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	<title>二-EXPTIME - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-02T22:26:04Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E4%BA%8C-EXPTIME&amp;diff=431755&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T16:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;佇咧算複雜度理論內，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二-EXPTIME&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這个複雜度類 ( 有時陣寫作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;二-EXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) 是佇咧 O ( 二十二 p ( _ n _ ) ) 時間內，會使使用決定型圖靈機解決掉決定型問題的集合，遮 _ p _ ( _ n _ ) 是 _ n _ 的一項外用 DTIME 的方式說明，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: $ { \ mbox { 二-EXPTIME } }=\ bigcup _ { k \ in \ mathbb { N } } { \ mbox { DTIME } } \ left ( 二 ^ { 二 ^ { n ^ { k } } } \ right ) . $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
咱已經知影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: P $ \ subseteq $ NP $ \ subseteq $ PSPACE $ \ subseteq $ EXPTIME $ \ subseteq $ NEXPTIME $ \ subseteq $ EXPSPACE $ \ subseteq $ 二-EXPTIME $ \ subseteq $ ELEMENTARY .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二-EXPTIME 嘛會當予重構成 AEXPSPACE 這个空間複雜度類 ( 使用交替式圖靈機會當佇指數空間內解決的問題 )。因為交替式圖靈機至少有佮決定型圖靈機仝款的計算力，所以這嘛是一个看出講 EXPSPACE $ \ subseteq $ 二-EXPTIME 的方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二-EXPTIME 這个複雜度類，是佇一種會當不斷提昇時間上限的複雜度類層級內底的其中一類。像三-EXPTIME 這類別，類似二-EXPTIME 的定義方式，會當用三倍指數時間的限制 $ 二 ^ { 二 ^ { 二 ^ { n ^ { k } } } } $ 來定義。用仝款的方法會當定義出閣較懸的時間上限 ( 四-EXP，五-EXP…啥物貨 )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二-EXPTIME-完全問題==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真濟一般化了後全部資訊會當觀察的遊戲 ( fully observable games ) 是 EXPTIME-完全問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般化的部份資訊會當觀察遊戲 ( partially observable problems ) 和全部的資訊會當觀察的遊戲和，其困難度著對 EXPTIME-完全的問題變做二-EXPTIME-完全問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關頁面==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 雙重指數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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