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	<title>史克威爾艾尼克斯 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-09T21:08:57Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T16:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;史克威爾艾尼克斯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;是株式會社史克威爾艾尼克斯控股所領導的跨國企業集團。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原本電子遊戲開發、發行佮經銷的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;株式會社史克威爾艾尼克斯&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（日本語：株式攀社 スクウェア ・ エニックス）， 其以電子角色扮演遊戲系列 Final Fantasy、勇者鬥惡龍佮動作角色扮演遊戲系列王國之心啊若知名。二空空八年十月一號改組控股公司，另外成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司總部現位佇東京都新宿區的新宿東區廣場大樓。&lt;br /&gt;
公司持有以大型電動遊戲太空侵略者佮泡龍爾出名的太東，閣有予史克威爾艾尼克斯歐洲併入的原遊戲發行商 Eidos Interactive。史克威爾艾尼克斯這馬發行全部 Eidos 的智慧財產權，並執行 Eidos 的開發工作室。Eidos 上知名的發行作品有古墓奇兵系列、刺客任務系列、駭客入侵系列和神偷系列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 二空空三年四月一號－株式會社史克威爾（Square Co . , Ltd）佮株式會社艾尼克斯（Enix Corporation）合併為史克威爾艾尼克斯。&lt;br /&gt;
* 二空空三年七月二二－史克威爾艾尼克斯總部遷址東京澀谷代代木。整合目烏區的舊史克威爾本部，閣有出版事業部的機能本部。&lt;br /&gt;
* 二空空四年三月－史克威爾艾尼克斯為加強無線市場，買會著 UIEvolution。&lt;br /&gt;
* 二空空五年一月－史克威爾艾尼克斯佇華全資子公司史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司成立。官方略稱是 SE 中國。&lt;br /&gt;
* 二空空五年八月二二－史克威爾艾尼克斯宣布，開始收電子遊戲開發佮發行商太東。該公司以大型電動市場，親像太空侵略者佮泡龍系列才知名。史克威爾艾尼克斯收購 Taito，是因為欠缺的大型電動事業，想講踏入是領域所做的布石。&lt;br /&gt;
* 二空空五年九月二八－Taito 收購完成。&lt;br /&gt;
* 二空空六年九月初五一禮拜－史克威爾艾尼克斯被控違反和 Softworld 的合約。&lt;br /&gt;
* 二空空七年十二月－UIEvolution 對史克威爾艾尼克斯中分離，成做獨立公司。&lt;br /&gt;
* 二空空八年八月二九－史克威爾艾尼克斯計畫，以買百分之三十股票，計兩百二十三億的日元的方式，善意收購特庫摩。&lt;br /&gt;
* 二空空八年九月初四－佇咧特庫摩拒絕收購議案了後，史克威爾艾尼克斯復原提議。&lt;br /&gt;
* 二空空八年十月一號，史克威爾艾尼克斯轉換做控股公司，易名做史克威爾艾尼克斯控股。同時，遊戲、內容佮出版業轉移予分拆的史克威爾艾尼克斯，並且佮控股共享仝款的企業領導佮辦公室。&lt;br /&gt;
* 二空空九年二月十二號－史克威爾艾尼克斯控股宣布以八千四百三十萬英鎊（每一股三十二鎊）收購 Eidos Interactive 控股公司 Eidos plc。Eidos 是負責出版古墓奇兵系列、刺客任務系列、駭客入侵系列、神偷系列佮凱恩的遺產系列的英國出版商。&lt;br /&gt;
* 二空空九年四月二二－Eidos 收購完成。&lt;br /&gt;
* 二空一一年十一月二二－宣布成立史克威爾艾尼克斯蒙特婁。&lt;br /&gt;
* 二空一三年十月初八－宣佈 Square Enix Collective 計畫開始，欲協助獨立遊戲開發者的遊戲開發佮遊戲發行。&lt;br /&gt;
