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	<title>公理邊緣 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-10T03:48:41Z</updated>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E5%85%AC%E7%90%86%E9%82%8A%E7%B7%A3&amp;diff=386822&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:55:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;公理邊緣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Axiom Verge）是一款由 Thomas Happ 開發的類河溪戰士惡魔城遊戲。二空一五年三月三十一日首先於 PlayStation 四平台發展，無偌久就是 Windows、MacOS、Linux、PlayStation Vita、Wii U、Xbox One、任天堂 Switch 等平台推出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==𨑨迌方式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 公理邊緣》二一款二 D 橫向捲軸遊戲，𨑨迌家扮演一个叫做 Trace 的科學家，佇一擺實驗意外當中身受重傷陷落昏迷，初醒了後煞發現身佇咧一个充滿無知科技佮奇怪生物的異世界。遊戲專注射和探索的過程，整體風格若像《河溪戰士》。 遊戲地圖複雜閣充滿濟濟隱藏要素，通常耍耍咧拍敗 BOSS 後手就是欲前往新的區域，但是袂少時陣嘛需要揣著特定裝備抑是道具才會當入去新的區域，佇咧取得新道具抑是武器了後才閣轉來舊場景挖出來隱藏空間佮收集物品。遊戲中的武器基本上是各種高科技銃枝，親像射程真短但威力強大的雷電銃、會當發射定時炸彈的爆炸銃、追蹤銃、火焰銃 . . . 等咧，一寡場景謎題嘛需要使用特定武器才有法度解決。遊戲中充滿各種造型詭異的怪物和 BOSS，包括袂少蟲豸型態的異形生物，此外針對特定怪物使用特定武器無定著會有奇效。另外遊戲嘛提供競速破關 ( Speedrun ) 模式，方便耍厝挑戰快速破關。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發佮發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作開發者 Tom Happ 是前岩石壁畫的工程師，捌參與過《殕殕》、《 End of Nations》、《 NFL Street》、《 Tiger Woods PGA Tour》等作品之開發，現為獨立開發者。本作的美術、配樂、程式設計全由伊一个人負責。，佇咧行銷等等商業公關方面是由一位前任天堂主管 Dan Adelman 協助處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作風格受著袂少經典遊戲的影響，諸如《河溪戰士》、《 魂斗羅》、《 超惑星戰記》、《 生化突擊隊》等咧。佇影視方面嘛受著諸如《異形》、《 Farscape》等作品影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲的 Alpha 版本上早佇二空一二年五月，佇一場軟汫舉辦的遊戲設計比賽 Dream Build Play 中第一擺的出世。遊戲原本按算二空一三年佇咧 Windows 和 Xbox 三百六十平台賣，毋過後來延期矣。二空一四年年初的作者得著家己討菜名做「Pub Fund」贊助資金，予伊會當全職開發遊戲，條件是予遊戲代先咧索尼的主機頂頭發售。仝年四月，作者宣布遊戲將佇二空一五年初於 PlayStation 四和 PlayStation Vita 平台推出，隨後 PS 四版佇二空一五年三月正式發售。二空一五年五月 Windows、MacOS 和 Linux 版發售，二空一六年四月 PSV 版發售，二空一六年九月 Xbox One 版發售。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年三月，作者透漏原本的計畫欲推出 WiiU 版本，毋過因為技術的限制無法度實現，因為遊戲使用的 ia̋n-jín MonoGame 欠對任天堂平台的支援。猶毋過任天堂對本作登上 WiiU 平台之事抱著興趣，了後佇前任天堂獨立遊戲主管 Dan Adelman 的協助之下，WiiU 版本上總算二空一六年九月初一發售。作者原本想欲佇 WiiU 版中加入《河溪戰士》主角薩姆斯的造型，毋過並無得著任天堂的同意。二空一七年十月任天堂 Switch 版本發售，佇咧 eShop 販賣數位版，實體版本《多元宇宙版》( Multiverse Edition ) 因為十一月二一欲賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一五年十月，作者佮 IndieBox 網站合作（該網站提供月費訂閱遊戲服務）， 推出一个定製的《公理邊緣》實體收藏版。該收藏版包括一个貯載矣 DRM-Free 像版遊戲的隨身碟、一組 Steam 版遊戲序號、說明書、原聲帶、猶閣有其他周邊的物件。因為訂買量傷大超過預期，甚至講造成講 IndieBox 網站一度做機。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===多元宇宙版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一七年二月，西班牙發行商 BadLand Games 宣布欲佮 Thomas Happ 合作發行《公理邊緣》的實體版。實體版份做一般版和《多元宇宙版》（Multiverse Edition）兩種，一般版干焦包含遊戲實體光碟，並且干焦發行 PlayStation 四和任天堂 Switch 版本；《 多元宇宙版》則比一般版加一寡周邊的商品，諸如美術集、遊戲地圖、遊戲製作幕後花駛影片，佇咧 PlayStation 四、PlayStation Vita、Wii U、Switch 等平台攏有發行，猶毋過干焦 Switch 上的《多元宇宙版》誠有遊戲原聲帶。此外 Steam 商店嘛有賣數位版的《多元宇宙版》，內容佮實體版相仝（包含講原聲帶）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 多元宇宙版》佇二空一七年十一月二一佇北美地區賣，歐洲地區一直到二空一八年正月二六才賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 公理邊緣》咧賣了後受著袂少正面評價，特別針對遊戲內的背景設定、武器、BOSS 戰、操作性、探索流程等等層面。佇咧 Metacritic 佇網站頂懸，PS 四版本得著一百分之八十四的媒體平均分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Giant Bomb 網站的 Jeff Gerstmann 予遊戲五星滿分的評價，伊認為多樣化的武器、裝備升級系統提升遊戲的趣味性，遊戲機制嘛予耍家有動力去達成全內容收集。配樂佮視覺效果類似古早八个元佮十六位元時代的遊戲，但是閣並毋是以漫無目的之形式來進行創新。伊嘛認為遊戲難度設定拄仔好處，袂致使予人感覺過度挫折。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameSpot 的 Peter Brown 予遊戲十分之八的分數，對探索收集佮裝備系統表示呵咾。遊戲得著的特定裝備毋但會當擊敗怪物，甚至閣有可能予怪物本身產生無法度按算的變化，比如講一个叫做「位址破壞者」( Address Disruptor ) 的裝備，伊感覺是遊戲上趣味的工具之一。另外嘛講著運用武器、工具佮道具頂懸的文字講話來敨開場景謎猜，這種設計予伊得著極懸的成就感。遊戲整體採用類銀河戰士惡魔城的範板，但是閣加入自身的創新成份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGN 的 Marty Sliva 給給遊戲七 . 十分之九的分數。予人滿足的角色成長過程、充滿挑戰性的 BOSS 戰、反饋良好的操作佮戰鬥系統等等的部份得著讚賞。但另外一方面嘛批評遊戲劇情無法度予人深刻投入，地圖設計欠缺特色佮意義，各區域之間的差異性無蓋大，也無提供明確的探索目標，容易予人迷失佇廣大的路途。伊共遊戲佮《河溪戰士》進行對照，雖然有袂少共同點，但是猶原無法度像《河溪戰士》仝款予人印象會深、回味無窮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===獎項===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==續作==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空一九年的任天堂獨立遊戲伊直面會直播中，製作組頭一改展示《公理邊緣二》的開發消息佮實機畫面，預定佇二空二空年秋季推出。遊戲佇二空二一年八月十二號佇任天堂 Switch、PlayStaion 四、Epic 遊戲商城上發售，PlayStation 五版本是較晏推出講。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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