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	<title>動視暴雪 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-08T01:59:10Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E5%8B%95%E8%A6%96%E6%9A%B4%E9%9B%AA&amp;diff=490485&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T20:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動視暴雪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Activision Blizzard , Inc .，NASDAQ：ATVI）是一間佇美國加利福尼亞州聖塔莫尼卡市的電子遊戲控股公司。這間公司佇二空空八年七月經過動視（動視發行的上市母公司）佮威望迪遊戲兩間公司合併所創立。動視暴雪佇遐斯達克交易所下底以 ATVI 的代號交易，而且對二空空五年起做標準普爾五百指數的組成股票之一。動視暴雪目前由五个單位組成：動視發行、暴雪娛樂、King、MLG（大聯盟遊戲）以及動視暴雪影業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視暴雪佇動視發行的旗下有閣經營濟濟遊戲的工作室，其中包括講 Treyarch、Infinity Ward、High Moon Studios 和 Toys for Bob。動視暴雪製作的重大智慧財產權包含《決勝時刻》、《 袋狼大進擊》、《 gì-tà 英雄》、《 當年 ・ 霍克》、《 原型兵器（Prototype）》、《 寶貝龍（Spyro）》、《 寶貝龍世界》、《 魔獸世界》、《 星海爭霸》、《 暗烏破壞神》、《 爐石戰記》、《 暴雪英霸》、《 鬥陣特攻》佮《Candy Crush Saga》等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視暴雪的遊戲濟擺拍破銷售紀錄。截至二空一八年三月   ( 二千空一十八追三 )，動視暴雪佇收入佮市場價值方面是歐美上大的遊戲公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二二年一月十八，微軟宣佈欲用六百八十七億美金收購動視暴雪。動視暴雪欲成做 Xbox 遊戲工作室的一員，同時予微軟成做繼騰訊遊戲佮索尼互動娛樂了後的第三大遊戲公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關動視進前的歷史，請參考動視條目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二空空九年前：背景和組成===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一九九一年，勞力 ・「鮑比」・ A ・ 科蒂克（Robert &amp;quot; Bobby &amp;quot; A . Kotick）投資人收購了經營袂濟的 Mediagenic（前身為動視，一九八八年改名）。 科蒂克為著幫助公司擺脫債務進行了大規模的重組改變，共公司改回原名「動視」（Activision）， 並且徙到加州聖塔莫尼卡。一九九七年，科蒂克使公司再次回歸營利，用紲落來十年的時間收購約二十五間遊戲工作室，擴張動視旗下的產品，並且造成袂少成功的遊戲系列，包含《當年 ・ 霍克》、《 決勝時刻》和《gì-tà 英雄》等。二空空六年左右，大型多人線頂遊戲（MMO）漸漸仔變甲熱門。MMO 遊戲會當為發行商繼續提供久長的收入，無成傳統遊戲只會當得著一改性的收入，所以予人看做是閣較價值的投資。當初時動視旗下無 MMO 遊戲，嘛無會當快速開發 MMO 的工作室。毋但按呢喔，當時動視嘛當面臨著 EA 等堅強的競爭者，佮主打遊戲系列銷售漸漸仔落低的困境。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空六年左右，科蒂克聯絡法國媒體集團威望迪的執行長予-貝爾納 ・ 利維（Jean-Bernard Lévy）。 彼陣威望迪旗下有一間遊戲控股公司—威望迪遊戲。威望迪遊戲內主要有兩間遊戲工作室：雪樂山娛樂佮暴雪娛樂。科蒂克彼陣想欲取得暴雪的 MMO 遊戲《魔獸世界》，閣向利維提出收購的提議。毋過利維伊願意共威望迪佮動視合併，前提是威望迪有對公司的主掌權。根據親近科蒂克的人咧講，科蒂克彼當陣煩惱這个提案會予伊失去對動視的控制。但是佇佮暴雪娛樂執行長麥可 ・ 莫懷米對談了後，科蒂克意識到威望迪會當為𪜶向持續成長的中國遊戲市場鋪路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科蒂克向動視董事會提出合併案提議，董事會佇二空空七年十二月同意該提議。合併後的新公司號名做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;動視暴雪&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activision Blizzard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）， 並且共總部保留佇加州的原址。動視的科蒂克被任為新總裁佮執行長，啊若威望迪的勒內 ・ 彭尼森（René Penisson）是去予任命做董事長。歐盟執行委員會認為合併案並無違反歐盟企業合併法，批准合併案佇二空空八年四月執行（英語：European Union merger law）。 二空空八年七月初八，動視公布其股東已經同意合併，合併案佇隔轉工用估計一百八十九億美金成交。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