* 二空一四年九月十九－宣佈成立神羅科技公司，投入雲端事業活動。&lt;br /&gt;
* 二空一五年三月－解散印尼子公司 PT . SQUARE ENIX SMILEWORKS。&lt;br /&gt;
* 二空一五年六月十六號－佇咧日本東京的旗下新工作室 Tokyo RPG Factory 投入營運。&lt;br /&gt;
* 二空一六年一月－因為資金週轉不靈而解散神羅科技。&lt;br /&gt;
* 二空一七年二月二十號－宣佈欲成立新工作室 Studio Istolia，由原萬代南夢宮的遊戲製作人馬場英雄負責。&lt;br /&gt;
* 二空一七年五月－史克威爾艾尼克斯宣佈欲出售這寡前一直負責《刺客任務系列》的丹麥工作室 IO Interactive。&lt;br /&gt;
* 二空一八年三月二七－宣佈欲成立新工作室 Luminous Productions，由田僑仔捀擔任 COO 兼工作室代表。&lt;br /&gt;
* 二空一八年八月－宣佈佮騰訊達成戰略的結盟，成立子公司&lt;br /&gt;
* 二空一九年五月—史克威爾艾尼克斯關起來開發工作室 Studio Istolia，負責人馬場英雄雄早前嘛對史克威爾艾尼克斯離職。&lt;br /&gt;
* 二空二二年五月－史克威爾艾尼克斯宣布將史克威爾艾尼克斯歐洲旗下的晶體動力、Eidos 蒙特婁、史克威爾艾尼克斯蒙特婁頂工作室佮《古墓奇兵》、《 神偷》、《 駭客入侵》等系列 IP 出售予恩布雷瑟集團，交易金額差不多三億美金。&lt;br /&gt;
* 二空二三年二月—史克威爾艾尼克斯宣布將子公司 Luminous Productions 併入集團內部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===合併===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯對史克威爾佮艾尼克斯合併而成做。艾尼克斯為存續公司，佮史克威爾佇二空空三年四月初一正式合併。史克威爾的普通股以零馮八五 : 一个比率佮艾尼克斯的普通股兌換。彼當時史克威爾艾尼克斯職員中，百分之八十為原史克威爾雇員。佇合併中，原史克威爾社長佮田洋一獲任新公司社長，原艾尼克斯社長本多圭司做副社長。艾尼克斯創辦者福島康博現為名譽會長，是公司上大的股東。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對這一般看法就是，佇咧電影事業失敗的史克威爾的所做的救濟措施，毋過艾尼克斯嘛被傳出講 kha̋ng-páng 遊戲勇者鬥惡龍系列無發售的該年度營業額減半等收益的不安定面，出版事業牽拖著「御家滾絞」啊若衰退，《 勇者鬥惡龍》系列以外的遊戲知名度傷低等等的問題存在；另外艾尼克斯的影響力強佇亞洲，史克威爾是佇北美、歐洲，佇海外事業上做互補佮調整佇咧賣的時間使 Final Fantasy 系列佮勇者鬥惡龍系列避免衝突仝來確保收益等；為準備迎接線頂遊戲、行動遊戲的時代，共兩个社的內容資產做有效運用以期加倍效果。彼个時陣社長佮田洋一講「向望將來，為著生存落來做的積極性合併」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==旗下公司==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;日本&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 株式會社史克威爾艾尼克斯（株式攀社 スクウェア ・ エニックス，SQUARE ENIX CO . , LTD .）&lt;br /&gt;
* 株式會社太東（株式攀社 タイトー，TAITO CORPORATION）&lt;br /&gt;
* 株式會社 SMILE-LAB（株式攀社 スマイルラボ，SMILE-LAB CO . , LTD）.&lt;br /&gt;
* 株式會社 hippos lab（株式攀社 ヒッポスラボ，hippos lab CO . , LTD .）&lt;br /&gt;
* 株式會社史克威爾艾尼克斯行動工作室（スクウェア ・ エニックス モバイルスタジオ，SQUARE ENIX MobileStudio , CO . , LTD .）&lt;br /&gt;
* 株式會社史克威爾艾尼克斯商務支援（株式攀社 スクウェア ・ エニックス ・ ビジネスサポート，SQUARE ENIX Business Support , CO . , LTD .）&lt;br /&gt;
