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	<title>大逃殺遊戲 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-04-23T18:30:26Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E5%A4%A7%E9%80%83%E6%AE%BA%E9%81%8A%E6%88%B2&amp;diff=373297&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T05:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;大逃殺遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：Battle royale game）是一種電子的遊戲類型，伊融合生存遊戲的探索佮收集元素以及淘汰到最後一人的耍法。英文佮中文名稱皆來自一九九九年的仝名日本小說《大逃殺》佮其後的電影《大逃殺》系列，遊戲性嘛是自該作品得著啟發，為傳統濟人相戰的電子遊戲化形式。通常佇這種遊戲內底，大量無裝備的𨑨迌各位體抑是小型團隊會予人囥佇一个大的環境內底。𨑨迌家著愛收集武器、盔甲佮工具來追掠其他𨑨迌物仔，同時避免被殺害。綴時間的推捒，地圖的安全區域會縮小，安全區以外的𨑨迌物受傷害抑是死亡，這迫使耍的人較細的區域並互相遭遇。最後一个存活的奕家抑是隊伍得著勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上早有以小說佮電影《大逃殺》元素為基礎製作的網頁版大逃殺遊戲《BR 大逃殺》，並且對該版本衍生出濟無仝版本，上闊做人知的版本可能嘛是《ACFUN 大逃殺》。 毋過，這陣人所熟似知的大逃殺類型遊戲，比如講《絕地求生》等，著愛無仝款的起頭，𪜶多是出現佇二空一二年代後，這是因為隨著電腦硬體的提升，歐美開放世界類型的遊戲嘛綴咧增加，遮的遊戲會當佇沙盒佮模組做進行修改，漸漸咧出現了由耍家自定的大逃殺類型模組，並且對這个流行中所衍生來的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比如講二空一二年，電影《枵餓遊戲》搬了後，咧遊戲《做一个創世神》中進行「大逃殺」耍法模式的影片佇 YouTube 中流行。隨後，在生存遊戲《DayZ》中嘛發布矣「大逃殺」模式的遊戲模組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
𨑨迌物件耍厝生活佇一个危險重重的沙盒當中，著愛相爭抑是講並肩胛頭相戰，以獲取基本是需品。這種犧牲遊戲開放性，專注射耍家之間的敵對互動，確定最終贏家的遊戲模組藉此發展起來。比如講布萊登 ・ 格里尼（Brendan Greene，網名「Playerunknown」）開發的《武裝突襲兩》和《武裝突襲三》中的大逃殺模式。後來伊做《H 一 Z 一：殺戮之王》的顧問，繼續共這種風格𤆬去遊戲中。佇這了後，格里尼成做藍洞公司（Bluehole , Inc）的創意開發人員，開發一款大逃殺類型的獨立遊戲：《 絕地求生》。 雖然《絕地求生》並毋是頭一款大逃殺遊戲，毋過其在二空一七年三月發佈早期版本了後引起了業界誠大關注，佇咧四個月內得著超過六百萬的銷量，予人認為講這是一種遊戲典型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==耍的規定==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大型濟人射擊遊戲的大逃殺規則沿襲《DayZ》「 大逃殺」模組、《 H 一 Z 一：殺戮之王》以及《絕地求生》的遊戲弄法，隨著二空一六年《H 一 Z 一：殺戮之王》、二空一七年乎《絕地求生》的流行，其規則迅速普及，成做大逃殺遊戲的典型規則，故別稱「食雞仔」模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===典型規則===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;安全區&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：常稱為「毒圈仔」，遊戲佇無仝時段隨機設置安全區，安全區外口的耍家性命值會以一定速度削減。安全區會分幾回佇特定倒計時了後縮小至新的範圍，愈到尾期區外性命值懲罰會愈重。此機制用佇咧逼轉來耍厝進入小區域互相戰鬥，毋是一直覕佇咧某乜所在。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死鬥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：耍這个隊伍抑是需要佮其他耍家相戰，其性命值若佇戰鬥內底了後會倒地抑是死去，死去了後一般袂使重生，若無存活隊友是會退出該局遊戲。到尾仔存活的𨑨迌家私抑是隊伍替勝。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;開放世界&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：遊戲設置的虛擬世界地圖一般攏較闊，閣分做真濟个建築密集、物資豐富的「城區」猶閣有建築稀少、物資較少抑是無物資的廣大「野區」。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;空降選點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：所有的𨑨迌物仔攏通過一齣特定軌跡的飛行器空降到地圖逐跡。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;物資收集&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：類生存遊戲規則，耍一下仔隊伍抑是隊伍佇𨑨迌開始的時陣袂去紮任何的裝備，需要收集散落在地圖逐所在隨機分布的武器、武器配件、裝備抑是物資進行戰鬥抑是補給。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===額外的機制===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;隨機致命區&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：地圖會隨機出現限時的轟炸區抑是毒氣區遮的區域使耍死亡。如《H 一 Z 一：殺戮之王》和《絕地求生》。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;物理破壞佮建造&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：𨑨迌物仔會使破壞建築抑是建造掩崁體。如《要塞英雄大逃殺》、《 戰地風雲五》、《 荒野亂鬥》和《異塵餘生七十六》。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;角色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：𨑨迌物仔會當使用具無仝款特色技能抑是予動屬性的角色進行遊戲，其技能是定定有特定的戰術效果。如《Apex 英雄》、《 荒野亂鬥》、《 無限法則》和《戰地風雲兩千空四十二》等遊戲。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;限時重生&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：耍厝會當佇限時內由隊友復活。如《Apex 英雄》、《 荒野亂鬥》和《要塞英雄大逃殺》《決勝時刻：Mobile》。&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;載具&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：𨑨迌物仔會當佇地圖內底揣著載具，來取得徙振動的優勢。如《戰地風雲五》、《 絕地求生》等遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參見==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DayZ&lt;br /&gt;
* H 一 Z 一：殺戮之王&lt;br /&gt;
* 絕地求生 ( 定予人稱做&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;食雞仔&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* 要塞英雄大逃殺&lt;br /&gt;
* 無限法則&lt;br /&gt;
* Apex 英雄&lt;br /&gt;
* Apex 英雄 M&lt;br /&gt;
* 決勝時刻：烏色行動四&lt;br /&gt;
* 決勝時刻：現代戰域&lt;br /&gt;
* 絕對武力：全球攻勢&lt;br /&gt;
* 戰地風雲五&lt;br /&gt;
* 異塵餘生七十六&lt;br /&gt;
* 俄羅斯方塊九十九&lt;br /&gt;
* 超級瑪利歐兄弟三十五&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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