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	<title>大腦伯蒂 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-03T19:31:53Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T23:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大腦伯蒂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Bertie the Brain）是約瑟夫 ・ 凱特為一九五空年外倫多加拿大國家展覽會製作的早期電腦遊戲，這是較早電子遊戲史上頭先的遊戲之一。展會來參加者用四米高的電腦，佮人工智慧對弈井字棋。耍家用九宮布局的背光鍵盤走子，仝彼時大螢幕頂懸顯示當前的棋局。機器會當設難度等級。羅傑斯雄偉公司佇兩禮拜展覽了後會其拆掉，機器隨好奇心過了後被基本袂記得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲是凱特展示其加法管（一種微型真空管）的工具。加法管限定專利，除遊戲以外閣無實際應用；蹛專利不再為問題的時陣，電腦已經改用閣較先進的電晶體開發。《大腦伯蒂》抑是上早運用視覺效果的遊戲，會當揤某一寡定義叫做上早的電子遊戲。機器干焦比陰極射線管娛樂裝置（一九四七年造，已知上早的電子顯示互動電動遊戲）暗三年面世。遊戲螢幕是電火咧非即時視覺化螢幕顯示，這種幾無變化圖形，不滿足部份電子遊戲的定義。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 大腦伯蒂》是一个井字棋遊戲，耍家佇趨趨徛起的九宮布局鍵盤行棋。機器的垂直大螢幕佮鍵盤枋頂懸會同時顯示局面，棋格會相應亮起來 X 抑是 O 型的燈。機器會短短仔思考後行棋。棋盤正爿有一對交替光起的指示標誌，一組顯示「Electronic Brain」（電腦）和 X，一組顯示「Human Brain」（人腦）和 O；著耍厝行棋的時後者會光起，耍一家取勝的同時閣會光起「Win」。《大腦伯蒂》有偌種難度設定。電腦基本會當隨做出回應，上懸難度下耍家極難取勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 大腦伯蒂》是井字棋電腦遊戲，由約瑟夫 ・ 凱特為一九五空年加拿大國家展覽會製作。凱特佇咧二戰期間，羅傑斯雄偉公司設計並製作過雷達管。戰後伊佇多倫多大學電腦中心讀研究生，同時繼續佇羅傑斯雄偉公司就職。期間伊參與建立真濟倫偌大學電腦（UTEC）——全球上早的工作電腦之一。伊閣設計微型真空管「加法管」（additron tube）， 因為一九五一年三月二十日佇無線電電子裝置製造商協會註冊，編號六千空四十七。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佇真空管得著專利了後，羅傑斯雄偉公司予凱特製作一台裝置，向該管的藏咧買主展示。凱特佇公司工程師的協助之下，以這个技術所製造了專用電腦。這台四米懸的大型金屬電腦干焦會當𨑨迌井字棋，佇一九五空年八月二五到九月初九佇加拿大國家展覽會間，佇技術大樓裝配展出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這台加法管電腦名做「大腦伯蒂」（Bertie the Brain）， 副標題為「羅傑斯雄偉公司的電子奇蹟」（The Electronic Wonder by Rogers Majestic）， 佇兩禮拜收成功，佮會者排隊𨑨迌機器。凱特儘量留佇機器邊仔，為成人佮兒童調整難度。《生活》雜誌為（數度試看覓咧）取勝的喜劇演員丹尼 ・ 凱仔呢翕相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影響==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
電腦咧展了後拆掉，成做是新奇品被「基本袂記得」。 凱特自稱彼陣閣有真濟專案，機器雖重要煞無閒儲存。其實上早會當看著的電腦遊戲—— 進前干焦有理論上的棋類程式—— 而且經《生活》雜誌專題報導，毋過最後猶原基本上袂記得，甚至電子遊戲歷史冊亦如此。電腦主要的用途為加法管宣傳，但因為技術的成品應用只有遊戲，故無法度實現。佇羅傑斯雄偉公司欲凱特做展覽開發工作模型的時，伊已經了一年開發誠濟个版本的加法管，多倫多大學猶閣認為開發進度過慢，想欲共伊併入 UTEC。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖罔有公司向凱特佮羅傑斯雄偉公司表示，𪜶對加法管有興趣，但伊、公司佮多倫多大學攏受專利限制—— 這管佇一九五五年前不得佇加拿大使用，猶若美國專利佇咧申請六年了後，到一九五七年三月才批准。毋過彼當陣先進的電子管已經發達，真空管的研發佮應用大幅衰退，這類機器無力閣再興。凱特佇咧加拿大工程領域成就出擢，但無意無意佇真空管佮電腦遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 大腦伯蒂》干焦佇陰極射線管娛樂裝置—— 一九四七年發明，已知上早的電子顯示互動電動遊戲—— 三年面世；另外彼當陣雖然講有阿蘭 ・ 圖靈的研究電腦，抑是迪特里希望 ・ 普林茨佇曼徹斯特大學費朗 ・ 蒂馬克一上的象棋程式，但是這攏毋是非視覺遊戲，《 大腦伯蒂》是上早運用視覺效果的電腦遊戲。《大腦伯蒂》佇某一寡定義是上早的電子遊戲。揤無仝款的定義，早前的陰極射線管娛樂裝置做純類比電子遊戲，而且《大腦伯蒂》是無電子螢幕煞執行佇咧電腦。Nimrod 是造成一九五一年的另外一專用電腦遊戲；克里斯多福 ・ 斯特雷奇佇一九五二年，編寫的井字棋遊戲《OXO》佮國際跳棋軟體程式，是上早以電子螢幕咧非電火顯示的電腦遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考文獻==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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