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	<title>底特律：變人啦 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-16T08:46:45Z</updated>
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		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-23T00:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;《&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底特律：變人啦&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;》（英語：Detroit : Become Human，閣譯作「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底特律：成做人類&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」、「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底特律：化身做人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」，官方譯做「&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;底特律：化身做人&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;」）是由 Quantic Dream 開發閣由索尼互動娛樂發行在 PlayStation 四平台的冒險遊戲，已經佇二空一八年五月二五號發賣。故事箍牢咧三个人形機器人，分別是為著欲探尋家己新產生的人工意識而逃離雇主的卡恤（Kara）， 追掠像卡追彼款的異常仿生人的康納（Connor）佮致力解救予奴役的仿生人的馬庫斯（Markus）。 耍家所做的決擇會決定三位角色的生死存亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》上蓋起初派生佇 Quantic Dream 佇二空一二年發放的影片《卡屑》（Kara）， 閣由瓦萊瑞 ・ 卡瑞佇該科技演示中飾演卡石。為著欲編寫設定，開發團隊捌去美國密西根州的底特律取材。Quantic Dream 為遊戲𤆬來新的 ia̋n-jín 佮佇咧開始一冬半的翕佮製作動畫的過程進前佇洛杉磯、倫敦佮巴黎選派一百外位臨演。啊若劇本是開兩冬的時間才來寫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》受著評論家的普遍喜愛，𪜶呵咾遊戲的設定、看覺效果、配音等，毋過嘛批評遊戲的運動控制、對歷史和議題寓言的處理不當，佮劇情佮角色的層面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一九年三月二十，Quantic Dream 宣佈原本旗下由 PlayStation 獨佔的《暴雨殺機》、《 超能殺機：兩个靈魂》佮《底特律：變人啦》三款作品，將在 Epic Games Store 推出 PC 版閣獨占一年。並佇二空一九年十二月十二正式發行，本遊戲佮《大雨》和《超能殺機：兩个靈魂》佇咧 Epic Games 商城捌對中國大陸長時間鎖區，一直到二空二空六月解除。二空二空年五月二十六，Quantic Dream 宣佈《底特律：變人啦》、《 暴雨殺機》、《 BEYOND：兩个靈魂》欲佇六月十八登陸 Steam 平台，支援繁體中文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲𨑨迌法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》是一款會當固定抑是控制觀點的第三人稱動作冒險遊戲。遊戲有偌濟𨑨迌的角色，而且𪜶的死並無影響故事的發展，所以你的角色死了並袂有「遊戲結束」的訊息。《底特律：變人啦》的故事會根據耍厝的選擇進行分支，來去𨑨迌人感覺伊某一寡決定欲點作出的決定無好的時陣，伊會當回溯到該點的重塑其選擇。有當時仔，當佇規定時間內收集的情報愈濟的時陣，予故事向好的方向發展的成功機率便愈大。得著線索可重現已發生的事件抑是設定偵察的路線，這會當通過用擴增視野分析周圍環境的方式做到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲角色==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 卡屑（Kara，瓦萊瑞 ・ 卡瑞飾）AX 四百型機器人，一个新創造的具有人工意識的人形機器人，伊喙焦了解按怎佇人性和鬥爭之中生活，而且希望知影家己佇機器人猶原無意識家己予用作僕人的世界內底的地位。&lt;br /&gt;
* 康納（Connor，布萊恩 ・ 德查特飾）RK 八百型機器人，一位機器人警察，專門追掠偏離編程行為的機器人。&lt;br /&gt;
* 馬庫斯（Markus，傑斯 ・ 威廉斯飾）RK 兩百型機器人，耶利哥首領，致力解放機器人奴隸的機器人叛逃者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==劇情概愛==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
