉頭前段時期的裝備,這將損失這个物件一半的價值,Guinsoo 自按呢去製作物件合成系統。𨑨迌會用得佇早期有夠買低價值的商品,並慢慢仔合成伊直直到「神裝」。 神符能短暫的加強英雄的能力,對遊戲有一定的作用。有六種神符佇咧,會當予英雄提高速度、產生映像、隱形、雙倍傷害、賞金佮回復神符,神符皆有時間效果限制,除回復神符會當藉著攻擊斷效果以外的四種著愛靠物件 \ 技能才會當斷節。神符出現的地點佇咧河道的南北兩爿,若神符已經被取走則遊戲的每偶數分鐘會隨機佇咧河道南北中之一鑢新一擺。但是佇上新的版本內底,會佇所有符點刷新神符 ===視野=== DotA Allstars 中的地形複雜,其中的趨崎佮樹林帶來的視野差異帶來閣較大難度。啊若遊戲內底嘛會當使用物品抑是靠英雄技術得著一定時間內一定的範圍內底的視野。 DotA Allstars 地圖內底有偌種地形來限制視野。樹林間的縫會當用佇戰鬥佮逃生。𨑨迌家會當配合地形造成的視野盲區、戰爭迷霧佮物品逃生。 * 徛佇地勢閣較懸的所在,會當閣較大的視野。 * 佮單位仝款是海水平懸度的樹仔嘛會對單位的視野造成遮擋。 * 友軍防禦塔、小兵佮友軍英雄的視野會當共享。若附近無友利單位、建築佮偵察守衛等等,是這箍地無視野。 * 英雄的視野隨遊戲中的晝夜替而變化。 通過囥「偵查守衛」在某處,有法度佇數分鐘內底保持擁有這个區域的視野,「 崗仔守衛」會當看著隱形單位但是若囥佇咧十秒內有一个視野,以後該守衛將干焦反隱能力無視野。 ===電腦操控單位=== 遊戲中存在三種電腦控制的單位:小兵、野怪佮 Boss「Roshan」。 野怪逐分鐘攏會攄新一改。耍家佮野怪自身視野將影響野怪刷新。 為著欲減少遊戲的時間,隨著遊戲的時間的增加抑是拆掉特定建築,小兵的實力攏會增強。地圖的跤本控制小兵,予𪜶有特定的攻擊優先順序,𨑨迌人會當通過這點仔技巧來進行操作。 Guinsoo 佇四配零 a 版本內底加入著 Boss「Roshan」。 Roshan 非常強大而且綴時間的推徙而且愈來愈強,予得通常需要一个團隊才會使刣死,但是嘛有一寡英雄佇咧有夠好的裝備抑是某一寡技能了後會當單獨刣死 Roshan。刣死 Roshan 了後會當得著經驗值、金錢佮物品。,猶毋過佇附近嘛可能因為伊發生拄著戰。 佇咧往陣,「 不漚之守護」是通過物件配搭來買的。這馬的版本,刣死 Roshan 才會落這个物件。這物件允准英雄佇咧陣亡算秒後原地血滇魔復活,並且這改死亡無計分板,這件物品干焦會當生效一改並且袂當交換。三擺以上刣死 Roshan 會額外落落來一个可以回復大量性命佮魔法並且允准交換的物品「牛奶酪」。 ===遊戲錄影=== 《 魔獸爭霸 III》包含著錄影(Replay)功能,DotA Allstars 是《魔獸爭霸 III》的自訂地圖,故事嘛支援錄影功能。這个功能允准耍家佇遊戲結束了後共整場遊戲儉做一个錄影,就是觀賞的。錄影包括遊戲地圖、耍家的資訊,猶閣有遊戲的全過程。《魔獸爭霸 III》錄影檔案以 w 三 g 為後綴,會當佮伊人共享。咱錄影的回放需要《魔獸爭霸 III》的主程式乎,因為錄影檔案只是記錄遊戲地圖佮𨑨迌者操作,毋是遊戲畫面。錄影的放送介面類似遊戲介面,𨑨迌人會當自由觀看地圖的每一个方位,嘛會當控制放送進度。有真濟的第三方程式予人開發出來,用佇閣較好勢分析錄影中的資訊(如每分鐘操作數)。 ===無夠=== * 地圖無具備匹配耍家的功能,致使遊戲中各團隊的水平無相𫝛,新手真有可能拄著真有經驗的老手。 * 進行遊戲的條件厚工,著愛耍家安裝矣《魔獸爭霸 III:寒冰霸權》才閣下載地圖囥入去適當的 kha-tá-lok-guh。 * 遊戲的各種特性的龐大佮教程的欠缺使無老手𤆬領的新手僫得對抗有經驗的老手,閣可能因此影響己方團隊的合作。 * DotA Allstars 的遊戲時間佇二十分鐘到一點半鐘不等,啊若任何一名𨑨迌的出帆就可能是使對局進入無平衡的狀態。 * 因為 DOTA 比賽的時間相對其他的比賽有的長而且大部份的時間攏無明顯對抗衝突,就按呢觀賞性無夠。按呢嘛是 DOTA 做電子競技比賽專案發展的時陣所面臨的問題之一。 ==反應佮影響== 佇咧《電腦遊戲的世界》雜誌中遊戲新聞工作者佮開發者盧克 ・ 史密斯咧回憶《魔獸爭霸 III》的新地圖佮新 Mod 時稱「綴時間的推捒,DotA 會愈來愈流行,是盡磅的即時戰略遊戲(the ultimate real time strategy)。」自二空空五年 DotA Allstars 佇暴雪嘉年華(BlizzCon)頭一改比賽,DotA Allstars 已經成做重要的聯賽地圖。DotA Allstars 嘛佇馬來西亞佮新加坡二空空五年的 WCG 亞洲杯成做比賽專案,並且 WCG 亞洲區佇咧兩千空六賽季開始矣 DotA 專案。DotA 這馬是國際公認的電子競技比賽專案之一。DotA Allstars 的官方論壇通常有八百人同時線頂討論,一個月大約有十個月,而且《魔獸爭霸 III》的官方討論區一個月主題嘛猶毋過幾若千个。猶閣如,DotA 嘛出現佇咧 ESWC 二千空八的比賽專案當中 Oliver Paradis,ESWC 比賽的管理者指出佇社會著 DotA 的懸度支援之下,嘛因為其實國際大賽內底所出現,這就是 DotA 入選比賽專案的原因。 DotA 佇咧世界的真濟所在嘛是真時行。佇咧菲律賓佮泰國 DotA 佮《絕對武力》是仝等的地位。佇咧瑞典佮其他北歐國家 DotA 仝款流行。佇咧《魔獸爭霸 III》中,區域網路遊戲是比賽的重要部份,包括瑞典佮徙威的聯賽;毋過,佇北美欠這款區域網路聯賽,一寡地圖製作團隊已經解散。啊若暴雪認定 DotA Allstars 是最佳的自訂地圖二空空八年六月,麥仔可 ・ 沃爾布里奇做 Gamasutra 供稿的時陣指出講 DotA「佇咧世界上可能是上時行、討論上自由而無提供遊戲支援的遊戲 Mod」(「 is likely the most popular and most-discussed free , non-supported game mod in the world」)伊指出表明佇咧遊戲周圍有強力的社團支援,Walbridge 指出 DotA 表現出這是非常容易由一个社區維護的遊戲,而且這是一个地圖的上大的優勢。Gas Powered Games 的神人(二空空九年)自 DotA 得著啟發,經遊戲出版商 GameSpy 分析,遊戲像「佇現實生活中耍 DotA」(「 playing DotA in real life .」)。 Guinsoo(DotA 前作者)繼續使用真濟伊自 DotA 中學著的方法佮經驗為創作 Riot Games 的《英雄聯盟》。 其他的類似 DotA 的遊戲有 S 二 Games 的《紐沃斯英雄嘛》。 DotA 的流行基本上就是因為口頭傳播佮遊戲的社會性。 