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	<title>勇者鬥惡龍II惡靈的眾神 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-04T13:02:10Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇者鬥惡龍 II 惡靈的眾神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日版名：ドラゴンクエスト II 鋪排 の 神 々，英文版名：Dragon Quest II : Luminaries of the Legendary Line，官方副標題譯做「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;惡靈之神&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由 Chunsoft 開發，艾尼克斯（現史克威爾艾尼克斯）佇一九八七年佇日本 FC 遊戲機頂頭發行的電子角色扮演遊戲；遊戲是勇者鬥惡龍系列的第二部作品。北美版是由艾尼克斯家己的英文化，並且一九九空年佇咧以「Dragon Warrior II」做題發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲故事設定佇前作一零零年以後，並且以羅雷西亞王子為主人公，講伊消滅滅蒙滅爾克城的邪惡大神官的故事。佮主人公做伙的冒險的閣有兩个兄妹仔，掖瑪外利亞王子佮蒙布爾克公主。遊戲繼承並且發展第一作的遊戲模式，包括擴大的世界地圖，出現坐船航行佮用旅之門異地傳送等無仝的移動方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 II》佇日本得著成功，FC 版佇日本出貨約兩百四十萬套，「 勇斗現象」的講法是由此產生。遊戲了後閣佇超級任天堂、Game Boy Color、行動電話等濟个平台推出重製版。另外遊戲被改編做遊戲冊小說等等。系列第三作《勇者鬥惡龍 III 紲落來行向傳說》發行佇一九八八年。《勇者鬥惡龍 III》是前兩齣遊戲的前傳，講這兩作主角的祖先—— 傳說勇者羅德—— 的故事，三部遊戲予人合叫做「羅德的傳說三部曲」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 II》是一款角色扮演遊戲。佇遊戲內耍家將控制伊的隊員佇遊戲世界內底徙振動，會當調查寶箱、和村民談話抑是交易、裝備武器佮防具，猶閣有發動咒文。《勇者鬥惡龍 II》允准耍家控制一名以上的角色，這嘛是首部採用按呢設定的勇者鬥惡龍遊戲。遊戲引入同伴的系統，但並無像彼陣的電腦角色扮演遊戲彼款，佇𨑨迌開始的時陣就予耍家控制規个隊伍；算講遊戲開始的時陣，耍厝干焦會當控制一个角色，隨著遊戲的跤步踏出去，耍家將會當控制閣較濟隊員。遊戲攏總有三名耍家角色，一个角色攏有一个各人的特性，主人公羅雷西亞王子是一名袂咒文的純戰士，薩瑪多利亞王子是能力平衡的魔法戰士，蒙布克公主是一个魔法師，遮的無仝能力的角色提懸了遊戲的策略性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇平原、塔、空窟、海抑是迷宮移動的時陣，耍家將會參隨機搪著的敵人作戰。佮初代比起來《勇者鬥惡龍》一對一的戰鬥模式，本作引入成組出現的怪物。遊戲的戰鬥為第一人稱回合制，戰鬥每一回合開始進前，𨑨迌家將選單是每一个角色之下達攻擊、發動咒文、使用道具抑是逃走指令。攻擊命令的目標以組為單位選擇，耍厝干焦會當指定角色的攻擊某一組敵人，毋過這寡角色會隨機的攻擊此組敵人內底的一个。系列對本作開始加入了中毒等不良狀態的概念。𨑨迌穩的全部敵人的時陣，隊伍會得著金錢，啊若各人各種角色攏分別得著各人的經驗值，仝時陣隊伍猶閣有一定機率得著怪物落落來的道具。經驗值會當提升角色的等級，升級會提升角色𪜶的屬性，閣可能予𪜶較習新咒文。隊伍當中有角色去予拍敗了後，便可將其送到教堂閣復活；做全部角色攏予拍敗了後，遊戲袂煞，隊伍會自動轉到最近存檔的所在，主人公羅雷西亞王子復活，同時耍家損失手頭一半的金錢。為著欲取得勝利，𨑨迌家著愛佮怪物戰鬥來提升𪜶的經驗的等級，並且使用金錢購買閣較好的武器佮防具。若準做耍家的角色將會有夠強大之時就會當到後一个城鎮抑是迷宮。這會重複到耍的所在最終頭目處並拍敗伊為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇大多數的城鎮內底，佮國王抑是神父對話就會當儉遊戲。