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	<title>勇者鬥惡龍VI幻之大地 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-04T14:39:23Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T06:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;勇者鬥惡龍 VI 幻之大地&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（日版名：ドラゴンクエスト VI 幻 の 大地，美版名：Dragon Quest VI : Realms of Revelation，歐版名：Dragon Quest VI : Realms of Reverie）是由 HeartBeat 開發，艾尼克斯（現史克威爾艾尼克斯）發行的超級任天堂電子角色扮演遊戲。遊戲是勇者鬥惡龍系列天空三部曲的上尾仔一作，佇咧一九九五年十二月初九佇日本發行。本作由 HeartBeat 接替勇者鬥惡龍系列遊戲進前的開發商 Chunsoft。佇二空空七年七月，史克威爾艾尼克斯宣布將《勇者鬥惡龍 IV 去予引𤆬的人》、《 勇者鬥惡龍 V 天頂的新娘》和《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》對任天堂誠嚴重 DS 平台，其中本作是頭一擺重製佇咧其他平台。任天堂 DS 重製版佇二空一空年佇日本發行，二空一一年佇北美佮歐洲發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作為勇者鬥惡龍系列的第六作，本作的美術風格佮遊戲性猶原佮進前的作品相倚，但是嘛加入少少有的閣再來關心。遊戲的圖像相比前作《勇者鬥惡龍 V》有大幅度改進，雖然同屬 SFC 平台，但前作 DQ 五為 SFC 初期的作品而且圖像表現並無算好用矣硬體的性能。選單佮前作相比基本相仝，戰鬥嘛用第一人稱回合制。遊戲重新使用矣《勇者鬥惡龍 III》的職業系統，做了小幅調整。為一九九五年度日本當地上搶市的遊戲，最後累計佇日本賣出三百二十萬份。重製的 DS 版甲二空一空年三月佇日本賣出一百二十萬份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲遵循了傳統勇者鬥惡龍中「勇者」探險拯救世界的故事。佇本作中，勇者需要佇家己失憶的狀態下旅行，多數主要角色嘛攏毋知影家己是啥人。佇咧一系列的探險了後，𨑨迌物仔知影遊戲內底除了「現實世界」以外，閣有由人類夢想構成的夢之世界，猶閣有想欲征服兩个世界的大魔王。勇者佮伊的新朋友做伙去保護佇日日據增長的威脅下的兩个世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系統==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 VI》是傳統的回合制電子角色扮演遊戲，會當視角的遊戲地圖中將會隨機遭遇敵人，遊戲閣使用會使予勇者佮伊的隊伍掌握新技能佮咒文的職業系統。佇咧遊戲內底，勇者佇咧世界各地旅行冒險並且佮伊的隊員聚集。為著推動劇情，𨑨迌物仔著愛拍敗特別的頭目抑是引發特殊的標誌。為著欲拍敗頭目，耍厝需要開時間佇戰鬥中累積的經驗值，而且提升這个角色抑是職業的等級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲引入一寡新的討素，若怪物的攻擊的時陣有彼動畫。遊戲閣引入新的迷你遊戲歷史萊姆競技場佮選美大賽，而且親像前作，遊戲內底會當發現隱藏佇咧世界逐位的紅徽章，閣會使用𪜶來換道具。佇這个拍通主線劇情了後，遊戲會出現隱藏迷宮佮幾若个附加角色。遊戲使用矣佇咧一寡前作中出現的晝夜系統，就是暗時只是出現佇一寡特定的劇情事件內底。前兩作中出現的馬車系統佇本作中保留，這使耍家會當佇世界地圖內底交換參戰的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作佮《勇者鬥惡龍 III》和《勇者鬥惡龍 VII》相仝，攏咧使用職業系統。當𨑨迌人進入達瑪神殿的時陣，𪜶就會當對幾種初級的職業中選擇一種開始修煉。一旦角色精通兩種抑三種初級職業，𪜶就會當轉職為高級職業；比如講精通戰士佮武術家會當轉職為戰鬥大師。一寡職業會當予角色提著另外能力，如商人職業會當佇逐場戰鬥了後為隊伍紮來額外收入，超級任天堂版魔物使職業會當佇戰鬥了後予怪物加入隊伍。