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	<title>影格速率 - 修訂紀錄</title>
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	<updated>2026-05-19T18:19:16Z</updated>
	<subtitle>本 wiki 上此頁面的修訂紀錄</subtitle>
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		<id>https://wiki.taigi.ima.org.tw/w/index.php?title=%E5%BD%B1%E6%A0%BC%E9%80%9F%E7%8E%87&amp;diff=444374&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaiwanTonguesApiRobot：​從 JSON 檔案批量匯入</title>
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		<updated>2025-08-22T23:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;從 JSON 檔案批量匯入&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新頁面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;影格速率&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（英語：frame rate）是用佇測量顯示影格數的度量。測量單位為「每秒顯示影格數」（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;f&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rame&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;p&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;er&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;econd，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FPS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）抑是「赫茲」，一般來講 FPS 用於描述影片、電子繪圖抑是遊戲每秒放偌濟影格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==影格速率佮人眼==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人類視覺的時間敏感性和解析度根據視覺刺激的類型佮特徵咧變化，而且佇個體之間是無仝的。因為人類目睭的特殊生理結構，若所看的畫面之影格率佇每秒約十至十二張的時，就是會認為是連貫的，現象講號做視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格共翕出來，但是藉著快速來放送，會當予畫面看起來是連紲的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
做調製光（親像電腦顯示器）閃爍的頻率懸於約五十 Hz 到六十 Hz 時，主流研究講共在此狀態下的調製認為穩定狀態。這種對調製穩定感覺，予人號做閃爍融合隱值。毋過，做調製光無齊勻閣包括圖像的時陣，所需要的閃爍爍融合隱值愛懸得濟。咱若人需要佇相連紲無仝圖像中辨識指定圖像，圖像出現時間干焦需要十三毫秒。視覺殘留有時仔會致使非常的短暫單毫秒視覺刺激，其感知閣繼續時間佇一百毫秒至四百毫秒之間。加一个短暫刺激有時仔會合成單一个刺激，譬如講佇十毫秒的綠色閃了了出現十毫秒的紅色閃了，會去予感覺做單一的黃色閃光。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==電影==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沒聲電影===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期的無聲電影的影格速率介於十六到二十四影格 / 秒之間，毋過因為攝影機由手強欲驅動，所以咧攝影過程當中定定咧改變影格速率來表現情緒。欲改變影院中的影格速率，猶閣會當透過調整放影機的卷片機構電壓變阻器來完成。無聲電影定定用比翕的時陣閣較懸的影格速率來放影。雖然影格速率會當予人感覺著運動，猶毋過往去予人認為是咧放快鏡。透過放影機頂頭兩片式抑是三片式的快門，共影格速率提懸到觀眾看著的兩倍抑是三倍。托馬斯 ・ 愛迪生捌指出，低於視覺皮層影格速率下限四十八影格 / 秒，會致使目睭疲勞。佇一九二空年代的時陣尾期，無聲電影的影格速率提懸到二十至二十六影格 / 秒之間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===有聲電影===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當有聲電影佇一九二六年推出的時，人耳對音訊的變化閣較敏感，顛倒削弱人對電影格速率的關注。因為誠濟無聲電影使用二十二至二十六影格 / 秒播放，所以選擇中央值二十四影格 / 秒成做有聲電影的影格速率。對一九二七年到一九三空年，真濟電影公司閣較新裝置，二十四影格 / 秒成做三十五 mm 有聲電影的標準。做影格速率為著二十四影格 / 秒時，底片以四百五十六毫米（十八英寸）/ 秒的速度經過放影機。這予雙葉式快門以每秒四十八个畫面的速度播送畫面，滿足愛迪生的建議。真濟現代三十五 mm 電影放影機使用三葉式快門，會當每秒放影七十二个畫面，每一个影格畫面佇螢幕頂懸重新整理三遍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==數位影片佮電視標準==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有聲電影的翕佮放送張數攏做每秒二十四張，對一般人講爾算會當接受，但對早期的高動態電子遊戲，尤其是射擊遊戲抑是競速遊戲來講，影格率若是一秒三十張，遊戲就會顯得無連貫，這是因為電腦會準確實顯示一時仔的畫面（親像一台快門速度無限大的相機）， 無動態霧使輾轉降低。煞使用仝款影格率的攝影機翕物體移動的時陣，這个場景的影像一定會表現所有的移動物體佇現場內底所有的位置的完整組合。因此誠濟新世代電動遊戲以動態無蓋為特色。佇實際體驗內底，六十張相對三十張有著閣較好的體驗。佇咧機能有限的裝置，閣較濟開發商為著實現閣較好的畫面，犧牲滑溜六十張體驗來換取畫質的提升。順畫面對第一人稱射擊遊戲誠重要。有矣平趨度懸的六十 hz 了後，閣較有極度連貫的百二 hz 的電視推出，時到今仔日，高重新整理頻率的顯示器已經無閣罕見，兩百四十 hz、三百六十 hz，甚至五百 Hz 的懸重新整理頻率顯示器佇咧行踏入遊戲愛好者的家門，嘛有閣較濟的電視機選擇使用百二 hz 是重新整理頻率，旗艦級別的手機仔嘛攏選擇會重新整理頻率提升到九十 hz 抑是百二十 hz，對懸重整理頻率來講，實踐證明講著新整理頻率提升到一定的頻率的時陣（大約一百 hz）， 眼對重新整理頻率的識別能力共因為人離婚，部份人會無能力輕易區別出閣較懸重新整理頻率佮其的區別，毋過對重新整理頻率比如敏感的人，所以伊分上限會閣較懸，啊若人眼對重新整理頻率的識別極限，目前暫無科學定論，猶毋過，佇咧 VR 頭殼顯示器當中輸出的畫面一般建議重新整理頻率無低佇咧九十 hz，若無就會致使使用者產生烏暗眩、無適合症頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===畫面裂開===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這馬顯示卡效能大幅提懸，影格率傷懸出現畫面裂開。螢幕閣較新頻率是固定的，通常是六十 Hz，若顯示卡的輸出懸於六十 fps，兩个人無仝步，畫面就會裂開。通常遊戲內選項內底的垂直同步 ( V Sync ) 開啟後就會當解決畫面裂裂的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==常見影視影格速率==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截至二空一三年，佇電視佮電影製作行業主要有三種捷見影格速率：二十四 FPS、二十五 FPS、三十 FPS，以及 HDTV 定用的五十 FPS 佮六十 FPS。閣較懸的影格速率佇咧電影內底，如四十八 FPS 已經予人挵甲 ・ 傑克森的哈比人電影系列的採用，李安執導的電影比利 ・ 林恩的中場戰事，更加是以百二十 FPS 攝影；佇咧電視內底，如三百 FPS，是已經予英國廣播公司進行的測試研究。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==參考資料==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分類: 待校正]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaiwanTonguesApiRobot</name></author>
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