佮前作仝款，日版遊戲使用密碼來記錄進度，比前作上長二十个假名，因為成員人數佮所有的物件等等的資料增加的緣故，本作上長會當達到五十二个假名。若密碼內底有一个假影的錯誤抑是落勾去，是袂當恢復到進前的進度。毋過佮使用密碼系統恢復進度的日版遊戲，美版遊戲提供幾个保存遊戲的存檔位，並會當複製抑是刪除遊戲存檔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 II》較早作穡《勇者鬥惡龍》上做大幅度改進而且。《勇者鬥惡龍 II》是系列中第一部佇戰鬥中使用多角色佮怪物的遊戲，同時嘛是頭一齣使用航海船的遊戲。佮仝年發展的《Final Fantasy》無仝，《 Final Fantasy》干焦允准耍家將船挺佇咧港口，《 勇者鬥惡龍 II》允准耍家佇任何所在停船，予規个遊戲世界成做開放世界式的探索。遊戲嘛頭一擺允准耍家佇戰鬥中使用武器發動咒文。此外，《 勇者鬥惡龍 II》提供著濟濟的無仝類型的咒文佮道具猶閣有閣較闊大的世界。遊戲閣佇前作的道具管理系統頂懸做改進，逐个角色攏有伊家私列表，而且逐个人上濟會當紮八个道具，這會使耍家更加注重角色之間的道具保管。《勇者鬥惡龍 II》是勇者鬥惡龍系列內底頭一个加入跋筊的遊戲，佇𨑨迌內底耍會當揣著樂透券；遊戲抑是系列頭一个使用濟種鎖匙佮旅之門的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==情節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲攏設定佇《勇者鬥惡龍》情節的一零零年後。佇咧前作中，傳說勇者羅德的後裔拍敗去控制阿雷夫加德王國的邪惡龍王，予這片中國重新得著矣和平；了後喔伊佮這个國家的公主菜蔬走了矣阿雷夫加德，並且建立了家己的王國。後來伊的後代會建立三个繁榮的王國。一个世紀的和平隨著邪惡的大神官哈根攻擊蒙布克城猶閣雄雄結束。一个佇戰鬥內底走跤的士兵前去羅雷西亞王國，伊用最後的氣力共國王邪惡大神官哈根滅蒙布爾克的慘狀。國王命令伊的後生，成做羅德後代的羅雷西亞王子去拍敗哈哈根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
王子獨自一人開始矣冒險，但是了後兩个兄妹仔—— 魔法戰士掖瑪外利亞王子佮魔法師蒙布爾克公主—— 加入隊伍。佇羅雷西亞王子走揣掖瑪外利亞王子期間，掖瑪外利亞王子嘛開始消滅哈根的旅行。了後兩个救出了予變做狗蒙布克城的公主，伊嘛加入消滅哈根的隊伍。佇旅途中，三个人得著一條船，而且會當渡海訪問新的大陸，其中就包括初代《勇者鬥惡龍》情節所發生的阿雷夫加德大陸。佇遮𪜶拄著初代反派龍王的孫仔，小龍王共五个紋章講的重要資訊。佇集齊隱藏佇世界逐位的五个紋章了後，會得著得會當破解哈根的幻象盧比斯護符，閣前往哈根所佇咧的隆達爾基亞高原。佇咧一行人拍敗哈根了後，伊用性命召喚出了破壞神西多。咧拍敗西濟咧，世界恢復了和平，羅雷西亞國王將王位讓予王子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首作《勇者鬥惡龍》發行了無到一年的一九八七年正月二六，《 勇者鬥惡龍 II》佇日本發售。親像其他本傳遊戲，《 勇者鬥惡龍 II》由堀井雄二編劇，bàng-gà《七龍珠》作者鳥仔山明作畫，崩山浩一的曲。《勇者鬥惡龍》共同的創作者 Chunsoft 總裁中村光一監製遊戲，並且承擔一半的程式工作。佮前作相比，遊戲佇差不多各方面攏做改進。遊戲是上早引入團隊系統的日式角色扮演遊戲之一；堀井雄二相信真濟《勇者鬥惡龍 II》耍厝進前毋捌耍過《勇者鬥惡龍》，因為決定欲予耍家先操作單一个角色，才閣走揣其他的隊員，慢慢仔控制幾个角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇日版遊戲以一个受傷的蒙布克士兵到羅雷西亞請求國王幫助的對話起鼓，但是佇這个北美 NES 版遊戲中加入蒙布克毀滅劇情的起鼓對話。該做發展了，相關冊佮雜誌講有的內容因容量關係被刪除，現存的遊戲 ROM 中猶原保存部份殘留落來的資料。因為遊戲開發的時間緊張，遊戲無完全的試驗，致使遊戲對中盤開始變甲是誠困難。北美 NES 版遊戲使用了佮前作仝質量的畫面，但這佮日本版的原版遊戲有所提升。為著體現中古風格，美版《勇者鬥惡龍 II》的對話使用中古英語，仝時的台詞內容佮日文原版有真大量的無仝。佮其前做仝款，美版遊戲受著一寡宗教審查，譬如講日本版死亡角色的圖像畫有十字架的棺柴，而且美版改做幽靈般的圖像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後來 Game Boy Advance 遊戲《勇者鬥惡龍怪獸仙境秘境探險隊》使用矣《勇者鬥惡龍 II》的世界地圖。