* 株式會社 Tokyo RPG Factory（株式攀社 Tokyo RPG Factory，Tokyo RPG Factory Co . , Ltd .）&lt;br /&gt;
* 株式會社 Luminous Productions（株式攀社 Luminous Productions，Luminous Productions Co . , Ltd .）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;美國&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQUARE ENIX , INC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;歐洲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SQUARE ENIX LTD .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中國大陸&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 史克威爾艾尼克斯（中國）互動科技有限公司（SQUARE ENIX ( CHINA ) CO . , LTD .）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==商業模式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯的商業模式圍踅「多型內容」理念，即在任何藏在的硬體佮媒體上發展系列，毋是干焦一遊戲平台。這一戰略的先例是艾尼克斯的《鋼之鍊金術師》bàng-gà 連載，其實改編是兩齣動畫連續劇、兩齣電影、數部小說佮電子遊戲。其他的多型專案猶閣有 Final Fantasy VII 補計畫、程式碼世紀、瑪娜世界、他瓦莉斯聯盟佮新的水晶故事 Final Fantasy。根據佮田洋一稱，「 敢若這足歹挵的大運。若是咱挵著，咱必會得著所有可能的高利純」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇史克威爾艾尼克斯的標準遊戲設計模式內底，首先構建情節、角色佮遊戲插畫。閣來創作戰鬥系統、場景地圖佮過場動畫。公司典型的遊戲包括至濟兩百人的團隊。史克威爾艾尼克斯一般無咧使用其他公司的 ia̋n-jín，甘願對頭開始程式設計。村田琢稱，史克威爾艾尼克斯自一九九七年史克威爾的《Final Fantasy VII》以來，已經慣勢矣這个遊戲製作模式，自按呢嘛無試看其他的方法，啊若艾尼克斯無任何內部開發的工作室。佮索尼 Greatest Hits 程式類似，史克威爾艾尼克斯有時仔會以 Ultimate Hits 為標籤，俗價閣再發行一寡遊戲，達到特定銷量水平的遊戲才有法度提著 Ultimate Hits 標籤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空四年，艾尼克斯開始「通用三 D 格式」的工課，這欲予規个公司的作品開發無受限制特定的平台，這使的創作了名做水晶工具的遊戲 ia̋n-jín，該 ia̋n-jín 相容 PlayStation 三、Xbox 三百六十、Microsoft Windows 系統 PC，並且佇咧一定程度上支援 Wii。毋過史克威爾艾尼克斯閣開始考慮其他公司的 ia̋n-jín 佮程式語言，二空空七年《最後的遺跡》使用矣 Epic Games 授權的虛幻 ia̋n-jín，並佇咧 WiiWare 作品《小小國王佮約定之國 Final Fantasy 水晶編年史》中使用 Squirrel 語言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發單位==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空三年，史克威爾艾尼克斯開發成員組織為八个史克威爾佮兩个艾尼克斯開發業務部（開荒事業部）。 第五開發業務部佇咧大阪佮東京皆設有辦公室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到矣二空空五年五月，第十開發業務部部長由山岸功典擔任。二空空五年六月，原第五開發業務部部長平田裕介辭職加入 Aquaplus。二空空五年八月，原第四開發業務部部長松野泰己因長期疾病離開。