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	<title>動態隨機存取記憶體 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-03T22:34:31Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T03:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動態隨機存取記憶體&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Dynamic random-access memory，縮寫：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DRAM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是一種半導體記持體，通常被用做主儲存器，用佇儲存運行中的程式佮數據。伊佮靜態隨機存取記憶體（Static random-access memory，SRAM）相比並，具有閣較懸的密度佮較低的成本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧 DRAM 中，逐个記持單元由一个電容佮一个開關電路組成，主要的作用原理是利用電容內儉電錢的加減來代表一个二進位元（bit）是一抑是零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為電晶體會有漏電流的現象，致使電容頂懸所儲存的電錢數量並無夠以正確的判別資料，予資料損蕩去。因此對著 DRAM 來講，周期性地充電是一个不可避免的條件。因為這種需要定時重新整理的特性，所以予人號做「動態」記持體。相對的講，靜態記憶體（SRAM）只要儉入資料了後，著算無重整理也袂拍無去記持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮 SRAM 相比並，DRAM 的優勢佇咧結構簡單—— 每一个位元的資料攏干焦需要一个電容佮一个電晶體來處理，相比之下佇 SRAM 上一个位元通常需要六个電晶體。正因緣這個緣故，DRAM 有誠懸的密度，單位體積的容量較懸所以成本較低。毋過顛倒反的，DRAM 嘛有存取速度較慢，食電量較大的缺點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佮大部份的隨機存取記憶體（RAM）仝款，因為存在 DRAM 中的資料會佇咧電力切斷了足緊消失，因此伊屬於一種揮發性的記憶體（volatile memory）裝置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動態隨機存取記憶體通常予組織做一系列的記持體晶片，遮的晶片會當通過總線抑是講其他的互相技術來進行連接。逐个記持體晶片會當包含數百萬到幾十億个記持單元。因為 DRAM 儉物件需要閣重整理來操作，所以通常需要使用一寡控制電路，親像記憶體控制器抑是記憶體介面控制器，以管理儲存器操作，就你讀取、寫入去、閣整理過等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為動態隨機存取記持體具較懸的密度佮較低的成本，所以伊予人廣泛應用於個人電腦、侍服器、智慧型手機仔佮其他計算機系統當中。猶毋過，因為重新整理的操作佮其他誠濟因素，動態隨機存取記憶體的效能佮可靠性有時仔會受著影響。所以，咧設計佮實現計算機系統的時陣，需要考慮適當的記持體架構佮控制策略，以確保高效的運行佮穩定性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==工課原理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DRAM 通常以一个電容佮一个電晶體為一个單元排做二維矩陣，左圖所示是一个四 × 四矩陣。基本的操作機制來分做讀 ( Read ) 佮寫 ( Write )，讀的時陣先予 Bitline ( BL ) 先充電佮操作電壓的一半，然後才共電晶體拍開予 BL 佮電容產生電荷共享的現象，若是內部儲存的值為一，著 BL 的電壓會予電荷共享攑懸甲懸甲操作電壓的一半，反之，若是內部儲存的值為零，則會共 BL 電壓搝低著低於操作電壓的一半，得著了 BL 的電壓了後，閣經過大器來判別出內部的值為零和一。來寫的時陣會共電晶體拍開，若欲寫一時則共 BL 電壓扛懸到操作電壓使電容頂儉著操作電壓，若欲寫零時則共 BL 降低到零伏特使電容內部無電荷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關條目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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