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《'''Final Fantasy 戰略版'''》(日本語:ファイナルファンタジータクティクス,英語:Final Fantasy Tactics)是一款由 Squaresoft(後改名史克威爾,現史克威爾艾尼克斯)開發的 PlayStation 平台戰略角色扮演遊戲;遊戲佇一九九七年六月佇日本發售,後於一九九八年一月佇北美發售。本作為製作人松野泰己佇 PS 上開發的頭一款遊戲,佮伊早前的作品《皇家騎士團二》對許多共通的設計,故事參考十五世紀英格蘭王室內戰的玫瑰戰爭構成。PS 版本佇咧日本的銷量達到一百三十五萬套,是業界中少有法度佇日本突破百萬銷量的戰棋遊戲,仝版本的全球銷量累計超過兩百四十萬套。 ==劇情大綱== ===人物=== 故事發生佇一个叫做「他瓦利斯」的國家佮鄰國經驗了一場時五空年的戰爭了後,引發兩个王室公爵發起的爭權內戰 ─ ─「獅仔戰爭」。 主角為庶出的貴族屘囝【拉姆薩 ・ 貝歐布】(ラムザ ・ べオルブ), 佮平民出世閣受貝歐布家扶養的好友【迪利塔 ・ 海拉爾】(ディリータ ・ ハイラル)性命加入討伐軍參與拍滅叛軍的行動,因為佮迪利塔相依為命的妹妹予叛軍脅持的時陣,其平民身份一直予貴族組成的討伐軍重視,反被討伐軍放冷箭殺死以解除叛軍的人質威脅,此冷血行為予主角二人對貴族有真大的感覺,掠狂的迪利塔是閣較因為失唯一親人離開貝歐布家,從此變做一名自私利己的僥雄。 事後搝姆薩舒棄貴族的身份加入去倩兵團傷過凊彩的使用兵仔過日,迪利塔為著欲家己的利益啊若佇貴族佮教會之間通來走傱、策劃起家己的奪國大計。兩个人佇奧維莉雅公主(王女 オヴェリア)綁架事件內底重逢著,這件代誌成做拉姆薩投身阻止內戰的動機,但是因為干涉著教會利用黃道十二宮聖石佮其勇者傳說咧挽回民眾有聲望的陰謀,被打壓做異端通緝追掠。另外一方面迪利塔騙取奧維莉雅的信任,進一步向著家己的野心推進。 結局為拉姆薩擊倒通過聖石復活的聖阿斯拉,𤆬阿魯瑪過了姓隱埋名的生活。迪利塔雖然成做後世傳頌的伊瓦利斯「英雄王」但是遭著已經成枕邊人的奧薇莉雅暗殺,身中一刀的迪利塔佇咧一陣錯昂了後反殺奧維莉雅,拖沉重痛苦的跤步綴天說出耐人尋味的一句話:「 拉姆薩 . . . 你按呢做會到啥物 . . . 而我 . . .」重傷的迪利塔是死是活無交代,留下想像空間。 ==遊戲系統== FFT 是以扮演主角拉姆薩展開遊戲,遊戲的基本流程是佇大地圖以點著點的形式移動,若主角身處城鎮就會使使用城鎮設施,佇酒吧𨑨迌家會當讀冊傳聞了解故事世界的彼前狀況,或者是派遣同伴接受支線的任務趁金錢佮小獎勵。若是佇野外地點發生主線戰鬥了後,閣再行經抑是進入遮的點鐘會有一定機率搪著隨機戰,方便耍家練級等等。 ===同伴=== 遊戲分做「大眾面」的同伴佮加入主角團隊的劇情人物。大眾面同伴會當自由的到各地的戰士轉踅所倩,但是攏是級數干焦一的見習戰士,大眾面的優勢是會當予人分派執行酒吧任務,完成了後參與任務的角色會當得著家己職業的 JP 佮金錢道具,劇情人物袂當執行酒吧任務。 ===職業=== 所有的角色的職業攏是以見習戰士(物理系)佮道具士(魔法系)為起點,某一寡特定人物是有家己的專屬職業取代見習戰士,會當自由修鍊使用的職業多達二十種,除了舞女(限女性角色)佮詩人(限男性角色)有性別限制以外,其他所有職業攏無分男女自由修鍊。職業經驗佮人物經驗兩者分開獨立計算,培養人物的時陣著愛兩个人兼顧誠忝人。 ===職業點數=== 角色佇咧戰鬥中行動抑是做任務攏會當累積家己的職業的 JP,仝一人物的各个職業 JP 完全獨立分開計算,所以培育起來非常的曠日費時。JP 有兩个用途按呢,一个是學習被動技能,二是令職業升級,以八級封頂,職業等級愈高戰鬥時得著的 JP 就會愈濟。職業等級升到夠額的程度就會當開啟新職業,初階職業一般只要求一个職業達到一定等級就會當出現,上位職業則需要滿足數的職業等級才會當使用。 ===技能=== 逐个職業攏有其技能,一旦技能學會了後準做轉職成別的職業,嘛會用自由選擇佮意的技能使用。