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E.T.外星人(遊戲)
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《'''E . T . 外星人'''》(英語:E . T . the Extra-Terrestrial)是一部由雅達利公司為家用機遊戲雅達利兩千六百開發的遊戲。本作由遊戲設計師霍華德 ・ 史考特 ・ 華沙基于一九八二年推出的仝名電影獨立設計。佇本遊戲中𨑨迌家將控制 E . T . 外星人經過真濟種無仝場景,揣著三項的設備以便佮故鄉取得聯絡。遮的設備會綴機地出現在地空中。雖然有少數例外,但主要評論意見攏認為本作素質真低、趕工痕跡明顯,銷售成績全然猶閣有依賴雅達利遊戲機佮仝名電影支持者的慷慨解囊。因為受著智慧財產權談判的拖延,華沙終其尾干焦六禮拜的時間對零開始製作本遊戲。 《 E . T .》佇今仔日予人看做雅達利公司北美家用機市場敗馬的開端,而且佇咧史上上了錢電子遊戲名單、史上評價上惡電子遊戲名單中也是名列前茅。《E . T .》是雅達利公司一千九百八十三至一九八四年重大虧損的唌因之一,本作的銷售失敗成做一九八三年北美家用機市場崩盤過程中的知名事件。因為過度的生產,數十萬份無法度賣的《E . T .》遊戲卡匣被雅達利掩埋佇新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯沙漠內底。 ==遊戲體驗== 佇咧《E . T .》遊戲中,耍家將控制虛構的外星人主角穿梭佇數無仝的場景間,試圖回收三件的設備,組好了後就會當和母星來做聯絡按呢。因為遮的部件予隨機的分散去挕捒佇某一空內底,遮的地空佇咧遊戲當中予人叫做「井」。 另外咧,𨑨迌物仔閣會當揣著總共九包 Reese's Pieces 塗豆糖,一件代誌揣著攏會當恢復能量,若收集全部九件就會當呼請艾略特(電影當中的人類主角)紮來其中一件通訊部件。耍厝成功收集全部三件通訊設備部件了後,耍厝會當佇一个指定的所在呼叫 E . T . 的太空船,然後佇限定時間內趕到飛船降落來的地區。做了這一切了後遊戲直接重新開始,難度就無變化,毋過𨑨迌厝積分保留。 遊戲中包括六个無仝的場景,全部取材自原著電影。上起先的樹林場景嘛是將來宇宙飛船降落的所在,另外有四个充滿井口的場景予耍到井底探險。佇井仔底𨑨迌厝可能揣著通訊設備部件抑是額外的性命,欲離開耍家著愛控制 E . T . 以浮懸的方式衝懸。螢幕頂懸的一个圖示顯示耍家身處佗一个場景,佇每一个場景耍的所在攏會當實施獨特的能力,包括發現隱藏物,共家己傳送到其他的地點,抑是將敵人傳送轉關卡的開端。有一寡地區干焦咧持有特定的物件了後才會當進入,比如講 E . T . 干焦會當佇咧持有 Reese's Piece 了後才會當食糖。 無論是控制 E . T . 徙振動猶是使用能力,攏會減少 E . T . 的能量槽。𨑨迌物仔通過抾著 Reese's Pieces 來補充能量。若有超過一條性命,佇咧 E . T . 盡量量了後,艾略特會趕來共補滿的能量,予𨑨迌的人會當繼續控制 E . T . 遊戲,到遮的能量嘛去予了去矣。此外,有一个科學家會去試圖將 E . T . 掠著華盛頓,另外有一 FBI 探員會無收 E . T . 手中的通訊部件,耍家愛迴避這兩類敵人。遊戲提供數一个無仝的難度設定,會當調節出場敵人的數量佮完成遊戲的條件。 ==開發的歷程== 因為一九八二年電影《E . T . 外星人》大得著成功,雅達利公司的母公司時代華納 CEO 史蒂夫 ・ 羅斯(Steve Ross)開始佮史蒂芬 ・ 史匹柏佮環球影業交涉開發仝名遊戲。仝年七月底,時代華納宣布已經得著就上述電影開發大型電動佮厝內用機遊戲的排伊性權利。雖然喝聲明中無透露授權細節,但是多有報導講雅達利為著欲得著遊戲開發權抑若向環球影業的支付差不多兩千二千五百萬的美金(計入錢膨脹了後,二空二一年錢值約 $ 五千三百萬到六千六百萬美金), 佇咧當當時這是一个無四序的價數。做羅斯詢問雅達利的 CEO 雷 ・ 卡薩(Ray Kassar)本作的製作理念的時陣,後者回應道:「 這是一个潘的主意,阮哪有可能共電影改做動作遊戲(I think it's a dumb idea . We've never really made an action game out of a movie)」。毋過最後卡薩的意見無得著重視,華納買會著遊戲的改編權。 本作的關卡設計佮程式設計任務予人交予霍華德 ・ 史考特 ・ 華沙(Howard Scott Warshaw), 史匹柏久聞伊成功共電影《法櫃奇兵》改編遊戲的美名特別指名伊擔當重任。因為按呢進前關於遊戲改編權的談判占用大量時間,遊戲著愛趕佇咧聖誕節檔期上市,實際上留予華沙進行開發的時間只賰六禮拜。比並之下,仝款由華沙負責設計的經典遊戲《Yars'Revenge》開四個月至五個月才完成,而且《法櫃奇兵》著愛六七個月。一部是按呢 E . T . 電影的大型電動遊戲嘛予提起去到日程,毋過鑑於時間趕緊被認定做袂得完成。華沙接受了任命,並且報著二十萬美金佮一擺免費夏威夷假期做為回報。 華沙並無將《E . T .》設計做一部的類似《小精靈》類型的遊戲,伊試圖融入家己的獨特創意。華沙本想設計一段較豐滿的劇情,以圖佇咧遊戲中體這馬原著電影的神韻,毋過迫迫的時間迫使伊干焦會當知影一寡想當然的遊戲創意。最後咧,華沙只會當拚所會當及的方式開發一台六禮拜內速成的遊戲。兩工內華沙就確定矣遊戲的基本設定,咧請示過卡薩了後,用五禮拜編寫、除蟲、編譯了大約六交五 kB 的遊戲啟動原始碼。 《 E . T .》是頭一齣動用專門美工的電子遊戲,伊的名(Jerome Domurat)縮寫做彩卵出現佇𨑨迌。華沙的名則成做另外一彩卵。 ==銷售成績== 準講是對這个時陣因為部份誠逼遊戲,雅達利考慮著原本電影的廣泛受眾基礎佮一九八二年北美電子遊戲市場的繁榮,為著欲擠出生產時間啊若完全退銷了遊戲測試工序。彼當時代華納的助理執行長 Emanual Gerard 事後評論講彼當陣公司受 Atari 二千六百版的《小精靈》成功大賣的錯誤經驗影響,成績準做是品質無好的遊戲嘛會當提著優秀的銷售成績。 另外咧,雅達利的另外一个自信源泉佇咧早在一九八二年十月,伊就促使大量零售商提前一年對本遊戲落訂單。佇咧彼陣,雅達利完全壟斷了北美的家用機佮卡匣市場,時常在所賣的境式。鑑於此,小賣的時常簽落來超過其發售能力的大額訂單以避免斷貨。毋過其他的主機廠商紛紛入去市場了後遮的散賣商又閣紛紛向雅達利取消訂單,這予雅達利措手袂赴。 雖然講遊戲的銷售量會當講袂䆀(佇所有雅達利相容卡匣中銷量第八), 但是這干焦占雅達利大量生產的四百萬套遊戲內底的一百五十萬套爾,而且完全靠雅達利之名聲佮電影之知名度。這馬已經誠歹解說何以卡匣的生產數量比 Atari 兩千六百主機的總數閣懸,但相仝的狀況佇咧《小精靈》發生的時陣便已經有發生一改。