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Iá-mih龍紀元:異端審判
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《'''iá-mih 龍紀元:異端審判'''》(英語:Dragon Age : Inquisition,中國大陸的譯作「'''龍騰世紀:審判'''」)為一款第三人稱視角的單機角色扮演遊戲,由 BioWare 艾德蒙頓工作室開發,並且由美商藝電佇二空一四年十一月二一發行佇咧 Microsoft Windows、PlayStation 三、XBOX 三百六十、PlayStation 四、Xbox One 平台。仝時本作嘛是首款採用寒霜 ia̋n-jín 開發的角色扮演遊戲。 ==概欲== iá-mih 龍紀元:異端審判做 _ iá-mih 龍紀元 _ 系列的第三部主要遊戲乎,是《iá-mih 龍紀元 II》(二空一一年)的續集。故事圍踅一位名做異端審判官的耍公角色展開,𪜶欲佇賽達斯大陸平息內亂,並封閉天空中一个名「必巡」的神祕裂口,這裂口當咧向世界釋放危險的惡魔。《iá-mih 龍紀元:異端審判》的𨑨迌法佮其前做伙相𫝛,毋過包括幾个仔供耍家探索的半開放世界。𨑨迌家主要對第三人講看角控制異端審判官抑是講𪜶的同伴,就算講傳統的角色扮演遊戲會當看嘛會當用。 ==評價== 前作 iá-mih 龍紀元 II 的發行拄著矣𨑨迌厝的好䆀無一的評價,𪜶毋甘第一台哼《Dragon Age : Origins》(二空空九年)的復雜性消失。BioWare 欲解決《iá-mih 龍紀元 II》耍家反饋做主要目標,這个影響其續作的設計決策。終其尾,BioWare 希望第三部《iá-mih 龍紀元》遊戲能結合系列進前兩台遊戲的元素。自二空一一年開始開發,BioWare 使用 EA DICE 的 Frostbite 三 ia̋n-jín 來驅動遊戲,猶毋過這為團隊𤆬來誠濟開發挑戰。𪜶佇開發過程中不得不大量加班,因為老一代遊戲機硬體的限制,幾若个遊戲功用袂了毋被剪切。Trevor Morris 負責遊戲的音樂的創作,取代進前遊戲的作曲家 Inon Zur。 遊戲佇二空一二年九月正式公佈做《iá-mih 龍紀元 III:異端審判》,並且二空一四年十一月佇全球遊戲箍仔內分別佇 PlayStation 三、PlayStation 四、Windows、Xbox 三百六十和 Xbox One 平台頂發行。遊戲發行了後受著好評,評論家贊聲其實探索𨑨迌法、戰鬥、看覺效果、劇本、角色佮自定義。遊戲嘛因為坉充內容、技術問題、戰術視角和敘事方面的一寡問題而受著一定批評。佇商業上,伊是 BioWare 發行的上成功的遊戲之一。伊提著濟濟的獎項閣較入圍閣較濟的獎項,包括濟間電子遊戲新聞出版物的年度遊戲。為著欲支援《異端審判》,已經推出幾个敘事會當下載內容(DLC)包。 ==參考資料== ==外部連結== * 官方網站(英文) [[分類: 待校正]]
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