為著精通職業，角色著愛以這个職業身份佮一定數量的怪物戰鬥。一旦職業精通，這个職業有關的一寡狀態值會加額。遊戲另外閣有兩个需要消磨性冊解鎖的職業。《勇者鬥惡龍 VI》是系列頭一个允准人類角色使用特技（發動特殊的攻擊抑是講其他非咒文特殊的效果，通常袂消磨 MP）的作品。特技後來予人引入來《III》、《 IV》、《 V》代復刻版閣有後壁的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==情節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===設定===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
親像勇者鬥惡龍系列的其他遊戲，《 勇者鬥惡龍 VI》使用相當中世紀風的設定，並且完全使用矣城堡、騎士佮魔法愛素。遊戲的主要世界分做「現實世界」和「夢之世界」，二者互相獨立但地圖相𫝛。為著欲對一个世界到另外一个世界，隊伍利用特殊的空間曲去（如水井）， 世界地圖的樓梯落來，亦抑是對「夢之世界」到「現實世界」的空中跳落去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若是一寡物件佇咧「現實世界」無法度揣著，伊可能佇咧「夢之世界」出現，如冒險中盤的魔術師之塔。遊戲內底閣有一个「影響世界」。 這个獨立的地圖是一个予迷幻之海包圍的烏暗之島，有一寡遊戲內底上強大怪物。最終頭目姆亞就生活佇遮。做姆亞予拍敗耍家將會使進入隱藏迷宮，並且拄著隱藏最終頭目多力安。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===劇情===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲故事的起頭，主角、米蕾尤佮哈桑前去魔王的宮殿，佇咧米蕾尤用𥰔仔召喚出龍了後，一陣人騎龍來到魔王的宮殿。猶毋過三人煞予魔王姆濟的魔法石化。了後主角對萊允科特村醒來，妹妹塔尼亞共主角村講佇咧揣伊。佇村長處接著買舉行精靈儀式必需品精靈之冠的任務了後，主角離開矣庄頭。佇這个過程中，主角對一个大空落去，來到一个神祕的世界，主角行到庄頭，猶毋過遮的人攏袂當看著伊。對村民的對話的知影，庄仔北爿有口神祕的鼓井，主角對遐轉來到家己的世界。佇轉來到庄頭舉行精靈的時陣，人聽著神諭—— 主角就是予人選定的拯救世界的勇者。第二工主角離開矣庄頭開始矣旅程。主角來到雷濟克城並且知影國王當咧徵集勇士討伐魔王姆濟，咧通過徵兵的試煉了後，主角拄著矣哈桑，並為一个老人掠會著一匹馬。二人對國王處得知影拍敗姆濟需要會當影照出真實的搝之鏡。兩个人佇旅行當中對本應是達瑪神殿的大空中跳落去，來到位矣「幻之大地」，佇遮𪜶拄著矣米黎尤，翁婿佇夢佔跋師古蘭瑪茲的幫助之下恢復身體。踮鏡之塔中，一途拄著矣仝款袂當佇咧「幻之大地」顯示身體失憶少女芭芭搝，而且佇塔里取得搝之鏡。四人來到上早世界的姆濟城堡，在擊敗姆濟後對伊使用了搝之鏡，這時姆濟變做雷濟克國王，而且憢疑發生啥物代誌。主角對國王處知出發的世界實際上是夢之世界，幻之大地是現實世界。國王佇現實世界咧討伐姆濟的時陣，靈魂被困於夢之世界變成了姆濟，王妃著王妃煞變雷濟克國王。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧對根特村長老的孫查莫羅處借了神船了後，一走來到了現實世界姆濟的宮殿。姆濟再次將主角拍回夢之世界，毋過搝之鏡破解了姆濟的咒文，一行人擊敗了姆濟。毋過世界原仔有怪物出沒，雷濟克王妃嘛共主角講伊發現主角是啥人。佇旅行的途中，做伙來到矣亞爾柯博而特，城邊仔的磅空予怪物占領，拍敗怪物件會當得著獎勵雷光劍，做主角來到最後怪物進前的時陣，戰士泰瑞拍敗矣怪物提去雷光劍。佇卡爾貝羅遐，主角會知影這是芭芭拉的家鄉，長老共菝仔講芭拉魔王當咧共監視，並共超級咒文瑪丹提傳予伊矣。隊伍閣得知影大魔王需要傳說中的劍、盾、頭盔、鎧甲四項裝備。佇這期間主角來到現實世界的萊科特村，並且搪著另外一个伊；佇回雷外克了後，國王佮王妃共主角講，伊就是真正的雷外克王子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一陣人來到空中的城堡而且拄著占遮的迪蘭，伊先叫出泰瑞，了後閣家己佮主角戰鬥。佇去予拍敗了後伊共主角講，𪜶一行所面對的所有魔物攏是魔王迪斯塔姆亞的手下跤。米黎尤嘛講出泰瑞是家己的小弟，泰瑞亦決定加入隊伍做伙拍敗魔王。