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	<title>互動電影遊戲 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-11T05:33:03Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-24T01:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;互動式電影&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Interactive film）閣稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;電影遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（movie game）抑是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VCR 遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;等，是一種電子的遊戲類型，這種遊戲特點是以類似電影的方式表現，而且重編劇。通常這類的遊戲會使用真人動態掠所製作的動畫抑是真人翕的影片來表現遊戲的內容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==性質==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這種類型的遊戲是伴隨雷射影碟佮雷射影碟放送機才閣誕生，此種放送機是上早的非線性抑是隨機存取影音播放設備。雷射影碟放影機會當一時跳轉閣放影碟上任何一段章節（毋是像錄影帶著愛自頭開始依照順序放送）， 這代表會當藉著無依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的遊戲，如同《觀眾選角扮演著》系列冊是由無依順序的冊頁來構成仝款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，互動式電影遊戲使用動畫抑是真人演員翕的影片（尾期有真濟作品使用三 D 模型表現）， 而且循著一條主要的故事線發展。咧耍耍的人採取錯誤（抑是預設方式）的行動了後，抑是引起放預先翕好的其他故事當場景（比如講「GAME OVER」內場景）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期試圖共電腦遊戲結合隨機存取影片的作品是《雲霄飛車》（_ Rollercoaster _）， 這款遊戲由大衛 ・ 魯巴（David Lubar）為《創意電腦》（_ Creative Computing _）雜誌編輯大衛 ・ 阿爾（David H . Ahl）所編寫，可在 Apple II 上執行。該作品是一款文字冒險遊戲，遊戲中可觸發雷射影碟放放放長片《雲霄飛車》（_ Rollercoaster _，一九七七年）的部份片段。這个遊戲對一九八一年開始規劃撰寫，一九八二年一月號的《創意電腦》上公開推出，閣佇雜誌內刊載由魯巴編寫的開發細節文章，閣有一篇講叫《雲霄飛車》是頭一款結合影片佮電腦遊戲的作品的文章，閣討論遊戲的硬體需求佮作一寡進一部的實驗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌遮的遊戲的硬體設備是由一台連接至處理器的雷射影碟放送器構成，介面軟體是設定佇無仝的抉擇點揤落無仝揤鈕仔時代會跳到指定的影片章節。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一款廣為人知而且商業化的互動式電影遊戲是一九八三年的大型電動作品《龍穴歷險記》（_ Dragon&amp;#039;s Lair _）， 遊戲內使用前華特迪士尼動畫師唐 ・ pu-lù-sù（Don Bluth）製作的全動作（FMV）卡通動畫，𨑨迌者控制主角的部份行動。當遭遇危險的時陣，𨑨迌者著愛決定主角欲採取的行為佮 / 抑是動作。若共抉擇錯誤，𨑨迌者會看著一段「失去一條性命」的動畫，一直去耍者揣出正確予故事繼續行的方法。《龍穴歷險記》是單線故事作品，干焦一種方式會當成功的看著結局，𨑨迌者唯一會當做的是選擇抑是臆測製作者設計的預設動作。雖然遊戲內容欠缺互動性，猶毋過《龍穴歷險記》十分受著歡迎，而且佇近代的電動遊戲主機頂重新推出改編了後的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《龍穴歷險記》了後出現濟濟類似的雷射影碟互動電影遊戲，這寡作品攏有淡薄仔變更加佮改進。仝一間製作公司佮動畫人員佇隔轉年（一九八四年）推出了《太空王牌》（_ Space Ace _）， 佇遊戲內底有加入「分歧故事」，正確的動作選擇毋閣干焦一種，隨著耍家操作的無仝款，了後影片的放送順序嘛會有無仝款。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為《龍穴歷險記》和《太空王牌》真受著歡迎，就算佇動畫欲製作用傷濟預算的狀況下跤，製作公司猶是推出真濟部續作。為著降低製作成本，濟濟公司直接使用矣彼當陣佇美國知名度較低的日本動畫內容，製作出矣《巔峰戰士》（_ Cliff Hanger _，遊戲內使用矣《魯邦三世》電影作品《卡里奧斯特羅之城》和《魯邦佮複製人》用動畫的內容）等遊戲作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八空年代尾期，美國雷射遊戲（American Laser Games）公司製作了各種實寫光線銃抹射影碟電動遊戲，𨑨迌的內容類似早期的㧎通互動式遊戲，除了共操縱方式對枴仔變做光線銃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做影碟機開始普遍內建於家用電腦了後，採用全程影片閣有真人演員演出的遊戲被看做是十分前衛與先進，嘛出現了真濟按呢類型的作品。知名的遊戲（遮的作品通常予人歸類咧冒險遊戲）包括講《偷看狂》（_ Voyeur _）、《星艦迷航記：克林貢》（_ Star Trek : Klingon _）、《星艦迷航記：博格人》（_ Star Trek : Borg _）、《歹吉兆》（_ Ripper _）、《烏色的大理花懸案》（_ Black Dahlia _）、《X 檔案》（_ The X-Files Game _）、《幽魂》（_ Phantasmagoria _）、《烏暗之眼》（_ The Dark Eye _）等。