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RadeonHD二千系列
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'''ATI Radeon HD 二千系列''',核心代號'''Radeon R 六百'''系列,是由 AMD-ATI 開發的一个顯示核心產品線。全系列攏支援 DirectX 十曉零,閣採用統一的色器架構。嘿比頂一代,ATI 增強其實影片放送能力,閣會使輸出音效訊號。系列頭一張高階顯示卡 HD 兩千九百 XT 佇二空空七年五月十四發表,伊擁有五百十二 MB GDDR 三記憶體。代號做 RV 六百三十佮 RV 六百一十的中階佮低階產品佇二空空七年七月推出,以六十五奈米製程製造。 佇二空空六年七月二五,AMD 宣佈已經完成併購 ATI,而且 ATI 會變做是 AMD 子公司彼。這寡事件造成有一寡線上社群的會員煩惱'''ATI Radeon Graphics'''的品牌會自按呢無去。猶毋過,AMD 發佈的顯示晶片佮顯示卡猶是掛上矣'''ATI Radeon Graphics'''的品牌。Radeon HD 二千系列顯示卡是 ATI 予被 AMD 收購了後的第一个顯示卡產品線。伊的對手是 NVIDIA 的 GeForce 八系列顯示卡。採用 HD 為字條,解說是強調其高畫質播放功能,並且會用隨時來體驗到高解析度的快感。 二空空七年十一月十五,AMD 發佈基於 RV 六百七十顯示核心的 Radeon HD 三千八百系列顯示卡,以五十五奈米製程製造,支援 DirectX 十曉一,並第一擺佇中高階的產品內底加入 UVD,提供硬體影像解碼。 ==開發== 對二空空六年發表 Radeon X 一 Series 的時陣,講號做 Radeon R 六百圖形處理器(GPU)已經佇開發階段,而且會佇二空空六年的年尾發表。但是了後 R 六百的訊息變甲足少的。一般上予人印象足深的無疑是兩千九百 XTX 顯示卡的 OEM 版本。該卡長度達到十二英寸,毋過彼當陣上蓋高端的顯示卡亦毋過是九英寸長。啊若佇二空空六年的年尾,愈來愈濟 Radeon R 六百已經達到最終開發階段的謠傳佇網路頂懸出現,其中一个網站甚至發布 R 六百佮 GeForce 八千八百 GTX 的效能測試較,並指出 R 六百比競爭對手的效能測試成績大部份攏加出百分之五至百分之十。但是發現講這个效能測試並無可靠,自這个網站提供錯誤的顯示卡資訊,佇二空空七年三月該網站就無法度連結。了後其他的謠言認為講 R 六百會佇二空空七年第一季發表。 最後咧,NVIDIA 佇二空空六年年尾發佈了 GeForce 八系列的 GeForce 八千八百顯示卡,而且 ATI 也若半年了後才發佈 HD 兩千系列顯示卡。著 ATI 來講,好佳哉佇這个期間市面上猶無一款正式發售的 DirectX 十曉零遊戲,ATI 趕會著佇咧遊戲來賣進前發佈支援 DirectX 十曉零的顯示卡。 佇二空空七年第一季,像講 CES 抑是講 CeBIT 這類的大型電腦欲共展示是因為 R 六百的顯示卡的相關資料。官方透露出佇 CeBIT 展了後才會發表這類顯示卡,而且 R 六百的發表日會延後到二空空七年第二季。 真緊佇咧三月底,ATI 宣布佇咧四月二三到四月二四佇咧非洲的突尼西亞會舉行一擺發表活動,按算邀請約兩百名記者的事件,但是後來知影是一件受'''無公開協定'''保護的活動,該協定限制記者不准報導每一个細節。佇這个同時,閣較有傳言指最後的規格、各个效能區間、無仝價數佮無仝路線的顯示卡會統一佇二空空七年五月十四發表。 佇咧五月初的時陣,根據 ATI 顯示卡的合作同伴 HIS 透露,所有的 Radeon HD 兩千九百 XT 顯示卡會附送 Valve 的 Half-Life 二 : Episode Two , Portal 和 Team Fortress 遊戲的免費下載。