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	<title>勇者鬥惡龍大戰 - 修訂紀錄</title>
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	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇者鬥惡龍大戰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日本語：ドラゴンクエスト ウォーズ，英語：Dragon Quest Wars）是由 Intelligent Systems 開發，史克威爾艾尼克斯為任天堂 DSi 佮任天堂三 DS 的 DSiWare 下載服務發行的回合制戰略電子遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列作品之一，並且沿用著系列的特性。遊戲上濟支援四名𨑨迌人進行本地抑是連線遊戲。遊戲由任天堂全資子公司 Intelligent Systems 開發的消息佇二空空九年五月十八公佈。遊戲佇二空空九年六月二十四號佇日本發行，二空空九年九月二十八佇北美發行，二空空九年十月初九佇 PAL 區發行。&lt;br /&gt;
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==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
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《 勇者鬥惡龍大戰》允准至濟四名𨑨迌人各使用四隻怪物佇四邊形的戰場互相對戰。遊戲的戰鬥限制佇五至十回合，𨑨迌物仔通過 DS 摸屏筆進行觸點佮拖沙來移動單位。予單位下達指令的時仝款需要通過佇之下螢幕進行觸觸佮拖沙操作。命令使用色水編碼，其中就包括紅色（物理攻擊）、 青色（恢復）、 藍色（防禦）佮黃色（咒文）。 逐个怪獸單位有一至三个紅心，遮的紅心會佇咧受著攻擊之下的消磨，當其實降到零時怪物會離開戰場。𨑨迌的人會當全部敵方單位擊敗，抑是予家己的一个單位占據敵方岫穴的方法取勝。《勇者鬥惡龍大戰》閣有「生存比賽」模式，耍家需要佇戰鬥開始進前的有限時間內的設定好全部的移徙令。遊戲有六種會當控單位：史萊姆、大支摃槌、小夜婆、石巨人喔、奇美拉佮荷依米史萊姆，𪜶全部攏是勇者鬥惡龍系列的常見怪獸。&lt;br /&gt;
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==開發==&lt;br /&gt;
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史克威爾艾尼克斯佇二空空九年四月二八申請了《勇者鬥惡龍大戰》的商標。遊戲由 Intelligent Systems 開發，這嘛是佇咧任天堂佮史克威爾艾尼克斯的合作中，由 Intelligent Systems 為史克威爾艾尼克斯佇 DSiWare 服務上設計的六台電子遊戲之一。正如大多數其他勇者鬥惡龍遊戲，《 勇者鬥惡龍大戰》由堀井雄二監督，鳥山明佮崩山浩一分別負責角色設定佮譜曲。製作人犬塚太一稱伊一直向望創作勇者鬥惡龍模擬遊戲。開發者想欲設計一款「傳達樂趣的模擬遊戲而且閣毋捌耍過模擬遊戲的耍𪜶兜拍開一片門」。 Intelligent Systems 進前為任天堂開發矣暢銷模擬遊戲 Wars 和聖火降魔錄系列。&lt;br /&gt;
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==評價==&lt;br /&gt;
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一 UP . com 編輯賈斯丁 ・ 愛普森將《勇者鬥惡龍大戰》描寫做一个圖版遊戲，並且進一步稱，若準伊是一个圖版遊戲的將會閣較娛樂性。伊補充道然後這絕對是物件有價值的。Wiiloveit . com 予出著三十分之二十四的高推薦值，並呵咾一下「驚人的戰略數量」以及「強大的」線頂模式「共作品𤆬入來生活」。《勇者鬥惡龍大戰》得著《任天堂的力量》年度遊戲獎以及年度 DSiWare 遊戲獎的提名。&lt;br /&gt;
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==參考文獻==&lt;br /&gt;
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==外部連結==&lt;br /&gt;
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* 官方網站（日本語）&lt;br /&gt;
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[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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