嘛有予人歸類咧動作遊戲內的電影《腦死亡十三號》（_ Braindead 十三 _）和《星際大戰：絕地大反攻》（_ Star Wars : Rebel Assault _）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這幾冬嘛出現一寡遊戲的作品使用全程電腦運算的動畫場景，包括講《蘢蘢按呢》（_ Fahrenheit _）、《大雨》（_ Heavy Rain _）、《超能殺機：兩个靈魂》（_ Beyond : Two Souls _）、《底特律：化身做人》（_ Detroit : Become Human _）（四款攏是由 Quantic Dream 公司開發）以及《一直到黎明》、《 掩崁日程》（兩款攏是由 Supermassive Games 開發）。《暴雨殺機》、《 超能殺機：兩个靈魂》、《 底特律：化身做人》、《 一直到黎明》、《 掩崁日程》佮《量仔裂痕》這六款遊戲佇一寡仔場景中，𨑨迌厝透過有限的操控佮選擇做出特定的動作來推動影響故事的進行。若其他的動作場景內，耍家就愛佇正確的時機揤落指定的揤鈕來完成動作。遮的遊戲有著多樣的故事分歧佮結局，甚至遊戲角色死亡抑是行動失敗了後故事也會繼續來進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空一空年代，像 Netflix 按呢的流媒體服務開始變甲那來那流行和複雜。到二空一六年，Netflix 已經開始咧試針對兒童的互動作品，包括動畫版的穿靴管的貓仔佮改編的 Telltale 的 Minecraft：故事模式。Netflix 的第一齣帶有真人場景的大型互動電影是《烏鏡：班德斯奈奇》，這是烏鏡選集系列中的一齣電影，佇二空一八年十二月搬。Netflix 佮《烏鏡》的創作者查理 ・ 魯克合作開發利用交互式格式的敘事，仝時陣開發家己的工具來改進場景緊取佮電影進展管理，以用未來的專案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊硬體格式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===湠種影碟遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
走影碟遊戲是一種使用預錄影片（真人翕抑是動畫）閣透過允射影碟來呈現全部的內容抑是部份內容的互動式電影類型。第一款以遊戲機型式呈現的影射影碟遊戲是 SEGA 公司推出的 _ Astron Belt _，是一款早期的第三人稱太空戰鬥清版射擊遊戲，該遊戲運用真濟日本科幻電影內底的片段，是耍一對敵人的飛船佮雷射有層理的效果。佇咧一九八二年開發，， 此遊戲佇一九八二年芝加哥 AMOA 展了金相象徵了抹射影碟遊戲燒熱開始。欲遊戲次佇日本發行，為第一款商業發行的配射影碟遊戲。毋過這遊戲因為一寡硬體佮軟體的空縫佇美國延後發行。這時龍穴歷險記正拄佇美國發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===DVD 遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DVD 遊戲（有時稱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DVDi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抑是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;互動式 DVD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是一種會當透過 DVD 放送器遊耍的遊戲類型。這款遊戲利用共遊戲本身建置佇 DVD 上，而且無需要佇附加應體內底會當佮大部份的 DVD 放送器相容。DVD 電視遊戲上早佇九空年代開始開發，但是彼當陣並無予人廣泛接受。毋過，電視遊戲平台 ( 如 PlayStation 二 ) 使基於 DVD 的遊戲愈來愈受歡迎。此外，真濟 PC 遊戲嘛用這格式徙栽到 DVD 放送器頂懸，比如講 _ 龍穴歷險記 _ 和 _ 啥人射刣強尼洛克？_。PC 平台遊戲 _ 古墓奇兵：暗黑天使 _ 嘛於二空空六年發行 DVD 平台的版本 _ 古墓奇兵：動作大冒險 _。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本佇二空空年四月二十一號由 NOISE 公司發售第一款 DVD 成人遊戲《コレクター 限制 の 中 の 美少女達》後，其他成人遊戲佮成人影片廠商嘛相紲開始發售仝類型的遊戲。二空空一年由電腦軟體倫理機構將這類成人遊戲型正式號名做 DVD Players Game，簡稱 DVDPG。隨著新型影碟的出現而衍生發展出 Universal Media Disc Players Game，簡稱 UMDPG 和 Blu-ray Disc Players Game，簡稱 BDPG。這類遊戲嘛因為互動式電影的耍法限制干焦戀愛冒險佮視覺小說類型。成人遊戲以外的一般 DVD 遊戲是號做互動式 DVD ( interactive DVD )。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==批評==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲設計師克理斯 ・ 克拉福佇咧伊的冊《克理斯 ・ 克拉福的遊戲設計》中貶低矣除了針對小學生設計以外的互動式電影的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伊寫講：「 因為耍家愛需要思考所知影的資訊來做出選擇，選擇一條遊戲支線佮佇一般類型的遊戲中仝款煩惱，但是耍的人得著的回饋煞不如一般類型的遊戲，因為足可能是一个無仝款的遊戲支線爾。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 互動式劇院&lt;br /&gt;
* 互動式影片&lt;br /&gt;
* 互動式藝術&lt;br /&gt;
* 冒險遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==資料來源==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 互動式電影資料庫&lt;br /&gt;
*《龍穴歷險記》計畫：雷射影碟互動電影遊戲資料頁面&lt;br /&gt;
* 巴西的互動式電影&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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