這表示欲買買遮顯示卡的使用者會當耍 Day of Defeat : Source 這款遊戲。最後咧,Radeon HD 二千系列顯示卡佇二空空七年五月十四正式發表,這个產品線的高階的產品 Radeon HD 兩千九百 XT 擁有五百十二 MB GDDR 三記憶體,同時發表其他無仝的產品線,其中也包括行動式產品。 ==產品線== R 六百系列的正式名稱做'''Radeon HD 二千系列'''顯示卡,佇這系列內底提供頂級效能的是'''Radeon HD 兩千九百 series''',主流效能的'''Radeon HD 兩千六百 series'''佮'''Radeon HD 兩千四百 series'''佇二空空七年第二季發表。 ===Radeon HD 二千九百系列=== 伊是'''Radeon HD 二千系列'''上懸端產品線。系列內底的 Radeon HD 兩千九百 XT 五百十二 MB GDDR 三版本發售定價做三百九十九美金。伊是針對高端遊戲𨑨迌的,核心擁有三百二十个流處理器、顯示記憶體頻闊是五百十二-bit、支援 HDMI 顯示輸出、內底建音訊處理器、支援 CrossFire 技術。另外一个版本是是 Radeon HD 兩千九百 XT 一 GB GDDR 四版,也是進前的 Radeon HD 兩千九百 XTX,除了核心、記持體時脈佮記持體容量無仝以外,其他佮 Radeon HD 兩千九百 XT 五百十二 MB GDDR 三版本仝款。 做為 HD 二千系列的高端顯示卡,Radeon HD 兩千九百 XT 有七億外个電晶體,閣採用統一的色器架構。伊以較成熟的八十奈米製程製造,核心面積大摸。HD 兩千九百 XT 核心擁有三百二十个流處理器,每一个流處理器攏會當處理頂點佮像素數據,流處理器的工作頻率佮核心頻率相仝。著手 NVIDIA 的 GeForce 顯示卡的流處理器的工作頻率佮核心的頻率並無仝款,流處理器的工作頻率較懸。 顯示記持體方面,HD 兩千九百 XT 干焦挽呢 GDDR 三版本,並無採用 GDDR 四。原因是 GDDR 四記持體產能不足、價數貴參參、延延率懸,造成效能無好。這亦是 HD 兩千九百 XTX 延遲發佈的原因。講回 HD 兩千九百 XT,伊的顯示記憶體頻闊是五百十二-bit,是歷史上的第一擺。顯示輸出支援 HDMI,並整合音效卡,音訊佮影片數據就會當同時會當利用 HDMI 傳輸。可惜的是伊無支援 UVD 視訊處理 ia̋n-jín,可能因為顯示核心是較早時間設計,趕袂著整合咧顯示核心內。 了後 ATI 發佈的八堵三八一版催化劑驅動程式,會當拍開 HD 兩千九百的 H . 兩百六十四高畫質硬體加速能力,毋過無支援 VC 鋪一格式。 此卡需要利用一个新的八-pin PCI Express ( PCI-E ) 電源線提供額外的電力。這表示需要閣較高瓦數的電源供應器才會當驅動伊。公版顯示卡長度做九堵五英寸(二十四厘米)。 Radeon HD 二千九百系列作為 ATI 的頂頭級顯示卡無的確並無遐爾成功,但是其工藝改進後衍生出來的 RADEON HD 三千八百系列煞是 ATI 非常成功的中階主流顯示卡。 ===Radeon HD 兩千六百系列=== 二空空七年七月公開發售,針對主流使用者,分為 XT 和 Pro 兩个版本。XT 版本的核心頻率較懸,所以效能比較佳。伊擁有一百二十个流處理器。特色是擁有 UVD 影片處理 ia̋n-jín,會當大量降低影片播放送的時處理器資源佔用率。仝款支援 HDMI 顯示輸出,閣內底建音訊處理器,支援 CrossFire 技術。 值得注意的是 HD 兩千六百 XT 會當支援 GDDR 四記持體。 ===Radeon HD 兩千四百系列=== 二空空七年七月公開發售,針對入門使用者。伊擁有四十个流處理器。功能佮 HD 兩千六百系列顯示卡相若,只是效能較䆀,毋過猶是比整合的顯示誠好勢誠濟。 ===行動式產品=== 除了桌頂型電腦產品,亦有行動式產品。