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據前社長佮田洋一稱，至少到矣二空空七年三月，開發部門已經無法度開發業務部系統的方式組織。職員這馬用專案制系統的結構組成。目前，負責新的水晶故事 Final Fantasy、紛爭 Final Fantasy 佮王國之心系列的團隊予人統叫做第一製作部，毋過第二佮第三製作部並無存在。目前的第一製作部，是由二空一空年秋，史克威爾艾尼克斯東京佮大阪開發工作室合併而成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一三年十二月，史克威爾艾尼克斯舊的開發人員重新調整做十二个「商業事業部（Business Division）」。商業事業部除了負責內部遊戲開發，嘛會負責外包，工作人員並無固定一个部門做工課。第一商業事業部的負責人是北瀨佳範、第二商業事業部的負責人是田僑仔、第三商業事業部的負責人是橋本真司、第四商業事業部的負責人是間一朗、第五商業事業部的負責人是吉田直樹仔、第六商業事業部的負責人是三宅有、第七商業事業部的負責人是柴貴正、第八商業事業部的負責人是𫞼野外、第九商業事業部的負責人是山中被誤、第十商業事業部的負責人是渡船勇樹、第十一商業事業部的負責人是西角浩一、第十二商業事業部的負責人是渡由泰仁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==資產==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===電子遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯主要集中佇電子遊戲。佇其資產內底，Final Fantasy 系列是上搶市的產品，截至二空一一年六月已經佇全球賣出一億份。史克威爾艾尼克斯的勇者鬥惡龍系列被視作佇日本上搶市的遊戲之一，新作佇發行的時往往攏會成做是上搶市的作品。系列已經賣出超過五 , 七百萬套，其中約五 , 兩百四十萬佇日本，差不多兩百九十萬佇咧北美，差不多百七萬佇歐洲。最近幾年，史克威爾的王國之心系列（佮迪士尼互動工作室合作開發）嘛開始流行時行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空三年頂半冬，史克威爾艾尼克斯美國子公司為勇者鬥惡龍註冊「Dragon Quest」商標，並無閣使用「Dragon Warrior」——此遊戲一九八九年佇北美使用「Dragon Warrior」，是為著避免佮已經歇睏公司 TSR 的《DragonQuest》產生商標衝突。二空空四年五月，史克威爾艾尼克斯公佈佮索尼線頂娛樂間的協定，負責《無盡的任務二》的日本發行權。佇電子遊戲機第七世代內底，史克威爾艾尼克斯佇咧三个平台攏發行重要系列的新作，包括佇 PlayStation 三和 Xbox 三百六十上的《Final Fantasy XI》，以及 Wii 上的《勇者鬥惡龍 X》。 史克威爾艾尼克斯閣為掌時遊戲機開發作品，包括講 Game Boy Advance、任天堂 DS、PlayStation Portable、任天堂 DS 和 PlayStation Vita。此外𪜶閣為著 Microsoft Windows 系統個人電腦，佮各種行動電話發布新遊戲。史克威爾艾尼克斯手機遊戲佇咧會當佇咧一寡歐洲國家的沃達到豐網路頂頭使用，包括愛爾蘭、英國、西班牙佮法國。史克威爾艾尼克斯有二十七个遊戲獲選登上《Fami 通》雜誌的「史上一百大遊戲」，其中七个遊戲列入前十，包括得著頭首的《Final Fantasy X》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧 PlayStation 三上市建立進前，史克威爾艾尼克斯副社長佐佐木通宏稱，「 阮無希望 PlayStation 三成做慘敗者，因此阮想欲共𪜶支持一下，但是阮嘛仝款無愛𪜶完勝，所以阮袂過多的支援」。 史克威爾艾尼克斯佇二空空七年繼續重申，𪜶專注於濟平台來發行，答應閣較濟支援多平台比日本閣較普遍的北美佮歐洲遊戲市場。佇二空空八年，原 PlayStation 三獨占發行的《Final Fantasy XIII》將在 Xbox 三百六十平台發行訊息公佈的時，𪜶加平台開發的興趣變甲明顯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空八年，史克威爾艾尼克斯佮 Gas Powered Games 宣佈合作製作《上懸指揮官二》。 二空空八年七月初八，史克威爾艾尼克斯發行頭一个 iPod 遊戲《歌之召喚者無名英雄》。 史克威爾艾尼克斯閣佇仝年製作一系列名做「Pure Dreams」兒童遊戲。