護理仿生人馬庫斯佮主人歸家了後懷疑有賊仔傱入去報案，和犯人交纏中馬庫斯突破矣程式限制煞變做完全自主的異常仿生人，致使警方到現場了後共擊毀報廢。馬庫斯其後佇咧糞埽場重新啟動，逃走了後前往其他異常仿生人用作閃避人類的廢棄貨船呢利兄（Jericho）， 繼續招逐家來自由佮權利佇咧相戰。咧進行幾若項的抗命運動了後，眾人的行動會著媒體的注意，嘛驅使較濟仿生人加入其行列，煞致使聯邦調查局看𪜶為威脅來向呢利兄發動突襲。視欲𨑨迌家決擇，馬庫斯可走過去追殺，而且佮所有存活的同伴發起最後一場抗爭，其取態會使所有異常仿生人被殺抑是得著輿論支援抑若促使總統展開和平會談。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刑警仿生人康納被製作商模控性命公司（CyberLife）派遣協助底特律警局的副隊長漢克 ・ 安德森，調查仿生人出現異常的原因並佇事態惡化進前加以控制，視欲𨑨迌家決擇，兩个人會佇咧過程中成做拍抑是決裂。康納佇奉命追掠馬庫斯的行動中一度對家己的指令產生疑問，視乎耍家決擇會當選擇貫徹執行原有指令抑是講反抗指令成做異常仿生人。康納如選擇前者將會佇馬庫斯𤆬領同伴進行抗爭時執行暗擊任務，閣佮特警組抑是漢克進行最後的戰鬥，假使馬庫斯抗爭成功，康納可選擇敢是佇馬庫斯致辭的時共伊射殺；如選擇後者，康納共藏入模控性命公司，佮另外一个敵對的康納進行最後的戰鬥，並使所有仿生人全部異常以壯大馬庫斯勢力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家務仿生人㧎㧎佇維修好勢了後予主人陶德接送轉去厝裡，彼暗為著保護陶德的查某囝愛麗絲免受虐待而成做異常仿生人，佮愛麗絲同齊逃走並希望前往無法例規管仿生人的加拿大，二人佇旅途上結識了仿生人盧瑟佮得著一位同情仿生人的人類的協助，前往呢利兄以取得護照離境。卡排甲遮發現愛麗絲同齊是仿生人，用來添補陶德妻女離去了後的心靈空虛。無偌久聯邦調查局向呢利兄發動突襲，耍家的決擇會決定紅皮等人敢會當成功逃出，猶閣有法度到位加拿大抑是逃離仿生人廢棄回收集中營。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==開發==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》以三千萬歐元的預算來進行開發。遊戲的想法開始就二空一二年由 Quantic Dream 發佈的所在 PlayStation 三實機運算的技術演示影片《卡屑》（Kara）， 彼當陣 Quantic Dream 的創辦人佮編劇大衛 ・ 凱奇原本想袂對影片內的內容作進一步的動作，佇影片發佈了後便想欲共化做完整的遊戲。伊對雷蒙德 ・ 庫茲威爾講人機智能佮人工相比較的開發速度的《奇點迫近》得著靈感，所以凱奇建議以「機器人若有趣味」為中心落去編寫劇本。了後開發團隊建議講以因為經濟衰退離邊仔道中落猶毋過捌對美國工業作出歷史性貢獻的城市—— 做背景，作出決定了後，𪜶就前往這个該地來做實地調研、翕相、參觀被遺棄的建築物佮當地市民交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一三年底，凱奇宣佈試驗性生產《底特律：變人啦》，並稱將會以伊過去所做的一切（《 暴雨殺機》、《 超能殺機：兩个靈魂》）為基礎毋過非常無仝的方式製作該遊戲。凱奇未完成的數千頁劇本上代先予人交著開發團隊的手頭，若程式師咧設計圖樣。為著揣著二百二十名臨演，Quantic Dream 共搜揣版圖延伸到洛杉磯，倫敦佮巴黎，揣著了後𪜶去予三 D 掃描，其模型隨後予人製作遊戲中的角色，綴牢咧了後閣有翕和製作動畫。一年零六個月了後，開發團隊完成所有演員的動作掠工課。二空一六年十月，經過兩年外的寫作了後，凱奇嘛完成遊戲的劇本，伊事後形容這是伊生涯中上複雜的工課。另外咧，凱奇編寫對話選項的時陣用著統計圖表佮圖解，通好了解角色的結局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==發行==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》佇二空一五年十月二七首先佇巴黎遊戲週的索尼新聞發布會上公佈，了後又閣分別佇咧兩千空一十六佮二空一七年的電子娛樂展上披露其遊戲預告片。佇咧 E 三二千空一十七後，凱奇確認《底特律：變人啦》欲佇二空一八年發行，了後閣詳細表明會是第一抑是第二季度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二空一八年三月一號，Quantic Dream 確認《底特律：變人啦》佇二空一八年五月二五發賣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==評價==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》佇咧發行了後取得正面的評價。佇咧 Metacritic 上，伊根據一百空三條評論得著一百分之七十八分，屬「普遍好評」級別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===銷售===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》釋出的當禮拜成功達到英國銷售榜首：雖然佇當地比起《超能殺機：兩个靈魂》和《暴雨殺機》的銷售量愛少，但是凱奇表示這是工作室上重大的推出。遊戲佇日本上賣欲四萬套，落後於《烏暗靈魂：重製版》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===獎項===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《 底特律：變人啦》佇二空一六年被提名獲遊戲評論獎的最佳原創遊戲，但是最後得著獎的是《地平線黎明時分》。 啊若佇咧 E 三兩千空一十七上，伊得著 GameSpot 的最佳 E 三獎、予被 IGN 提名做最佳 PlayStation 四遊戲佮最佳冒險遊戲、Hardcore Gamer 的最佳冒險遊戲佮提名遊戲評論獎的最佳原創遊戲佮最佳動作 / 冒險遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==外部連結==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Detroit : Become Human&lt;br /&gt;
* Detroit : Become Human（英文）-開拓元 サイト&lt;br /&gt;
* YouTube 上的 Detroit Become Human 頻道&lt;br /&gt;
* YouTube 上的 Detroit : Become Human 放送列表&lt;br /&gt;
* Detroit : Become Human-Epic Games Store 版&lt;br /&gt;
* Detroit : Become Human-Steam 版&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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