威望迪現此時是公司的主要股東，擁有百分之五十二的股份。賰的股份是由其他機構佮私人投資者有擁有，並開放佇斯達克交易所以買賣，股票代號 NASDAQ：ATVID，尾仔改為講 NASDAQ：ATVI。了後，予-貝爾納 ・ 利維取代勒內 ・ 彭尼森成做動視暴雪新任董事長。暴雪佇合併了後猶原保留公司的領導職位佮自主權，啊若威望迪遊戲旗下的其他的遊戲部門是停止營運，其中包括雪樂山。隨著公司合併，科蒂克發聲明指若是雪樂山原有作品無達到動視的要求，公司「無啥有可能會保留」，某寡予人放棄的遊戲最後交予其他工作室發行，包括講《魔鬼剋星》、《 惡烏搖滾》、《 超世紀戰警：烏暗雅典娜》以及《五角大帝：江湖本色》。 動視保留幾若款雪樂山的遊戲，像講《袋狼大進擊》、《 寶貝龍》和《虐殺原形》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二空空九年－二空一二年：新遊戲佮銷售紀錄===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視的遊戲發行工課攏由其子公司動視發行（Activision Publishing）負責，毋是以動視暴雪（Activision Blizzard）名義。二空一空年，動視暴雪佮獨立工作室 Bungie 簽下長達十年的發行合約。截至二空一空年，動視暴雪是彼當陣全世界上大的遊戲發行公司。二空一一年動視暴雪發行的《決勝時刻：現代戰爭三》佇美國佮英國頭一工銷售總收入都懸到四億美金，創下彼當時上懸的娛樂銷售紀錄。嘛是啦《決勝時刻》系列連紲第三冬拍破紀錄；二空一空年的《決勝時刻：烏色的行動》佇咧第一工收入三百六億美金；二空空九年的《決勝時刻：現代戰爭二》是收入三配一億的美金。《決勝時刻：烏色行動三》嘛佇咧二空一五年銷售拜六禮拜收入五億的美金，創下當年上懸的娛樂銷售紀錄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年，動視暴雪推出矣《寶貝龍世界》系列，當時的新聞媒體認可動視暴雪發明閣推展𨑨迌物仔連動類遊戲的創新之舉。系列頭一作《Skylanders : Spyro&amp;#039;s Adventure》佇二空一一年國際耍具業協會（Toy Industry Association）提名的兩項獎項：「 年度遊戲獎」佮「年度創新𨑨迌物仔獎」。《Skylanders : Spyro&amp;#039;s Adventure》佮其實繼續作落來佇各大主機平台佮 PC 平台頂推出，其中嘛真濟佇咧手機仔平台頂推出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二空一三年－二空一四年：佮威望迪分離成長===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一三年七月二五，動視暴雪宣佈以五十八點三億美金向其擁有者威望迪購買四配二九億股，威望迪的持有股份百分比九月成交了後，對原本的百分之六十三落佇百分之十一孵八。交易完成了後，威望迪不再是動視暴雪的母公司，動視暴雪是因為大部份攏予人公開持有，而且成做一間獨立的公司。鮑比 ・ 柯提克佮布萊恩 ・ 凱利保有把百分之二十四抹四的公司股份。並且，科蒂克保留其總裁佮執行長的職位，布萊恩 ・ 凱利是新董的。二空一三年十月十二，佇德拉瓦州最高法院同意無偌久了後，動視暴雪照著計畫完成矣買轉來。威望迪因為二空一四年五月二二賣出賰的股份的一半，使擁有權降低至百分之五孵八。並且佇兩年後完全脫離動視暴雪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一四年九月初九，動視暴雪釋出全新遊戲《天命》。 該作佇銷售當日銷售額超過五億美金，拍破全新遊戲系列作頭一工銷售紀錄。動視暴雪推出《決勝時刻：魅影》，其編劇共影視編劇史蒂芬 ・ 摻漢，伊捌為過《諜著諜》（兼任導演）、《圍城十三工：阿拉莫戰役》、《 天人交戰》等電影編寫劇本。賣當日，該遊戲佇小賣商店賣出十億美金的驚人銷售額。二空一四年，動視暴雪成做全球收入第五懸的遊戲公司，總資產共一百四十七堵四六億美金，並且有將七十五分一三億美金的資產淨值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二空一五年到二空二一年：標普五百佮新部門===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視暴雪佇二空一五年八月二八獲納入標準普爾五百指數成份股，成做其中佮電子的遊戲有關係的兩間公司之一，另外一間對手競爭對手 EA。九月推出《寶貝龍》系列做伙作，為著𨑨迌物仔連動類遊戲領域加入載具要素。九月十五，動視佮 Bungie 推出《天命》的全新章節—《天命：復仇之王》。 兩工後，索尼宣佈該做拍破 PlayStation 平台銷售當日下載量紀錄，包含總耍的家數佮同時上線的人數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視暴雪佇十一月以五十九億美金收購遊戲公司 King，也就是休閒遊戲《Candy Crush Saga》的製作者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仝月，動視暴雪宣佈租做動視暴雪影業，一間專門生產動視暴雪旗下遊戲相關影視作品的製片公司，並且由製作人史黛西 ・ 四序（作品包括烏色的追緝令、永不妥協、世貿中心、全境湠開、決殺令等等）佮前迪士尼高層尼克 ・ 范戴克（Nick van Dyk）共同領導。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一七年六月，動視暴雪拍入財富美國五百強，成做繼雅達利佮 EA 後，第三間予人列入該榜的遊戲公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