另外咧,嘛有數量不明的已賣出卡匣遭退貨。就算銷售量誠懸,毋過鑑於大量的存貨積壓,巨額的版權使用費,佮大量的退貨,本作成做雅達利公司歷史上一擺嚴重的財政危機。 本作也是雅達利在一九八三年宣佈虧損五億三千六百萬美金並且一九八四年予人拆分出售的濟个起因之一。 ==評價== 自遊戲發售到今所發表的大量對本作的評論中,家用機版本的《E . T .》得著強欲清一色的惡質評價並且予認為是史上上失敗電子遊戲的有力競爭者。Seanbaby 佇咧《電子遊戲月刊》第一百五十期「上䆀電子遊戲二十強」專題中共本作評做榜首,《 FHM》雜誌的編輯 Michael Dolan 嘛共本作評做有史以來上䆀的電子遊戲。《PC World》嘛共本作囥佇咧史上上䆀電子遊戲的榜首,作者 Emru Townsend 強調:「 至少有三分之一人第一時間就講出這款遊戲的標題,而且原因顯而且𠢕見」。《GameTrailers》將本作佇咧「史上上好佮上䆀電子的遊戲十強」榜頂排行第二,一粒一粒《Superman 六十四》。 . Townsend 參一小陣人討論了本遊戲,發現上受怨嘆病的所在佇咧「一旦 E . T . 落佇井內底就毋是沓沓仔浮起來」,「 予遊戲的過程單調甲可怕」。 Seanbaby 也批評深井的設計,講𪜶毋但是浪費時間而且足歹避免閣再落入去。Classic Gaming 網站的 " Fragmaster " 評價道遊戲的過程「無限重複、攏無定理」,並且講遊戲內容佮原著電影大異其趣。本作的圖像佮仝時代的遊戲相比嘛算是低端的。 但是佇遐耍過大量 Atari 兩千六百平台遊戲的團體內,本作以外的遊戲閣較捷予人選做該平台的上䆀遊戲,有時本作甚至無法度上榜。另外咧,嘛有一小部份的人到今佮意耍本遊戲。霍華德 ・ 史考特 ・ 華沙對本作並無悔意,認為佇彼種時限下伊已經設計一部「無差」的遊戲。 ==掩埋遊戲== 一九八三年九月,新墨西哥州阿拉莫戈多市報紙《阿拉莫戈多新聞》以一系列文章報導了大約十到二十隻貨櫃車滿載雅達利公司的雜物、遊戲卡匣和遊戲主機,對雅達利位佇德克薩斯州艾爾帕索的倉庫內底運出,壓縮閣誠深埋該地的糞埽掩埋場。這是雅達利初次光顧掩埋場,選擇遮的理由是該處禁止抾字紙的人倚近而且定定佇暗時仔壓縮而且掩埋糞埽。雅達利佮其他的人對被埋物體的講並無相𫝛,毋過雅達利庫存的數百萬套《E . T .》遊戲卡匣(尚有五百萬套《小精靈》卡匣)大多數攏佇遐硩予碎並且掩埋。 雅達利掩埋遊戲卡匣的事件原已經成做都市傳說,致使有部份的人懷疑該事件的真實性。近佇二空空四年十月,華沙本人閣公開質疑講數百萬套《E . T .》卡匣被掩埋的真實性,認為雅達利為著省錢,已經共彼批卡匣提去循環閣用矣。猶毋過,微軟佇咧二空一四年四月申請原地開挖,掘到大量的《E . T .》遊戲卡帶,總算證實雅達利捌共大量的盒仔帶運到堆填區銷毀。 ==參考文獻== ===內文引用=== ===冊=== * Cohen , Scott . Zap ! The Rise and Fall of Atari . McGraw Hill Book Company . 一千九百八十四 . ISBN 空石七五一一千五百四十三鋪五 . * Kent , Steven L . The Ultimate History of Video Games . Roseville , California : Prima . 兩千空一 . 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