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	<title>傑傑里·卡普蘭 - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;傑傑里 ・ 卡普蘭&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Jeffrey Kaplan）， 是原暴雪娛樂的遊戲設計師，佇二空空二年加入暴雪，佇二空二一年離職。&lt;br /&gt;
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==早期生活==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普蘭出世佇美國新澤西州，佇加利福尼亞州拉肯亞達 ─ 學林楚奇大漢。卡普蘭佇咧上學期間一直是一个真熱的遊戲弄家，尤其是受著 Infocom 的影響。因為欠缺程式的設計技能，伊毋捌想欲遊戲行業得著頭路。伊頭仔咧拍電影學位，佇南加州大學得著創意寫作學位。伊佇環球影業擔任寫作實習生了後，決定去紐約大學得著創意寫作研究生學位。佇咧這个時陣，伊佇老爸彼个招公司做工課，而且閣那進行寫作，試圖予家己的作品發表，但是幾若冬來，伊攏無成功發表任何一部作品，其中上譀古的一年收著一百七十二封拒絕批。到二空空的空年，伊決定放棄寫作，共時間開佇咧遊戲上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==職業生涯==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普蘭耍遊戲《無盡的任務》，加入去矣「鋼鐵之遺」公會，因成就佮佇咧公會網站頂懸發表的對遊戲的評論而出名。因為伊定定咧討論地圖的製作，引起公會會長羅布 ・ 帕仔濟（《 魔獸爭霸三》頭手設計師）的注意。二空空一年左右，帕爾濟邀請卡普蘭參觀暴雪佇洛杉磯的辦公室，佇這个期間伊予人介紹介予其他的幾位暴雪的公會成員，𪜶共展示一个無公佈的大型濟人線頂遊戲專案（即《魔獸世界》）。 佇紲落來的幾個月里仔，伊參與了幾擺類似的會議。佇咧《魔獸世界》公佈了後，帕爾濟建議卡普蘭向暴雪申請一份魔獸世界任務設計師的工課，卡普蘭意識著職位是為伊量身定製的，最初參觀暴雪實際是非正式的面試。二空空二年，卡普蘭加入暴雪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡普蘭咧暴雪上頭先的工課是佇咧《魔獸爭霸 III：混混之治》發佈前幾周保證其質量，遊戲賣了後，伊用任務設計師的身份加入魔獸世界團隊。卡普蘭的工課是負責《魔獸世界》的環境元素，包括任務設計佮地下城、突襲戰的整體美感。終其尾，卡普蘭成做魔獸世界的遊戲總監。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空九年二月，卡普蘭宣佈伊辭去魔獸世界總監一職，參與一个無經過公佈的大型濟人線頂游專案（即《泰坦》）。 卡普蘭選擇加入這个新專案，希望會當製造佮魔獸世界類似的成功，但是開發周期漫長而且艱難，《 泰坦》佇二空一四年九月正式宣佈取消開發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇泰坦正式宣佈取消進前，遊戲開發已經佇二空一三年初中止。除了四十名泰坦開發成員外，其他人去予人分配著其他的專案，管理層要求佇幾禮拜內提出新的方案，抑若無開發團隊會去予人解散。卡普蘭佮克里斯 ・ 梅森𤆬領團隊，佇咧借鑑泰坦的一寡遊戲弄法佮創意元素了後，開發一款團隊射擊遊戲，即後來的《鬥陣特攻》。 專案獲得暴雪批准了後，卡普蘭成做遊戲的首席總監，梅森擔任創意總監。《鬥陣特攻》佇商業上得著誠大成功，頭一年的收入就超過十億美金，並且佇咧全球吸引超過三千五百萬耍厝。卡普蘭受著《爐石戰記》首席總監本 ・ 布羅德的啟發，不三時仔公開露面和《鬥陣特攻》的迷眾互動，定期佇咧《鬥陣特攻》論壇上放帖仔，並且製作真濟个影片公開《鬥陣特攻》的發展佮後壁更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二一年四月二十號，暴雪宣佈卡普蘭離開公司，由亞倫凱勒接任卡普蘭的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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