佇咧 DotA 無去予漢化進前,臺灣𨑨迌家模仿 DotA,製作了名為「很三國嗎雙」的中文版本魔獸 RPG 嘿抗地圖。地圖設定背景是魏相爭,因為其中國元素真厚,真受著華人地區耍家喜愛。 佮「很三國嗎雙」齊名的「信長之野望」是另外一張中文版本魔獸 RPG 嘿抗地圖,地圖設定的時空背景為戰國時代兩大勢力的對抗。以不斷更新佮模組幼路等等的特點擁有廣大耍家,嘛有少部份𨑨迌家認為其實「信長之野望」之內容較偏向 MOBA 類型的競技方式。 而且DotA Allstars 嘛因為《魔獸爭霸 III》ia̋n-jín 的限制,受著一定的制約,比如講技能的傷害袂當佮英雄等級同時提高等。所以出現模仿 DotA 地圖的遊戲,如韓國 N-log 的遊戲《烏暗之光》(Darkness and Light)要求耍家對陣營光明佮烏暗中選擇其一,嘛以破壞對方基地為目的。開發公司稱其為「對戰略攻城網路遊」,逐改相戰相戰三十分鐘,𨑨迌物仔通過刣死中立、敵方勢力來提升等級佮得著金錢來購買裝備。但是其遊戲的過程佮 DotA 類似。 ==相關版本== 人工智慧版(AI 版)自正式版本地圖編輯製作,其中會當有部份英雄是由電腦人工智慧控制。用於幫助耍家迅速上手。人工智慧版的地圖欲予耍者了解遊戲要素。猶毋過並無適合已經熟似遊戲的𨑨迌物仔進行大幅提懸。 OMG 版本上早由 DotA Allstars 俄文翻譯組組長(號做 Bob)所作,該改版允准耍家手動選取三个技能佮一个大招或者是由系統隨機選擇組合出四个技能。遊戲的隨機性較大。 六 v 六版自正式版本地圖編輯製作,會當支援十二个耍家對戰。 IMBA 即英文「imbalance」的縮寫意思為不平衡,icefrog 共 dota 本身的平衡性做了足好的,猶毋過 IMBA 版嘿差不多所有英雄的個別技能加以改動(增強)。 比如講:月之祭司射出的月神箭射程增加到三倍,飛行增加傷害,屠夫的鉤仔(T)距離真大增加,傷害隨距離提升,大劍師的大招(斬無敵)的次數乘以三倍等等。IMBA 版本就像講 OMG 版本仝款是一个娛樂版本,本身無平衡性通言,干焦供娛樂。使用 IMBA 版本進行遊戲只需要下載 IMBA 版地圖,佇咧開始做遊戲的時陣拍入特殊的地圖命令(如-ak、-fr、-fn、-ss 等)即可。 ==遊戲文化== DotA Allstars 是 WCG 亞洲杯的一个比賽專案,毋但按呢生,世界嘛有濟个 DotA Allstars 聯賽。SK 佮 MYM 等名戰隊攏有 DotA Allstars 分部。佇咧遊戲以外,DotA Allstars 𨑨迌物仔製作了真濟優秀的影片分享佇遊戲當中的精彩時刻,其中嘛有解說比賽的影片。嘛有一寡耍者創作相關的小說、bàng-gà 、 美術作品佮手工作品喔。 ==參見== * Dota 二 * 英雄聯盟(League of Legends) * 超神英雄(Heroes of Newerth) * 天使之戀二(Angel Love 二 / エンジェル ma記) * 暴雪英霸(Heroes of the storm) ==參考文獻== ==外部連結== *(英文)GetDotA . com *(英文)PlayDota . com *(英文)Dota 二 Official Site [[分類: 待校正]]
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