空中之城恢復了正常，一行對賽尼斯王處得知姆亞想占領兩个世界，猶閣有關於伊所在的交易世界的資訊。佇咧得著隊伍中名為琥加索斯的馬的索索了後，是毋是會當飛去彼號鼻縫世界。佇兩位賢者兄弟瑪沙魯佮克里姆特的幫助之下，一逝來到大魔王迪斯塔姆亞的城堡。佇敨一系列謎猜了後，一行見著並擊敗了姆亞。賢者共伊講一行毋知影世界欲崩盤，珀加索斯𤆬著一走逃了出來。遊戲的結尾交待了各個角色以後的人生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===製作===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮進前全部勇者鬥惡龍作品仝款，《 勇者鬥惡龍 VI》遊戲劇本編寫者做堀井雄二，藝術總監為鳥山明。遊戲是系列天空三部曲的上尾仔一作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===發行===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為艾尼克斯想欲進一步來開發𪜶的遊戲，予超級任天堂版遊戲的發行推遲一冬外。遊戲終在一九九五年十一月初心會上展出。《勇者鬥惡龍 VI》佇幾若禮拜後的十二月初九以十一 , 四零日圓的懸價發行。遊戲賣出超過三百二十萬份。自彼後擺，遊戲佇二空空五年佇日本造成新聞，兩名日本學生因為爭論佗一齣勇者鬥惡龍遊戲好耍來發生相諍，一名學生囡仔對另外一名學生進行了威脅，這名學生上佮意的作品是《勇者鬥惡龍 VI》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據《任天堂的力量》報導，《 勇者鬥惡龍 VI》頭仔計畫佇一九九六年春佇北美以「Dragon Warrior V」發行。親像系列前作，遊戲無咧進行這个北美在地化，遊戲四 MB 的容量使其成為著上大的超級任天堂遊戲，這嘛是該平台佇卡匣無存儲庫開關電路下所能支援的上大容量，若翻譯遊戲著愛閣較大閣較貴的 ROM。𫝛時因為艾尼克斯已經放棄了美國超級任天堂市場而且轉向 PlayStation 平台；猶原史克威爾猶原繼續佇美國市場銷售𪜶的遊戲，就按呢無公司願意冒《勇者鬥惡龍 VI》的風險。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===任天堂 DS 重製版===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 勇者鬥惡龍 VI》佇咧任天堂 DS 重製的消息上早是由史克威爾艾尼克斯佇二空空七年的時暗宣佈，遊戲由 ArtePiazza 開發。遊戲佇二空一空年一月二八佇日本發行，二空一一年二月十四號佇北美發行，二空一一年五月二十日佇歐洲發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇二空空八年四月二八，有報導講史克威爾艾尼克斯佇美國專利佮商標局申請「The Realms of Reverie」的商標，致使人臆這是遊戲北美在地化的標題。佇二空空八年五月二十，史克威爾艾尼克斯開放勇者鬥惡龍三作重製版的北美站點，確定矣「Realms of Reverie」是官方副標題，同時也確認遊戲佇咧北美發售。了後佇遊戲發布進前，北美標題改為著「Realms of Revelation」，佇咧一寡商店，包括價數標籤在內的所在猶原以「Reverie」做標題。任天堂的公共關係總監馬克 ・ 富蘭克林聲稱《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》「 欲初一帶予日本以外興仁的訪問系列經典遊戲的獨特道路」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重做版較原版做一寡變化，如怪物大師無再度予怪物加入隊伍，代之的是當𨑨迌家完成一寡任務的時陣，一寡史萊姆會加入𨑨迌家的隊伍。此外因為任天堂 DS 機能的特性，遊戲世界地圖能顯示佇任天堂 DS 展螢幕，超級任天堂版的地圖道具被取消矣。遊戲使用矣《勇者鬥惡龍 IX 星空的守護者》中的拭肩通訊系統，即兩台任天堂 DS 系統間會當進行無線通訊閣傳送資料。重製版新增加「夥伴對話系統」，𨑨迌家會當檢視操作角色之間的對話。