欲遊戲主角為《勇者鬥惡龍 VII》中的角色基法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===重製===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 II》佇一九八八年二月徙栽到 MSX 平台，毋過徙栽版存在誠濟問題，袂輾轉的畫面滾動、角色圖像予烏色的背景包圍、會害的圖像以及慢慢的戰鬥和選單。MSX 二移植版佇一九八八年五月佇日本發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九三年十二月十八，《 勇者鬥惡龍 II》和《勇者鬥惡龍》的增強重製版作為合輯以「勇者鬥惡龍 I ・ II」為名佇日本超級任天堂平台發行，重製版使用矣《勇者鬥惡龍 V》的 ia̋n-jín。超級任天堂版除提升了畫面佮音效外，閣佇遊戲系統上進行矣改進。重製版使用更加智能的攻擊系統：回合開始進前設定的攻擊目標去予其他的角色拍敗了後，這个角色就會自動攻擊其他的敵人，毋是像 FC 版原仔無做行動。親像遊戲其實作甲，𨑨迌家會當對罐仔佮衫仔內底揣著提升能力的道具。另外重製版增加少量新劇本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九九年，《 勇者鬥惡龍 I ・ II》佇咧日本 Game Boy Color 平台發行，遊戲閣同時支援佇遐 Game Boy 平台執行。除了畫面質量較低以外，應該重製版佮超級任天堂版十分相𫝛。毋過 Game Boy 重做版較 NES 版畫質進行矣提升，並根據 Game Boy 機能修改著背景人物圖像；此外遊戲閣加入開場動畫。Game Boy Color 版新增加中斷存檔功能，𨑨迌家會當佇任何所在儉佇咧任何，佇咧復位 Game Boy 前𨑨迌家攏會當恢復進度。遊戲同時咧經驗值和升級平衡性方面做調整。遊戲北美在地化版佇二空空年所發，是第一个佇北美重製的勇者鬥惡龍遊戲。為著遊戲閣較好理解，艾尼克斯佇北美在地化中重新翻譯了劇本。因為 NES 原版的譯名產生了大量的困擾，主角和城鎮使用更加倚近日版原名的新譯名：傳說勇者羅德的 NES 版名稱「Erdirck」改譯做「Loto」，城堡羅雷西亞的名稱「Midenhall」予人重新翻譯做「Lorasia」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 II》佇二空空五年被徙栽佇日本手機平台。佮前作比起來《勇者鬥惡龍》的移植版，容量增加到原來的四倍；因為容量的限制，遊戲檔案被分割做兩部份。第一部份伊踮手機仔內底，第二部份會當免費下載；世界地圖由一个按算的 PDF 檔案提供。二空空六年，《 勇者鬥惡龍 II》佇閣較濟品牌的手機頂頭發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年九月十五，遊戲的 FC 版佮超級任天堂版連同《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍 III》成做合輯——《勇者鬥惡龍二十五周年紀念 Famicom &amp;amp; Super Famicom 勇者鬥惡龍 I ・ II ・ III》——佇咧日本 Wii 平台發行。合輯增加遊戲快速存檔功能，𨑨迌者會當佇任何時間暫停遊戲，毋過快速存檔會佇遊戲恢復之時予人刣掉。合輯閣收錄遊戲原版攻略手冊的復件，和原畫和遊戲開發材料。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一三年十月，史克威爾宣布遊戲欲復刻佇 iOS 和 Android 平台，𨑨迌佇二空一四年六月二十六號佇日本發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==其他的媒體==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和系列其他本傳遊戲相𫝛，《 勇者鬥惡龍 II》予人改編做小說佮遊戲冊。《小說勇者鬥惡龍 II》由高厝糊英夫編寫並出版佇一九八九年，小說了後佇一九九一年佮二空空年再版。《遊戲冊勇者鬥惡龍 II》嘛發行佇一九八九年。一九九九年，艾尼克斯發行矣兩卷《Game Boy 勇者鬥惡龍 I ・ II 四格 bàng-gà 劇場細膩百科全書》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===音樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲音樂由崩山浩一作曲並指揮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 II》的頭一塊專輯《組曲勇者鬥惡龍 II 惡靈的眾神》發行佇一九八七年二月。