科蒂克佇二空一九年二月的時舉行的二千空一十八財政年度股東會議中表示，雖然公司的年度營收拍破紀錄，𪜶猶是會開除接近七百五十五名員工，佔公司非管理階層員工約百分之八。伊指「將無閣以無達到向望的人員為主要考量，減少全公司特定幾个仔非開發佮管理相關的支出」。 科蒂克聲明𪜶共閣較濟資源投入佇開發團隊，並且專注於發展電子競技、Battle . net 服務佮《Candy Crush Saga》、《 決勝時刻》、《 鬥陣特攻》、《 魔獸》、《 暗烏破壞神》、《 爐石戰記》遮的主打遊戲。佇這進前呢，動視暴雪佮 Bungie 同意取消《天命二》的發行合約，因為該作的收入不如預期，而且 Bungie 著愛保留著《天命》掌控權。這決定欲使動視暴雪佇其二空一八年度財務報表中加入一鋪六四億美金的收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丹尼爾 ・ 亞雷格里（Daniel Alegre）佇二空二空年四月七號取代柯迪 ・ 約翰（Coddy Johnson）成做動視暴雪的新任總裁，約翰調遷至一个特殊的顧問職位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二空年第二季度期間，世界各地因應 COVID 被十九疫情推出封鎖措施，帶動線頂遊戲需求增長，動視暴雪佇數位方面的營利達到十四點四億美金。二空二一年一月時仔，因為惠於上述原因，動視暴雪的預估市值到七百二十億美金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沙烏地阿拉伯公共投資基金佇二空二一年二月買入動視暴雪一 , 四仔九十萬股，價值十四億美金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視暴雪佇二空二一年四月宣佈科蒂克會繼續保留其執行長職位到二空二三年四月，並同意減薪百分之五十，即八百七十五 , 零美元。但伊猶是保留獎金收入的權利，著算伊同意將目標獎金降低百分之五十，根據公司的表現，伊猶是有可能得著懸到伊薪水兩倍的獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===二空二二年到今：予微軟試圖收購===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二二年一月十八，微軟宣布共用每股九十五美金，總價值約六百八十七億美金收購動視暴雪，若收成功，預計佇二空二三年內完成，微軟將獲得足濟動視暴雪 IP 的所有權，包括講《魔獸世界》、《 魔獸爭霸》、《 星海爭霸》、《 暗烏破壞神》、《 鬥陣特攻》、《 爐石戰記》、《 決勝時刻》、《 原型兵器 Prototype》、《 當年 ・ 霍克系列》、《 gì-tà 英雄》、《 寶貝龍 Spyro》系列、《 袋狼大進擊》和《Candy Crush Saga》等。仝年四月，動視暴雪的股東同意矣該收購提案。宣佈收購了後，美國聯邦貿易委員會、歐盟執委會下屬相關機構、英國競爭佮市場管理局、日本公平交易委員會等各地機構攏著該收購展開著反壟斷調查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==企業結構==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截至二空一八年二月，動視暴雪分做以下三大業務區分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 動視發行（Activision Publishing）， 負責開發、生產閣發行旗下仔工作室的遊戲產品。&lt;br /&gt;
* 暴雪娛樂（Blizzard Entertainment）， 負責開發、生產閣發行暴雪旗下遊戲。同時負責公司的電子競技活動，包含大聯盟遊戲（MLG）佮鬥陣特攻電競聯賽。&lt;br /&gt;
* King，負責開發閣發行旗下的手機遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動視暴雪內底另外有兩个非報告部門：動視暴雪影業（Activision Blizzard Studios）掌管以公司產品為主題的影視娛樂製作。動視暴雪發行（Activision Blizzard Distribution）為著動視暴雪佇歐洲的產品發行提供物流支援。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法律糾紛==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===職場的行為案===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空二一年七月二十號，加州公平就業佮蹛房間（英語：California Department of Fair Employment and Housing）佇經過約兩年的調查了後，向法院就愛公司內部長年存在的性別歧視佮性騷擾問題提起訴訟。指控相關細節提及公司對女性員工有不當的行為，和公司內底有「兄弟會文化」（英語：&amp;#039;frat boy&amp;#039;culture）。 管理階層原先否認相關指控，致使員工批判管理階層對待這件代誌的態度凊彩。就算鮑比 ・ 柯提克佇咧對員工發表的公開信內表示管理層原先反應不當，並會進一步處理相關的事件了後，員工猶原針對公司的應對態度佮行動開始罷工抗議。這个案成做遊戲開發產業內的重大爭論議題，牽連著＃MeToo 運動啦，佮欠工會保護員工的問題等欲點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==相關條目==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 電子遊戲發行商列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官網&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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