Mobility Radeon HD 兩千三百佇一寡網站頂懸出現,某一寡款式的華碩筆記型電腦有使用此產品,其中一款 A 八 JR 採用的是 Radeon HD 兩千三百的顯示晶片,但是這个顯示晶片是由原來的 Mobility Radeon X 一千系列閣較名而來的,所以伊干焦支援著 DirectX 九九零 c 佮 POWERPLAY 六鼻空版省電技術。至於 Mobility Radeon HD 兩千六百第一擺是出現佇 CES 中的兩台微星筆記型電腦。 上尾仔於 NVIDIA 發佈 GeForce 八 M 系列顯示卡一禮拜了後,ATI 正式發佈 ATI Mobility Radeon HD 兩千系列顯示卡。現此時發佈五个型號,Radeon HD 兩千三百、兩千四百、兩千四百 XT、兩千六百佮兩千六百 XT,拄好佮 NVIDIA 的 GeForce 八 M 顯示卡對應。 * Mobility Radeon HD 兩千三百-已經上市,九十奈米製程製造。干焦支援 DirectX 九九零 c,POWERPLAY 六鼻空版省電技術。 * Mobility Radeon HD 兩千四百 ( XT )-七月上市,六十五奈米製程製造。支援 DirectX 十,UVD 影片處理 ia̋n-jín,POWERPLAY 七配空版省電技術。六十四 bit 顯示記持體頻闊。 * Mobility Radeon HD 兩千六百 ( XT )-七月上市,六十五奈米製程製造。支援 DirectX 十,UVD 影片處理 ia̋n-jín,POWERPLAY 七配空版省電技術。六十四、一百二十八 bit 顯示記持體頻闊,保留支援六十四 bit 記持體頻闊相信是希望廠商會當彈性控制成本。 ==核心架構== R 六百的核心設計佮 Xbox 三百六十的 GPU " Xenos " 相仝,差佇咧講 DirectX 十的支援度。猶毋過 R 六百並無提供十 MB 內嵌的緩衝記持體,因為乎 AMD 強調 R 六百是第二代整合式著色器架構。根據 ATI 的說明,R 六百的核心是為著支援 Windows Vista 佮 DirectX 十曉零而設計的。毋過伊嘛會當支援使用 OpenGL 二嬸零的 Linux 佮 Mac OS X,閣有 DirectX 九九零 c 的 Windows XP。 佮 GeForce 八仝款,R 六百採用統一著色器架構。傳統顯示核心的架構分做上點著色 ia̋n-jín 佮像素著色 ia̋n-jín。當上點著色 ia̋n-jín 負擔足重的時,像素著色 ia̋n-jín 可能閒置咧,反之亦然。這造成顯示核心運算能力袂當予人充分發揮、浪費資源。DirectX 十將頂點著色、幾色佮像素著色敆做一个彩現流程。所以每一个統一流處理器攏會當處理頂點、幾何佮像素數據,袂有閒置問題,效率提升按呢。 而且 R 六百的核心架構主要分做數的部份: ===指令處理器佮裝備 ia̋n-jín=== 伊主要用來傳送指令佮收集待處理的資訊。其後,數據會傳送到超執行緒分派處理器。 ===超執行緒分派處理器=== 對裝備 ia̋n-jín 取得數據了後,就會透過'''超執行緒分派處理器'''分配數據,將頂點數據、像素數據佮幾若數據分配予流處理器作處理。這个部份若是處理無好勢,資料分配了無平均,就會造成效率低,袂當發揮流處理器的能力。 超執行緒分派處理器會先將頂點數據、像素數據佮幾何數據分類,才將數據分做資料流。啊若中人裁器會共資料流以上短的時間,將資料流傳送到流處理器作運算。 除了會數據傳送到流處理器外,一寡資料會直接湠到'''頂點佮材質單元'''。按呢該種資料無需要閣經過流處理器,增加的效率。 超執行緒分派處理器有專屬的著色緊取,會當快速呼叫數據。 ===流處理器=== '''流處理器'''了後會對'''超執行緒分派處理器'''取得待處理數據。R 六百有六十四个 Vec 五流處理單元,每一个流處理單元攏有一个處理超越數的單位,攏總有六十四个單位會當處理像是正弦、餘弦、指數、著數佮閣較濟像講 Multiple-Add(MADD)各類的超越數。