此外重製版內底猶閣增加一寡小遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關媒體==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超級任天堂版遊戲發行了後，以遊戲為原本的 bàng-gà《勇者鬥惡龍幻之大地》開始連載，此外亦有相關 Drama CD、遊戲冊和小說發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===原聲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮每一部勇者鬥惡龍遊戲仝款，達山浩一為遊戲作曲並指揮了所有衍生音樂產品。《勇者鬥惡龍 VI》有三个相關原聲專輯。第一个是兩碟原聲專輯，其中包括管弦樂演出和遊戲原聲。第二个是二空空空年八月二十三號發行的原聲碟，干焦包括管弦樂版本。第三个是 SPE Visual Works（現 Aniplex）發行的版本，其名做「交響組曲勇者鬥惡龍 VI 幻之大地」，該版本出現佇勇者鬥惡龍音樂彙編《勇者鬥惡龍大全集卷二》中。遊戲原聲的第二个交響組曲版本演奏佇二空空五年三月，並仝款由 Aniplex 佇二空空六年七月十九號發賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===bàng-gà===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲有十卷改編 bàng-gà《勇者鬥惡龍幻之大地》發行。bàng-gà 由神崎共臣作畫，佇一九九七年到二空空一年佇艾尼克斯《月刊少年 Gangan》上連載。bàng-gà 佇大概遵照電子遊戲故事線的情況下做一寡修改，如加入斑點史萊姆傷濟濟（日文原名「キズブチ」）。 中文版由大然文化佇臺灣發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就算講遊戲定下十一 , 九七十伊圓的懸價數，猶毋過《勇者鬥惡龍 VI》佇日本累計賣出三百二十萬份，並成為著一九九五年上搶市的遊戲。重製的任天堂 DS 版《勇者鬥惡龍 VI》佇日本賣頭一禮拜賣出欲規百萬份，截至二空一二年三月，遊戲賣出一百二十外萬份。日本 Fami 通雜誌為超級任天堂版佮任天堂 DS 版遊戲的拍分均為四十分之三十四。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《任天堂的力量》第八十一期中，工作人員寫一篇關於著《 勇者鬥惡龍》的文章，向望遊戲會當佇北美發行。伊閣暗示「傷過濟戰鬥欠缺冒險」是遊戲可能無吸引美國𨑨迌的原因。其他評論閣指出，修練職業閣歹應付雙世界攏可能對佇美國的發行不利。Gamasutra 的 Kurt Kalata 呵咾遊戲的故事線，尤其是創新性的劇本。雖然佮《林克的冒險》中光暗世界設定類似，猶毋過《勇者鬥惡龍 VI》使用了獨特的現實世界佮夢之世界設定，伊認為這个設定對了後史克威爾的角色扮演遊戲《超時空之鎖》和《Final Fantasy X》咧產生影響。Kalata 閣呵咾遊戲的系統改進，包括佇《勇者鬥惡龍 III》基礎頂懸改進，閣較類似《Final Fantasy V》的職業系統，猶閣有佇咧前作的寄存處基礎頂懸改進，加入會當貯道具的橐袋仔系統。伊總結稱本作「猶原是一款不可思議的遊戲」。 咧雜誌《GamePro》兩空空五年五月刊中，遊戲是列入十大無佇美國發行日本遊戲的第七位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===影響===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以本作中角色泰瑞佮米黎尤為主角的遊戲《勇者鬥惡龍怪獸仙境泰瑞的仙境》佇一九九八年發行，遊戲劇情設定佇咧《勇者鬥惡龍 VI》故事發生進前的濟年。雖然《勇者鬥惡龍 VI》無佇咧北美發行，猶毋過《泰瑞的仙境》是佇咧日本發行的次年在上北美上市。除了泰瑞佮米黎尤，包括德斯塔姆亞在內的一寡主要敵人嘛佇𨑨迌內底出現，毋過𪜶並無扮演進前的角色，干焦是做普通的敵人上場。毋過德斯塔姆亞佮姆濟非常有挑戰性，並且佇咧遊戲當中做最後的頭目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 超級任天堂版官方介紹頁（日本語）&lt;br /&gt;
* 任天堂 DS 重製版官方頁面（日本語）&lt;br /&gt;
* 北美版官方網站（英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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