職業技能分做四大類,分別是「職業特殊能力」、「 反應特殊能力」、「 輔助特殊能力」佮「徙振動特殊能力」。 職業特殊能力為主動技,後三者為被動技,一个角色的四大類技能干焦會當貯一个。 職業特殊能力為著職業上有特色的行動手段,親像烏魔導士是烏魔法使用,武鬥家為拳術。 反射技能是裝備矣該技能了後,需要滿足特定條件隨機發動的技能,上典型的有反擊,閣有受傷的時陣自動使用回復藥仔、以損失 MP 來代替 HP 受損等等。 輔助技能是單純地提高角色能力的技能,有加 JP 抑是經驗值得的,有通好予角色使用其他的職業之專屬武器佮裝備的等等。 徙動技能會當增加徙動力、跳懸的程度抑是徙振動了後得著另外的補助,包含增加角色的移動距離、跳跳咧抑是振動了後恢復少量 HP 抑是 MP 等。 ===戰鬥=== FFT 戰鬥方式和皇家騎士團二如出一步,以速度決定雙方行動順序,跳懸程度嘛會影響地形懸低差移動能力。另外我軍上濟干焦會使派五个人出戰,出場人數佇日式戰棋類遊戲來講是上少的。 較特殊的是任何單位除了 Guest 外在 HP 歸零倒地了三回合(以該單位的 Speed 計算)內面無予人復活就會徹底死亡變做水晶抑是寶箱。任何一个單位奪得水晶了後會當選擇完全地回復 HP 和 MP,抑是講繼承該死者的在生進前技能;奪得寶箱是會當得著寶物,一半機率是該死者生前的某一領裝備。 ==音樂== FFT 是其中一款冠以「Final Fantasy」之名若無由系列作曲家植松伸夫執筆的遊戲。製作人松野泰己將較早佇咧前東家 Quest 一直合作的音樂家崎元仁、岩田匡治帶到 Square 為 FFT 譜曲,崎元佮岩田為 FFT 譜寫的原聲攏差不多無採用合成電子的樂器,干焦使用原音樂器。做音樂的風格《皇家騎士團》系列、結合軍樂佮中古世紀奇幻色彩的數位管弦交響樂。 ==迴響== FFT 佇各方面受著誠濟正面評價,_ IGN . com _ 佇一九九八年授給予 FFT 主筆之選,呵咾其迷人的遊戲畫面、戰鬥環境佮極度精心設計的美工。魔法佮召喚畫面的幼路度(佇彼个時陣來講)會當佮《Final Fantasy VII》匹敵。_ Gamespot . com _ 呵咾遊戲的戰鬥流程需求比一般角色扮演遊戲閣較濟戰略思考、有深度的故事佮轉折的情節,除開頇顢的英語版翻譯的因素,FFT 予人冠為任何時陣攏是上優秀的遊戲之一。 FFT 成功成為其他的遊戲創作人的參考目標,啊若以為戰棋類的角色扮演遊戲鮮有法度超越 FFT 的成績。亦因為 FFT 的成就致使矣毋過這款之後推出的同類型遊戲定定會予人耍家佮媒體提來佮 FFT 作較。咧隨著 FFT 的世間啟發的遊戲較代表性的包括 Black Matrix、封神演義 ( 遊戲 )、星神、Gate Keepers、前線任務三及 Disgaea 系列等等。仙境傳說作為一款取得世界性成功的韓國網路遊戲,其設定、彼美術風格佮畫面 ia̋n-jín 攏有一个強烈的 FFT 影影。放捒矣傳統 ATB 系統的《Final Fantasy X》則採用了修改自 FFT 的 CTB 來計算戰鬥單位的行動順序。 ==Final Fantasy 戰略版:獅仔戰爭== 為紀念 FFT(日語版)賣十週年,伊瓦莉斯聯盟共本作完全徙栽去 PSP 上並以「獅仔戰爭」做副標題。新增加以卡通彩現重新製作的過場動畫、兩个新的職業、新支線劇情佮同伴、二人連線相戰、二人連線協力戰鬥等等。英文版新增加日語版無的過場動畫中的配音,猶閣有佇咧 PS 英文版中備受批評的翻譯佇咧 PSP 英文版內底會當重新修訂以閣較付合 FFT 的時代背景。 猶毋過 PSP 版予人批評講是無誠意的模擬器之作,因為施放步式的動畫特效會有誠嚴重的 LAG 問題,優化極度的精差,成做本徙植版差評的重要原因。後來亦新增移植 iOS 平台。 ==參考資料== ==外部連結== * FINAL FANTASY TACTICS 獅仔相爭(日本語) [[分類: 待校正]]
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