此外,每一个流處理單元攏有一个'''分支執行單元''',負責流控制佮條件運算。精差會當達到三十二 bit。 啊若逐个流處理單元有五个超純量體系結構流處理器,總數量三百二十个流處理器,每一个流處理器攏會當處理頂點數據、像素數據佮幾何數據。 ===紋理的單元和緊取=== ATI 始終認為佇立體運算當中,像素彩現單元的重要性較懸。所以對 Radeon X 一 Series 開始,像素彩現單元的數量漸漸超過紋理彩現單元。佇咧 R 五百八十核心內,'''像素彩現單元'''和'''紋理彩現單元'''的數量比例是三:一。R 六百核心內底,比例進一步搝大。NVIDIA 方面,縱然意識著親像素彩現單元的重要性,猶毋過佇 G 八十中,比例猶維持佇咧二:一(即是有一百二十八个流處理器,六十四个紋理單元)。 ATI 認為紋理愛操作對硬體運算能力要求無懸,顛倒決定佇顯示記憶體的頻闊佮容量。著彩現處理是講求硬體運算能力,所以乎 ATI 將像素彩現單元的數量提懸。 R 六百有四个紋理單元,逐个單元有八个紋理定址處理器,二十个 FP 三十二紋理採樣器佮四个 FP 三十二紋理過濾單元。 * 紋理定址處理器-用來執行對色指令,為紋理走揣控制位址 * FP 三十二紋理採樣器-逐禮拜會當取得一个單資料數值 * FP 三十二紋理過濾單元-逐禮拜會使雙線性過濾一个六十四-bit 色彩數值,抑是每二个禮拜雙線性過濾一个一百二十八-bit 色彩數值。 R 六百支援'''全速浮點紋理過濾''',支援全速六十四-bit HDR 紋理雙線性過濾(比頂一代咧欲七倍), 半速一百二十八-bit 浮點紋理過濾,佮所有格式的三線性佮各向異性過濾。高品質模式成做預設模式,改善矣對問題紋理的處理。 GPU 嘛加入三十二-bit HDR 的共享冪紋理格式,嘛支援懸到八千一百九十二 x 八千一百九十二的懸解析度紋理材質。GPU 嘛提供會當壓縮幾何資料的可程式棋盤形單位。 ===記持體讀取/寫入緊取佮流輸出緩衝=== 頂一代,ATI 引入去矣全新的'''環形回流排顯示記憶體架構'''。伊的記持體頻闊是兩百五十六 Bit,但內部架構煞是五百十二葩 Bit。伊會當減少記憶體的延延,加添 Hyper-Z 的效能啦。佇高解析度佮開啟 AA 佮 AF 效果下,效能有明顯改善。伊其實是由兩个兩百五十六 Bit 環型管道、四个 Ring Stop 佮八組三十二 Bit 的 Memory Client 所組成。彼每一个 Ring Stop 會負責二粒三十二 Bit 的記持體粒仔,啊若資料的儲存會通過 Ring Stop 一直到指定記憶體。因為兩个環的行向是相對的,多數通過一个 Ring Stop 就會當到指定記持體,資料傳輸就會當提懸。 而且 R 六百的'''環形回流排顯示記憶體架構'''第二代。第一代的時,顯示核心能佮環形匯流排直接進行資料交換,會當跳過 Ring Stop。到第二代,所有資料攏著愛通過環形匯流排傳輸,亦袂使跳過 Ring Stop,顯示核心袂用佮環形匯流排直接進行資料交換。而且 R 六百的外部記持體頻闊是五百十二 Bit。 傳統的顯示記持體架構內底,逐當提升顯示記持體容量佮頻闊抑是換顯示核心的時,就需要重新設計顯示記憶體匯流排。一旦需要閣較濟的資料通道,匯流排的複雜度就會大大提升。抑若環形匯流排四方面,只需要加大環的闊度,物件通道變相提升,匯流排的複雜度煞袂提升。而且,廠商會當利用較慢的顯示記憶體,就會當達到頻寬這个提升,成本也較𠢕控制。值得注意,環形匯流排顯示記持體架構是有可程式化的,通過升級驅動程式,效率會使閣較懸。 R 六百的 L 一佮 L 二向量緊取是 R 五百二十倍大。 ===對色輸出=== R 六百新增了'''Re-Z 技術'''。伊會當佇像講素著色進前佮了後檢查 Z 緊取。無路用的像素將袂去予彩現,提升顯示核心的運算效率。 ===彩現器後端=== ATI 亦為 R 六百核心增強著紋理壓縮。佇標準模式當中,壓縮比例上懸會當達到十六 : 一。毋過頂一代顯示核心上懸干焦會當達到八 : 一。