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	<title>動視 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-07T21:57:45Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E5%8B%95%E8%A6%96&amp;diff=490483&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T20:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動視&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activision Publishing , Inc .&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）是一間電子遊戲開發商、發行商佮經銷商，成立佇一九七九年十月初一。動視發行的頭一个產品是一款佇雅達利兩千六百遊戲機上使用的遊戲卡匣，這款產品佇美國市場發行佇一九八空年七月，國際市場發行佇一九八一年八月。動視這馬是世界上大的第三方電子遊戲發行商之一，二空空七年抑是美國銷量上濟的發行商。二空空八年一月十八，動視宣布根據 NPD Group 的資料𪜶是二空空七年銷量上濟的美國發行商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視現任 CEO 嘿勞力 ・ 柯提克，伊自一九九一年起就擔任動視有限責任公司的執行長一直到二空空八年七月九號動視佮威望迪遊戲合併成立新的動視暴雪公司。二空一三年七月二五，動視暴雪宣佈展威望迪所有人手中購買價值二十三五點四億美金的四石二九億股票，予得動視暴雪成做獨立公司。二空二二年，微軟用六百八十七億美金收購動視暴雪，將會佇 Xbox 遊戲工作室旗下跤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動視===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧動視成立進前，電子遊戲攏是直接通過遊戲設計公司發行的。比如雅達利就是雅達利兩千六百的發行商。按呢的銷售方式予遊戲的開發商咱𤆬來袂少麻煩，𪜶著袂去遐賣座遊戲紮來的獎賞。佇看著遐的銷售商咱收入每年幾百萬美金到家己腰包里了後，一寡程式設計師決定家己成立一間發行遊戲的公司。這其中就包括雅達利的四位程式設計師大衛 ・ 克雷恩（David Crane）、 拉里 ・ 卡普蘭（Larry Kaplan）、 阿蘭 ・ 米勒（Alan Miller）佮鮑榮 ・ 懷特海德（Bob Whitehead）， 𪜶四人所製作的遊戲佔著雅達利一九七九年遊戲銷量的六成，𪜶發現家己的作品為公司趁大錢煞無得著應該有的分紅，所以向公司的 CEO 爭取分紅佮佇遊戲包裝盒仔頂頭程式設計師名，但是予人著對方以「面巾設計員」、「 啥人攏會曉舞遊戲卡帶」等一下薄回應，𪜶決定自立門戶，籌組一家第三方遊戲製作公司—這佇當時來講屬十分創新的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𪜶的律師為𪜶引薦音樂界的吉姆 ・ 萊維（Jim Levy）， 伊彼陣按算是投資進入電腦軟體行業。萊維接納𪜶的發展計畫閣引入資本。四个人先後自雅達利離職，加入由吉姆 ・ 萊維擔任首席執行官的新公司。𪜶嘛捌考慮以 VSync , Inc . 號名新公司，毋過煩惱定位無清佮難以發音所以放棄，結果一開始的時陣公司的名稱是 Computer Arts , Inc .，佇一九七九年十月初一正式成立。落尾手萊維決定合併動態（active）佮電視（television）雙字，共公司名改做「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activision&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（動視）」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為四頂尖程式設計師的離開，雅達利的遊戲開發工課接近幫敗，自按呢也引起了兩間公司間的久長的訴訟，這場官司到一九八二年才結束。從此動視開始接手家庭遊戲的發行工課。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八二年，動視發布矣《Pitfall !》，予人認為是第一个平台遊戲，也是雅達利兩千六百主機平台頂面銷售上好的遊戲。就算講開發小組的技術實力早已經體現出來矣，但是這个遊戲予𪜶的成功閣較頂一个坎仔。這个遊戲佮後續版本成做一九八空年代熱門的遊戲之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八五年，動視和文字冒險類遊戲界先驅 Infocom 公司合併。吉姆從前是 Infocom 出品的遊戲的忠實愛好者，伊希望會當予 Infocom 閣較發揮的力量。但是事與願違，六個月後，pu-lù-sù ・ 戴維斯（Bruce Davis）取代之成做動視的 CEO。大衛則反對這改合併，並且強迫 Infocom 改變市場的策略，結果致使產品銷量直線下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八九年，佇咧多年經營不善以後，動視關起來矣 Infocom 佇咧劍橋的工作室，啊若美國麻薩諸塞州的工作室內底的二十六个員工干焦賰十一个爾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九八八年，動視為著欲楦闊市場並分散投資風險，改名做 Mediagenic，發行矣由 Infocom 開發的關係資料庫程式《Cornerstone》，但是市場反應平淡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九二年，Mediagenic 啟動了破產保護程式，上先的動視從此消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===新動視===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mediagenic 經歷失敗致使其他的 The Disc 公司合併，佇經歷破產了後，公司改名回動視。