其實對創作適合囡仔的遊戲。該品牌正計畫閣較濟遊戲。Pure Dreams 干焦完成前兩部作品，《 史努比 DS 去見史拍比佮伊的工作伴》（二空空八年十月初九佇日本發行）和《徛鵝家族的美妙狂歡節》（二空空八年十一月初六佇日本發行）。《堡壘》是史克威爾艾尼克斯 Final Fantasy 系列一衍生遊戲的開發代號。其原設想欲設佇架空世界伊瓦莉斯的動作遊戲，並且準備發行佇 Xbox 三百六十、PlayStation 三和 Microsoft Windows 平台。就算講官方毋捌宣佈，但是佇原底開發商 GRIN 家己關了後，原開發團隊對成員佮電子遊戲產業來源透漏這資訊。種作開發的除了愛遊戲猶閣有，《 高地人：遊戲》、《 扣棋扣》、《 衰微：舊金山》、《 痟人院大戰》、《 地下墓穴》和《空降計劃》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空九年，史克威爾購入 Eidos；Eidos 以負責暢銷系列古墓奇兵系列、刺客任務系列、駭客入侵系列、神偷系列佮凱恩的遺產知名，並行行 Windows 版《Final Fantasy VII》、《 Final Fantasy VIII》佮西方的《勇者鬥惡龍怪獸仙境》。 史克威爾吸收 Eidos 成做一个新部門史克威爾艾尼克斯歐洲。對二空空九年起，史克威爾閣協助育碧佇日本發布的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯閣創作新電子遊戲 ia̋n-jín，夜光 ia̋n-jín。技術演示《阿格尼的哲學》佇二空一三年六月初六的 E 三兩千空一十二發布。此後佇二空一二年十一月份，艾尼克斯全球技術總監 Julien Merceron 為 ia̋n-jín 提出針對濟平台的新方向，並會佇二空一三年六月向公眾展示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===線頂遊戲===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇合併進前，艾尼克斯佇二空空一年佇日本、中國大陸佮台灣發行頭一个線頂遊戲《魔力寶貝》，史克威爾佇二空空二年五月十六佇 PlayStation 二平台發行《Final Fantasy XI》。 隨著史克威爾艾尼克斯二空空四年三月佇咧全球發行《Final Fantasy XI》的巨大成功，微軟兩冬後欲用遊戲徙栽 Xbox 三百六十，這嘛是頭一个佇咧 Xbox 主機頂懸發行的 Final Fantasy 遊戲。因為乎 MMORPG 的成功，史克威爾艾尼克斯開始新專案《幻想大陸～統治的指環～》。日本遊戲門戶 GamePot 得著《幻想大陸》佇日本的發行授權，並以「幻想大陸 Zero」為名佇日本發行。史克威爾艾尼克斯佇二空空七年發行《魔力寶貝》的續作《魔力寶貝二》。 二空一空年九月三十號，進前開發代號做「Rapture」的新時代 MMORPG《Final Fantasy XIV》一孵空版本公測，毋過其他的品質使其在二空一二年被迫暫停營運。二空一三年，《 Final Fantasy XIV：新生艾奧傑亞》經重新製作了後閣再上線，得著𨑨迌家之間壓倒性的好評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年九月，MMORPG《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Online》正為任天堂 Wii 和 Wii U 遊戲機開發的訊息公布，𨑨迌綴尾仔二空一二年八月初二佮二空一三年三月三十會佇兩个平台分別發布。遊戲了後所以來 Microsoft Windows 平台發行。遊戲第二版《勇者鬥惡龍 X 沉睏的勇者佮引𤆬的盟友 Online》佇二空一三年十二月同齊佇 Wii、Wii U 和 Windows 平台發行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯閣製作網頁的遊戲佮 Facebook 遊戲，如《傳奇世界》、《 陸行鳥的水晶之塔》和《騎士的水晶》，佮雅虎日本的線頂遊戲，如《怪獸 × 龍》、《 戰國 Ixa》、《 勇氣默示錄 Praying Brage》、《 星際河溪》和《Crystal Conquest》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一二年五月初八，史克威爾艾尼克斯宣布佮 Bigpoint Games 合作，創作一款免費雲端遊戲平台「直接通過耍家的瀏覽器，將𪜶放入『無限的遊戲世界』」。 