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	<title>動作角色扮演遊戲 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-13T09:18:55Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E5%8B%95%E4%BD%9C%E8%A7%92%E8%89%B2%E6%89%AE%E6%BC%94%E9%81%8A%E6%88%B2&amp;diff=460417&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T04:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動作角色扮演遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：action role-playing game，簡寫為「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A-RPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」抑是「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ARPG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是電子遊戲類型的其中一種。意指共動作遊戲、角色扮演遊戲（RPG）佮冒險遊戲的要素合併的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具體起來講，基本型是有角色使長繼續冒險的 RPG 愛素、對戰鬥場景的動作性處理（無選項式戰術，考慮著操作的時差等的處理）、 解決隱藏謎猜抑是機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會當平順地連接遮的景色的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。 戰鬥場景以即時方式（real time）進行，毋過徙動畫面等需要作切換所在的遊戲容易只予人號做「角色扮演遊戲」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外咧，特魯內克大冒險之類的探索遊戲（Roguelike）佇畫面咧成做佮操作的方式真容易予人會誤解做 ARPG，但是因為無咧動作遊戲的要素佇，分類於此並無適當。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概欲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
active role-playing game 佮一九八空年代前半的主流「自由度懸，毋過故事展開平淡、操作方法複雜的 RPG」，是佇一九八空年代後半的電腦雜誌由山跤章等人為中心所使用的類型標記。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八空年代「active role-playing game（以下稱 Active RPG）」 和「action role-playing game」這个寫法同時存在，猶毋過沓沓仔「active～」 的標示無欲使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作角色扮演遊戲佮動作冒險遊戲之間的分水嶺並無簡單界定，毋過通常有經驗值的稱為「～角色扮演遊戲」，無的號做「～冒險遊戲」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史背景==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上早定義出 Active RPG 的遊戲是《Hydlide》（T &amp;amp; E SOFT）， 佮過去出現的「類 ARPG 遊戲」隔界線。Active RPG 誕生的背景是，一九八四年電腦遊戲業界彼當時的個人電腦並無內建軟碟機，抑若外部紀錄裝置是用卡式磁帶。所以差不多所有的遊戲每一改攏干焦會當對卡式磁帶讀出六十四 K 位元組予遊戲進行落去。RPG 需要有軟碟機的隨機存取，但是由 BPS 發售的《The Black Onyx》，證明矣卡式磁帶嘛會當製作 RPG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此後一口氣引起了 RPG 風潮，猶毋過正因為有『為著欲耍角色扮演遊戲就愛先看故事文章先進行冒險部份。』之格言，由南夢宮（這馬的萬代南夢宮娛樂）賣的《迷宮塔》造成𨑨迌的故事向望 RPG 轉變做動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尾仔各間公司探索 Action RPG 新的方向性，首先脫穎而出的是日本 Falcom 的《Dragon Slayer》系列。第二代《Xanadu》以後動作拼盤性質強烈的該系列，和《Hydlide》仝款做 Action RPG 受著好評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這馬的 ARPG 被類型名稱所束縛，對「RPG 派看做是困難、動作遊戲派當做簡單」的評價來共看，嘛予人認為講有一般耍家會閃避的敧向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為早期人類技術能力無發達，袂當作出一个閣較全面的遊戲，只能局限制強化某一部份抑是幾部份特點，所以為強化動作佮所謂的 rpg 部份的遊戲生造一个名譽 ARPG 的遊戲類型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一條作品一條==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hydlide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 日本 ARPG 代先驅。採用依照等級的無仝，得著經驗值會改變的系統，實現了獨特的遊戲平衡。性命值（HP）減為零時會回復到上大值的『蘇生藥（生 き 返 りの ua-sá-bih）』 成做仝類型的標準道具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xanadu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 通拍倒的怪物有數量限制佇咧，著愛隨時管理經驗抹佮資金。拼盤愛素強烈的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伊蘇系列&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Hydlide 的進化系（雖然是別間公司的作品）。 採用依照等級無仝得著經驗值會改變的系統，使耍厝定定佇適當的坎站來做遊戲，實現了獨特的遊戲平衡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;聖劍傳說&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 佮《薩爾達傳說》類似，猶毋過差別成長的要素真顯示。第二代以後加入會當複數人同時遊戲的特殊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BUSHI 青龍傳～二人的勇者～&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:「家己行動一擺，敵人嘛行動一擺」，欲探索遊戲的要素佮動作部份融合做伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;王國之心&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 雖罔有以拍倒敵人來成長的概念，猶毋過比起一般 RPG 來講動作遊戲的要素閣較厚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔物獵人（Monster Hunter）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 無等級的概念佇，角色的能力只有依照武器、防具所決定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暗烏破壞神系列（Diablo）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: 上蓋受歡迎的 ARPG 之一，美式 ARPG 的代表。整作中貫徹了隨機思想，特色的技能樹系統被了後的足濟遊戲借鑑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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