佇破產保護期間，伊猶閣佇發布遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九一年，動視共原來 Infocom 開發的二十字冒險遊戲做成 CD 賣的，名叫《Infocom 之失去的寶藏》（The Lost Treasures of Infocom）。 這套合集取得極大的成功。後續版本閣發行矣十一个遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空三年，動視佮其他一寡遊戲發行商被調查敢有「收回保護」行為。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空四年，動視公司慶祝成立二十五周年，並連紲第一二年實現收入增長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動視暴雪===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空七年十二月，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動視&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;佮威望迪集團的子公司威望迪遊戲合併，合併了的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動視&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;公司閣較號做動視暴雪公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一三年十月十二，由 Bobby Kotick 領導的動視管理層回買股份了後，動視暴雪獨立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全球遊戲巨頭動視暴雪宣布完成佮前母公司威望迪集團（Vivendi S . A .）佮投資集團 ASAC II LP 進前達成的交易。動視發言人稱，回買案原定佇十月十五完成，雖然受著起訴的影響，但是猶原咧比原本計畫閣較早。這筆交易由原動視公司 CEO、現動視暴雪現任 CEO Bobby Kotick 領導，該公司對威望迪回買四陽二九億股股份，合計支付五十三鋪八億美金；動視暴雪身後的 ASAC II LP 出資二十三分四億美金購買一鋪七二億股股份，雙方合計出資八十一五十七億美金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一四年八月，德國科隆遊戲展前暝，動視更新矣雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二二年一月，微軟宣佈用六百八十七億美金收購動視暴雪，預計規个交易佇二空二三年內完成，交易過程完成了伊會正式成做 Xbox 遊戲工作室旗下跤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二三年二月，作為微軟收購動視暴雪中承諾的一部份，動視宣布《決勝時刻》系列未來會支援英偉達的雲串流服務 GeForce Now；仝年三月，動視宣佈將會佇未來一零年內底佇任天堂平台頂推出《決勝時刻》系列作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==旗下品牌==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雪樂山===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原來的雪樂山公司開發矣上世紀八十、九空年代一寡上受喜愛的遊戲作品，包括講《花花公子搝瑞》（Leisure Suit Larry）、《鵝仔媽媽的憢疑》（Mixed Up Mother Goose）、《英雄傳奇》（Quest for Glory）、《太空冒險》（Space Quest）以及《國王密使》（King&amp;#039;s Quest）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十世紀九空年代中期，雪樂山的業務轉做遊戲發行，代表作品包括頭一版的半條命（Half-Life）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空空年代中期，佇經歷了財務危機佮大規模裁員了後，雪樂山已經成做明仔載黃花。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空八年，雪樂山予人併入動視。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視佮威望迪遊戲合併了後，干焦保留雪樂山的工作室和品牌動視上海（原屬雪樂山，閣較早時陣是盛秦）。 雪樂山的公司機構早已經名存實亡，旗下的遊戲品牌大部份攏予收歸到振動地下。動視所做的一切攏明確傳達出其欲停止執行並關閉雪樂山公司，甚至有風聲講，動視捌考慮賣掉這个品牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一直到二空一四年八月的德國科隆遊戲展前暝，動視更新矣雪樂山的官方網站，重啟雪樂山品牌。