服務佇二空一二年八月以 CoreOnline 共名啟動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===出版事業===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公司佇日本閣設有 bàng-gà 出版部門 Gangan Comics，其實伊繼承自艾尼克斯，並且佇咧日本市場發行作品。毋過二空一空年，史克威爾艾尼克斯通過會員服務，為北美使用者開啟數碼 bàng-gà 商店，其在 Gangan 選集中收錄數個知名連載。Gangan Comics 出版的作品有：《 烏神》、《 無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa ! !》、《 南國少年奇小邪》、《 熱帶雨林的煏笑生活》、《 不可思議的教室》、《 推理之絆》、《 我的主人愛作怪》、《 夢夢見聞》、《 Doubt》、《 Bamboo Blade》、《 Heroman》、《 潘蕊拉之心》、《 烏執事》、《 塗跤上強新娘》、《 Soul Eater》、《 鋪屍借貸》、《 黃昏少女 × 失憶》、《 鋼之鍊金術師》和《暮蟬悲鳴的時》。 GANGAN 系各雜誌因為伊濫囡仔誌、年紀、少女誌的氣氛形成獨特的雜誌風格，確立「（史克威爾）艾尼克斯系 bàng-gà」之分類。其他作品閣有各種史克威爾艾尼克斯有改編 bàng-gà，若勇者鬥惡龍、王國之心佮星海遊俠的 bàng-gà。一寡作品閣予人改編做動畫連續劇。《鋼之鍊金術師》是史克威爾艾尼克斯到今上成功的 bàng-gà 品牌，干焦佇日本賣三千萬冊。動畫連載亦非常的流行，甚至發展出電影了後傳。連載佮電影攏佇咧全球各地進行授權。公司嘛有發行輕小說，並且二空空四年開始設立史克威爾艾尼克斯小說大獎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====bàng-gà 雜誌====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===其他的媒體===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公司兩改進軍電影產業。頭一擺是二空空一年電影《Final Fantasy：夢境實錄》，其實由史克威爾合併進前的子公司 Square Pictures 製作（Square Pictures 這馬史克威爾艾尼克斯的綜合附屬公司）。 艾尼克斯佇電影製作進前就考慮過合併，啊若電影票房失敗使艾尼克斯驚惶佮一个虧損的公司合併，對延延合併。佇二空空五年，史克威爾艾尼克斯發行改編自《Final Fantasy VII》的電腦成做親像動畫電影《Final Fantasy VII 降臨神子》，電影情節設定佇遊戲事件兩年進前。一部駭客入侵電影正佇咧預製作狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯閣為品質效應系列佮最後一戰系列等製作榜單。公司閣有一間智慧型電話子公司 HipposLab。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
史克威爾艾尼克斯的子品牌「Play Arts 改」佇咧會當動人物模型的領域嘛誠有建樹。除了史克威爾艾尼克斯家己作品的角色，嘛佮 DC bàng-gà、漫威、卡普空、科樂美、微軟工作室等品牌合作製作其他品牌的角色會當動模型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價佮分級==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 公司得著 IGN 二千空六 PlayStation 二最佳開發者獎。&lt;br /&gt;
* 史克威爾艾尼克斯北美子公司 Square Enix , Inc . 佇二空空七年六月加入商業改善局，並且得著評級「C + +」。 BBB 評級已經升級做「A +」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 史克威爾艾尼克斯全球站點&lt;br /&gt;
* YouTube 上的史克威爾艾尼克斯頻道&lt;br /&gt;
* 業界的內底側—— SQUARE 佮 ENIX 的恩怨糾結&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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