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	<title>地城英雄誌 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-18T23:41:13Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T07:27:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;地城英雄誌&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Arx Fatalis，閣譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;星之宿命&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由 Arkane Studios 開發的第一人稱動作角色扮演遊戲，二空空二年六月 Windows 平台發售，了後徙栽到 Xbox 平台。遊戲設定佇一个奇幻世界，日頭消失致使地表陷落烏暗，為著生存人類被迫逃入地下城，毋過其他生物嘛仝款會當入去地下世界。本作的遊戲方式有誠懸的自由度，其中一大特色是使用滑鼠手勢來施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年一月十四號，Arkane Studios 根據 GNU 通用公共授權條款公開釋出遊戲的原始碼，毋過𪜶猶原保有遊戲版權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==故事背景==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲原標題「Arx Fatalis」是拉丁文，直接翻譯做英文是「fatal fortress」（命運愛窒）。《地城英雄誌》的世界觀一部份類似《龍佮地下城》，故事是原創的。因為日頭消失致使地表陷落一片烏暗，地表上的生物被迫進入地下城生活，本作故事就發生佇其中的一座大巨大地下城。主角甦醒了後發覺講身處監獄內底，對監獄逃脫了後開始佇廣大的地下城中四界探索，途中會去遭遇著人類、矮人、妖精、洞穴巨人、哥布林、龍 . . . 等無仝族群，終其尾著愛阻止破壞之神「Akbaa」的甦醒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==𨑨迌方式==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 地城英雄誌》是一款第一人講的動作角色扮演遊戲，融合了迷宮探索、角色培養、環境互動 . . . 等要素。𨑨迌耍人會當家己去設定角色的初初屬性佮外貌，毋過遊戲內底無職業的限制，耍厝會當透過拍怪、完成任務 . . . 等行動來提升家己的屬性，自由培育出理想的角色。此外遊戲嘛有備工藝系統，𨑨迌物仔會當收集素材來製造出各種裝備抑是道具，諸如武器、釣魚竿、鎖匙 . . . 等。此外，收集來的食材毋但會當直接食用，甚至會當透過篝火進行煮食。本作有誠豐富的支線任務，而且完成目標的方式嘛毋但是有一種，自由度真懸。比如講耍𪜶兜有法度選擇佮敵人正面衝突、抑是選擇潛行來避開戰鬥，此外也會當透過觸發陷阱這款的環境條件來解決敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本做的法術系統是真特別，耍家著愛使用趨鼠手勢才會當施展各種法術。流程當中會當抾著符文石，透過這款石頭來學習無仝款的法術。耍家愛用趨鼠佇螢幕頂懸畫出特定的跤跡，類似畫符仔抑是魔法陣的形式，每當畫出正確的跤跡才會成功施展法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發佮發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 地城英雄誌》是 Arkane Studios 的第一款遊戲，望遠鏡工作室旗下作品袂少的啟發，尤其是《地下創世紀》。 上代先 Arkane Studios 按算製作一款《地下創世紀 III》，並且得著《地下創世紀》開發商望遠鏡工作室的支持，毋過該系列的版權佇美商藝電手中，美商藝電要求 Arkane Studios 同意一寡條件若無允准𪜶開發續作。Arkane Studios 無接受美商藝電的條件，轉來家己開發一款全新的作品，也就是講《地城英雄誌》。 佇咧遊戲賣進前，Arkane Studios 捌面臨揣袂著發行商的困境。佇工作室家己財政困迫的情況之下，𪜶捌揣著一間小型發行商並簽訂合約，但不幸就是講，隨後這个廠商佇一個月內就宣佈破產。最後咱佇發行商 JoWooD 娛樂的幫助之下，遊戲才會當賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空空二年六月二十八號，《 地城英雄誌》Windows 實體版正式發售。繁體中文版佇二空空三年六月初六佇台灣發售，由英特衛負責代理和中文化。二空空三年十二月二十三號，佇咧 Xbox 平台發售。二空空七年四月，透過 Steam 平台賣數位版遊戲。二空空八年十二月，開始咧 GOG 大賣數位版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一一年一月十四號，遊戲更新到最終的一孵二一版本，同時官方依據 GNU 通用公共授權條款公開釋出遊戲的原始碼。此後有耍家佇咧遊戲的原始碼建立矣名為「Arx Libertatis」的計畫，透過修改原始碼來修正遐的原版遊戲無解決的程式錯誤佮其他最佳化問題，並且試支援 Linux 等原本並無支援的作業系統。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然遊戲本身得著玩家佮媒體的一致好評，但實際無算真好銷，並且予人認為是商業上的失敗。佇咧 GameRankings 佇網站頂懸，遊戲的 Windows 版得著百分之八十的平均分數、Xbox 版得著百分之七十二的平均分數。佇咧 Metacritic 佇網站頂懸，Windows 版得著一百分之七十七的平均分數、Xbox 版得著一百分之七十一的平均分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇咧《地城英雄誌》發展進前無偌久，《 上古卷軸 III：魔捲透早風》佮《絕冬城之夜》拄好也拄推出，啊有的評論者就是以這兩款作品當做較對象。Gamespot 網站予遊戲八 . 十分之四的評分，評論者認為本作是地城探險類 RPG 中的頭人，嘛會當吸引袂少第一人稱遊戲（諸如《神偷：暗黑計劃》、《 網路奇兵二》、《 駭客入侵》）𨑨迌者，趣味的遊戲系統佮優秀的畫面予人呵咾，佇遊戲性上繼承矣《地下創世紀》但是又閣青出來佇藍，缺點是有一寡程式錯誤、任務導引有時予人迷茫，毋過整體上瑕嘛無掩瑜。IGN 網站予遊戲十分之八的評分，評論者表示遊戲內底的氣氛塑造、法術系統、解謎、劇情攏予伊十分享受的，毋過揹仔空間佮人物枵度枵度的設定予伊無啥滿意，此外閣有畫面特效出現錯誤、讀的時間較長 . . . 等欠點的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==後續發展==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 地城英雄誌》的好評予 Arkane Studios 得著機會佮 Valve 公司來進行交流，咧佮 Valve 達成協議了後，Arkane Studios 決定欲使用 Valve 旗下的 Source ia̋n-jín 來開發《地城英雄誌》續作。毋過因為《地城英雄誌》的銷量並無影目，致使無發行商願意承包續作。現此時育碧揣上門，但毋是對製作《地城英雄誌》續作有興趣，而是對其遊戲 ia̋n-jín 有興趣。為著工作室的生存，Arkane Studios 干焦會當放棄《地城英雄誌》繼續作的理想，並同意為育碧製作一款《魔法門系列》的新作，以 Source ia̋n-jín 進行開發，也就是尾仔佇咧兩千空六咧賣的《魔法門烏暗彌賽亞》，該作的部份愛共伊繼承自《地城英雄誌》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==備註==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遊戲官方網站 . [二千空一十九石二孵十三] .（原始內容存檔佇兩千空七堵五鋪十七）.  （英文）&lt;br /&gt;
* Arkane Studios 佇網站頂懸的介紹 . [二千空一十九石二孵十三] .（原始內容存檔佇兩千空一十五五分十一鋪十七）.  （英文）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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