雪樂山銷聲覕跡咧欲五年時間，除了「雪樂山」這个名著愛保留以外，該公司的足濟標誌性人物，譬如講聯合創始人肯 ・ 威廉士（Ken Williams）佮羅伯塔 ・ 威廉納斯（Roberta Williams）， 佇足早進前（二十世紀九空年代）就已經隱隱仔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===暴雪娛樂===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴雪娛樂是動視唯一的一个獨立部門，真濟人煩惱暴雪的執行敢是會受著視管理層的影響。對這來，暴雪娛樂高層曾經向耍家保證，合併了後，暴雪的管理袂有任何的改變，並且袂受著來自動視領導層的任何影響。到今為止，猶無暴雪受著動視方面影響的確鑿證據。耍𪜶對此猶原持關切態度，儘管對暴雪慢條斯理的開發步綴頻繁跳票的習性有所不滿，毋過閣較歹接受講予暴雪犧牲的品質趕緊開發速度以滿足來開發限期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robert Kotick 佇二空空八年動視佮威望迪遊戲合併後任 CEO 佮董事會的成員，佇這進前乎一九九一年二月起則一直是動視的 CEO。Kotick 是一名非玩家的純商人，會當伊閣較堅持底線出名，也就是講伊會共彼種數豆仔普通斤計較的辦法用佇自由運轉，心適橫生的遊戲開發行業里。動視佮暴雪的合併佇咧遊戲社群內底引起相當的關切，因為乎 Kotick 不時掛佇喙邊的行商經佮暴雪彼慢條斯理，精工細活的高品質設計實踐明顯相刣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kotick 佇媒體佮遊戲群體內底是一位誠有爭議的人物，一方面可能是因為伊干焦受歡迎的遊戲系列開發續作爾對開發新遊戲荒不關心。佇回復按怎動視暴雪毋願發布某寡遊戲的時陣，伊暗示講公司對遐無法度佇咧濟平台頂經年盈利，無開發續作潛力佮無法度創億收入的遊戲無感興趣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一寡媒體公開批評 Kotick 了做法。Ars Technica 的編輯 Ben Kuchera 寫甲，攏不疑問，Kotick 根本毋捌遊戲行業。Kotick 曾威脅索尼公司，若無降低主機價數就會取消嘿所有 PS 三主機的支援；另外伊咧評論講《決勝時刻》，《 gì-tà 英雄》和《魔獸世界》系列遊戲的成功的時捌一度引起不滿。咧聽《現代戰爭二 Prestige 版》賣 $ 一百四十九九九，《 托尼霍克：直立滑行》套裝售 $ 一百十九九九猶閣有《DJ 英雄》賣 $ 一百一十九九九的新聞了後，Kotick 向一名記者指出，「 若換做我的話，我會閣價數加的。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眾所周知的是，Bobby Kotick 無參與過任何暴雪遊戲的開發，投入嘛為零，《 暗烏破壞神三》嘛無例外。Bobby 毋是遊戲人嘛袂曉設計遊戲，但是伊煞知影按怎攏釐袂落地𤲍每一分利益。伊的投入，如果若有，嘛只是佇咧趕緊開發，降低投入抑是市場佮配送專員方面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一空年八月 Gamescom 上，暗黑三的遊戲總監 Jay Wilson 佇採訪內底被問著伊佮動視的交往經歷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* in . Diablo . d 三：暴雪這馬佮動視合併矣，啊這馬就有足濟人咧議論這會為遊戲帶來啥物款的改變。Bobby Kotick 這个名這馬足捷出現，遐爾仔跤動視敢會影響著恁咧製作遊戲的方式咧？&lt;br /&gt;
* Jay Wilson：我佮動視方面唯一的一寡經歷攏是積極的。動視咧配給方面非常專業。這其實是商業範圍，但是𪜶的配給圳溝確實一流，著《星海爭霸二》發布助力不足。我遮從來毋捌予動視的人要求做任何的代誌。𪜶嘛從來毋捌要求暴雪內底其他的遊戲總監做任何的代誌。阮慢條斯理地製作精品遊戲，這點𪜶是尊重的；另外一方面𪜶的配號佮出版手段一流，咱嘛尊重𪜶。真濟人咧臆咱去予動視硩咧欲做這做彼，抑是傳 Bobby 共伊束跤束手的，但是我是毋捌看過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是足肯著的回覆。猶毋過 Jay 佇咧評論內底差不多實際的遊戲製作方面的問題。伊無講著 Battle . net 的改變等等的問題，比如論壇實名制的幫敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==旗下工作室==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===現存===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州聖莫尼卡的 Beachhead Studios，成立佇二空一一年二月。&lt;br /&gt;
* 佇加拿大魁北克省魁北克市的 Beenox，成立佇二空空年五月，佇二空空五年五月二十五號被收購。&lt;br /&gt;
* 佇愛爾蘭共和國都柏林佮加拿大毋列顛哥倫比亞省溫哥華的 DemonWare，成立佇二空空三年，佇二空空七年五月被收購。&lt;br /&gt;
* 佇英國華威郡皇家利明頓溫泉的 FreeStyleGames，成立佇二空空二年，佇二空空八年九月十二號被收購。&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州聖地牙哥的 High Moon Studios，成立佇二空空一年四月，原名 Sammy Entertainment，佇二空空六年一月被威望迪遊戲收購。&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州洛杉磯市恩西諾的 Infinity Ward，成立佇二空空二年，佇二空空三年十月被收購。&lt;br /&gt;
* 佇咧加拿大溫哥華的 Radical Entertainment，成立佇一九九一年，佇二空空五年被威望迪遊戲收購。&lt;br /&gt;