做紋理的大細愈來愈大,閣較大的顯示記持體攏袂當滿足需求,增加壓縮比例是會用得的解決方法。而且,紋理壓縮是不是真的壓縮方式。R 六百會用得單獨壓縮 Z 緊取佮模仔的資料,效率著愛提升。 ===反齒根=== R 六百新增支援八倍外採樣反齒佮上懸二十四倍的自訂過濾器反鋸齒 ( CFAA )。R 六百進一步增加採樣點仔的數量,甚至閣延伸到附近的像素去。伊是會當揣著程式化,通過升級驅動程式,效率會使閣較懸。而舊的反齒技術 R 六百嘛一一保留。 R 六百新加入了邊緣偵測過濾器,用來偵測已經彩現完成圖像的邊緣。按呢乎,圖像的'''邊仔像素'''就會用高品質的過濾器佮閣較濟採樣點來進行反齒處理。而且'''其他像素'''就會當利用較低品質的過濾器佮較少的採樣點來進行反齒處理。按呢墘仔會當閣較平板而且保留圖像的鋩角,因為會當省去非必要的柔化處理,效能會當提懸。 ==AVIVO HD== 影片放送佇個人電腦內面顯得是愈來愈重要。因為按呢,NVIDIA 佇咧 GeForce 六顯示卡中加入去矣 PureVideo 技術;ATI 佇咧 Radeon X 一 Series 顯示卡中加入去矣 AVIVO 技術。現此時,個人電腦需要放送高畫質影片,處理器資源的佔用率是愈來愈懸。咧放送閣較複雜演算法的 H . 兩百六十四影片的時陣,舊系統閣較歹勝任。所以乎 ATI 升級矣 AVIVO 技術,成做 AVIVO HD。 The Rage Theater 晶片被數位式的 Rage Theater 兩百晶片取代,伊提供矣 VIVO 支援。R 六百的顯示卡能提供兩个 HDCP 的 DVI 輸出,而且提供一个特殊的'''DVI 踅 HDMI'''轉接器,按呢該 HDMI 線路就會當同齊傳輸影片佮音訊。 佇咧 HQV 測試內底,新的 AVIVO HD 會得著一百三十分滿分,比 NVIDIA 所創的紀錄閣懸二分。 ===UVD=== 中文的譯做'''通用視訊解碼器'''。只有'''HD 兩千六百'''和'''HD 兩千四百'''系列整合了這个解碼器。高端的 HD 兩千九百 XT 顛倒無整合,因為顯示核心是較早時間設計,袂赴整合咧顯示核心內。雖然如此,根據 ATI 的解說,HD 兩千九百 XT 佇影片解碼中,會利用著著色器來運算,效率猶原比頂一代顯示卡懸。再者,HD 兩千九百 XT 猶原支援 HDMI 顯示輸出和 HDCP,並整合音效卡。 利用 UVD ia̋n-jín,顯示卡就會當完全硬體解碼 H . 兩百六十四佮 VC 鋪一格式的高畫質影片,分別為 Blu-ray Disc 和 HD-DVD 的編碼。著手 NVIDIA 干焦會當完全硬體解碼 H . 兩百六十四格式的影片,VC 孤一格式干焦會當部份硬體解碼。 ===整合音效卡=== HD 二千系列的全部顯示卡攏整合一个 HD 音訊的處理器,會當直接解碼高畫質影片內底的音訊,並透過 HDMI 介面輸出到其他的視訊裝置,親像高解析度電視。傳統顯示卡的 HDMI 輸出並無包括音效輸出,需要透過額外的音效線來傳送音訊數據,這會造成失真現象,亦偏離 HDMI 輸出的原意。 其實伊會當顯示卡能透過 S / PDIF 音效線,對系統的'''音效輸出裝置'''(比如講:音效卡)接收音訊數據,才共音效佮影片數據整合,最後透過 HDMI 輸出數據。但是猶原解決袂掉失真現象。 HD 二千系列的音訊處理器支援 AC 三(五孵一)規範的 Dolby Digital 和 DTS 編碼格式,三十二 kHz、四十四孵一 kHz、四十八 kHz 的十六-bit 音訊流,Windows Vista 和 Windows XP 攏會當使用該功能。 ===AVP=== 除了 UVD ia̋n-jín 外,HD 兩千系列顯示卡亦整合 AVP ia̋n-jín。伊的作用是優化影片的品質,會當降低影片的齒抿仔佮波紋、自動調整影像的光度佮對比度、去除影片的噪音。 ===HDCP=== HDCP 晶片已經整合咧顯示核心內底。毋是另外加晶片抑是儲存佇咧 BIOS 中。