其收錄十首管弦版樂曲以及二十五分鐘的「原聲小說」（Original Sound Story）； 組曲由東京弦樂團演奏。遮的音樂的風格包括古典風格佮爵士風格。佇一九八七年八月二十日舉辦的頭一場「家庭古典音樂會」上，東京弦樂團演奏矣《勇者鬥惡龍》和《勇者鬥惡龍 II》的音樂。了後佇一九八七年十月，音樂會錄音以「勇者鬥惡龍佇音樂會」為名發行了交響組曲 CD。《勇者鬥惡龍 II》的音樂閣以鋼琴 CD、Drama CD 和交響組曲專輯的形式發行。《勇者鬥惡龍 II》的音樂猶閣收錄佇幾若塊音樂合輯內底，包括講《交響組曲勇者鬥惡龍精選輯 Vol . 一～羅德～》，三張《勇者鬥惡龍遊戲音樂超級選集》，《 交響組曲勇者鬥惡龍 Complete CD-Box》和《交響組曲勇者鬥惡龍按場景分類 I～IX》等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧前作出現的阿雷夫加德大陸的世界地圖上行的時陣，遊戲伊放送頭前作的世界地圖音樂《Unknown World》。遊戲輸入名佮密碼介面的背景音樂《Only Lonely Boy》是牧野安娜的單曲，佇咧 FC 版遊戲內底，佮一个名做安娜的遊戲角色對話了後，背景音樂會變做此樂曲；音樂閣用來做日本職業棒球隊千葉羅德海洋的助威曲。遊戲片尾曲《My Road , My Journey》嘛是相關的動畫《勇者鬥惡龍達伊的大冒險》的片尾曲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FC 版《勇者鬥惡龍 II》佇日本得著真大的商業成功，𨑨迌出貨約兩百四十萬套，由此產生了「勇斗現象」的講法。《勇者鬥惡龍 II》的發行閣促進《勇者鬥惡龍》的分發。佇二空空六年《Fami 通》舉辦的讀者票選遊戲史上最佳遊戲中，遊戲排到第十七名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
媒體通常認為《勇者鬥惡龍 II》修正了第一作的問題，如允准三个人的隊伍，使用閣較大的世界、閣較好的圖像會當紮閣較濟的道具。其他改進猶閣有會當重複使用的鎖匙，佮因為閣較大的隊伍佮成組出現的怪物引入的戰鬥策略。雖然受著八位元機能的限制，但是遊戲音樂通常受著矣好評。為經典的 RPG 類型作品，遊戲是值得呵咾的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
日本媒體予和遊戲高難度的評價。因為遊戲久後重要道具有的人搝格斯真歹發現，最終迷宮隆達爾基亞山空存在大量陷阱，以及最終頭目西多會使用完全回復咒文等等原因，遊戲去予媒體評做「上高難度的勇者鬥惡龍」。 製作人中村光一佇電視節目採訪內底回應講，隆達爾基亞磅空是「根據穿過迷宮的經典技巧，製作變成沿正手爿壁一路進前，就會當無落入去陷阱順利穿過迷宮，無疑悟會有按呢的反響」。 此外，因為遊戲總盤無經過充分時間的測試，製作人員無照自我想的角色級別調整平衡度，終其尾致使遊戲的難度傷懸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 Fami 通》為超級任天堂版遊戲拍出四十分之三十五分，為 Game Boy 拍出四十分之三十分。而且 Game Boy 版佇北美嘛得著誠懸的分，包括講 IGN 的八 . 十分之零分，GameSpot 的九 . 十分之六分，以及《任天堂的力量》的八 . 十分之零分。毋過 IGN 認為講 Game Boy 版遊戲閣有地方著愛改進，如重製版呢《勇者鬥惡龍 II》猶閣親像 NES 版仝款使用純色的戰鬥背景，非像仝款張卡匣上的初代重做版仝款配以有受氣的戰鬥背景。遊戲閣得著 PRGamer 的二空空的空年度 Game Boy Color 獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重製版合輯《勇者鬥惡龍 I ・ II》的超級任天堂佮 GB 版佇日本出貨量合計達到一百九十二萬份。Wii 版的《勇者鬥惡龍 I ・ II ・ III 合輯》佇二空一一年賣出四十萬份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站（日本語）&lt;br /&gt;
* 勇者鬥惡龍誕生二十五周年紀念頁面（日本語）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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