* 位佇美國威斯康辛州麥迪綴袂著的 Raven Software，成立佇一九九空年，佇一九九七年予人收。&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州福斯特城的 Sledgehammer Games，成立佇二空空九年七月二一。&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州諾瓦托的 Toys for Bob，成立佇一九八九年，佇二空空五年五月三號被收購。&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州聖莫尼卡的 Treyarch，成立佇一九九六年，佇二空空一年予人收去。&lt;br /&gt;
* 佇美國紐約州奧爾巴尼縣梅南茲的 Vicarious Visions，成立佇一九九空年，佇二空空五年一月被收購。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已經關起來===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇咧英國利茲的 Blast Furnace，成立佇二空一一年十一月，原名動視利茲，二空一二年八月更號名，二空一四年三月關起來。&lt;br /&gt;
* 位佇美國加利福尼亞州洛杉磯的 Gray Matter Interactive，成立佇一九九空年代，原名 Xatrix Entertainment，佇二空空二年一月被收購，二空空五年合併至 Treyarch。&lt;br /&gt;
* 佇咧美國麻薩諸塞州劍橋的 Infocom，成立佇一九七九年六月二十二號，佇一九八六年予人收去，一九八九年關起來。&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州聖莫尼卡的 Luxoflux，成立佇一九九七年一月，佇二空空二年十月被收購，二空一空年一月十一號關起來&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州舊金山的 Shaba Games，成立佇一九九七年九月，佇二空空二年被收購，二空空九年十月初八關起來。&lt;br /&gt;
* 是佇美國加利福尼亞州山景城的 RedOctane，成立佇二空空五年十一月，佇二空空六年被收購，二空一空年二月關起來。&lt;br /&gt;
* 佇美國加利福尼亞州紅木岸地區的 Underground Development，成立佇一九九四年，原名 founded as Z-Axis，佇二空空二年五月被收購，二空一空年二月十一號關起來。&lt;br /&gt;
* 是佇美國艾奧瓦州艾奧瓦城的 Budcat Creations，成立佇二空空年九月，佇二空空八年十一月十號被收購，二空一空年十一月關起來。&lt;br /&gt;
* 位佇美國加利福尼亞州洛杉磯的七 Studios，成立佇一九九九年，佇二空空九年四月六號被收購，二空一一年二月關起來。&lt;br /&gt;
* 佇咧英國利物浦的 Bizarre Creations，成立佇一九八七年，原名 Raising Hell Productions，一九九四年閣較名，佇二空空七年九月二十六號被收購，二空一一年二月十八號關起來。&lt;br /&gt;
* 位佇美國加利福尼亞州洛杉磯的 Neversoft，成立佇一九九四年七月，佇一九九九年十月予人收購，二空一四年五月三號合併至 Infinity Ward，二空一四年七月十號正式註銷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===已經賣===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 佇美國紐約的 Wanako Studios，成立佇二空空五年，佇二空空七年二月二十號被威望迪遊戲收購，二空空八年十一月賣予矣 Artificial Mind and Movement。&lt;br /&gt;
* 是佇英國伯明罕的 Swordfish Studios，成立佇二空空二年九月，佇二空空五年六月被威望迪遊戲收購，二空空八年十一月十四欲賣予 Codemasters。&lt;br /&gt;
* 佇瑞典馬爾默的 Massive Entertainment，成立佇一九八七年，佇二空空二年被威望迪遊戲收購，二空空八年十一月十日出賣予育碧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==動視發行的出名遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部份遊戲無官方共翻名抑是通用中文翻譯名稱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==旗下品牌發行的出名遊戲==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===雪樂山===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關條目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 動視暴雪&lt;br /&gt;
* Infinity Ward&lt;br /&gt;
* 雪樂山&lt;br /&gt;
* 暴雪娛樂&lt;br /&gt;
* 威望迪遊戲&lt;br /&gt;
* 威望迪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 官方網站&lt;br /&gt;
* 雪樂山頭頁&lt;br /&gt;
* 命運（遊戲）官網&lt;br /&gt;
* Bungie 工作室官網&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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