顯示卡廠商毋免閣佇貨包裝上列明該產品敢有支援 HDCP 功能,因為全 HD 系列的顯示卡攏支援 HDCP,同時省一筆可觀的認證費。 ==受支援的驅動程式== 上早支援的驅動程式版本是 Catalyst 七瀨五。但是這版本的驅動程式只支援 HDMI 立體聲輸出而不支援五孵一聲道輸出,佇咧 CrossFire 的模式上也無提供十二 x 與二十四 x CFAA 的功能。而且 Catalyst 七嬸一空支援 HD 兩千六百佮 HD 兩千四百的軟體 CrossFire,而且這个版本佇咧所有 Radeon HD 兩千系列顯示卡上無論是單卡抑是 CrossFire 攏有一系列的效能會當增進。 ==產品線表格== ===桌頂型顯示核心=== ====獨立顯示核心==== * 一核心佈置:流處理器(統一彩現單元)數量:紋理對映單元:彩現輸出單元 * 兩百萬材質/秒,是材質添充率的單位。所有的這代的晶片因為每條管線干焦一个 TMU,所以材質佮像素填充率攏仝款。 * 三百萬三角/秒,是測量晶片多邊形計算能力的單位。佮向量著色器有關係。 * 四熱設計功了(TDP)數值來源於超微官方資料。無仝廠商非公版顯示卡電路板設計會予實際去 TDP 數值佮官方資料的有無仝款。 ====整合式顯示核心==== * 支援 DirectX 九九零 b 以及 OpenGL 二孵空 * 是因為 Radeon X 七百的核心改建 ===移動型顯示核心=== 一頂點著色器數量 : 像素著色器數量 : 紋理對影單元數量 : 彩現輸出單元數量兩港一彩現單元數量 : 紋理對影單元數量 : 彩現輸出單元數量 ==效能測試== 根據 Dailytech 效能測試的網頁,佇咧一寡繪圖食重的遊戲,Radeon HD 兩千九百 XT 的平均頁面速度比 NVIDIA GeForce 八千八百 GTS 加出十 ~ 嘿百分之十五。 載一千空二十四 MB GDDR 四記持體的 Radeon HD 兩千九百 XTX,相對的無比 Radeon HD 兩千九百 XT 閣較優秀的測試結果,這是根據 DailyTech 的測試樣品。一个評論網站表示 HD 兩千九百 XT 比八千八百 GTS 六百四十 MiB 的效能閣較優良。 有關負面報導,根據權威的電腦硬體網頁 HardOCP,R 六百 HD 兩千九百 XT is a letdown , and puts out a lot of heat and sub-par performance given how late to market it is . Not to mention the excessive power it uses to produce questionable performance , given its tardyness to market . Competing products from NVIDIA ( 八千八百 GTS 三百二十 + 六百四十 MB versions ) can found considerably cheaper , and is readily available at many online E-Tailers . They are as fast or faster , and consume far less power , and put out much less heat . [H] ardOCP concentrates on real world testing , and not synthetic benchmarks ( 三 DMark , among others ) that most other sites use . ==內部連結== * ATI 顯示核心列表 * 顯示卡 * 圖處理裝置(GPU) * NVIDIA * NVIDIA 顯示核心列表 * GeForce 八 ==參考== [[分類: 待校正]]
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